2Q(裏ゼルダ)はマイナーなので、別ページにしました。
普通に遊んで苦労するもよし、自信がある人は走ってもよし
2nd Quest全般
2Qのここがつらい!(主な特徴)
1Qと2Qの主な違い・2Qの特徴。
(2QのRTAが難しい理由・難易度をあまり下げられない理由でもあります)
- 「ミンナニ ナイショダヨ」のお金でブルーリングを買う余裕がない
- 100ルピーもらえる場所が1Q→3箇所 2Q→1箇所 に減っている。
- L4, L7の「オカネカ イノチヲ オイテイケ」(通称:money or life)の部屋で、ルピーを払う場合は追加で100ルピー必要。
- 砲台+ドドンゴの部屋や、L7ダークナッツの戦闘が多いことから、慣れるまではボムアップグレードも欲しい…となるとまたお金が必要に…
- 2Q100%ではボムアップグレード2回と、
money or lifeでお金を2回払う(ハート最大値を減らすのはルール上NG)ことから、MMGが実質必須。
- 赤バブルや一部のザコ敵が強い
- 2Q仕様に変わる敵がいる。
- 該当の敵は以下。詳細は モンスター の各項目を参照。
スタルフォス(2点ダメージの剣ビームを出す)
ロープ(体力UP・なぜか光る)
バブル(赤青バブル 赤は解除条件を満たすまで永続的に剣を使えなくなる。※通常のバブルもいる)
- 該当の敵は以下。詳細は モンスター の各項目を参照。
- 特に赤バブルは、一度触れると部屋を戻る必要がある場合もあり、大幅なタイムロスになりやすく、また危険も増える。
- ただ、わたしが今のところ一番嫌いな敵は砲台部屋のドドンゴです。とくにL4(個人の感想)
- 2Q仕様に変わる敵がいる。
- ダンジョンが長くて戦闘も多い
- 主にL4,5,7,8(8はマジカルキーを取る場合のみ該当)
道のりが長いうえに戦闘必須の部屋が多く、ダメージがかさみやすい。
1本道なので、デスすると入り口からやり直しになる。
L7は最後の方でクソみたいな分岐があり、道を間違えると入り口に戻される。初見殺しもいいところ…
- 主にL4,5,7,8(8はマジカルキーを取る場合のみ該当)
- 序盤から敵が強い
- L1は剣ビーム持ちのスタルフォスや青ゴーリア、L2はギブド・赤タートナック・グリオーク…と
ライフ3つ・ウッドソード装備のリンク君には優しくない構成となっている。
それでいて、ホワイトソード取得にはダンジョンに入ることが必須になっている。(詳細後述)
- L1は剣ビーム持ちのスタルフォスや青ゴーリア、L2はギブド・赤タートナック・グリオーク…と
- アイテムのロック条件が厳しく、ルート選択の余地が少ない
- 必須アイテムの相関関係はおおよそ以下の通り
- L2(笛) → L4(いかだ) → L5(弓) → L6, L7クリア(ゴーマを倒す)
- L2(笛) → L6(はしごを取得して引き返す) → L8(ロッド・マジカルキー)
- L2(笛) → L3クリア(笛で入場)
- L4,L5内に、はしごがないと取れない鍵が存在する
- 屋外のハート取得条件が、 条件無し:1 笛:2 はしご:1 いかだ:1
- この影響で、武器の最速入手タイミングも以下の通りになる。
- ホワイトソード :墓地のハート+ダンジョン1個以上クリア or L2笛入手 以降
- マジカルソード :L4いかだ入手(≒L4クリア)以降。
(初期3 + L1,2,3,4 + 屋外5 = 12 L4がクリアといかだでハートを実質2個抱えている) - マジカルロッド :L2(笛) → L6(はしご) → L8
ロッドが比較的速く入手できるのが、赤バブル対策として救いか。
- 必須アイテムの相関関係はおおよそ以下の通り
- 笛のワープ先が特殊
- 1Qのダンジョンの場所に対応しており、かつ、一部の順番が入れ替わっている。
L1~L8をクリアした状態にすると、1Qの 13254678 の順で移動する。★TODO:確認
L4クリア以降、笛でいつでも妖精の泉(1QL5)に直行できる。シンセツダナー(棒
- 1Qのダンジョンの場所に対応しており、かつ、一部の順番が入れ替わっている。