コメント/ジョブ別戦術/ウォリアー/片手ウォリアー

Last-modified: 2013-04-07 (日) 09:30:21

ジョブ別戦術/ウォリアー/片手ウォリアー?

  • 一通りの職をやってる途中のいぶし銀です。 純片手ヲリは雷皿とならんで最も立ち回りが難しい職であると感じてますので「我こそは!」という方はぜひチャレンジしてみてください -- いぶし銀? 2006-04-12 (水) 01:27:10
  • ちょっとコメント編集、パッチ後アーススタンプが調整が入ったので使う価値はうなぎのぼりです -- 片手スキー? 2006-04-27 (木) 22:59:07
  • もとあった片手の説明を書いたものです。 自身の片手への考えが変わってきたことにより、ここの文も書き直したいと思うのでいったんズバッと削除しました。 新しいい説明文をこれから随時書き足して行こうと思います。 -- 片手スキー? 2006-05-20 (土) 22:40:50
  • 片手スキーさんもうやめちゃったかな・・・できれば原形をとどめつつ、うまく編集していきたいけど・・・ -- 2006-09-27 (水) 07:30:45
  • ソニックブームの二段目スキル欄の修正…両手の項目からそのまま転載しました -- 2006-11-29 (水) 03:36:32
  • どうも大きな勘違いをしてたみたいで。ブレイズの項目と、スタン凍結判定に関する部分を直しました。仕様が変わってたみたいで、申し訳ないっす -- 2006-12-26 (火) 07:32:47
  • きっかけはとあるカセオリさんの片手考察を見てでした。筆者が両手から片手に変わって日が浅いのですいません・・・他の方の意見とかもらえるとやっぱりうれしいです。 -- 2006-12-26 (火) 07:50:15
  • 片手=しぶとさ。迎撃を基本に、回りこむように動くとチャンスが増える。目指せ、ガーディアン。 -- 2007-01-22 (月) 05:07:41
  • バッシュと基本取りきったLv25-28くらいはフォースインパクトあってもいいですよ。大概のヲリはいれてないので射程外からの牽制に使えます。POW消費考えれば接近されてバッシュできないなんてこともないですし。ただアーススタンプまで取ってしまうとやはり居所がないのは否めません。 -- むーん? 2007-01-24 (水) 07:06:05
  • 昨日から片手になったんですが、スキルスロットで今使っているorおすすめとかありませんか?参考にしたいです。 (^^; -- 2007-02-22 (木) 17:08:02
  • 長くなりそうなので、細かいことまでなら掲示板にいったほうがいいかも。 -- 2007-02-23 (金) 18:45:16
  • 一応、私は上から、ブレイズ、通常(orスラム)、バッシュ、アース、ストーム、ソニック、ガード、エンダーになってますね。バッシュ、アース、ブレイズ、通常を安定コンボとしてるので流れるように押せるようにはなんとか。わりとこの辺は個人的な好みがたくさん。 -- 2007-02-23 (金) 18:48:05
  • 片手」のタフさを利用して敵の後ろに回りこみ、クランブルで手負いの敵を味方の方へ吹っ飛ばすのもいいんじゃない? -- 2007-02-25 (日) 02:21:15
  • 少し記事を追加してみました。突っ込みどころがあればお願いします。 -- 2007-03-08 (木) 10:27:04
  • 初心者片手オリです。私は、凍ってる敵さんに殴られつつもバッシュをぶつけに行ってますが、これでいいのでしょうか? -- 飛ぶ鳥? 2007-04-23 (月) 16:57:47
  • 基本は横~後ろ辺りからバッシュ。カレス3なら20秒近くあるから、そこまで移動する余裕はあるよ。注意するのはクランブル、アームブレイク、ウェブ、バッシュ、ヘル。バッシュするふりしてちょこっと下がるとヘビスマとかを空振りさせられるし、相手の当たり判定が増えるからバッシュしやすいよ。ただし味方の両手とか火皿がいない状態だとそもそもバッシュ後攻撃する人いないので、そーいうときはアーススタンプだけ入れてステップですぐ離れるとかの場合もあるよ。ケースバイケースで。 -- 2007-04-23 (月) 19:39:47
  • お返事ありがとうございます。なるほど、ほんとに周りをよく見るというのは大事なのですね。頑張ります -- 飛ぶ鳥? 2007-04-23 (月) 19:52:20
  • ホル民だがあえて言わせてもらおう!なぜ引きバッシュがないのだ! -- 2007-05-20 (日) 00:29:32
  • 今更だけどダメージが小さい方って都市伝説だよね -- 2007-05-24 (木) 01:37:59
  • テスト時代に氾濫した都市伝説ですね。修正しました。 -- 2007-05-25 (金) 03:02:05
  • バッシュマクロの必要性はあるのか ないのか意見求む -- 2007-06-18 (月) 10:05:28
  • 初めて片手ウォリで戦ったときに印象的だったのは、相手のがあきらかに高レベル高装備な両手がテイルでつっこんできたときに、どっちみち避けられ -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:23:43
  • るほど自分はうまくないしと相打ちでバッシュをあてた後味方が確実にしとめてくれたとき。片手ってすごい!片手で生きていこうと思った。w -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:25:04
  • 他職を扱うときも、前線維持のかなめとなる氷サラや片手には常に気を配るし(敵味方とも)、初心者さんも楽しみやすい職じゃないかなって思います。自分が連携をスタートさせられるのはかなり気持ちがいいかもですよ。 -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:30:55
  • ↑×4 始めたばかりのころはスタンのマクロ発言してくれる人じゃないとわからなかったけれど、しばらくするとバッシュの音を覚えて反応するようにな -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:34:14
  • るので、なれた人には必要ないかも。でもマクロだしてる人は見ていて楽しいので後ろからついていきますがw -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:35:14
  • 片手ってのはその存在だけで両手や短剣の行動を制限させる。だから死なないことが超重要。上手い片手は味方の障害を取り除いてから特攻する。その方が自分も損害が少ないからだ。戦場では片手が死ぬと3人分、氷皿が死ぬと4人分の戦力ダウンだと思った方がよい。 -- 2007-10-28 (日) 23:11:24
  • 俺の気のせいかもしれないが、両手と片手だとソニックブームの前ディレイの時間違うくないか? -- 2007-11-02 (金) 23:51:29
  • 何をいまさら・・・ -- 2007-11-04 (日) 14:57:59
  • http://winbee.sblo.jp/article/3202415.html 一緒ですよ。 -- 2007-11-05 (月) 15:05:51
  • 短剣で一番厄介なのはレグブレだとおもう。アーム ガードは逃げ切れるからね。 -- 2007-11-12 (月) 08:26:30
  • ヲリに特攻された後、味方がパニされた後 の立ち回りの記述あったかな? -- 中級追撃どんとこい? 2007-11-26 (月) 03:12:42
  • 一言で言っちゃうと敵の退路を取ってから近寄ることが大切~ -- 中級追撃どんとこい? 2007-11-26 (月) 03:13:58
  • 短スカと一体一で戦う場合、意外と通常攻撃連打が有効。PCの差もあるけど・・・アーム狙ってくる場合が多いのでバッシュ後そのまま通常連打しますと、アーム狙わない敵はステップをしようとしてこけます。アームをしようとする敵は結構通常が入って、アーム封じになります。 -- 片手? 2007-12-03 (月) 14:18:33
  • バッシュする場合、周りに味方が居るかどうかをあらかじめ見てから対象に近付くのが良い。居ないのにバッシュしても耐性を与えるだけである。追撃期待できないならスラムやクランブルで時間を稼ぎ、味方とまず合流するのが先決。 -- 2008-01-01 (火) 00:42:34
  • バッシュの一人コンボを注意書きを添えて変更。 アーススタンプの鈍足説明に注釈を追加。他の鈍足スキルも同注釈を追加しました。 -- 2008-01-19 (土) 20:48:54
  • 片手の行動指針などを大幅に変更。若干簡素化。 -- 2008-01-19 (土) 22:38:11
  • スタンプの所に全ての鈍足付与スキルの鈍足効果は同じみたいに書いてあるけど、違うよ。分かりやすいのが一番弱いカレスの鈍足スタンプの鈍足喰らってそれぞれ歩いてみるといいよ。 -- 2008-01-26 (土) 20:54:19
  • 全スキルで鈍足効果は一緒ですよ FEZデータバンクとFEZwikiも参照してください -- 2008-02-02 (土) 00:31:38
  • どっかで片手は初心者向けとか書いてあったが全くの嘘 だまされるな -- 2008-02-27 (水) 15:39:08
  • 通りすがりにDOM時代はスキルによって鈍足の移動速度減少量が違ってたんだが、、、変わったのかな?@上記にブレイズショットについて書いてるけど、稀にブレイズ当たってもダメなし炎上なし、こけて追撃されてもダメなしなときあるんだが、バグなのか私だけなのかわかんね。 -- 2008-03-10 (月) 11:25:01
  • ブレイズショットはたまにダメージ無し、炎上無しってありますね。バグかもしれない・・・? -- 2008-03-12 (水) 22:00:18
  • ブレイズの転倒中にパワシュとか入れると結構遅れてダメージでるしソレかも・・。でも一番考えられるのは単に当たってないだけろ・・ -- 2008-03-20 (木) 10:03:35
  • x4 初心者向けである。だが条件があり、氷皿が標準以上の技能を持ち、弓が標準以上の弾幕形成ができること。そうでない場合あなたの言う通り。例)20080405時点のAカセでは弓スカの技能が標準点に行っていなく、氷皿も少なめなので難度が上がっている。 -- 2008-04-07 (月) 00:22:14
  • よく特攻していく片手を見るが、味方皿の足並みが揃ってないのに特攻して仮にバッシュ入れてもダメージ奪えません。敵の集中砲火を浴びるだけで自滅の道が待っているでしょう。どこまで動けるかは味方の弾幕を見て -- 2008-10-05 (日) 19:30:58
  • 片手は突撃する職ではなく味方を守り、敵の突撃を阻止する職なのです。なのでバッシュはどちらかというと守りのスキルなんです。敵奇襲は短スカや両手ウォリの方がむいています。 -- 2009-01-06 (火) 22:23:46
  • 敵両手や妨害スカが味方皿スカに来ないよう警戒するのが第1。そして押し返すときもハイドサーチしながら前に上がる。レイスじゃジャイが出たら護衛に付きジャベで氷らせれた敵ナイトをバッシュする。 -- 2009-01-20 (火) 22:23:14
  • 片手が死ぬパターンを書くと、瀕死の敵をソニック系で狙いすぎて孤立。敵集団側での相打ちバッシュ。敵集団内の氷像狙いに行く。HP400以下での前進。HP全開近い敵集団にスタンプ特攻。撤退時のカレス氷像にバッシュしに行く。これらをやると死ぬ。 -- 2009-02-06 (金) 23:29:44
  • 戦場では目だった活躍などは出来ません。(キル取り・与ダメなど)ここら辺は割り切って考えないと片手の意義が薄れます。しかし、味方からすると片手が居るだけで心強いものなので出来る限り敵の視野に入るように動き、敵に(特にドラテ特攻などを狙う両手ヲリ) -- 2009-02-07 (土) 07:15:56
  • 間違えて途中投下orz 続き 片手が居ることを常にアピールするだけでも大分違いが出ると思います。ソニックなどばら撒きつつ痺れを切らしてドラテ特攻しようものならバッシュでも打ち込んであげると○ -- 2009-02-07 (土) 07:18:47
  • とりあえずデータが古いようなので、重要と思ったものだけ更新、間違ってたら手直しどうぞ。 -- 2009-08-06 (木) 01:50:33
  • 初心者の片手がとりあえず注意することに「無駄な範囲攻撃を受け続けてHPを減らさない」って項目を追加したいんだがどうだろうか? 詳細に書けといわれるならそっちも頑張ってみるよ -- Aカセ片手? 2009-10-16 (金) 13:26:30
  • 拮抗時に敵の攻撃を受け続けながら気合で避けて、敵の硬直を作るってのは大事だと思う。 -- 2010-04-15 (木) 21:34:06
  • 長らく整備されてませんが、初級編と上級編でページを分けるべきかも。詳しいけど長くなりすぎている。 -- 2011-09-21 (水) 23:43:33
  • ソニック、フォース、クランブル、ガドレの数値を現行化 -- 2013-02-20 (水) 10:11:02
  • スキル取得のおすすめ取得でソニックが早い段階で取得となっていますが、僕自身は風系はほとんど使わないのでちょっと気になった。どうなんでしょう? -- 2013-04-04 (木) 23:30:57
  • 片手としては、攻撃するスタンプよりも自衛・味方救出に使えるクランブルを先に取得したいので、前提となるソニックから取得する。Lvが上がりづらくなってスキルポイントが厳しくなってくる頃合いなので、早めに最大範囲のLv3クランブルを実用化したい。 -- 2013-04-07 (日) 09:30:21