ジャイアント
ウォークラフトで呼び出せる巨人の召喚モンスター。
その身体の大きさゆえに動きは鈍重だが、肩に担いだ大型カノン砲は威力抜群で、
敵兵や建築物をなぎ倒す攻撃力をもっている。(公式より)
FEZの拠点ダメージ能力はキマに次いで高い召喚。
味方が一人ジャイアントになるだけで味方歩兵のKIKORI人員を大幅削減できるため戦線への貢献度も高い。
またジャイアントの射程内にエクリプスを建てることも困難になるため、存在するだけで敵領域の拡大防止に貢献する。
建築物破壊能力の高さから、割と簡単にスコアも出るのでもっと頻繁に出しましょう。
召喚に必要な建物 | コスト | HP | スキル(消費Pow) |
---|---|---|---|
ウォークラフト | クリスタル30個 | 7000 | キャノン(34) 1回のキャノンで弾道と爆風の2発攻撃。 2発当たる 射程距離は、0.8マス分(爆風は1.0マスぐらい) |
(通称:蔵、クラ等) | ビッグステップ(25) |
ジャイアントの使い方
- 主な役目は敵建造物の破壊。
遠距離から一方的に敵の建造物を破壊することが可能です。
- 踏みつけ攻撃はダメージは小さいものの、敵をふっ飛ばします
正直これを使う状況になること自体がまずいです。味方にしっかり護衛してもらいましょう。
ジャイを召喚する前に覚えておこう
- 押し引きを読む。前線に安全にたどり着けない場合は出ない!
無理な場合は護衛を必ずつけてもらいましょう。単騎で戦場に向かって敵騎士に見つかった場合、ただの鴨です。
- 足が遅いので、ジャンプ移動しましょう。歩兵とほぼ等速になります。
- 密集地帯(AT群)を砲撃する際は建物を狙うのではなく、建物の足元を狙おう。
複数の建物に対してまとめてダメージを与えることが可能です。
- 戦線が押しあがらない場合はじっと耐えて歩兵が押し上げるのを待ちましょう。
盾になる場合を除いて、無理に前に出てもただのでかい的です。
召喚タイミング
前線にオベリスクもアロータワーも揃い裏オベも埋まってから、レイス出ててかつ味方ナイトが2騎程度護衛についてもらえる時を目安に。
歩兵で負けているなら過剰に与えた領域を取り返さない限り同じ土俵にすら上がれない。
初動で負けた領域には敵オベリスクとエクリプスが建っている。負ける歩兵をKIKORIに割けばさらに勝てない。
レイス無しに押し戻せないというならレイスと同時。
具体的な運用に関して
- 戦線を一定に保ちつつ、敵建造物への攻撃が可能。
その分、歩兵が無理に押し込むことなく戦線を維持しつつ、建物に攻撃が出来ます。
- 味方召喚獣の盾になれる。
ナイトの必要クリスタルは30。巨人の必要クリスタルは30。レイスの必要クリスタルは50。
ナイトのHPは4200。巨人のHPは7000。レイスのHPは4800。
レイスはHPが低くもろいので、ジャイアントがかわりにダメージをもらってあげる感じが良いです。
- 敵ナイトの数を減らす。
敵ナイトは基本的にレイス・ジャイアントを狙ってきます。
敵味方ナイトが同数のとき、自分を囮にして攻撃させ、そのスキに味方ナイトが敵ナイトを攻撃…
これを繰り返せば敵ナイトを一気に減らすことも可能です!
自分は瀕死となるかもしれませんが根性で避けましょう。
その後、味方レイス・ジャイアントは前線で大暴れ。
戦争は一気に自軍有利となるでしょう。
- 密集地帯の破壊も可能。ATが密集しやすいマップではジャイ必須です
- 事前にしっかりチェック!
Mapで目標を確認して自軍のカウンターに合わせてから出撃すれば、無駄なく確実に目標にたどり着けます。
味方に目標をはっきりと伝えておくことをさらにお勧めします。
一国に2体ジャイアント!ぐらいの勢いで常にジャイが前線にいるとプレッシャーもかけやすいです。
ただしナイトが足りていない状態で2体も3体も出るのはNG。敵ナイトのマトなので状況をよく考えて。