コメント/ジョブ別戦術/スカウト/短剣スカウト

Last-modified: 2012-05-22 (火) 20:42:43
  • ハイド中は、ジャンプの高さの減少します。これもLvあげると上昇しますが、Lv3でも通常時より飛べません。 -- 2006-04-09 (日) 23:40:19
  • 追撃について:(対ウォリ)パニでトドメをさせないのなら、狙わないのが得策 (皿)追撃は主にレイドになるでしょう。敵陣で追撃出来ず凍らされたら終わりです。 -- 2006-04-14 (金) 18:51:02
  • (短剣スカ)パニ>アムブレで武器破壊が出来たら、レイドでも短剣基本攻撃でも、弱体でも何でも出来ます。ただ、相手も逃げるのに慣れているので(相手もハイドスカならば敵陣から生還する為に色々と方法を知ってるので)、深追いに注意。 -- 2006-04-14 (金) 18:52:50
  • (弓スカ)一人で行動している事が稀なので、相手の友軍に注意。特にハイブリウォリ等が近くで休んでる場合は、ほぼ確実に返り討ちに合います。気をつけるのは弓よりも、相手友軍。どの職相手にも言えますが、パニからのコンボで倒せないのなら、引くが無難。 -- 2006-04-14 (金) 18:55:26
  • 出張先の弓スカを短剣スカに変えたので、これまた現行に合わせて微修正 -- 2006-10-24 (火) 07:36:00
  • パニの部分に文章追加。短剣でもハイブリでも、パニ使う人は読んでもらいたいかも。最近、不用意なパニが多いので。 -- どこかの皿? 2006-12-26 (火) 07:20:24
  • カセはなぜか他国に比べて工作員が少ない。敵オベに張り付くだけで2-3人は引き付けれるから前線が押されてるときは工作員にでるといいと思う。 -- 2006-12-30 (土) 03:44:43
  • ハイドはパニのためにあると考えるのは浅はか。ハイドスカは見えない猛毒。ブレイクコンボは往々にしてパニを凌駕する。パニはハイド中に増える攻撃の選択肢の一つに過ぎない。 -- 2006-12-30 (土) 08:39:58
  • パニとレグの所を文章追加しましたので、短スカさんは是非見てください。 -- 2006-12-31 (日) 14:33:12
  • ちなみにパニ使わなくても、短スカは十分強いです。予ダメ15000は普通に稼げます。パニは確実にキルできる相手以外は、弱体メインで戦う事をおすすめします。 -- 2006-12-31 (日) 14:36:15
  • 必要スキルポイントの誤表記を修正しました -- 2007-01-05 (金) 18:28:49
  • そういえば 状態異常にした際のスコアボーナスについてはどう書けばいいのだろうか -- 2007-01-12 (金) 20:20:55
  • ただアムブレあてればいいと思ってる短剣スカが多すぎる。アムブレあてるぐらいならガドブレいれてくれたほうが100倍役に立つ。 -- 2007-02-01 (木) 00:40:37
  • バニスカが役に立たないみたいな書き込み多いですが、カセだけじゃない? -- 2007-02-01 (木) 02:11:36
  • 役に立つの? -- 2007-02-13 (火) 14:56:55
  • パニは非戦力状態の時間が長い。その間、味方歩兵単体への敵の攻撃の集中度が上がる。味方のHPと引き換えにキルを取るのがパニの性質である。 -- 2007-02-13 (火) 22:28:58
  • 周りに敵が多数いるときは、パニからヴォイドに変更するのも手である。これによって範囲内のサラ、スカの攻撃つぶし&闇で味方の支援、生還率の上昇を狙うのが真の短スカだ。 -- 2007-02-13 (火) 22:34:34
  • このまとめはベテランの方によって熟成されすぎてしまっている気がする。まるで格ゲーを始めた人に基本技より前に空中コンボを説いてるようで・・・。ハイドスカはパニをしっかり当てるところからでいいと思いますよ。初心者は「まだわからない」だけでバカじゃないので、あまり注意書きばかりはよろしくないと思います。 -- 2007-02-23 (金) 00:51:00
  • つまり、初心者にハイドを使った戦闘はオススメ出来ないということです。味方ヲリにくっついて、敵を妨害しましょう -- 2007-03-03 (土) 01:13:07
  • パニのところの文章をちょっと整形してみました。多少は読みやすくなったかな? -- グラサン短スカ? 2007-03-09 (金) 23:07:07
  • パニは使いどころが難しすぎるので初心者は取らない方がいいかと。取るのはATがあろうが大きい前線だろうが確実に決めれて、且つ生き残れるくらい戦争慣れしないと損害の方が大きくなっちゃいます。パニを取ってもヴォイド無しでは生還率も大きく下がるのでパニの生還率を上げる目的でもヴォイドとった方が役に立つ -- 2007-03-18 (日) 19:45:43
  • まぁ実際問題、パニの後にヴォイドなんて入れてても生還率大して変わらないけどね。死ぬときゃ死ぬ。ヴォイドして助かる状況なら、ヴォイドしなくても助かる事が多い。消費パワーの噛合いもある。パニ発動前にハイド消されたならあってもいいかもしれないけど。 -- 2007-03-19 (月) 06:03:52
  • アムブレの間違いな気がする。どっちにしても、弓で育ててLv31で短剣に転向がいいかもね。 -- 2007-03-19 (月) 06:07:53
  • パニ以外の所も少し整形してみましたが、どうでしょう? -- グラサン短スカ? 2007-03-20 (火) 18:24:19
  • スキルの説明以外の部分を一気に変えました。logは残してあるので、戻したほうが良い場合は戻します -- グラサン短スカ? 2007-03-27 (火) 01:25:56
  • ここから切り崩されるとまずい!って場所や、皿の詠唱ポイントに毒を撒くといった防御的な使い方もスコアには結びつかないが、いいと思う。G国にこういう短剣がいていい仕事してた。 -- 2007-04-15 (日) 22:25:25
  • ↑一応毒らせた時にスコアボーナス入るんじゃなかったっけか -- 2007-04-16 (月) 22:16:53
  • 状態異常効果のあるものは全てボーナスあるね。複数に当てれば、その分GET'S -- 2007-04-17 (火) 00:16:04
  • そういえば、ブロウ忘れてましたw 追記しておきますねー -- グラサン短スカ? 2007-04-21 (土) 12:46:50
  • 敵サラ・弓スカの射程内でポイズン撒いたら被弾確定なので注意してね。 -- 2007-04-22 (日) 00:48:51
  • 短剣の退路の確保は姿を現す位置が片手の視界外であったり両手のストスマ範囲外であることが重要。パニの場合はこれ必須。ヴォイドをやる場合は先にアムブレやパワブレで反撃受けそうな相手を封じてからヴォイドという手もある。逆に言うとそういうところにいるHP減った奴がパニに狙われる。 -- 2007-05-29 (火) 12:54:02
  • それぞれのブレイクボーナスも載せて欲しい -- イケメン短スカ? 2007-06-15 (金) 11:14:03
  • スカウトといえばハイドだし、ハイドうまくなるもの大事だけれど、やっぱり前線で他の味方とともに戦うことはその前線にとって効果が大きいと思う。ブレイクとかね。そしてあえてハイドしない戦いをすることによって、やっとブレイクの当て方がわかってきたように思えます。 -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:05:24
  • いつもハイドだと、敵に見つかったときや姿を現したときになかなかうまく戦えないんじゃないかな。・・・とはいえ、それなりの環境がないとラグくて人が多いと戦えないかもだし、人それぞれかもですが。 -- 弓はイーグルのみ? 2007-06-18 (月) 13:09:43
  • ハイブリだと取りにくいが、短剣でブレイクをメインに使うなら、ヴァイパーがあるといい。ブレイクの使い勝手が格段にあがる。 -- 2007-07-08 (日) 09:22:11
  • ハイドによる攻撃は戦線が五分か押している時以外は返り討ちになる可能性が高い。押し気味に戦闘が進んでいない場合は、敵ハイドスカ迎撃毒霧や敵ウォリにブレイクを狙った方がバランスが取れる。特に姿を見せた状態の短剣はウォリの頭に警戒要素として入るので覚えた方がよい。 -- 2007-07-08 (日) 09:34:53
  • 召喚の護衛も短剣の重要な仕事である。足元の毒霧散布、敵ナイトへのヴォイド&アムブレ等。敵ジャイ敵レイスにはパワブレ+ヴォイド(+レイスの場合はアムブレも状況によっては必要)がお勧め。 -- 2007-07-09 (月) 12:51:16
  • むしろ短剣はポイズンブロウを極めれば、戦場貢献率No1はいいすぎだけどそれだけでもいいと思う。もはや短スカは化学兵器散布隊なのである。 -- 2007-08-16 (木) 16:59:28
  • ゲブの短スカがよくヴォイドねじ込んでくるんだけど、あれスゲー嫌。あれ、カセでもやってくれんかね? -- 2007-08-17 (金) 01:31:38
  • 短スカしてるときはヴォイドとガドブレメインなんだけどねぇ。ヴォイドは一人じゃあまり効果でかく無いんだよね。 -- グラサン短スカ? 2007-08-18 (土) 01:18:16
  • ↑x2 以前は撒いていたが、ハイドの後ついてきて邪魔をする、発動直前にレイン撃ってスカらせる、発動後に追撃入れてくれない、帰還時に援護もらえない、という理由で最近あんまり撒いていない。軍範で言っても味方が逃げ腰過ぎて効果が薄いのも問題。 -- 2007-08-18 (土) 05:08:19
  • それは確かにあるね、ヴォイドは自分以上に味方に影響される -- 2007-08-18 (土) 16:49:27
  • ヴォイドは敵後衛に当てたほうが効果的だと思っているのですが、実際のところどうなのでしょうか? -- 2007-08-18 (土) 20:49:13
  • タイマンや少数戦でウォイド食らっても致命傷には成りえませんね。混戦なら敵味方の判別が付き難くなり複数人にHITさせれば大きなアドバンテージを得られる故、使いどころは限られてくると思われます。 -- 2007-08-19 (日) 01:56:06
  • 味方のレインが良く降っている時は、パニより断然ヴォイドの方がいい。生還率も高く、味方のキル率も上がる。 -- 2007-08-21 (火) 01:23:03
  • タイマンや少数戦ことヴォイド喰らったら致命傷だろ・・・死ななくても下がらない訳にはいかないし -- 2007-09-17 (月) 06:23:26
  • タイマンはまぁ少し操作しずらくなるぐらいだろうが、少数戦では致命的じゃね・・・? -- 2007-09-20 (木) 08:01:12
  • 逃げるとき突進系で追いかけてくるやつ(ヲリのストスマとか)はほぼ100%スキル直後にアムブレすれば無傷でカウンター決められる。 -- 2007-10-12 (金) 16:13:26
  • すっげw 説明分かりやすい! 勉強になったよb -- 2007-11-14 (水) 01:27:31
  • パニ説明文の思う壷ってなんかおかしくね?思うがままとかじゃ -- [[ ]] 2007-11-29 (木) 03:15:18
  • 他の職から見たブレイク系をもらった時の印象を書いておいて欲しい。それによって対応が変わるかも -- 2007-12-07 (金) 02:56:54
  • 自分は主戦場しか行かないのでパニ以外はムカツクが死なないですむことが多い。ハイドして戦線に加わってないのに出た瞬間リンチになっている敵短スカも多いし。はっきりと弓に粘着されてるほうが怖いな。個人的にパニとイーグルの撃てる短スカは怖い。大逃げしなきゃいけないから戦線復帰が大きく遅れる。 -- 雷皿? 2007-12-07 (金) 23:36:50
  • パニするにしてもヴォイドするにしても味方と敵のぶつかりあいがある程度無いと片道切符になりやすい。ハイド時には味方の皿は弓に狙われやすいのであまり近付かないほうがいい。味方が相手に近付いた場合、敵の意識がそこに向くので反対側から近付くと成功しやすい。崖際や混戦の場合はジャンプで近付く、それ以外は味方の障害物を利用しながら歩いて近付く。覚えたてだとずーっとある居ていく人が居るけどあれはすぐばれるので控えた方がいい。 -- 2007-12-08 (土) 02:20:02
  • なんかコメント欄に書いてあることのほうが重要だったりするな -- 2007-12-08 (土) 15:53:26
  • 単独でパニりに行くなら退路を確保しておけ。2、3人で行くなら一人サポに回れ。ヴォイドとかな。 -- 2007-12-10 (月) 22:53:00
  • 勉強になった -- 2008-01-03 (木) 01:32:25
  • タイマンの状況でブレイクコンボを一通り決め終わったら鈍足の効果時間を頭にいれて -- 2008-01-21 (月) 01:36:11
  • 切れる頃になったら攻撃をやめてPwの温存しレブレを繋げる事を考えよう -- 途中投稿なので追記? 2008-01-21 (月) 01:44:35
  • 短スカのルート時の対応は書かれてないみたいですけど、ルート>スタン時にヴァイパーで一応こけてスタン時間減らせますよっと。味方の援護が期待できるなら他にもやることあると思いますけど、敵の数と状況によっては生き残れる可能性があがるので1票入れてみます。 -- 2008-02-04 (月) 02:44:18
  • 短スカを上手く活用するには、味方が短スカの行動ルートに敵の意識が行かないような動きをしないとだめだ。例を挙げると、短スカが壁際行ってるのに皿が壁際行ったら、まとめてトゥルーで串刺しになる。他にはパニ行っている短スカが居たら、短スカと自分の間に敵を入れるように移動すると短スカ側の成功率が上がる。ヴォイドに行った短スカが居る場合、帰り道にトゥルーやレイン、ピアといったスキルでサポートすると帰還率を上げてあげられる。自陣に来たヲリを短剣がブレイクで狙っている場合は、アイスボルト・蜘蛛矢等で援護するとレグブレを入れる手間が省けるので短剣は助かる。 -- どの職もやるけど? 2008-02-08 (金) 13:25:15
  • この国マジでハイドの後ついてくんな って軍チャ入れないとダメかもしれない。ついてくるならついてくるで軸線上に攻撃をして欲しい。ただ歩いてついてくるからハイドする意味が無い。 -- 2008-02-13 (水) 09:52:30
  • そうしてサイドから味方が消えるのであった。 -- 2008-03-02 (日) 12:03:10
  • 自分が凍ってる状態で味方の援助が受けられそうに無く、バッシュ食らいそうならヴァイパーしてみろ。確実にコケれて、相手が多かったら追撃から少しは免れるぜ -- 2008-03-20 (木) 01:55:25
  • なんか「味方の為」という記述が多すぎる気が・・・。デバフを入れるのは「自分を守るため」に行うという考えのほうが的を得ている気がした。主情報で書かれている内容よりもコメントに書かれている情報のほうがよっぽど為になると思った。 -- 2008-10-24 (金) 10:18:07
  • 何かパニに片寄った解説だと思ったのは俺だけだろうか… アムが早くなってヲリと一対一ならある程度有利に進められる 耐性120↑をエンチャで出せば両手は怖くなくなる 怖いのはバッシュと氷皿だけだな 両手とやりあうなら ストスマにレグを相撃ち スマにアムが簡単に入る たまに入れ損ねてもレグから入っておけば問題ない あと!コンボは絶対レグからだな ガドとか追撃入らんしカウンターもらうし 味方いないといいとこなし -- 黒猫? 2008-11-15 (土) 19:21:04
  • めっちゃタメニなりました; -- onigo 2009-01-25 (日) 23:55:55
  • anoあの先生、エクス連打してくる大剣相手はどうすればいいんですか -- 2009-07-06 (月) 20:35:31
  • 飛び道具で持久戦してくる相手なら時間稼ぐか退く -- 2010-03-03 (水) 09:49:24
  • ↑x2、その大剣を倒すなり引かせるなりしたあとにオベやエクリが折れるなら戦う。そうでないなら距離を取る。大剣が1しかいないならエクスはそんなに燃費良くないから相手もできるが、そもそも相手をする意味があるのかどうかをまず考える。 -- 2010-03-05 (金) 03:04:17
  • 全体的にちょっと修正・追加したけど、パニの項をなくしたい。パニはいらないと思う。 -- 2010-03-22 (月) 09:41:55
  • 短剣単色カスの暇人多すぎ。せめてアローレイン位は使えるようにしてくれ。 -- 2011-03-08 (火) 00:03:17
  • 短各種スキルの発動時間の表とかつくると結構便利かも? -- 2012-05-22 (火) 20:42:43