コメント/ジョブ別戦術/ソーサラー/火ソーサラー
Last-modified: 2010-10-14 (木) 02:21:51
ジョブ別戦術/ソーサラー/火ソーサラー
- ファイア、ファイアーランスともに連射できればかなりの脅威となれる、がPowポットを飲んでも早々連射することは出来ない。 --
- ファイヤ、ファイアーランスともに当てるコツは、マトの移動予測地点に置いておくこと。 --
- ファイアーランスは特にベーコン1個分くらいは一気に持っていけるので止まったときなどに打ち込めるとけっこうとどめを刺したりする。 --
- 火皿は無理に止めを刺すことを考えないほうがよい。燃やしまわるだけでけっこう前線では役に立てていると考えるべき。長くその場でがんばれることのほうが重要だったりする。 --
- 弓スカなどに目をつけられた場合は、見方のいるところへ下がって相手の狙いが他に移ったあとに側面から燃やしに行くといい。 --
- 常にハイドに狙われていると考えたほうがいい。ハイドのあぶり出しは距離によってスパークとヘルを使い分けられるといいがPowによるので素直に下がるのも手。 --
- ヘルがまだ脅威と知られていない頃、弓スカが蔓延していない頃は前線でジャンプしつつヘルを繰り返すだけでけっこうなダメージソースになっていた。今ではヘルを見ると一斉に弓が飛んでくるのでこの戦法はめったに使えない。 --
- スキルスロットで上から順に「通常」「詠唱」「魔法1」「魔法2」…と並んでいると、「詠唱」効果が切れると、スキルの選択が「詠唱」になってしまうが、「詠唱」「通常」「魔法1」「魔法2」…の順に並んでいると、「詠唱」効果が切れたときに、「通常」が選択されるので敵の目の前で詠唱してしまう事故が減らせる --
- ヘルはステップ着地に当てるの良いです。ぜったかわせません。 --
- ファイヤーランスは着弾地点というか対象に重なるようにいるプレイヤーにもヒート効果を与えることがたまにある。かなりの小範囲攻撃ということだろうか? --
- ファイヤーの弾速はそれほど遅くはない。通常魔法攻撃とかわらないくらいか?ただ、でるまでに少しばかり時間がかかっているかもしれず。 --
- 高レベルのソーサラーに入れることだが、Powが溜まっていなくても多少のはったりが利く。相手はヘルファイヤーを食らいたくはないので近づくと避けたりしてくれる。この辺は心理戦ということになるか。 --
- ヘルは撃たれてもあせって撃ちかえすのは得策ではない。確実に当てることが肝心。ジャンプやステップの着地に重ねるように対処したい。 --
- 暗いと不平を言うよりも進んで灯を着けましょうw --
- 最近はハイブリットの皿を止めるのにも難しくなってきているかんじ。2つ上の突っ込みが広まっているのか、相手側のサラでこれをしてくるものも良く見かけるようになった。 --
- 火皿だろうが、ハイブリだろうが雷だろうと、氷でさえも弓の集中砲火は苦手である。 --
- 対ヲリで怖いの実はバッシュ。ヘルを食らってもそのまま直進してバッシュが入ればそのままスマ>スマまでほぼ確定。皿の生命線は3発目に耐えられるかと、4発目をかわせるかにある。3発目からはサイドステップを連打することをお勧めする。 -- しろぎん?
- スパークは範囲魔法ではなく基本魔法と同じ様なものだと考えて打つほうがよく当たる・・・気がする。ただし、目くらましとして使うならターゲットの範囲はそのまま使える。 -- しろぎん?
- 細かいですが、Damage of TimeではなくてDamage over timeです --
- VUでストスマの射程外からランスが撃てるようになったため、ランス主体の炎サラは両手ヲリにとっても苦しい相手。逆にヘル狙ってくるサラの方がヲリとしては気分的に楽かもしれない。 --
- DOT、消費Powをcβ仕様に修正しました。 --
- 現仕様に合わせた手直しを入れました --
- 火サラの作り方:ファイア3>ウェイブ3>詠唱2>ランス3>残り火スキルがいい。ウェイブを取った時点で両手ヲリを封殺できます。ランスを取る頃には偏差撃ちもマスターできる頃でしょう。 --
- 上級者はウェイブを取らない人が多い。味方の迷惑になることが多いし、消費が結構大きいのでヘル等をその後に撃ちづらくなってしまう。とのこと。 --
- 対ハイブリヲリのところなんだが、ヘビスマあるならストスマも覚えてる。スキルスロットに入ってる確立も半々だと思う --
- 大分ネタが古くなってるなぁ。そろそろ更新しまつ -- Wiki管理人?
- ウェーブ弱体化したので、本当に自己防衛or気合いで味方救済にしかつかえなくなったのでおもいきってヘルにスピアをつけてみましたけど、意外に使えます。なによりランスより射程が長いので対サラ戦ではヘル皿の弱点を補ってくれます。貫通性能もヘルが撃てないけど、敵密集地帯(味方スタン時など)の近くにいるなんていうのは、ヘル皿にはよくあることなので、そのときに素直に2連射すると結構削れます。ただし、ウェーブがないため延々と片手に付きまとわれるとかなりくるしいです。味方に守ってもらってはじめて輝く感じです。ウェーブ使わないよ!って人は試してみる価値ありですよ?長文失礼しました。。。 -- 火雷サラ?
- 敵が来てすぐ逃げるような火皿は「火皿」じゃなく「悲皿」である。 --
- ↑肝に銘じます --
- ウェイブなんて正直いらんよ 高確率でジャベ当てれる腕があればだけどね。近づいてくるハイドスカはサチってればヘルの的。 捨て身で自陣に突っ込んでくるヲリにウェイブなんてしたら味方の反感食らいいます。 --
- >>ヘルファイアは1発約500ダメージ換算であるので2人巻き込めれば実質おあいこになります。 --
- ↑KILL出来なければおあいこにはなり得ないよ。 ダメージ面のおあいこなんて倒さなきゃ意味ねーし… --
- 保険なしですか。ボルトかウェーブいるとおもうんですけど・・・。<3↑r --
- 無しです。特に目標戦では火力による瞬殺がモットーなので --
- 突っ込んでくるヲリにウェイブしても、瞬殺できなくてかきまわされるだけだしね…。ジャベリンやバッシュで止めるのがベストかと。 --
- 個人的には吹き飛ばし系はあって損しないと思う、乱用はダメですが --
- 吹き飛ばしは周りに味方がいないときの最後の手段的なもので、味方がいるなら多少自分に被害がでてもしっかりHP管理できてりゃ殺されるようなアホなことはないし、特攻脳筋はおいしくいただける。そんなときに被ダメが怖いからって敵を吹き飛ばしたら敵を長生きさせるだけ --
- 最近火皿バッシュ待ってるのか何も撃たないのを見る。火皿はバッシュを待つんじゃなくて、バッシュのチャンスを作る方だ。氷皿のようにこそっと敵の集団に近付いてスパークとか、氷像集団のよこからこそっとヘルとかな。皿スカ迎撃ならランスライトニングでも十分だ。そしてたまには前ステップ特攻からスパークやヘルといったトリッキーな動きもしないと敵皿に余裕もたれえてしまう。 -- ハイブリカス?
- ロングレンジ攻撃(魔法や弓)持ってるクラスは全てショートレンジ攻撃(バッシュからのKillやヘルやヘビ)へつなげるチャンスを作るため動くのは当たり前。しかしそのチャンスを作るためにPw使い切ってしまっては「火皿」としては意味がないことも忘れないようにしないといけない。構成に沿った立ち回りが重要であり、要は適材適所 --
- 対職業対策の項目は殆どが火皿に限定された内容ではないので、他項の内容もまとめソーサラの項への移動を提案。タイマンを想定した内容はサブスキルに重点が置かれるため(上級は単体相手にはコストパフォーマンスが悪すぎる為)、ソーサラとして単体相手にどう立ち回るかはどういうビルドでも共通する部分が多いため情報をまとめたほうがいいのではないかと思う。現項目は火皿ならヘルの使いどころ、氷皿ならカレスの使いどころ、雷皿ならジャッジの使いどころなどを詳しく書く方向で。 --
- コメントに火皿って書いてあるからバッシュしたんだけど、ヘルも撃たなきゃ、ランスも撃たないし、アイスボルトも撃たないんだけどヲリとしてはどうすればいいんだ?この国は。バッシュすると追撃しないで逃げるしOTZ 俺もうバッシュすんのやめよかな。後ろが信用できないこのごろ。 --
- ↑仕事してくれる皿や両手のいる場所にいけば片手は輝きますよー。ストレス抱えながら前線いるくらいなら別の前線に移動してみるべし。それでもバッシュが嫌になったら、今度は自分が片手のバッシュ生かせる職になるのが良いかも。 --
- バッシュは位置が大事かな、スタン中のボーナスキャラに追撃を入れれない原因が必ずある --
- ウェイブの本当の意義を分からないままにジャベ型鉄板ってやつが多すぎるな・・・ --
- カセの火皿がまず覚えることは、バッシュした敵に確実にファイアランスをぶち込むことだな。止まってる敵に当てれないのに動いている敵に当てられるわけが無い。ヘルは魅力的なスキルだが撃つための位置取りができていないので、まずはランスを活用できるようにしよう。ヘルばっか狙ってるとカセお得意のチャンスに何もできない火皿の完成である。あと味方の短剣や片手の動きを見てないのも致命的。余談だけど両手やるとヘル当てるのは上手くなるよ。 --
- ↑ヘル当たるとこまで接近するとこっちが死ぬ!って場面もあるわけだしね。被りさえしなけりゃどんどん撃って良い。 --
- ランスを使う火皿はゴミ、ジャベリンとヘルオンリーでよい --
- ↑ありえないからw ランス使うとゴミとかC鯖か? --
- ランスは相対的にも絶対的にも弱体化が厳しいからなあ。以前ほど頻繁に使う・使えるスキルではなくなったのは間違いない。この項目のランス蘊蓄も以前の仕様に沿って書かれているなら手直しするなりコメントアウトするなりした方がいい気もする。 --
- 全体的に文章長くて読みにくい。一部証明は省いて結論だけにしたほうが簡潔でわかりやすい箇所が結構ある。 あと迎撃型とか聞いたこともやったことないから削除でいい --
- ↑誰でも編集できるんですよー --
- ランスの有用性とか除去しまくってみた。あと迎撃型って本来こういう感じだと思ったんで書き換えた。なんか不自然になってる所があったら手直し頼む。 --
- 味方火皿がやれてない動作。ヘビスマの間にヘル挟む。ヘルの後の敵ステップに合わせてライトニング。ファイアランスHITに合わせてライトニング。バッシュされた味方の後からヘル。 --
- 29日のアップデートでDOTってどうなった? --
- さすがに情報が古くなってきてます。 --
- とりあえずがっつり更新してみました。違和感あったら修正おね。 --