コメント/召喚心得

Last-modified: 2011-07-07 (木) 15:51:25

召喚心得

  • ジャイの足元にヴォイドできるスカウトがいるとかなり助かった記憶がある。 -- 2006-04-04 (火) 21:24:46
  • ナイトのときにヴォイド食らうと無力な感じだったな。グラボのドライババグ利用はどうかしらんが。 -- 2006-04-04 (火) 21:25:46
  • ジャイのときにくらっていやなのはPowが減っていくやつ。アレは困った。 -- 2006-04-04 (火) 21:26:23
  • 召喚した時や解除またはDeathした時は、軍チャで一報を入れた方が良い -- 2006-04-04 (火) 23:13:10
  • なんだかんだでジャイの護衛に歩兵は必須。歩兵数名+ナイトで万全 -- 2006-04-05 (水) 00:00:46
  • ナイトやジャイは解除前に死ぬと2death分カウントされるとの検証がでてる -- 2006-04-05 (水) 00:16:05
  • ジャイの時は基本的に歩兵より前に出ちゃダメー。自分もタコ殴りで殺されるし、フォローしようと無理に前に出た味方歩兵まで死んじゃうかも。ナイトも相手の群れの中に突っ込むのはNG。 -- 2006-04-05 (水) 01:13:25
  • とりあえずナイト3~4体、ジャイアント1~2体が目安。目標に達するまで召喚しつづけ、解除があった場合すみやかに次が出せるといい感じです。 -- 2006-04-05 (水) 01:19:48
  • 凍ったナイトには、積極的にバッシュしてほしい。そのあと回りでボコればまじ5秒ぐらいで倒せるから。なぜかナイトのときにバッシュは当たり判定かぶりが極端にないので。 -- 2006-04-05 (水) 18:38:57
  • ちょっとだけ書いてみました。 -- 2006-04-07 (金) 12:55:46
  • 召喚の護衛には妨害スカさんが一番の適任。時点で氷皿さん・バッシュ持ちオリさん。いたら積極的に守ってあげましょう。 -- 2006-04-08 (土) 06:52:26
  • あと、ヘタにナイトvsナイトをしない方が良いと思う。ナイトはあくまで敵ジャイ撃破が主な仕事。よほどテクニックが無いと、お互いに疲弊するばかりです。 -- 2006-04-08 (土) 06:54:33
  • かなり主観入ってますけど、ナイトについて書きました。ジャイ追加お願いします -- 2006-04-08 (土) 17:29:28
  • この間敵ナイトと1vs3したんですがたまらず解除。そしたら3人がかりで突付き殺されましたよwww 。・゜・(ノ∀`)・゜・ -- 氷皿? 2006-04-09 (日) 07:13:19
  • 電撃ブログ開発者インタビューの件に関して追記しました。 [tip] -- 管理人 2006-04-09 (日) 10:34:37
  • ジャイ投入が有利/効果的な局面ジャイに関するプチ考察見つけたのではっときます。ジャイが有効な局面:・前線に敵建物密集。(相手のミスもあると思うがATなど) ・敵が地形と建物を効果的に使って手を出しづらい状況(影に入ってゲリラっぽく、とか) ・膠着したガチ前線での敵建築けん制 -- 2006-04-11 (火) 01:16:11
  • 総合に「召喚の有効活用」を追加しました 補足、追加とうあればお願いします。 -- カセレンジャー オリーブ? 2006-04-14 (金) 15:54:32
  • レイスの運用が肝になりそう。レイスヴォイドはミニマップ1ヘックス分とか。未確認情報だが。 -- 2006-04-14 (金) 18:16:56
  • ジャイの護衛にレイスがつくと凶悪だとか。ナイトもヴォイドでなかなか近づけないらしい。 -- 2006-04-14 (金) 18:18:30
  • レイスは案外脆いです。ナイト>護衛>レイス>護衛>ジャイ。んでレイスvsレイス+ナイトになると成す術なく死ねる。単独レイス側の歩兵が暗闇で対応出来ないところを、ナイトが赤丸頼りに突撃。多少レイス+ナイトが傷を負っても、単独レイスを殺した後に訪れる一方的な虐殺でおつりがきそうです。まずはレイスだけど、その次はヲクラを後回しにしてでもナイトを出しておくべき。 -- 2006-04-14 (金) 22:44:42
  • ↑一戦しただけの感想なんで変わるかもしれません。 -- 2006-04-14 (金) 22:52:21
  • レイス2回やった感じだとアイスバインドは消費が結構でかくてダークミストとの併用は厳しいかな -- レイス? 2006-04-15 (土) 02:40:07
  • レイスについてとページ構成を弄ってみました。見よう見まねなので問題あったら修正おねがいします -- 2006-04-15 (土) 12:13:41
  • ナイトの対レイス関連をちょこっと更新してみました。意見ください -- 人柱? 2006-04-17 (月) 21:31:42
  • マクロ部分に歩兵編を追加。ここで良かったのかは不安。 -- どこかの皿? 2006-04-19 (水) 01:15:39
  • 歩兵で召喚に対しできることを書いてみました。正しいかは自信ありませんが・・・ -- 2006-04-30 (日) 00:47:32
  • 序盤、ナイトが建築するのも有効。歩兵では上りづらい場所にも届く事もあるので前線を展開したり、後方を一気に広げたり出来る。 -- ? 2006-04-30 (日) 08:04:19
  • ナイトの項目を加筆してみました。ご意見募集中。 -- 召喚士? 2006-05-16 (火) 02:17:45
  • ナイト対ナイトは私は好きですけど、上手い人同士がやると互いに無傷、下手な人がやると互いに大怪我、そんな感じ。数回打ち合って倒せそうならしとめにかかってもいいですけど、それがわかるならもう熟練ナイトなんですよね・・・(笑 -- 2006-05-16 (火) 08:50:27
  • 知りうる限りのナイトテクニックでも書いてみよかな。ナイト戦にはナイト戦の奥深い読みあいと面白さがありますよ。 -- 2006-05-16 (火) 09:38:09
  • 全体的にちょこっと加筆修正してみました。 -- 召喚士? 2006-05-25 (木) 03:06:56
  • ネツのWIKIにヲリナイトによるゲート破壊工作の検証があった。かなり使えそうな感じ?かも -- どこぞのスカ? 2006-06-04 (日) 10:33:02
  • 私も読んできました。>ネツwiki。いろいろ考えますねさすがです。ゴブフォ攻めとかで一度検証してみようかな -- 2006-06-04 (日) 11:38:55
  • ちょっとした考え方を追加しました。感想くださーい♪ -- どこかの皿? 2006-06-15 (木) 02:43:21
  • わかりやすくていいかなーと思いますよ。どの召喚も大切なの広まるといいな・・・ -- 2006-06-15 (木) 08:56:53
  • ドラゴンについて、少し情報を残してみたいと思う。ブレスは少し放物線を描いて飛ぶか、赤丸より少し上を飛ぶ。黄色丸のターゲットでもブレスはとんでいくが着弾してもダメージは出ない。 -- 2006-06-29 (木) 21:09:42
  • 飛ぶときはジャンプで飛ぶが飛んだ後は移動キーで操作できる。上昇と下降はなれないと動かしにくいかもしれない。移動速度は体感では遅く感じるが、ナイトより早い。高低差を利用すればナイトからの追撃はたやすく避けれる。 -- 2006-06-29 (木) 21:12:27
  • 建造物に対しては多段にダメージが入るようである。約500が2回とか1回のときもある。ゲートはフルチャージで2回ブレスにいけば余裕で壊せる。 -- 2006-06-29 (木) 21:14:21
  • そのあとが問題、相手側のダメージを増やすにはどうしたらいいのか?オペを壊しても500x?回でちょっと時間がかかる。ナイトにブレスをはいても当てるのは難しい。ジャイにはかなり効果があるが、早々出ているものでもないし、ウォークラフトはHPがおおすぎて壊すまでには至らない。城にブレスが一番いいのだろうか? -- 2006-06-29 (木) 21:17:13
  • 書き忘れたがPOWは地上に居るときのみ回復し、飛んでいるときは回復しない。 -- 2006-06-29 (木) 21:18:51
  • 思い出したように書き込み、ドラゴンでアロータワーの上には乗る事ができる。ただし、ナイトの大ランスは届くので注意。他にも色々届くがヴォイドとかにはならないので非常時の休息場にはいいかも知れず。 -- 2006-07-05 (水) 13:29:14
  • ドラについて、ブレスはコアヒットで二段ヒットする模様。なので強ドラのブレスを直撃でもらうと死亡確定。 -- 2006-07-05 (水) 23:57:42
  • 公式に紹介されてるスターティングガイドによると、ゲージ差は「拠点のHP1/4以上の差」てなってます。が、死亡時の確立は明記されてなく「一定の確率」となってます。 -- 2006-07-17 (月) 00:42:03
  • 「Gate of Hadesの守備について」を追加しました。(建築とどちらに書くか悩んだんですが、何となくこっちにしました) -- ベーコン色の魔法使い? 2006-08-13 (日) 04:51:23
  • FBアムブレ食らって発動せず;;なんて事があったので追記しました。 -- 管理人 2006-09-05 (火) 01:47:27
  • キマイラ情報を小出しに改定。まだ書く事は残ってるけど、ヒ・ミ・ツ [heart] -- 2006-09-10 (日) 18:55:49
  • ドラゴンソウル、エニグマボックスからも出るんですね。2本ももらっちゃった。 -- 2007-01-01 (月) 12:50:37
  • レイスに関する記述がミスト修正前だったのを若干修正しました -- 2007-01-08 (月) 11:18:26
  • ドラのFB消費Pw30 ナイトと同じ後出しか、高HPなのでランス耐えながら撃てば当たります。 -- 2007-01-12 (金) 03:16:36
  • レイスのギロチンソードは消費Pw18です。 -- [[ ]] 2007-01-15 (月) 02:53:43
  • キマに関してですが>>同時に召喚できるのは1ゲージにつき1体まで。ということは終盤2ゲージ減っていた場合同時に2体出すことは可能なのでしょうか? -- 2007-02-18 (日) 15:40:26
  • レイスと同じで一度に一体のみ ゲージはレイスでいうゲートがないと出せないっていう前提条件の一つみたいなもん -- 2007-02-19 (月) 02:12:45
  • ドラが出たら:ドラで主戦場の敵オベ、歩兵少人数で外周敵オベを壊して回るとよい。 -- 2007-03-10 (土) 11:10:37
  • ナイトのところの敵召喚複数の場合の心得を少し追加しました。 -- 2007-03-16 (金) 05:20:53
  • 勘違いが少なからず発生していたのでキマに15分の補足説明追加 -- 2007-03-19 (月) 02:15:31
  • (--; (--; (^^; (T-T [tip] [hatena] [star] [heart] (OO; (// (T-T (^^; -- [[ (^-^ (^^)]] 2007-04-19 (木) 18:02:52
  • ナイトが中々集団で行動しにくいマップ、そんな時は!ゾーンディフェンス!これなら味方召還は大事な場所を把握しやすく、目に見える範囲に仲間がいる。 -- 2007-06-01 (金) 00:25:01
  • 書き込む程度じゃないけど誤字脱字修正後若干いくつか修正入れときました -- 2007-06-05 (火) 15:51:59
  • 微妙に誤字修正。 -- 2007-07-21 (土) 02:49:38
  • 負けてるときこそ、ナイトを敵より多くなるようにして確実にレイスやジャイを運用できるようにすべき。ナイト数負けてるときにレイスやジャイだしてもただの餌です。 -- まずはナイト? 2007-07-22 (日) 02:29:39
  • 護衛のポイントの書き方だと瀕死の敵ナイトを追い続ける人が出そう。それよりも味方護衛付近を回って威嚇?してたほうがいいです。重要なのは護衛対象が仕事できるようにすることなわけで、その結果として「味方ジャイレイスが死亡することは問題ではない」ならいいのですが、今のままだと誤解を招きそうな気が。 -- 2007-08-02 (木) 04:12:30
  • どうもご指摘ありがとうございます。恐らく「護衛のポイント」については私のナイト練習会で語った内容がそのまままとめられたようです。8月2日コメさんのご指摘どおりの内容が、私の講習会で伝えたかった事です。 +1でも足りなければ護衛が不利になるので、しっかりそろえよう、という意味合いを込めたつもりではあります。 -- Zの人? 2007-08-07 (火) 08:09:44
  • また、今回のVUにおいて「小ランス引きうち」について確実なモノと言えるものではなくなりました。 私が練習会にて大事だと取り扱っておいて申し訳ないのですが、こちらの項目については一旦取り下げておくべきだと思います。 -- Zの人? 2007-08-07 (火) 08:11:02
  • 大ランスへの大ランスによるカウンターは変わっていません。小ランスでジャイレイスを狙ってきた相手に対し、落ち着いて小を合わせることは可能です。引き撃ちではなくなりますので、堅実な護衛が重要となります。 と、このような表記がいいかもしれませんね。 -- Zの人? 2007-08-07 (火) 08:12:20
  • ナイトしかやった事ない人は、他の召還も経験してみよう。護衛ナイトの重要性がはっきり分かるかも。 -- 2007-08-14 (火) 02:10:20
  • もっとルートやバッシュでナイト援護して、ナイト美味しいよっていう環境作ってみたらどうだろう?そうすれば新規の人もやってみようと思うんでない? -- 2007-09-10 (月) 19:27:08
  • ↑初心者ナイトで数に任せて追いかけてまとめて串刺しとか見てて萎えるから常に回り込むようにする人が増えればそれも言えると思う。 -- 2007-09-21 (金) 16:20:23
  • 召喚、味方護衛するべき召喚がいる時にキプ付近をうろつくナイトに釣られないようにって項目が必要かも・・・ -- [[ ]] 2007-09-21 (金) 18:24:51
  • 2008年3月24日に実装されたステータスに数字を修正しました。レイスの移動速度の変更を追記しました。 -- 2008-03-30 (日) 16:58:52
  • とりあえずナイトを8くらい出さないと負けます -- [[ ]] 2008-06-13 (金) 17:10:21
  • 召喚の出撃と解除報告は確実に行いましょう。銀行さんのカウントがずれると召喚戦で不利になります。また前線のナイトが手負いばかりの時は再出撃するか、ナイトの増援を頼みましょう。護衛対象が無い場合はそのことを報告しましょう。ねずみが短スカの場合はナイトで先にいって小ランスで時間を稼ぐのもありです。僅差で終了間際のねずみならナイト解除で対処も有効です。 -- 2009-02-11 (水) 00:17:27
  • 長くなりすぎたので各召喚別にページを分割しました。 -- 2009-08-19 (水) 16:28:44
  • ナイトやればわかると思うが、単純に数が多い側が攻撃チャンスが多い。なので数負けしてるなら無理な攻撃はせず、ナイトの要請をして揃うまでHPが減らされないようにする。一番まずいのは数がそろう前に各個撃破され続けること。クリの無駄になる。 -- 2010-03-05 (金) 03:18:59
  • ナイトは護衛時は当然として、敵レイス・ジャイ落としに行ってる時もジャイ・レイスを狙う人とナイト削る人に分かれたほうが良いかと。大人数だと被って消えることもあるし、敵ナイトも落とさないとナイト分こっちばかりクリを消費する。HP半分位までは敵ジャイ・レイスを半分切ったらそれは仲間ナイトに任せて敵ナイト削りをすれば良い。 -- 2011-07-07 (木) 15:51:24