コメント/Party心得

Last-modified: 2010-10-12 (火) 11:50:01

Party心得

  • 今のバージョンでの利点は相互位置の把握とHPの状況くらいか。 -- 2006-04-04 (火) 21:20:41
  • ナイトなんかはPT組んでおくと、相互に支援がしやすいので組んでおくといいかも? -- 2006-04-04 (火) 21:21:19
  • 5にんPTで僻地にいくとけっこう生存率は上がると思う。組み合わせにもよるが連携はとりやすい。 -- 2006-04-04 (火) 21:27:46
  • PTプレイによる連携はゲブの@JSAが代表的。リーダーが標的を決め、囮が出て行き目標の背後からパニを複数人が撃つ。効率がいいかどうかは知らないが確実にkillを取られるため後半のシーソーゲームでやられると怖い -- 2006-04-05 (水) 01:07:09
  • でも複数人で一人しか倒せないようでは効果は?だと思うんですが・・・・ -- 2006-04-05 (水) 10:09:07
  • ゲブの@JSAは戦争の敗因になってるので真似しないほうがいいね -- 2006-04-05 (水) 14:08:33
  • @JSAが敗因になってるのは最初から最後までPT組んで死ぬまで暴れ続けるせい。数kill取った後敵援軍に全員殺されてるのはアホ。終盤の1killで戦争が変わる局面でその場にいたパニスカたちでkillをもぎ取る連携自体は有効だと思います -- 2006-04-06 (木) 01:17:39
  • こう考えてみてはどうだろうか?5:5であっても一人倒すことが出来れば5:4となり、1:1で対応されたとしても一人に対して1:2で戦闘が行われることになり、有利な状況が生まれる。 -- 2006-04-06 (木) 08:33:38
  • 極端な考えだが、1:2で対応できればそれなりに有利な場面はいくらでもありそうではある。 -- 2006-04-06 (木) 08:34:36
  • 現在の仕様では、その場にいる人の動きをみてそういった対応を個々に行ってきているかと思うが、PTを組むことによって1:2での対応を普通に出来るのであればかなり変わった状況も生まれそうな。 -- 2006-04-06 (木) 08:37:09
  • 更新してみました。主な連携方法・構成等ありましたら、随時更新お願いします -- 管理人 2006-04-08 (土) 11:57:31
  • 異常の色は右下に出るアイコンに対応していたような。紫はヴォイド、毒など。スロウダウン、ヒート、ルートは失念。 -- 2006-04-11 (火) 01:04:02
  • PT組んだときのショートカットというのもあるといいのかも。ゲブのハイドPTはやっていそうだがターゲットをひとつ決めたりとかの合図があるといいのか?その場を維持するのか?攻め込むのか?または、後退するのか?その辺ショートカットで随時発言できるとよさげな。 -- 2006-04-11 (火) 01:08:43
  • PT断られたときは「キャンセルされました」と出たはず。ショボーン(´・ω・`) -- 2006-04-13 (木) 23:27:38
  • PTのメリットは、自分のフォローが常に側にいること。他人だと突然どこかにいく確率が高すぎる。 -- 2007-02-09 (金) 14:19:27
  • PTのメリットはタゲ合わせではないでしょうか。バラバラの10人より5人5人で仲間意識持っていたほうが役割に徹しやすいのではと。(妨害系を自信もって行える等 -- 2007-02-23 (金) 12:45:49
  • PTは部隊同士でやるとさらに連携しやすいと思います。以前、戦争で同じ部隊の人5人でPT組んで工作活動開始。後半敵のオベをボロボロにしました -- Zyain? 2008-12-30 (火) 14:02:01
  • 最近『練兵システム』で若葉さんとパーティー組むと1Pつきます -- 2010-10-12 (火) 11:50:01