Build
- 以下の項目の組み合わせを登録し、状況に応じて切り換える事が出来る。
- Power構成(Power TrayのSlot配置など)
- Equipment構成(Upgrade, Device)
- Role(Guardian/Avenger/Sentinel/Protector) ※:次項参照
- コスチューム
- ホットキー(デフォルトはF5~F10)を押すか、Powerトレイ上部のBuildタブをクリックすればBuildが切り換わる。コスチュームが登録されていれば同時に切り換わる。
- 一旦Buildを切り換えたら、次のBuilに切り換えるまで1分間のインターバルが必要(戦闘時。非戦闘時は10秒間)。
- BuildはLv.1時点で1個のみ。Lv.8, 16, 24……で1個ずつ増加(最終的に6個)。
【Build設定方法(Current Build)】
- Buildウィンドウを開きます。
- 画面右上のMenuから開く
- Powerトレイ上のBuildタブを右クリックする
- Powerトレイ左上のBuildボタンをクリックする
- Current Build(現在アクティブになっているBuild)が表示されます。
- 各種の設定を行います。
- Roleを設定します(これによってPassive Slotの種類が変わります)。
- Power構成(Slot配置など)を設定します。
- Equipment構成(Upgrade, Device)を設定します。
- Current Buildを表示している状態でコスチューム変更を行うと、コスチュームが設定されます。
- Current Buildの場合は、各種設定を変更するだけで自動的に登録されます。
- 設定が完了したらBuildウィンドウを閉じます。
【Build設定方法(非Current Build)】
- Buildウィンドウ上部のタブをクリックし、非Current Buildを表示します(キャラクターポートレート上に "This is your current build" と表示されていないのが、非Current Buildです)。
- 各種の設定を行います。
- Roleを設定します(これによってPassive Slotの種類が変わります)。Buildsウィンドウ上にないPowerは、Powersウィンドウからドラッグ&ドロップして配置できます。
- Power構成(Slot配置など)を設定します。
- Equipment構成(Upgrade, Device)を設定します。Bagからウィンドウにドラッグ&ドロップして配置できます。
- 非Current Buildを表示している状態でコスチューム変更を行うと、コスチュームが設定されます。
- 全ての設定が終わったら、下の "UPDATE" ボタンをクリックします。
- ダイアログが表示されますので、このBuildに現在の状態を設定する場合は項目をチェックします(チェックしなければ、ウィンドウ上で設定した内容が保存される)。
- "UPDATE" ボタンをクリックすると設定が登録されます。
- 設定が完了したらBuildウィンドウを閉じます。
Role
- 4つのRoleが存在。切り換えることで、キャラクターの基本的な能力が変更され、攻撃型のキャラクターや防御型のキャラクターにできる。
- Roleを変更することでPassive slotの種別が変わり、スロットできるPassive Powerがの制限が変わる。
- デフォルトは標準的なGuardian Role。その他の3つはPerks獲得によりアンロック。
- Guardian以外のRoleのアンロック条件は以下の通り。
- Avenger :Perks - THE AVENGER獲得(合計5,000ダメージ与える)
- Protector:Perks - THE PROTECTOR(合計5,000ダメージHeal)
- Sentinel :Perks - THE SENTINEL(合計5,000ダメージ受ける)
●Guardian (Balanced)
- 標準ダメージ
- 標準ボーナスHP
- Healing Powerの有効性は標準
- HoldとRoot Powerの有効性は標準
- HoldとRootへのレジストは標準
- エナジーの減衰は通常レート
- 攻撃をブロッキングした際のエナジー生成は標準
- 標準Treat生成
- 多目的Passive slot 1個
●Avenger (Offense)
- + 全ダメージ20%増加
- - ボーナスHP 50%減少
- - Healing Powerとエフェクトの有効性20%減少
- - HoldとRoot Powerの有効性20%減少
- - HoldとRootへのレジスト20%減少
- + エナジーの減衰は通常レートの50%
- - 攻撃をブロッキングした際のエナジー生成無し
- 標準Treat生成
- Offensive Passive Slot 1個
●Protector (Defense)
- 標準ダメージ
- + ボーナスHP 25%増加
- Healing Powerの有効性は標準
- HoldとRoot Powerの有効性は標準
- + HoldとRootへのレジスト25%増加
- - エナジーの減衰は通常レートの2倍
- + 攻撃をブロッキングした際のエナジー生成2倍
- + Treat生成にボーナス
- Defensive Passive Slot 1個
●Sentinel (Support)
- - 全ダメージ20%減少
- - ボーナスHP 25%減少
- + Healing Powerの有効性20%増加
- + HoldとRoot Powerの有効性20%増加
- + HoldとRootへのレジスト20%増加
- + エナジーの減衰は通常レートの50%
- 攻撃をブロッキングした際のエナジー生成は標準
- 標準Treat生成
- Support Passive Slot 1個
コメント/情報提供
- SentinelとProtector()内って逆じゃない?Protectorが(Defense)だと思うんだが。 -- 2009-09-30 (水) 18:02:37
- ゲーム内で確認して修正しました。ご指摘ありがとうございました。 -- ぽにーてーるの管理人 2009-10-02 (金) 13:34:45