Contents |
Leveling Table (Freeform)
Lv | Point | その他 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Power | Travel | Advantage | Talent | Characteristic Focus | ||
1 | 2 (Energy Builder) (Start Power) | |||||
2 | HP UP | |||||
3 | Energy UP | |||||
4 | Equilibrium UP | |||||
5 | 1 | 1 | 1 | |||
6 | 1 | |||||
7 | 2 | |||||
8 | 1 | 1 | Build+1 | |||
9 | 1 | 1 | ||||
10 | 1 | |||||
11 | 1 | 1 | ||||
12 | 1 | 1 | ||||
13 | 1 | 1 | ||||
14 | 1 | 1 | ||||
15 | 1 | 1 | Costume Slot+1 | |||
16 | 1 | Build+1 | ||||
17 | 1 | 1 | ||||
18 | 1 | 1 | ||||
19 | 1 | |||||
20 | 1 | 1 | ||||
21 | 1 | 1 | ||||
22 | 1 | |||||
23 | 1 | 1 | ||||
24 | 1 | Build+1 | ||||
25 | 1 | |||||
26 | 1 | 1 | ||||
27 | 1 | |||||
28 | 1 | |||||
29 | 1 | 1 | ||||
30 | 1 | Costume Slot+1 | ||||
31 | 1 | |||||
32 | 1 | 1 | Build+1 | |||
33 | 1 | |||||
34 | 1 | |||||
35 | 1 | 1 | 1 | |||
36 | 1 | |||||
37 | 1 | |||||
38 | 1 | 1 | ||||
39 | 1 | |||||
40 | 2 | Build+1 Character Slot+1(Gold) | ||||
合計 | 14 | 2 | 36 | 6 | 2 |
Leveling Table (Archetype)
Lv | Point | その他 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Power | Travel | Advantage | Talent | Characteristic Focus | ||
1 | 2 (Energy Builder) (Start Power) | |||||
2 | HP UP | |||||
3 | Energy UP | |||||
4 | Equilibrium UP | |||||
5 | 1 | 1 | 1 | |||
6 | ||||||
7 | 1 | |||||
8 | 1 | |||||
9 | 2 | |||||
10 | 1 | |||||
11 | 1 | 1 | ||||
12 | 1 | 1 | ||||
13 | 1 | 1 | ||||
14 | 1 | 1 | ||||
15 | 1 | Costume Slot+1 | ||||
16 | 1 | 1 | ||||
17 | 1 | 1 | ||||
18 | 1 | |||||
19 | 1 | |||||
20 | 1 | 1 | ||||
21 | 1 | |||||
22 | 1 | 1 | ||||
23 | 1 | |||||
24 | 1 | |||||
25 | 1 | 1 | ||||
26 | 1 | |||||
27 | 1 | 1 | ||||
28 | 1 | |||||
29 | 1 | |||||
30 | 1 | 1 | Costume Slot+1 | |||
31 | 1 | |||||
32 | 1 | 1 | ||||
33 | 1 | |||||
34 | 1 | |||||
35 | 1 | |||||
36 | 1 | |||||
37 | 1 | |||||
38 | 1 | |||||
39 | 1 | |||||
40 | 1 | 4 | Character Slot+1(Gold) | |||
合計 | 11 | 2 | 36 | 6 | 2 |
ステータス(Characteristics / Stats)
キャラクターのステータス(ゲーム内ではCharacteristics、もしくはStatsと呼びます)と、その影響を以下に示します。
●STRENGTH
- Knockback能力向上
- Knockbackレジスト向上
- 実体のあるHoldからの脱出能力の向上
- 持ち上げ、投擲能力の向上
- Meleeダメージの向上
●DEXTERITY
- クリティカルヒットチャンスの向上
- ステルス効果の向上
●CONSTITUTION
- HPの向上
●INTELLIGENCE
- PowerのCooldown時間に影響
- ステルス発見能力に影響
- Powerのエナジーコストに影響
●EGO
- クリティカルヒットダメージを向上
- 実体の無いHoldからの脱出能力を向上
●PRESENCE
- Heal量に影響
- Threat発生量を低下させる(Protectorは増加させる)
●RECOVERY
- Energy Equilibriumを決定(平静時のEng上限に影響)
- Energy Builderのエナジー生成レートを増加
●ENDURANCE
- 最大エナジーに影響
Power取得
Power取得条件
- 条件なし。Energy Builder / Basic Power が該当。
- Tier1: 同Frameworkから1つ、またはEnergy Builder以外を2つ取得済みであること。
- Tier2: 同Frameworkから3つ、またはEnergy Builder以外を5つ取得済みであること。
- Tier3: 同Frameworkから5つ、またはEnergy Builder以外を8つ取得済みであること。
Energy Builderは同Frameworkとしてはカウントされるところが肝。
Characteristic Focus
レベル5とレベル13で、合計2つ選択します。
Characteristic Focusとして選択したStatsは、もともとの特性に加えて、
- レベルとともに成長する
- 値に比例して攻撃Powerの威力が上がる
という特別な扱いになります。
Advantage Point
Advantage Pointの使い道は2つあります。
- PowerのRank Up
- PowerにAdvantageを追加する
Rank UpでもAdvantage追加でも、1つのPowerに対して5ポイントまでしか使用できません。
例えば、ランクを3にして(=4ポイント使用)かつ2ポイント消費のAdvantageを追加することはできません。
低レベルで取得したAdvantage Pointを使わずにプールしておいて、高レベルで取得したPowerに使用することは可能です。
Rank Up
ランクを上げると単純に威力やHeal量、防御量など、Powerの基礎能力が上がります。
1ランク上げるには2ポイント必要で、MaxでRank 3。
Travel Powerの場合通常のPowerとは異なり、低レベルのときはランクアップにポイントを振ることは出来ず、レベル20と30あたりでランクアップにポイントを振れるようになります。
ただしTravel Powerはランクアップでも1しか消費しません。
Advantage
AdvantageはPowerにある効果を追加したり、Powerの効果を置き換えたりするもので、Powerごとに選択できるAdvantageが決まっています。
例えば、
- Power使用時に一定確率でEnergy生成のチャンス
- Power起動方法がMaintainからToggleになる
など。
消費ポイントはAdvantage毎に設定されており、1~3の範囲内。
Travel PowerのAdvantageは、通常Powerのように取得した直後から追加可能です。
Talent
Talentを習得するとStatsが決まった量増加する。
例えば "Swimmer" のTalentを習得するとEndとRecが+5される、といった感で、1ポイントずつ割り振りする系ではない。
1つのStatsに特化するほど総量が少なくなる (+8, +5/+5, ..., +2/+2/+2/.../+2)
★本ページの情報はCO(H) Specification様より一部転載させていただきました。
コメント/情報提供
- Threatって何? -- 2011-12-15 (木) 20:52:06