Level UPガイド

Last-modified: 2015-11-22 (日) 23:58:12
 
 

Leveling Table (Freeform)

LvPointその他
PowerTravelAdvantageTalentCharacteristic
Focus
12
(Energy Builder)
(Start Power)
2HP UP
3Energy UP
4Equilibrium UP
5111
61
72
811Build+1
911
101
1111
1211
1311
1411
1511Costume Slot+1
161Build+1
1711
1811
191
2011
2111
221
2311
241Build+1
251
2611
271
281
2911
301Costume Slot+1
311
3211Build+1
331
341
35111
361
371
3811
391
402Build+1
Character Slot+1(Gold)
合計1423662
 

Leveling Table (Archetype)

LvPointその他
PowerTravelAdvantageTalentCharacteristic
Focus
12
(Energy Builder)
(Start Power)
2HP UP
3Energy UP
4Equilibrium UP
5111
6
71
81
92
101
1111
1211
1311
1411
151Costume Slot+1
1611
1711
181
191
2011
211
2211
231
241
2511
261
2711
281
291
3011Costume Slot+1
311
3211
331
341
351
361
371
381
391
4014Character Slot+1(Gold)
合計1123662
 

ステータス(Characteristics / Stats)

 キャラクターのステータス(ゲーム内ではCharacteristics、もしくはStatsと呼びます)と、その影響を以下に示します。

 

●STRENGTH

  • Knockback能力向上
  • Knockbackレジスト向上
  • 実体のあるHoldからの脱出能力の向上
  • 持ち上げ、投擲能力の向上
  • Meleeダメージの向上

●DEXTERITY

  • クリティカルヒットチャンスの向上
  • ステルス効果の向上

●CONSTITUTION

  • HPの向上

●INTELLIGENCE

  • PowerのCooldown時間に影響
  • ステルス発見能力に影響
  • Powerのエナジーコストに影響

●EGO

  • クリティカルヒットダメージを向上
  • 実体の無いHoldからの脱出能力を向上

●PRESENCE

  • Heal量に影響
  • Threat発生量を低下させる(Protectorは増加させる)

●RECOVERY

  • Energy Equilibriumを決定(平静時のEng上限に影響)
  • Energy Builderのエナジー生成レートを増加

●ENDURANCE

  • 最大エナジーに影響

Power取得

Power取得条件

  • 条件なし。Energy Builder / Basic Power が該当。
  • Tier1: 同Frameworkから1つ、またはEnergy Builder以外を2つ取得済みであること。
  • Tier2: 同Frameworkから3つ、またはEnergy Builder以外を5つ取得済みであること。
  • Tier3: 同Frameworkから5つ、またはEnergy Builder以外を8つ取得済みであること。

Energy Builderは同Frameworkとしてはカウントされるところが肝。

Characteristic Focus

レベル5とレベル13で、合計2つ選択します。
Characteristic Focusとして選択したStatsは、もともとの特性に加えて、

  1. レベルとともに成長する
  2. 値に比例して攻撃Powerの威力が上がる

という特別な扱いになります。

Advantage Point

 Advantage Pointの使い道は2つあります。

  1. PowerのRank Up
  2. PowerにAdvantageを追加する

 Rank UpでもAdvantage追加でも、1つのPowerに対して5ポイントまでしか使用できません。
 例えば、ランクを3にして(=4ポイント使用)かつ2ポイント消費のAdvantageを追加することはできません。

 低レベルで取得したAdvantage Pointを使わずにプールしておいて、高レベルで取得したPowerに使用することは可能です。

Rank Up

 ランクを上げると単純に威力やHeal量、防御量など、Powerの基礎能力が上がります。
 1ランク上げるには2ポイント必要で、MaxでRank 3。

 Travel Powerの場合通常のPowerとは異なり、低レベルのときはランクアップにポイントを振ることは出来ず、レベル20と30あたりでランクアップにポイントを振れるようになります。
 ただしTravel Powerはランクアップでも1しか消費しません。

Advantage

 AdvantageはPowerにある効果を追加したり、Powerの効果を置き換えたりするもので、Powerごとに選択できるAdvantageが決まっています。
 例えば、

  • Power使用時に一定確率でEnergy生成のチャンス
  • Power起動方法がMaintainからToggleになる

 など。

 消費ポイントはAdvantage毎に設定されており、1~3の範囲内。

 Travel PowerのAdvantageは、通常Powerのように取得した直後から追加可能です。

Talent

Talentを習得するとStatsが決まった量増加する。
例えば "Swimmer" のTalentを習得するとEndとRecが+5される、といった感で、1ポイントずつ割り振りする系ではない。

1つのStatsに特化するほど総量が少なくなる (+8, +5/+5, ..., +2/+2/+2/.../+2)

 
 

 

★本ページの情報はCO(H) Specification様より一部転載させていただきました。


 

コメント/情報提供

  • Threatって何? -- 2011-12-15 (木) 20:52:06