State of the Game

Last-modified: 2010-04-09 (金) 11:33:05
 
 

State of the Game: April 5, 2010

Posted by poz

 

 Executive Producer Shannon Posniewskが4月のState of the Gameにチェックインしました。

 

 Greetings, Fellow Champions!

 

 前回のState of the Gameの後、RevelationがLiveに導入されました。Revelationには、Lv.37以上のプレイヤーのための新しいZoneや大量の新コンテンツがあります。全体的な反応は、とてもポジティヴでした。The Apocalypse! Time machines! そしてFoxbat! これは我々がこれまで制作しな中でも最も洗練されたビジュアルと楽しいコンテンツの一部であると考えています。

 

 一方で、掲示板とWebサイトでのコミュニケーションをオープンにし続けるために、最善を尽くしました。内部的には、サポートチケットへのレスポンスタイムを改善すべく、プロセスの変更も行いました。そして今、State of the Gameレポートを書く事になっていたのを思い出しました、これもどんどんやっていきます。:-) また、近い将来のアップデートについて皆さんにスケジュールをお知らせしようと思います。

 

 次のDev Eventは2010年4月30日、4-7pm PDTを予定しています。無謀すぎる人たちとチームを組んで、Therakiel's Lairを最後までプレイします。開催日が近づいたら、StormShadeが詳細情報をお伝えするでしょう。また、Cryptonauts supergroupのメンバー(胸に大きなChampions "C" があります)にも注目してください、我々もプレイしていますので!

 

Coming Soon ...
 登場予定のものに触れる前に、我々の計画全般に関する考え方を皆さんにお伝えしたいと思います。我々は、4-6週間--ほぼ毎月1回、重要なアップデートを作るつもりです。1回置きのアップデートは、 Adventure Packなどのコンテンツ追加のように、コンテンツにフォーカスします。その他のアップデートは、主にシステム、Power、quality of lifeに関連するものになります。時々これらをミックスしないとは言い切れませんが、これは我々の計画における大まかなやり方です。更に、全てのアップデートにはBug修正が含まれ、またアップデート間の重大なBugのPatchも提供します。

 

 これらのアップデートは全て無料です。また、C-Storeへコスチュームセット等の追加も継続します。

 

 まあ、これは総合的な計画です。では詳細をお伝えしましょう。

 

Super Power Pack (April)
 次に登場予定の大物はSuper Power Packで、4月後半に登場します。このアップデートにおいて最も明確になっている部分は、SupernaturalとMelee Frameworkのアップデートです。もしあなたがこれらのセットのファンであるなら、Ame (Supernatural) と Akinos (Melee) の投稿をお読みになることをお薦めします。Powerが変更されますので、このアップデートのためにFree Respecが提供されます。なので、もし既にFree Respecをお持ちなら、アップデートがLiveに導入される前にそれを使用するようにして下さい。

 

 このアップデートでも、ゲーム内でチームプレイのフィーリングを改善しています。大きな項目としては、チームメイト全員のMissionを確認できるように、Journalインタフェースを変更しています。他にも、大いに役立つ細かな変更を行っており、たとえばプライマリMissionをより明確にしています。同様に報酬の変更も確実に行いますが、正確にどれくらいかを計算しているとことです。皆さんがすぐにPTSでこれらを試すことが出来るように、我々は深夜まで取り組んでいます。チームプレイは、このアップデートの後も引き続きフォーカスします。

 

 Supernatural Punch Packで予定しているのは以下の通り:

  • Melee update
  • Supernatural update
  • Offensive Passives update
  • Weapons in the tailor (woot!)
  • Teammate missions in Journal
  • Blood Moon recurs on the full moon (spooky!)
  • and many bug fixes and UI tweaks
 

 我々が行った正確な変更内容をプレビューするために、PatchworkCatの超巨大なPTSのPatch Notesを見ることもできます。一旦、MeleeとSupernaturalの変更を試してみたら、PTS forumにもフィードバックスレッドがありますよ。

 

The Serpent Lantern (May/June)
 それら全ては4月後半です。その後のアップデートは、最初のAdventure Pack: The Serpent Lanternです。5月後半か、6月初旬には準備が出来ていると思います。VIPERとその力の源を調査するため、Millennium CityからAfricaのジャングルへ赴くことになる、1つの連続した冒険です。あまり多くのネタバレをしたくありませんが、それはbig serpentと関係があります。そしてlanternと。

 

 Adventure Packは非常に大きなstory arcとして構築されており、複数のMission、ロケーションとボスを含みます。Lv.11以上のヒーローなら誰でも冒険に行くことができます。Adventure Packはチームのレベルとサイズによってスケーリングしますので、誰でも楽しむことができます。我々は非常にエキサイトしており、皆さんがどんな風に楽しむのかを見るのを楽しみにしています。

 

 今回のエピソードはこれでおしまいです。我々のやっていることがどうなのか、そして今後のState of the Gameで見たいものがあるのなら、我々に教えて下さい。

 

 Now get out there and bash some heads for great Justice!

 

原文

 

State of the Game: 03/16/10

Posted by Rekhan

 

You Say You Want a Revelation
 Revelationのローンチからおよそ1週間、そしてPublic Test Shardにおけるレスポンスは大変なものです。先週、開発チームはテスターとプレイすることに若干の時間を費やしましたが、Missionを行って皆さんから直接のフィードバックを得られる素晴らしい時間でした。我々は、最後の問題をクリーンアップし、RevelationをLiveサーバへリリースする前にもう一度仕上げをするため、ここ数日間を費やしています。それは我々にとって本当の奉仕活動で、誇らしげな(そして疲れた)両親のように、自分達の成果(訳注:原文 "progeny" は「成果」と「子孫」の意味がある)を世に送り出す準備は完了しています。Revelationでとても多くの時間を過ごしてくださったテスターの皆さんに、深く感謝します。皆さんが、全ての問題を排除する手助けをして下さいましたので、我々はこれが、このゲームにおけるかつてない最高のコンテンツであると確信しています。

 

What’s Next?
 RevelationがLiveに導入されたらすぐに、我々はいくつかの領域に一斉に取り掛かるつもりです。超天才Foxbatが発明した、ヤバいStainless Super-Steel Salad Stabberのような、多面的攻撃計画を以下に掲げます:

 

New Missions
 コンテンツチームはプレイのためのとてもCOOLな新しいツールを持っていましたので、我々もそれで歩き回ってみましたが、ゲーム中に広がる沢山のコンテンツに取り組むための、素晴らしい時間のように思いました。2,3のエリアのコンテンツが貧弱である事はわかっていますので、特定のレベル帯に新しいMissionをいくつか入れることで、言わばプロットを厚くしています。テストフェイズに入りましたら、それが何でどこにあるのか、皆さんにお知らせします。

 

Adventure Packs
 ほぼ全てのレベルのヒーローがプレイ可能な、ストーリー駆動型で、テーマに沿ったMissionチェーンです。新コンテンツ、特別報酬、新Perksでいっぱいで、第1弾はSerpent Lanternと呼ばれています。以下に概要を!

 

Supreme Serpentは長い間、VIPERとCouncil of Thirtyを支配してきた。Supreme Serpentが支配下に置いている力を羨んだCouncil of Thirtyのメンバーは、VIPERの支配を彼から奪取するための多くの計画を立案した。Supreme Serpentはその力を守るため、失われた古代のアーティファクト、当初はThirty Founders of VIPERが自らに不死の力を与えるために使用していた、Serpent Lanternと呼ばれるアーティファクトの回収を密かに計画した。アフリカのジャングルの奥地、古代のSnake Temple of Namaで、Serpent Mageらは新たなアーティファクトを作り出すために、Lanternの中に潜むSpirit Serpentを召喚しようとしていた。 Serpent Lanternを回収することで、Supreme Serpentは最終的に不死の力の見返りとして、Council of Thirtyに忠誠の誓いを立てさせることが出来るのだ。

 

Super Power Patch
 我々はまた、Powerとプログラミング側に照準を据えて攻撃しています:

 
  • Supernatural Power Setの再調整
  • Melee戦闘メカニズムのオーバーホール
  • Passive Powerのバランス調整
  • Revelation UNITY mission
  • 多数のPerkの修正
 

More Changes on the Horizon
 我々はここ数週間、コミュニティとの関係を良好にするため多くの事柄を行い、皆さんのフィードバックをもっと反映し、また全員が目指すものをゲームに組み込んでChampionsの構築を続けるために我々がやれる事をすべて出来るように、開発プロセスを変更しました。我々は途中いくつかの間違いを犯しましたが、このチームがゲームに捧げる熱意と努力と愛情を、私は今も誇りに思っています。Champions Onlineは、ローンチ時よりもずっと確かな経験で、将来もっともっと良くなるための多くの約束と可能性を持ち続けています。このコミュニティが持つ、そのための支持と情熱に感謝します。

 

 私がCryptic Studios内の他のデザイン職責に移ったので、Shannon Posniewski、あるいはフォーラム上ではPozが、Champions OnlineのExecutive Producerを引き継いでいます。Shannonは "City of" 時代からCrypticに所属していたDirector of Game Programmingで、ローンチ前からリードプログラマーとして勤めていました。彼はコミュニティと共に取り組み、Championsを次のレベルに引き上げたいと熱心に思っていますが、物事を成し遂げ、ゲームのテクノロジーに結びつける物凄い力(force)です。彼は定期的にフォーラムに出現し、皆さんが探しているものを確認するでしょうから大丈夫です。

 

 私は、Revelationが、ゲームの新しい方向性とともに私の出発の架け橋となるChampionsへの拡張であることを誇りに思います。今後の数週間と数か月は、私たち全員にとって刺激的な時間となりますので、次のプレイが待ちきれません。

 

 See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game February 23, 2010

 Greetings, Champions!
 今週、我々は多くの変更と情報をお届けしますので、Champions HQ周辺は大盛り上がりです。Public Test Shardで得られたフィードバックは大変素晴らしく、Bugの追跡の大きな助けになりました。また、今週はRevelationの最初のテストを行う予定ですので、引き続きプレイヤーの皆さんからのフィードバックに期待しています。

 

Revelation Revealed
 今週、Champions Online - RevelationのWebページをローンチしますが、情報でいっぱいになりそうです。以下のハイライトを含みます:

 

Brand New Level 37-40 Content
 絵画のように美しいVibora Bayが半天使・半悪魔Therakielの魔の手に落ちますので、新たなヒーローたちと力を合わせ、素晴らしい5-hero Lairを体験して下さい。

 

Meta-Powers
 あなたのヒロイックな行動を拡充し、強化するための全く新しい6つのTier 4 Power。

 

Therakiel's Temple
 これまでで最も挑戦的なLairを制覇するため、友人たちとグループを組んで下さい。

 

Making Enemies
 5つの新しい危険な敵グループを見つけ、戦って下さい;Sovereign Sons, Trey Kings, New Shadows, Dogz, and Nephilim!

 

New Perks
 既存のものを完了するよりも沢山の方法を含む、達成のために何十もの新しい方法がある30以上の新Perks。

 

New Costumes
 完全なPost-Apocalyptic costume setだけでなく、bolted ring belt, tribal body paint textures, crocodile skin textures, the long mullet等々も! そしてもちろん、大量のアンロックタイプのコスチュームピースも。

 

Adventure Packs
 我々はこの頃、ほぼどんなレベルのヒーローでも体験できるadventure packsの制作にフォーカスしています。出来るだけ多くのプレイヤーが体験でき、また、ヒーローを成長させるための新たな手段を提供する、新しいストーリーとエクスペリエンスを導入する予定です。これらはストーリー内でテーマを与えられており、Champions universe全体にセットされ、有名なヴィランと新しいヴィランの両方がフィーチャーされます。

 

Rise of the Cryptonauts
 我々のスーパーグループが結成され、新しい装備で何枚か写真を撮りました。Friday PVP agendaと同じく、フォーラムにThe Cryptonautsの情報とイメージを投稿します。

 

Monthly In-Game Events
 今度の金曜日、皆さんが大好きなPvP actionのいくつかを我々は見ることになるでしょうが、別のイベントについても同様に計画中です。Therakiel's Lairは2、3週間内に開放されますが、これは我々にとって、皆さんがプレイし、邪悪と戦うのを見る重要な機会になるでしょう。その時が来たら、今後の開発者イベントの日時をアナウンスします!

 

 See you online, Heroes!

 

原文

 

State of the Game: Special Edition(2010.2.19)

 Greetings, Champions!
 ランチの間に、Pipeline Updateについて簡単に披露します。今後数週間で大量の新要素をロールアウトしますので、皆さんは、我々がそれを解明するとすぐに何が起こるのか、最新情報を共有し続けるのを忘れないで下さい…… では参りましょう!

 

Kitchen Sink Scrub LIVE Next Week
 先週ぐらいで、攻撃スピード問題に対処した事を確認し、ほとんど超強力掃除機をPlay Test Shard上のKitchen Sink patchに使用しましたので、全てのBugを潰しました。PTSに浸かっている楽しい週末のリリース候補を準備中で、来週LIVEへ導入する見込みです。現在スタッフは総合的なPatch Notesに取り組んでいますので、何が修正されたか、何がまだ進行中か、そしてBug修正の観点から次に何が来るのかわかるでしょう。

 

Developer PvP Event
 我々はグローブを着け、次の金曜日、2/26 4am~7pm(PST)のLIVEサーバにおけるいくつかのPvPアクションにもう一度開発者を登場させる予定です。また、新しい開発者のスーパーグループ、The Cryptonautsをデビューさせますので、見逃さないで下さい。

 

Revelation Coming to PTS
 エクスパンションは、来週のPublic Test Shardで外部テストの第1フェイズをスタートします。我々は、専用のコミュニティテストチームが取り組むためにこれを導入する事に非常にエキサイトしていますので、Lv.37ヒーローはVibora Bayのチャレンジに挑む準備を!

 

Revelation LIVE in Mid-March
 現在の所、PTSでのRevelationのテスト期間は約3週間を予定していますので、これはLVIEサーバへの導入は3月中旬であることを意味します。ですから、黙示録(Apocalypse)に立ち向かうまで、長く待つことはありません!

 

Revelation Web Page
 WebサイトのChampions Online - Revelationページのため、全ての資源を集めているところです。これにはスクリーンショット、ティーザービデオ、Vibora Bayのlore、著名なヒーローとヴィラン、新アイテム、新コスチューム、新Perks、Lv.40リピータブル・エンドゲームエリアTherakiel's Lairの紹介が含まれています。Revelationの正確な事に関して皆さんが沢山の質問を持っていることは承知していますので、我々が全ての資源を収集し、Webチームがアップ可能になったら本当にすぐアップする予定です。

 

 See you online, heroes!

 

原文

 

State of the Game February 9, 2010

 Crypticと、そして特にChampions Onlineにおいて、多くの事柄が行われています。数多くの変更が進行中ですが、前文に多くの時間を費やすよりも、問題の肉にかぶりつきましょう。

 

Scrubbing the Kitchen Sink
 皆さんご存知のように、Kitchen Sink PatchはLive上において多数の問題がありました。この理由は、2つの重要な領域です:

 

Things That Used to Work Stopped Working:
 基本的に、古いコードを自動的に吸収するコアコードの変更があり、Live導入前にこれらの全ての影響は確認していませんでした。トークンの変更は、例えば、Championsできちんと動作する多くのものを停止させることになりました。我々はChampionsで多くのものにトークンを使用しており、最近トークンシステムが最適化された時、あらゆるトークンベースのMission--UNITYとPatrol Missionと名付けられた--の正常な動作を停止させることになりました。また、AIの修正もあり、誰も気づかないうちにゲーム内の全ての敵のアタックレートに影響していました。

 

Lack of Comprehensive Testing
 Kitchen Sink Patchが入っていた間、Public Test Shardにはわずかなプレイヤーしかおらず、単純に充分なQA(訳注:品質保証)テスターを割り当てていませんでした。我々が対処を切望した多くの問題があり、出来るだけ早く、プレイヤーに修正を届けたいという考えも完全に裏目に出ました。驚くほど大量の変更がこのPatchにはありましたので、単純に、我々はLive導入前にもっとテストに時間を費やすべきでした。

 

 前向きに、我々はアップデートをPublic Test Shardに導入する前に、内部テストにもっと時間を費やします。既にChampions QAグループを増強しており、デザイナーたちは内部サーバで更に沢山プレイしています。我々はまた、他のプロジェクトを通じてコア・ゲームエンジンに入る変更をより意識して、それらの変更に驚くのを避けるために、内部的なコミュニケーションを改善する処置をとりました。

 

 現在、Public Test Shardに新しいビルドを導入し、Kitchen Sink patchにおいて現在報告済みの問題に対処しています。我々が全てに対応している事を確認したいのであれば、PTSでプレイし、このスレッドにフィードバックをお願いします。

 

Improving Communications
 過去2か月間、コミュニティとの対話において、我々は大きな失敗をしました。皆さんはそれについて主張され、我々はそれを聞きました。実際、これを修正するためかなり大きな処置をとりましたので、これに対処するための我々の目標を皆さんと共有したいと思いました。かつて途中で挫折してしまったものが多くありますが、我々はフルタイムでStormShadeをチームに呼び戻し、皆さんが見聞きするのを楽しみに待つと言っていた多くのものを取り戻します:

 

Ask Cryptic
 皆さんからの質問への開発者の回答、StormShadeが編集し、隔週掲載。

 

GM Blog
 Game Masterたちが、皆さんの懸念に対処しているか議論し、Bug状況などを語る、一般的なサポートを志向するブログ

 

Developer Chat
 Champions Online teamの開発者との、毎月のライブIRCチャット。

 

State of the Game
 Champions Online universeのハイレベルビジョンと重大な問題への対処を提供、私(Chronomancer)が隔週掲載。

 

Game with Cryptic
 皆さんが我々をゲーム内で見つけたり、冒険を共有したり出来るようにするための全社的なスーパーグループをまとめています。また、更なるPvPイベントを行いますので、The Hero Gamesで皆さんのスキルをDevsと競わせることができます。

 

The Champions Universe
 毎月、更に沢山のChampions FictionをWEBサイトに追加します。

 

New Fan Art
 毎月、新しいFan ArtをWEBサイトに掲載します。

 

New Screenshots
 定期的にコミュニティサイトで使用するための新しいスクリーンショットを掲載します。

 

New Wallpaper
 定期的にコミュニティサイトで使用するための新しい壁紙画像を掲載します。

 

Developer Special Features
 我々が使用しているビルドから、Lair攻略法まで全て、そう、我々が思いつくもの全てなので、皆さんは我々がゲームをどのように見ているかを見ることができます。

 

Website Overhaul
 Star Trekサイトはとても素晴らしく、そしてWEBチームの次の予定はChampions Online WEBページのオーバーホールです。彼らが袖の中に何を隠し持っているのか、見るのが待ちきれません!

 

 また、フォーラムにおいて開発者全員の存在感がより大きくなることも期待できます。我々は本当に、かなりの長い間ゲームの作業に鼻を突っ込んできましたが、頭を突き出して、少なくとも挨拶をする必要があることを認めます!

 

Champions Online - Revelation
 前回のState of the Gameでは、どのように全く新しいエリアをChampions Onlineに追加しているのかについてお話しました。これまでVibora Bayと呼んでいたエクスパンション(以前から我々が取り組んでいたタイトル)は新しく、より説明的な名前になりました:Champions Online - Revelationです。半天使/半悪魔Therakielは、終末の時を作り出そうと考えています。さあ、彼を制止するために、世界の歴史上最も素晴らしいヒーローチームに参加するのはあなた次第です。

 

 我々は何週間もの間、Revelationエクスパンションについて、そしてコミュニティに対してどのように提供すべきかという議論を続けました。我々は有料のエクスパンションパックとして期待される品質のRevelationを制作しましたが、これがFREEであるとプレイヤーの皆さんにアナウンスできて嬉しく思っています。

 

 Revelationは、これまでのChampionsにおける最高の仕事を意味します。エクスパンションは、高貴なヒーローたちと恐ろしいヴィランでいっぱいの壮大なストーリーラインをフィーチャーし、そして衝撃的な新しい環境を収めています。我々は、皆さんがゲームに望むものをコミュニティからの提案として沢山取り入れました--新しいゲームプレイエリア、新しいPower、新しい報酬、そして素晴らしいチャレンジが、追加項目の一部です。

 

 我々はRevelationは質量ともに有料品に相当すると考えていますので、皆さんご安心下さい。これが志向したものと等しく、正真正銘の拡張コンテンツです。ですが、コミュニティは我々の全てであり、この巨大なアップデートを皆さん全員に提供できることに大変興奮しています。

 

 我々はRevelationのスクリーンショット、記事、アイテムとコスチュームの説明と画像、ティーザービデオのフルパッケージに取り組んでおり、間もなくリリース予定です。RevelationはLv.37-40向けにデザインされ、最も経験豊かなプレイヤーに向けた新しいハイエンドの報酬を有する、全く新しい、全く圧倒的なLv.40のリピータブルなLairを含んでいます。

 

 See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game: January 26th, 2010

 2010年State of the Gameの再起動にようこそ! 我々は懸命に努力を続け、身を粉にして働き、そしてChampions Onlineのいくつかの凄いアップデートを皆さんにお届けするため足をペダルに置いています。お話が沢山ありますので、前置きはこのくらいにして内容を掘り下げましょう!

 

  "Kitchen Sink" Patch(訳注:1/27のPatchのこと)は今夜Liveサーバに導入予定ですが、この悪ガキには過去2か月に渡る皆さんの素晴らしい報告を基にした大量の変更があります。我々はゲームのあらゆる領域に手をつけました、アイテムからcharacteristicsからPowerからコスチュームからサウンドからグラフィックからZone、そしてMissionからUIから……まあ、大体おわかりでしょう。ここで最新の詳細について徹底的に掘り下げるつもりはありません(そのために信じられないようなサイズのPatch Notesがあるのです)が、ハイライトの一部を叫んでみたかったのです。

 

Powers
 Archery, Celestial, Darkness, Fire, Force, Ice, Might, Munitions, Power Armor, Single Blade, Sorcery, Supernatural Power Setは全て改善が確認されました。長らく議論されてきた(そしてコミュニティによって叫ばれていた)Swallowtail CutとForce Cascadeの変更も行われました。

 

Items Get More Offensive
 これまで、ある種の攻撃にOCVボーナスを与えると記述されていたアイテムは、実際にはボーナスを与えていませんでした。これらのアイテムは再構築及び再設計され、指定されたタイプの攻撃において、短時間(20秒間)、非常に高いブーストを与えるようになります。

 

Lemuria Rises!
 Lemuriaのパフォーマンス問題は、大幅に改善されました。Zone内のプレイがどれくらい良くなったか、Public Test Shardのプレイヤーたちから非常にポジティヴなレスポンスを頂いていますので、これで "Lagmuria" が終わりになることを望みます。

 

Nemesis
 少々のResourceを支払うことで、MCPD crime databaseでNemesisの外見とPowerをエディットできるようになります。また、プレイヤーがアクティヴなNemesisを持っていない場合、倒したNemesisをMCPD crime databaseで復活させることもできます。

 

Crafting
 様々なblueprintとcomponentに関する変更と問題への対処を行いましたが、一番エキサイティングなのはbind-on-EquipのCrafted Travel Device blueprintがWhite Rhino, Dr. Demogaard, The Bronze King, Vikorin the Blind, Shadow DestroyerからDropするようになったことです。そこに出向き、悪党どもと戦って、途方もないtravel powerを作るのに必要な知識を手に入れて下さい。

 

Team Looting
 チームメンバー間での分配の改善、他のプレイヤーが主張していたアイテムを誰かが取ったと考える問題への対処、またround-robinとneed-or-greed team lootingの両者をバッグ単位ではなくアイテム単位に変更するといった、lootingシステムのアップグレードを多数実施しました。またMaster lootingシステムも変更し、チーム全体のLooting閾値はバッグ内の最高クォリティのアイテムではなく、アイテム単位になりました。

 

And Oh, So Much More...
 さらに多くのトピックスは、Patch Notesのさらに多くの詳細の中で言及されていますので、ご確認下さい。我々はChampions Onlineの改良に引き続き取り組んでいますので、プレイを続けて、あなたの体験を教えて下さい!

 

What’s Next for Champions Online?
 沢山のものが進行中であり、いくつかのニュースをお知らせするのにいい機会です! 開発チームは改良だけではなく、凄い新コンテンツや皆さんに楽しんで頂けるゲームシステムにも取り組んでいます。これらのフィーチャーについては正確な日時を設定していませんが、長期プランであるのとは対照的に短期に登場するでしょう。リリースが近づいたら皆さんにお知らせします! では参ります……

 

New Costume Sets in the C-Store
 今後3週間、毎週新しいコスチュームセットが登場します、最初はSteampunk Cyborgからです!

 

I See a Blood Moon a Risin’
 沢山のご要望がありましたので、皆さんからのフィードバックに基づくいくつかの調整とアップグレードを加えてBlood Moonイベントを復活させる予定です。コンセプトは、毎回の現実世界の満月前後をトリガーとするイベントです。全ての範囲のヒーローにとってTakofanesやその手下との戦いがより楽しくチャレンジングであるようにするため、Misfit ToysイベントのClarenceでデビューさせた技術の一部を使用しています。Blood Moonが再び昇る時のため、今後数週間のアナウンスをお待ち下さい!

 

This One Goes to Eleven
 プレイヤーが個々のヒーローとチームのために設定できる難易度レベルを導入する予定です。より低いレベルを1つ、より高いレベルを2つ、プレイヤーはそのプレイスタイルと能力に見合うチャレンジを作ることができます。

 

Flashing Back
 天才tinker Juryrigが発明した最先端の時間的テクノロジーによって、ヒーローは自らの歴史の瞬間に舞い戻ることができます。あなたが再び体験したい個人の栄光の瞬間、完全にやり遂げていないMission、取り逃したPerkはありませんか? チャンスです!

 

Vibora Bay Watch
 Crypticで我々は大いなる秘密を抱えていましたが、もはやそれを抑えておくことができません。ここ数月に渡り、我々はChampions Onlineの最初のエクスパンションのために狂ったように取り組んでいました! Vibora Bayはメキシコ湾岸最大で最もエキサイティングな都市の1つです。商業、文化、観光旅行、そしてとんでもなく奇怪な事件の中心地です。住民たちの幅広いグループや頻繁に起こる超常的活動とともに、独特の神秘的な風習や宗教を守っています。ヒーローは絶えず世界的な規模の脅威に直面しますが、今度の危機はこれまで以上です。黙示録が到来します、Therakielの半分天使/半分悪魔の翼に乗って。

 

 フィーチャースクリーンショット、ビデオトレイラー、そしてこのLv.37-40のmega-adventure packの詳細情報のWEBページは現在準備中ですので、さらなる情報をお待ち下さい!

 

 これが今のところの全てです -- see you online!

 

原文

 

State of the Game - 10/27/09

 Happy Haunting, Heroes!
 Blood Moonが昇り、ビッグイベントは素晴らしくいいスタートを切りました。既に最初のプレイヤーが新しいCelestial power setをアンロックしたのを確認し、Takofanes action figureを引き連れているのに気づき、向こうでwerewolf hunterに噛み付いている獣人化したヒーローも沢山見ました。Zombie Apocalypseは大盛り上がりで、全般的に見て、Millennium Cityとその周辺が恐ろしいことになっています。アンデッドが動き出すこの時、我々はコミュニティに落ち着きを広げ、いくつかのトリートを皆さん全員に、トリックスターはあっちへと持っていきたいと思います(訳注:ハロウィンの決まり文句、トリック・オア・トリートに掛けていると思いますが、上手く訳せません):

 

Get Your Free Costumes Here!
 C-Storeにコスチュームセットを導入したところ、我々は二度と新しいコスチュームピースを提供しないのだという根拠のないパニックがありました。Blood Moonの間に皆さんがフリーのコスチュームなどを入手することで、そういった懸念を抑えることができるのを、我々は嬉しく思います。

 

 以下は全プレイヤーにとってフリーで、Blood Moon後も存続します。

 

Celestial Costume Set
Chest & Hips Tights Patterns
Belt
Top accessory
Eye accessory

 

その他の追加
Tuxedo Jacket w/ Tails
Short Cape
Long Pointed Boot w/ various Patterns
Medium Hood
Female Long Hair and Braids for High Collars

 

 以下はBlood Moonのプレイ中に見つけるフリー・アンロック(PerksやDrop)です:

 

Zombie Hero Costume Parts
Partial Mask Head
Zombie Long Gloves w/ various Patterns
Zombie Long Boots w/ various Patterns
Zombie Tights Chest & Hips w/ various Patterns
Torn Cape

 

Emblems
Takofanes Symbol
Silver Bullet

 

その他追加
Werewolf Head Variant
Zombie Half-Skull Head
Takofanes Symbol (Full Mask)

 

Earning Retcons and Character Slots
 これらをC-Storeで購入できるようにしましたが、皆さんがゲーム内でもこれらが可能になるという約束を、我々は忘れていません。プレイヤーは既にRetconのためにResourceを貯蓄できますが、プレイヤーがLv.40になった時にフリーのRetconとフリーのキャラクタースロットの両方をアンロックしなければならないという技術に、現在我々は取り組んでいます。これは、我々がBlood Moonイベント用に構築した技術をベースにして実行できる新しい事項の一つです!

 

Unlocking Costumes for Your Account
 Blood Moonのもう一つの副次効果は、個々のキャラクターの進行をアカウントワイドのボーナスにまで追跡できる技術を持ったということです。これは、すぐに、ゲーム内の全コスチュームピースを通じて、それらを適切にタグ付けし、あなたが入手した大量のピースを、同アカウント内の全てのキャラクターで使用できる事を意味します。

 

Blood Moon Missions

 

Dawn of the Undead Heroes
 Open Missionコンプリート後、どのレベルのヒーローがゲートウェイに入れるか、あるいは入れないかという事に関して若干の混乱がありました。そこで、これをシンプルにするため、Millennium Cityに普通にいる誰もがイベントに飛び込めるようにしました。また、Undead Heroの魂を救うMissionのレベル制限も撤廃しました。Missionがあなたのレベルで表示されるのを見ることになるでしょう。cryptのCritterは外部の敵と同じレベルなので--より低いレベルでは、かなり厳しい状況に置かれることになるかもしれません。これは、チームを組み、Sidekickをする最適のタイミングです!
 また、このイベントは午後に行う予定ではありませんでした。そのため、Open Missionタイマーを高く設定していました。Public Test Serverのプレイヤーが、より小さなテスト時間ウィンドウのために、タイマーを短縮するのを望んでいたことを、我々は知っています。ライブ環境にある現在、このMissionチェーンをコンプリートする様々な時間を確認しています。この特別なイベントをよりカジュアルにプレイできるようにするため、タイマーを減少しますので、今夜プレイする人は、1時間に1回か2回、参加するチャンスがあるでしょう。
 最後に、Vanguardが斃れた後でもbeaconが突然出現するというBugと、Flechette IIとVigilのポータルが正しく出現しないというBugを修正しました。

 

Zombie Apocalypse
 これは、Blood Moonの後までハイレベルのイベントである予定でしたが、イベント中も全員に開放します。このPvPマップは、Lv.5からQueueを開始できます! また我々は、ゲーム中にプレイヤーが "report" ボタンをクリックした際にscore reportが表示されなかったBugを修正しましたので、あなたは "who can survive the longest" competitionに到達したか(またはnon-zombie heroを何人斃したか)を確認できます!

 

BITE
 BITEのクレジットで、player killsがチームメイトにShareできなかったBugがありました。修正は出来るだけ早くLiveに入ります! これで、このMissionのこのパートの達成が容易になるでしょう--予定通り。しかし、Bite Missionの間突っ立っているだけではクレジットは得られないでしょう--同じく予定通り。
 また、Wolfsbane, Sol Amulet, Talbot's Talismanの持続時間が、リアルタイムではなくゲーム内時間になっていたBugも修正しました。更に、WerewolfとHunterのamuletは、MissionをDropしたらインベントリから削除できるようになります。

 

Our Mission: To Make More Missions
 我々はいつもForumを読んで、皆さんがゲームに望むものを調べています。このフィードバックに基づいて、ローンチ後の最初の2か月で、沢山のコンテンツを導入しました--最新の追加は、新しいMillennium CityのMissionとCrossover Missionです:

 

New Millennium City Missions
 Lv.18-21のヒーロー向けの新しいMissionチェーンがMillennium Cityに開放されました!

 

ARGENT at Arms - 巨大企業ARGENTはスーパーヴィラン用刑務所Strongholdの最高機密である概略図を入手し、最高入札者へ売却するつもりです! ヒーローはARGENT本部に潜入して計画書を回収し、黒幕を見つけ出さねばなりません!

 

Try it On for PSIs - ミステリアスなPSI機構と巨大企業ARGENTの間で対立が始まっています。この2つのグループの対立において、何がそれほど重要なのでしょう? 原因はともかく、流血沙汰は止めなければなりません!

 

Crossover Missions
 チームメイトにMissionを受ける資格が無かったり、あるいは既にコンプリートしていても、ヒーローはチームメイトにMissionをShareできるようになります! これは、Missionで友人を支援し、その過程であなたの善行に対する更なるExpとResourceを得ることになる素晴らしい方法です。
 ShareされたMissionは、チームメイトのための "Crossover Mission" になります。コンプリートにアイテムが必要なMissionでは、Shareした時点でそれらを受け取ります。Missionは、オリジナルのMissionを依頼するコンタクトの所に行く必要があり、Crossover Missionをコンプリートしたヒーローは、別々に報酬を受け取ります。

 

Blood Moon Rocks! What’s Next?
 我々は現在、あなたが以前コンプリートしたが再度挑戦したいMissionをリプレイ可能にする "Flashbacks" に取り組んでいます。新しい、繰り返しプレイ可能なLairに関しても進行中で、これはあなたのリアリティの核心を揺さぶるようなものと同様に、非常に特別なヴィランをフィーチャーしています。また現在、Powerについて試みており、Powerのタイプみたいなもの(Offensive Passive, Travel Power等)にフォーカスしていますので、今後数週間内にバランス変更がロールアウトするでしょう。更に12月に開始するWinter Eventに関してもスタートしています。そして、2010年初頭、大きなサプライズが待ち構えています……

 

What’s This Public Test Shard You Mentioned?
 これは、我々がゲームに導入する新要素を試す場所です。我々は数週間これを稼動しており、ここからフィードバックを得るプロセスは常に非常によくなっています。LiveからPTSへの特別なCharacter Transfersをプレイヤーに実行してもらう準備もできており、我々のテストの支援に対するIncentives(奨励)プログラムも予定しています。詳しいニュースは今後数週間内に。

 

Did You K2009-10-28 (水) 16:45:53
 Champions Onlineでは、ローンチ後1か月で、100万人のキャラクターが作成されました! これは創造力と真の英雄的努力の恐るべき発露です。

 

原文

 

State of the Game: Sept 15, 2009

 Greetings, Champions!

 

 今週はカバーするものが沢山ありますので、Armadilloがトンネルを掘って銀行の金庫室に飛び込むみたいに、飛び込んでみましょう。

 

More Content!
 Monster Islandに、我々のコンテンツのギャップを埋めるための、繰り返し可能なMissionチェーンがあります。これらは他のMissionとは異なり、あなたが再度訪れる目的地と、いくつかのMissionのコースを切換えるようデザインされています。概要を以下に示します!

 

The Hidden Base
 ヒーローは、Well's Passの秘密基地への入口を発見します。入口について何か知っているコンタクトはいませんので、それはチェックするヒーロー次第です。VIPER基地の奥に、どんな秘密プロジェクトが待ち受けているのでしょうか?

 

The Lost Caves
 一連のLost Caveが、勇敢なPaleontologistと、TVパーソナリティーのProfessor Plummetによって発見されました。彼の初期のレポートが戻り、Elderwormもまた洞窟の迷宮への道を発見して、猟場として利用していると記されています。コンタクトは教授とともに行方不明になり、彼らの捜索には支援が必要です。

 

The Manimal Lab
 Manimalのグループが奇妙な振る舞いをし、洞窟地帯周辺を警護しています。更なる調査で、Professor Ratsoと名乗る高度な知性を持つrat Manimalの監獄としても使われる、秘密の研究所が見つかりました。

 

 これらのMissionチェーンは来週Public Test Shardに導入されると思いますので、Liveサーバへリリースしても大丈夫か確認するために、皆さんの支援が必要です。

 

Adding Some Meat to Team
 我々は、teaming systemのいくつかの新規追加に取り組んでいます。現在、プレイヤーがチームMissionを持っていなくても、それらの状況を見ることの出来る新しいUIをテストしています。今後の追加(開発中)には、アクティブなMissionにおける、チームメンバーの現在の目的の表示や、Missionを持っていなくてもそれをアシストしたヒーローへの報酬を与える事が含まれます。

 

Do You See What I See?
 グラフィックスのパフォーマンスは、プレイヤーにとって全体的に良好でなければなりません。一部のハイエンドユーザが、パフォーマンスの低下を経験しています。しかしこれは、特定のカテゴリでスライダーが全て上の方に設定されていても、そのレベルの向上を提供できていなかったというBugを修正したためです。トップエンドグラフィックカードを使用するプレイヤーは、maximum performance設定に戻した方が良いでしょう。

 

The Mail That Ate Sheboygan
 Mail問題に関する修正の多くは既にLiveサーバに適用されていますが、大物が1つ現在Public Test Shard上にあり、出来るだけ早くLiveサーバに適用するつもりです。また、現在プレイヤーが他のヒーローにResource(訳注:通貨)を送る方法がありません。これは既知の問題で、実装のために技術的ソリューションが必要です。予定期日はありませんが、リストには載っています。不便をおかけして申し訳ありません。

 

The Balance of Power
 現在、ゲーム内の全てのPowerにパスを出し、異常なPowerを水準に合わせるだけでなく、
必要に応じて効果を増すようデザインを変更する予定です。我々はまた、経済により多くのResourceを投入する最適な方法を模索しています。最大の懸念は、プレイヤーであるあなたを不安にさせていることです。我々は問題と、ゲームのバランス全般に出来るだけ素早く対処するよう取り組んでおり、また出来るだけ早く反応するようにしています。確固とした、建設的なコメントでフォーラムを攻撃し続けて下さい、そして我々はゲームをより良いものにし、PvEとPvPアリーナの両方において良いバランスになるように取り組んでいます。

 

Powers Aren’t Black / White ? Yet…
 我々はPowerの色調を白黒の領域に変更できるようにすることの大ファンです。問題は、これらが色調(訳注:hues)ではなく、色合い(訳注:tints)であるということです。つまり、我々のカラーシステムが動作する現在の方法では、あなたが実際に望むグレースケールの微妙な表現にしなければならないのとは対照的に、純粋な黒や白を見ることになります。基本的に、これにはいくつかの新しいエンジンの技術が必要になりますが、これを実現させる方法を調べています。

 

Celestial Power Set
 いくつかの驚くべきイベントと報酬に加えて、Blood Moonイベントとともに新たなPower Setが登場します。Celestial setは、仲間へは支援を、敵へは破壊をもたらすようデザインされています。Powerのエフェクトは素晴らしく、またSetの多才さは、単一のフォーカスされたSetとしても、他のビルドのサプリメントとしても説得力を持つでしょう。数週間以内に、WebサイトにPowerの紹介を特集しますので、詳細をお楽しみに。

 

Tutorial? We Don’t Need No Stinking Tutorial!
 単純に聞こえるかもしれませんが、一度チュートリアルを完了したプレイヤーがそれをスキップできるようにするために、デザインしなければならなかったものはほとんどありません。これは、我々のコンテンツをリードするためのリストでは次の番で、速ければ来週にもPublic Test Shardに導入したいと思っています。

 

Where the Duels Are(n’t)
 Club CapriceやThe PowerhouseのようなDuel-Free zoneがもっと欲しいというリクエストを聞きました。コンテンツ及びプログラミングの両チームは、出来るだけ早くこれを入れるよう力を合わせています。

 

A Room of Danger in the House of Power
 自動動作する敵に対してPowerを試用できる、Powerhouseの新しい部屋をデザイン中です。Public Test Shardに導入する時は確実にお知らせしますので、テスト完了のため、皆さんは我々を支援することが可能です!

 

 See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game: Launch Day Special!

Posted by Chronomancer

 

 Hello, Champions!
 驚くべきEarly Startの週末でした、そして我々は、皆さんが見つけた問題を受けてmidnight neutroniumを燃やし、ゲームの印象とプレイを良くする皆さんの提案に従っていました。プレイヤーと開発者間のコミュニケーションを始めるのに早すぎるということはないので、ベータから、正にゲームのローンチまで、重要なインタラクションをもたらしました。我々は読み、聞いて、出来るだけ早くそれらに対処しています。
 皆さんのプレイ経験とフィードバックに基づいて、我々に加わる残りのゲームUniverseを予想して、いくつかの調整をしています。我々のしたことに関する情報がここにあります!

 

BRING IT ON!
 特により高レベルで、かなりの数のプレイヤーが、ゲームが充分に挑戦的ではない点を指摘しました。通常我々は、最初に非常に簡単するという誤りをして、その後試行して、我々に出来うるベストなバランスか確認します。前週大幅に方向性を修正しましたので、皆さんが望むエクスペリエンスに非常に近いと思います。その方向に進むため、以下の領域で多少の微調整をしています:
 Slotted Passive Defense Power、Active Defense Power、UpgradeからのDefenseの効果を低減しました。全ての複合防御力の合計ボーナスは、75%の純防御ボーナスから66%の純ボーナスまで低減しました。最大の変更は、非常に効果的であり、Henchmenレベルの敵からの脅威を些細なものにしてしまうとプレイヤーが指摘した、Passive Defense Powerに関するものです。
 我々は、AI/アニメーションの遅延を補うため、 "non-shtick(訳注:頭上に警告アイコンが表示されるような危険な攻撃を持っていない)" 敵のダメージを増加しました。これは特に、戦闘効果の他の領域でバランスがとれていると期待されるレートで攻撃していなかったHenchmenに影響します。変更は、この種のダメージを25%増加しました。
 また、Super Villainクラスとそれ以上の敵の "shtick-based(訳注:頭上に警告アイコンが表示されるような危険な攻撃)" のダメージを増加しました。彼らはMaster Villainクラスのダメージテーブルを誤って使用しており、意図するよりも最難敵を弱体化しました。
 最後に、HealthとEnergyをストレートに33%増加していた消費型アイテムをベンダーから除去しました。これらはベータテスト用アイテムで、ライブバージョンになっても誤って除去されていませんでした。

 

ADDRESSING THE ZOOM EFFECT
 レベル差に関わらず、プレイヤーが不適切に75%のXPしか得ていなかったデータBugを修正しました。4レベル以上の差がある場合は、プレイヤーはXPを得られません。
 Scared Straight Missionにタイマーを追加しましたので、再挑戦可能になり、Exploitはできなくなるでしょう。我々はまた、繰り返し実行したバージョンのMissionのXPを低減しました。
 報告のあったフレームレート問題への対処の一環として、トラベルPowerの最高速度を15%低減しました、サーバーが位置情報をアップデートできるよりも、単純に、ヒーローの移動が速かったからです。

 

WE WANT MORE UPGRADES, AND WE WANT THEM NOW!
 斃した敵が落すUpgradeの数を大幅に減らしていた、Dropレート・テーブルのエラーを発見し、修正しましたこの変更により、敵から得られるUpgradeの数はおよそ4倍になります。

 

CHANGING YOUR MIND IS EASIER
 Retconコストは全面的に値下げされましたので、キャラクターのPowerとAdavantageの変更をもっと簡単に実行できるようになります。

 

THE STORE IS OPEN!
 C Storeで全てのスペシャルエディションAction Figureが発売されました。なので、ゲーム購入プロモーションの一環としてCryptic Pointsをゲットしたなら、すぐにコレクションをスタートできます! Cryptic Pointはもうすぐ販売されます。

 

THE MAGIC IS BACK IN SORCERY
 Sorcery Powerは、他のPower SetのPowerをアンロックできるよう適切にカウントされます。

 

SNAKE BUCKS AND UNITY MERITS
 あなたのキャラクターシート上にSnake BucksとUnity Meritsが表示されないデータBugについて、我々は承知しています。彼らはそこにいて、我々が修正しチェックするまで皆さんは見ることができません。

 

WHAT’S TO COME
 今日我々はBlood Moonのプランをアナウンスします--我々の最初のフリーアップデートです。皆さんによりご満足頂けるようなものを目指していますが、アナウンスページにおけるクルーの素晴らしい仕事を損ないたくありませんので、ウェブサイトから目を離さないでください!

 

See you online, heroes!

 

原文

 

State of the Game: August 6th, 2009

Posted by Chronomancer

 

 Greetings, heroes!
 私は、ゲームについて人々に語りながら、このクレイジーな大陸全体を旅しています。そういう訳で、私は昨日AP通信とGame Trailersにゲームを提示し、今週のState of the Gameを出すためにCryptic HQにはいないだろうことを、完全に忘れていました。もっともっと多くの人々が、我々が多くのベータテスターを手に入れるのと同時にゲームについて聞けたというのは朗報です!

 

Nemesis Clues
 ヒーローは、来週以降、Lv.25でNemesisを作るようにするための証拠(clues)を、Lv.20から目にするようになるでしょう。卑劣な出来事が、いくらかバックグラウンドにあります……

 

Planning Your Pre-Order Rewards
 我々の小売店パートナーの多くは、Pre-Order奨励プログラムの一環としてCryptic Pointsを提供しています。このPointは、我々のStoreからmicro-transaction購入のために使用できますので、プレイヤーはPre-Order特典を自分で選ぶことができます! ローンチ時にあなたが入手できるものをいくつか披露したいと思います:

 

 Special Edition Action Figures
  ・Defender
  ・Ironclad
  ・Witchcraft
  ・Kinetic
  ・Dr. Destroyer

 

 Special Edition Toys
  ・Army Man
  ・Clown
  ・Pirate
  ・Robot
  ・Army Helicopter
  ・Civilian Helicopter
  ・Submarine

 

Crafting Specializations
 ヒーローは、トレーナーと会話することで、3つのcrafting schoolのうちの1つに入り、研究開発を始めます。この後に、その分野の3つのspecializationのうちどれを追究したいかについても選択します。各specializationごとに異なるアイテムが生産可能で、またspecialization間で同じアイテムでも、プレイヤーが選択可能な異なる外見を持つかもしれません。
 ヒーローは、specializationをいつでも変更できます。school内でspecializationを変更するには、単にトレーナーと会話し、新しいspecializationを選択します。しかし、コストがかかることは先に警告しておきます。別のschoolに変更したり、同じschool内で別のspecializationに変更した場合、蓄積したスキルポイントは全て失われます。どちらの場合でも、スキルポイントの上限は100に戻されます。ですが、心配無用です、schoolやspecializationの変更をしてもblueprintは失われません。しかし、スキルポイントが低すぎる場合は、一時的に使用できなくなります。また、blueprintはspecializationの分野のものだけ買うことができます。
 たとえspecializationが異なっていても、blueprintを所有し、blueprintの最低必須school skill pointを持っていれば、同じschoolでアイテムを製造することができます。これは、アイテム生産に必要な知識は決して失われないことを意味していますが、単一のspecializationによりこだわりたいのであれば、scholl内でアイテムを生産するための全てのアビリティを再構成する必要があります。生産に専念したキャラクターはschool内で3つのspecialization全てを学ぶことができ、研究開発分野の全てのものを生産できるようになります。

 

UNITY Missions
 Omegaキャリアを目指すプレイヤーのために、UNITY Missionの流れを簡単に紹介します:

 
  1. ヒーローはLv.40でperk Worshippedを完了します。
  2. すると、UNITY HQへの訪問を誘うDr. Whiteからのe-mailを受け取ります。
  3. このe-mailには、UNITYドアへのwaypointとUNITYキーカードと一緒にMissionを与えるアイテムが添付されています。
  4. UNITYインスタンス内で、Mission完遂のためにヒーローはDr. Whiteと会話します。
  5. 提案を承諾することで、コンソールとUNITY HQへのテレポートパッドが使用可能になります。
  6. 毎日、ヒーローは、彼らを5つの異なるHot Spotへと送ることになるMissionを得るため、UNITYコンソールを使うことができます。この主要な Daily Missionを取ることで、ヒーローはHot Spotに該当する5つのMissionを取ることができます。
  7. 5つのHot Spot Missionを完遂すると、主要な Daily Missionが完了し、その日のSpecial Assignmentの資格を得ます。ヒーローはHotspot List Missionを達成し、Special Assignmentを得るためにUNITY HQに帰還しなければなりません。
  8. Hot Spot Missionの報酬として、1 UNITY Meritが与えられます。Special Assignment Missionでは報酬として3 UNITY Meritが与えられます。各Missionにはまた、極稀に追加のUNITY meritが与えられるチャンスがあり、全ての挑戦可能なMissionをこなしていけば、ヒーローは毎日平均して8-10 UNITY meritを得られるでしょう。
  9. Meritは、UNITY quartermaster(訳注:補給係将校?)のMentiacから報酬を購入するのに使用できます。
  10. Hot SpotとSpecial Assignmentには、Qliphothic tearのチャンスがあるかもしれません。プレイヤーは、特別なUNITYのクラフティングレシピを使用して、それらのtearからQliphothicエナジーを収集できます。
 

原文

 

State of the Game: July 22nd, 2009

Posted by Chronomancer

 

 Greetings, heroes!
 ゲームに最後のメジャーな要素を追加しましたので、ここCryptic Studiosは騒然としております。今週は、Powerhouseの導入を見ることになります。Omega SystemnoためのUNITY Missionを動かすことが出来ませんでしたが、出来るだけ早くベータテスターに提供しなければなりません。何か他にあるのか、とあなたは訊ねるでしょうか? さて……

 

What’s My Role?
 大部分のMMOとは異なり、Champions Onlineは明確なClassを定義していません。プレイヤーは、Powerの選択、アドバンテージをどこに置くか、そして集中するstatistics(訳注:Characteristic。プレイヤー向けの用語は統一してよビル)は何かによって、ヒーローのフォーカスを定めることができます。これに関するもう一つの重要な要素は、ヒーローが常にとることを決めるRoleです。Buildsインタフェースにセットされている、現在主要な4つのRoleは以下の通りです:

 

●Guardian (Balanced)
・Standard Damage
・Standard Bonus Hit Points
・Potency of Healing powers are standard
・Potency of Hold and Root powers are standard
・Resistance to Hold and Root powers are standard
・Power decays at normal rate
・Energy generated when blocking incoming attacks is standard
・Standard Threat generation
・1 Versatile Passive slot

 

●Avenger (Offense)
・+ All damage is increased by 20%
・- Bonus Hit Points are reduced by 50%
・- Potency of Healing powers and effects are reduced by 20%
・- Potency of Hold and Root powers are reduced by 20%
・- Resistance to Hold and Root powers are reduced by 20%.
・+ Power decays at 50% normal rate
・- No energy generated when blocking incoming attacks
・Standard Threat generation
・1 Offensive Passive Slot

 

●Sentinel (Defense)
・Standard Damage
・+ Bonus Hit Points are increased by 25%
・Potency of Healing powers are standard
・Potency of Hold and Root powers are standard
・+ Resistance to Hold and Root powers are increased by 20%.
・- Power decays at twice normal rate
・+ Energy generated when blocking incoming attacks is doubled
・+ Bonus to Threat generation
・1 Defensive Passive Slot

 

●Protector (Support)
・- All damage is reduced by 20%
・- Bonus Hit Points are reduced by 25%
・+ Potency of Healing powers are increased by 20%
・+ Potency of Hold and Root powers are increased by 20%
・+ Resistance to Hold and Root powers are increased by 20%.
・+ Power decays at 50% normal rate
・Energy generated when blocking incoming attacks is standard
・Standard Threat generation
・1 Support Passive Slot

 

Speaking on Defense
 我々が聞いた事の1つに、人々が単純に防御系Powerの重要性に気づいていないというものがあります。我々は、多才なヒーローを作るためのきわめて重要な面を強調していきますが、これには、単一のFramework全て(一部は、Martial Artsのように同じ分野を全体で共有していますが)に防御系Powerを確実に入れることが含まれます。一方、我々はベータテスターが防御系Powerを起動することを推奨します。

 

The Lone Wolf
 最近のインタビューに大きな誤解を招く記述があり、ライターが、ソロプレイヤーがレベルキャップに到達するにはコンテンツ不足であると思わせるような書き方をしていました。我々は、グループ向けコンテンツを入れていることを大きく強調していますが、プレイヤーがプレイしたいやり方で、ソロでもレベルキャップに到達できるようになっています。我々はこの誤解を解いてもらうことを望みます。

 

Welcome to the Powerhouse!
 Powerhouseがベータテストに導入されました。/retconコマンドは動作しませんので、トレーニングのためにはPowerhouseを訪れて、Powerを変更してください。また、ワールドへの新規追加として、疑いようもなくこれに関連した2、3のBugがあり、我々は既知のものについて既に取り組んでいます。リストされているのは以下の通りです:

 
  • 全てのPowerhouseのコンタクトは全員同じコスチュームです。バリエーションを作っている最中で、また様々なロケーションを反映した地域の雰囲気も追加しています。
  • コンタクトウィンドウ上で、RetconがResepecと表示されています。
  • ダイアログウィンドウ上で、RespecがTrainより上のオプションとして表示されています。
 

Baby, Baby, We’re Up All Night
 Champions Onlineベータは、今週末7/24(金)10:00AMより7/27(月)10:00AMまでの間プレイ可能になります。72時間フルに、ヒーローになれます、テスターの皆さん!

 

Action Figures Defined
 先週のアップデートでアクションフィギュア(action figure)について話しましたが、若干の混乱を招いたようです(訳注:私も意味がわからなかったので、先週の記事では原文のまま "action figure" と載せました……)。これらは、ヒーローについて回るチビスタイル・フィギュア(訳注:原文 "chibi-style figures" )を生むゲーム内デバイスです。百聞は一見に如かずと言いますので、画像を確認して下さい!(訳注:原文のページ最後の画像をご参照下さい

 

原文

 

State of the Game: July 15th, 2009

 Greetings, heroes!

 

 いつも通り、Cryptic HQ(訳注:Head Quarters)周辺では多くの事が進行中で、我々はそれらをベータテストに投入するために物凄い勢いで推進中です。これはシステムを再統合してゲームに戻すための、Upgrade/アイテムとPowerのバランス調整から戦闘の変更まであらゆる範囲に渡りますが……、まあ、巨大なリストがある、と言えば充分でしょう。以下言及されるものをあなたはいくつか見ることになりますが、私がまだ言及していないものがあっても、それはレーダーから洩れたという意味ではありません。単に作業中で、まだベータテスターに提供しなかったというだけです。我々は皆さんの全ての発言を読んでおり、皆さんの懸念に対処すべく懸命に取り組んでいます。
 もう一つの注意として、コミュニティの一部が、時々ニュースで我々を見かけることにさえ動揺しているのを我々は知っています。これは、Championsで可能なこと公開されたものを多くの人々が見ましたが、全てのPRを調整しようとすることと、大変期待しているゲームへのコミュニティの努力との不幸な副作用です。我々は、皆さんにとっての最初で最良の情報ソースとなるよう努力しますが、時に我々の最善の意図さえも妨害に遭います。
 さて、つまらない話はここまでです--アップデートを見てみましょう!

 

Nemesis Rides Again!
 多くの作業を経て、Nemesisシステムはベータに帰還しました。Lv.25以上のヒーローは、Millennium City Police Stationの外でDetective Martinに会って下さい。

 

The Skinny on Micro-transactions
 Champions Onlineはマイクロトランザクション(訳注:小額決済。≒アイテム課金)をサポートしますが、一部の人々の懸念に反して、マイクロトランザクション "ベースの" ゲームにはなりません。以下はマイクロトランザクションに関する基本理念です。:

 
  • 圧倒的多数は美的アイテム、例えばコスチュームピース、action figure、エンブレムなどです。
  • ごく一部は、アカウントレベルの管理ツール、例えばキャラクターのリネームなどです。
  • マイクロトランザクションは、ゲームを楽しむためのアビリティやレベルキャップ到達を決して制限しません。
  • ゲーム効果をもつあらゆるマイクロトランザクションは、プレイを通じて入手することも出来ます。
 

 また、マイクロトランザクションの圧倒的大多数がアカウント全体に及ぶことは重要です。これは、あなたがコスチュームピースやaction figureを購入すると、そのアカウントの全てのキャラクターがそれを入手することを意味します。
 最後に、我々が現在まとめているPre-Orderプログラムには、これに関連するCryptic Pointがあります。これは、Champions Onlineのカスタマイズコンセプトに該当するPre-Order特典を、プレイヤーに選んでもらうための方法です。

 

The Omega System - UNITY Missions
 ヒーローが認証レベルの上限(Lv.40)に到達したら、UNITY Missionsを開始できます。これは、ヒーローが出来る最も危険な活動を表し、ヒーローチームにとっての更なるチャレンジ(と報酬)でもあります。毎日、UNITYは高度な注意を必要とする、世界中の5つの異なるホットスポットを送ります。このMissionを完遂すると、6つのカスタムMissionが出現します。これらのMissionの完了で、ヒーローは特殊なUpgradeの受け取りか、適切なハイエンド報酬のあるハイエンドチーム・エリアへ入ることを許可されるかして、UNITYに賞賛されます。ここには、長期のOmega Systemプレイヤーへの報酬としてデザインされた、クラフィティング、Nemesis、PvP、Perksに関する多くのゴールがあります。そしてもちろん、我々は常に、この調子でさらなる要素を追加しています。

 

How Many Characters Can I Make?
 現在、ベータでのキャラクター作成制限は8キャラクターに設定しています。アカウントレベルで更にキャラクタースロットをOpenできるようにゲーム内報酬をデザインしていますので、これはアカウント単位のキャラクタースロット数の上限ではありません。要するに、プレイヤーはただプレイするだけでより多くのキャラクタースロットを得ることが簡単にできます。

 

Traveling, Endurance, and You
 移動系Powerと、それが戦闘にどう作用するかに関して、いくらか調整しました。我々はまたあなたの不平を聞き、この問題に関して痛みを引き起こさない解決に取り組み続けます。我々から離れないでください--まだ完了していません。そしていつものように、フィードバックを続けてください。

 

B.A.S.H.
 PvPの新モードがテストに導入されますので、Queueボタンをクリックして、B.A.S.H.で戦い抜いて下さい!

 

Stepping up Testing
 近日中に、スペシャルSERVERS UP ALL WEEKENDイベントを開催しますので、ベータテスターは、日時のアナウンス確認のためにフォーラムから目を離さないで下さい。

 

 See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game: July 8, 2009

By Bill Roper

 

 Greetings, heroes!
 もう1つの週、もう1つのアップデート。時計仕掛けのようにやってきます、時間移動者が好むやり方で。いつも通り、Cryptic司令部や社内のチーム全体で色々なことが起こっています。これは、Champions Onlineチームが可能な限り素晴らしいものを作ろうとしていることに限らず、コアテクノロジーチームが新しいものを次から次へと作っていることも同様に意味しています。Twitterサポートのようなソーシャル・フィーチャー、より良いカスタマサポートとサービスのためのネットワークのバックエンドツール、そしてウェブグループは、コミュニティをこれまで以上に強力にするため、更に沢山のフィーチャーを組み立てています。Crypticはここ数か月に渡って沢山成長しましたので、皆さんは純粋なゲームのみの要素ではない新しいフィーチャーのアナウンスを見ることになりますが、これは我々が怠慢だからではありません。

 

Balance, Balance, Balance
 我々は現在、Powerとアイテムに関するフルバランシングモードに入っていますので、ベータテスターは近日中にポジティヴな変更が見られると考えてよいでしょう。また内部のCombat Triageも全力疾走中で、戦闘をより魅力的かつ楽しくするように取り組んでおり--そして、そう、我々はそれを達成するために、様々なメカニズムとPowerさえいくつか変更するかもしれません。ベータテスターのフィードバックは、これまで以上に重要になってきますので、来週のスタートであなたはどこにフォーカスすべきかについて、特定のアナウンスを見るためにフォーラムを確認して下さい。

 

Calling Our Heroes in Europe
 欧州のプレイヤーが、我々のコンテストに一切参加できない事に対して落胆していることを、我々は知っています。我々はThe Rules Lawyersと呼ばれる極悪スーパーグループと戦っており、勝利は間近です。冗談はさておき、我々は、EUでの適切な法律と制約に従ったコンテストルールの策定に取り組んでいますので、近々いくつかの欧州諸国にコンテストを拡大できるようになるはずです。我々はコミュニティの全てを取り込みたかったのですが、今、それが出来るようになります!

 

Ramping Up the Hero Games
 我々は、ここCrypticと外部の現実世界で、今週はPvPに大きく力を注いでいます。プレスの選ばれたメンバーは、今週木曜日サンフランシスコのライブイベントで開発者たちと戦いました。Champions司令部でここに戻り、RanksとRewardsを設定し、WestsideのB.A.S.H.用バトルグラウンドに磨きをかけ、戦士たちのTop Tierのために予約されている最後のエリアを仕上げました。ベータテスターは、来週このうちのいくつかがスタートするのを見ることができると思ってよいでしょう。

 

The Power House
 ベターテスターは、Force Station Steelhead、Project Greenskin、Renaissance Center、the Bureau 17 Docksと、潜水艦Aegirの中で、新たな構造物を見ることになるでしょう。これはPower Houseへのポータルとエナジープラントで、この施設は来週中に完全に操作可能になるでしょう。

 

Patrol Missions in the Desert
 Millennium Cityでのこれらが大成功でしたので、Patrol MissionsはDesertにも拡大されました。次は--Canadaです!

 

Our Biggest Arch-Enemy? BUGS!
 我々は、今週のベータテストへのNemesis復活を阻止したBugを潰しています。QA(訳注:品質保証テスト)は、念入りにテストを行っており、我々がゴーサインを出せばすぐに、Nemsisは帰ってくるでしょう。

 

See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game: July 1, 2009

 Greetings, heroes!
 今日は、我々に残された7月の最初の日です。そしてこれは、ここCrypticが熱く燃えていることを意味しています、文字通りの意味(今日、我らのエアコンがぶっ壊れました--行け、修理ヒーロー!)と、ゲームを更に洗練し、バランスを取り、最後のフィーチャーをしているという意味で。
 我々は、多方向へ我々を後押ししてくれる、驚くほど有益なフィードバックをいくつもベータフォーラムから頂いています。ベータテスターは翌週かその次の週から、バランスやPower Setに関するいくつもの大きな変更を見るようになるでしょう、UIの大量の調整と同様に。いつものように、入力して下さったものに大いに感謝しつつ、今後もお願いします!

 

 今週のベータフォーラムの2、3の質問に回答したいと思いますので、ベータ版における2、3の新フィーチャーについてお話して、今後の追加と再導入をいじめてみます。では面倒な話はこれくらいにして、情報を。

 

Energy… Rising…
 ほとんどのコミックブックの戦闘では、最大の攻撃を導くための打撃の応酬があります。時々、ヒーロー(と敵)は強力な攻撃を導き、それに続けて、多少弱い他のPowerで追い撃ちをかけて完遂します。我々がデザインしたChampions Onlineの戦闘システムは、このアイディアを反映しています。パワーごとに異なるエナジーコストが設定され、いくつかはエナジーを大量に増加させるようにデザインされており、印象的なアルファ攻撃(訳注: "alpha strikes" )を使用できます。特定のCharacteristicsや特定のタイプのアイテムにフォーカスすることで、プレイヤーは、強力な攻撃をするために弱い攻撃を使うというコンセプトには徐々に頼らないキャラクターをデザインできるようになります。優れたゲームプレイメカニズムと、更には本当に楽しいかの両方を確かめるために、このバランスとペース配分へと我々は頭から飛び込んでいっています。ベータテスターは、アクションベースのシステムを洗練するため、近い将来、より多くの指示と、PowerチームとCombatチームからの支援を見ることになるでしょう。

 

Translations, Anyone?
 現在、全ての新しいPowerの説明を仏語と独語へ翻訳してもらっていますので、待っていてください、EUプレイヤー! 我々は米国を拠点にしたチームですので、明らかに英語での作業が最初になります。あなたたちを忘れたことはありません--ローカライズに時間がかかっているのです。

 

Thematic Crafting Resource Locations
 全てのZoneにテーマに沿ったアイテムが入れられたので、ヒーローはクラフィティング用コンポーネントを見つけることができます。これらのリソースノードも、ショートレンジBuffを調査員(researcher)にかけます、近くの友人にも同様に。コンポーネントリソースノードごとに異なるBuffがありますので、何が与えられるか確かめてみて下さい。

 

Twitter Away!
 我々は、ベータテスターにゲーム内Twitterテストをしてもらう事に非常にエキサイトしていますこのフィーチャーは初期テスト段階で、おそらく問題があるでしょう。ベータテスターのみなさん、このフィーチャーのテスト中もNDAはまだ解除されていないことを忘れないでください! これがどう働くかについての詳細は、今週のPatch Noteをチェックしてください。

 

Your Spawns are so… Dynamic
 大部分の敵とインタラクティブオブジェクトが不足気味になったため、Re-Spawnが早くなりました。これで、人気エリアのRe-Spawnの待ち時間が低減するはずです。我々は今後もサーバ側のモニターを続けますし、ベータテスターは、何かのタイミングが離れているかどうかを教えてください。

 

Nemesis Returns
 ええと、ほとんど、ですが。我々はストーリー連鎖(story-chaining)を完了し、新しいコンテンツに最後のちょっとした(以前のものと同じくらい)良いものを入れ、来週のベータテスト向けにこのフィーチャーの再ローンチの準備をしているでしょう。ベータテスターのみなさん、すぐにスタートできるように、キャラクターをLv.25にして下さい。

 

Patrol Mission in Desert and Canada
 同様に、来週、Crisis後のDesertとCanada Zoneに、更にパトロールスタイルのMissionを追加します。Millennium CityのこのタイプのMissionに対する反応は非常に良かったので、我々は範囲を拡大しています。また我々は、Missionで与えられる経験値とリソース報酬のバランスに関する懸念についても取り組んでいます。

 

See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game: June 25, 2009

 投稿が遅れて申し訳ありませんが、今週はCRAZYな忙しさで、そしてそれは良い道のりであることを意味しています。私はよくある誇大表現とあいさつの文句を回避しましたので(見てよママ、大学では注意を払ったよ(訳注:どういう意味だかわかんねえよビル)、今週のアップデートをご覧下さい!

 

Telekinetic Goodness
 Telekinesis Power Setでより楽しんでいただくための技術を詰め込む、最後の瞬間を迎えています。さらに詳く言えば、あなたの精神で世界中のオブジェクトを掴んで投げられるようになります。これは、言うほど簡単ではありませんでした(non-supersにさえ当然であるなら)が、基本的なメカニズムは、より重いオブジェクトを運ぶにはEGOをを増加させたくなるだろうということです、物理的にそれを持ち上げるためにSTRを増やすように。
 あなたはゲーム内で、もう一つ関連する(そしてとても素晴らしい)少々の洗練されたものを見なければなりません。敵とヒーローは、ターゲットに投げるために世界中にある塊を掴むためのPowerを使用し、そういった塊はその場所を代表するようなものになります。都市では、コンクリートとスチールパイプ、砂漠では褐色の岩、Canadaでは氷の塊などです。

 

Powers Down! Powers Down!
 Powerを無効化出来る特定の敵に関係した、大変異常な動作があるようです。デザインでは、これら特定の敵はtactical maneuverとしてあなたの移動系Powerを打ち消せるようになっていたのですが、酷いBugがシステムに忍び込んだようです。元のデザイン以上に多くの敵がそれをやれるようになっていただけでなく、防御系Powerを含む他のタイプのPowerをも打ち消せるようになっていました! 我々は現在作業中ですので、至急これについて整理します。

 

That Whole Melee vs. Ranged / Air vs. Ground Thing
 ゲーム内にバランス関係の問題があることを我々はよく知っていますし、その問題には、空中と地上での戦闘の差異と同様に、MeleeとRanged間の攻撃の格差に関するものも含まれています。現在、Munitions powerへの最後の大きな変更を、QA(訳注:品質保証テスト)に送っており、それから、PowersチームとCombatチームはバランス問題に取り掛かります。現在、出来るだけ早くベータテスターにソリューションを提供する意図により、これらの問題について内部的にソリューションの実装とテストを行っています。皆さんは、どんなビルドにしているか、どのPowerがバランスを壊しているか、またどれが良いと思ったかと同様に、我々に報告を続けて下さい!

 

You’ve Got Mail
 ゲーム内メールシステムが実装されました。ミニマップフレームの封筒アイコンをクリックすることで、世界中のどこからでもメッセージにアクセスしたり送信したりできます。パッケージ(メールに添付するアイテム)の取り出しや送付をしたい時は、UNTIL terminalに行く必要があります。彼らはあなたのメールを読んでいないか、パッケージの追跡をしていませんので、 "I don't work for the man" というコメントは保留して下さい。これはあなたのために働く彼らです!(訳注:原文 "This is THEM working for YOU!" )

 

Making More Sense of Powers
 たった今、ゲーム内の全てのPowerに新しく判りやすい説明文を沢山入れ、そして、システムのポテンシャルとパワーを失わずに、流れを続けやすいように、UIの大規模なオーバーホールに取り組んでいます。このうちのいくつかは現在のベータテストに入りそうですし、来週は、現在以上に大きくクリーンアップされたものを見ることになるでしょう。我々が導入したものが意味をなしているのか、つまり、あなたがPowerを選択する時に、我々はコミュニケーションと運営で可能な限り最高のレベルのものを提供出来ているのか、ベータテスターの方は引き続き我々に教えて下さい。

 

Monster Island and Lemuria -- Let the Crisis Begin
 Forumに、新しいCrisis Zone(訳注:Open Missionを行うZoneをこう呼ぶようです)についての多数のコメントがありましたが、残念なことに、大多数の人はチュートリアルを読んだだけで、実際にはまだ経験していない人たちばかりでした。皆さんは、恐らくそこに行くためにキャラクターのレベルアップ中だと思いますが、私は提議されたいくつかの質問を取り上げたいと思います。

 

新しいコンテンツはグループを強制しますか?

 

 全てのCrisis Zoneは大規模でエキサイティングなOpen Missionのために作られていますので、あなたは実際にチームを組む必要は無く、これらのMissionのために誰もグループを "強制" されません。これは、あなたが他のヒーローと一緒にCrisis Zoneへ送られる時でさえ、他のOpen Missionと同様に一匹狼でいられることを意味します。また、3分以内に誰もあなたの待ち行列(queue)に参加しなければ、あなたは単独でマップを開始しますので、一定の数のプレイヤーが来るまであなたを永遠に座って待たせるようなことを強制したりしません。

 

あなたは、Monster IslandやLemuriaのCrisis Zoneを始める時、5人のヒーローは必要ないと言っていますか?

 

 これらのマップは、あなたが特定の状態(Monster Islandの待ち行列にヒーロー3人、Lemuriaでは4人)になると自動的にスタートします。ただし、あなたが待ち行列に入ってから3分経過後に "最小人数" 以下の状態であっても、多人数でスタートするのと同様に、マップはスタートします。

 

他のCrisis Zoneは繰り返しプレイ出来ませんが、特にこういったCOOLなコンテンツがあるので、これらは何度もプレイできるようにすべきです。どうにかしてくれませんか、Cryptic?

 

 我々はたった今このための技術的な作業を終えましたので、プレイヤーはMonster IslandとLemurianのCrisis Zoneを何度もプレイできるようになります。初回にもらえるスペシャル且つユニークの報酬は、これらを繰り返しプレイしても獲得できませんが、XPは再び得ることが出来ます。これらは本来繰り返しプレイできるOpen Missionフォーマットだったので可能でした。残念ながら、他のCrisis Zoneについては前に戻って同じ方法で変更することはできません。

 

ねえ、プレイしましたよ! 何を言えばいいですか?

 

 なんとか新Zoneに入ることができたプレイヤーからは、本当にポジティヴなフィードバックをいくつかもらっています、我々の大好きなこんな言葉で。 "Open Missionフォーマットを頼りにできるこれらのCrisis Zoneは本当に凄い" 。
 賛成です!

 

Giving Those Street Thugs Purpose
 我々が取り組んでいる最中のもう一つの領域は、Millennium Cityのストリートに更に活力を与えています。市民はインタラクティブな行動ができるようになりましたが、あなたと話すように彼らを促したのではなく、彼らは自分の環境により気を配るようになります。我々はまた、街中をうろついているThugやGangやVillainも同様な行動が出来るようにしましたので、彼らはうろつく以上の酷い悪事を犯すようになっています。

 

Ouch, My Head!

 

 Super Jumpをするヒーローの頭が天井から抜け出していられるように、物理演算の修正をチェックしています。この調整で、キャラクターは滑るべきところで滑るようにもなるでしょう、例えば非常な急斜面を登ろうとする時のように。

 

Do Heroes Tweet?
 そして、大変COOLで完全に予想外のフィーチャーとして、Champions Online内から、/tweetコマンドによって、ステータスメッセージのアップデートをあなたのTwitterアカウントに送信できるようになります。これがベータテストに導入される時は、ゲームアカウントとTwitterアカウントをリンクしてメッセージを送信する方法について、完全な説明を提供します。

 

 See you online, Champions!

 

原文

 

State of the Game: June 17, 2009

 毎週、Executive ProducerのBill Roperは、Championsが将来何を持っているのかベータテスターに知らせるため、Preview forumsに "State of the Game" を投稿していました。我々は、同様にChampionsサイトにおいてもこれを公表することにし、ベータプロセスの状況を感じてもらうもの、ローンチが近づいてきたことを感じられるものを提供します。難しい話は抜きにして:Bill Roper!


 

 こんにちはヒーローの皆さん!
 私はChronomancer(訳注:時間術師?)。そして私は今日、未来から沢山の驚くべきニュースを持って来ました。更なる遅延は無しで(タイムトラベラーのために)、何が起こっているのでしょう!

 

There’s a Room That’s Filled with Danger
 先週のState of the Gameで、UNTIL Terminalsについて話した後、我々は主な不満点を見ました。基本的に、それは2種類の見解に分かれていました。第1は、特定のヒーローコンセプトのPowerについて、 "男(the man)" と言っているために、immersion(訳注:熱中?)とappropriateness(訳注:妥当性?)への懸念がありました。第2に、何の利益も無しで新しいPowerを得るために任意にどこかへ行くことを、一部のプレイヤーは時間の浪費だと感じており、世界全体で利益を得ることができませんでした。これらの議論の中から、もし戻ることができたら、つまり、コミットする前にPowerを試用できたらCOOLだというアイディアが放り投げられました。(訳注:前週の内容もForumでの議論の内容もわからないので、この節は巧く訳せず、意味不明になってます。すみません)

 

 あなたたちの話が聞こえました、我々は聴きました、そして、我々はそれを起こすよう一層の努力をしています。

 

 我々は現在、特殊なロケーション、 "Hazard Vault" を作っており、もしあなたがするなら(いや、これは最終決定した名前ではありませんので、コメントは保留してください)、ヒーローは世界中の多くの場所からアクセスできます。このcommon areaには新しいPowerを試用できるように設定されたテスト用ダミーがあり、あなたのキャラクターにセットする前にPowerの外見と働きを見ることができます。これはまた、PowerやAdvantageをRetcon(訳注:COにおけるRespecのこと)するために訪れる場所でもあります。

 

Making Your New Character’s Easier to Make
 Champions Onlineにおいて、キャラクターとコスチュームの両方のクリエーションシステムは、驚くほど柔軟で強力です。プレイヤーには沢山のプラス効果がありますが、システムの複雑さに起因する問題もいくらかあります。我々は2週間に渡ってこの問題に懸命に取り組んでおり、現在、システムの力強さを損なうことなくキャラクター作成フローを単純化しているところです。次週のベータでは、この最初のステージ(Power Set選択)を確認しなければなりません。

 

There’s a Crisis Coming to Monster Island and Lemuria
 新しいCrisis Zoneは両方とも、次週のベータに提出できるようにQAテスト(訳注:Quality Assurance(品質保証)テスト)中です。これらは様々な点で他のエリアとは異なっており、プレイヤーをもっと組織的にグループ化させるためにいくつかCOOLな新技術を使用しています。そういえば……

 

Get in Line, There!
 我々はPvPの待ち行列技術の改良に取り組んでおり、その過程で、プレイヤーがPvEインスタンスに入るのと同じやり方にすることを発案しました。あなたは、他のヒーローと一緒に乱闘の中に入るべく新たなCrisis Zoneに入った時、これが表示されるのを見るでしょう。あなたを一日中ブラブラさせて、LemuriaやMonster Islandに一定数のプレイヤーが入れるようになるまで待たせたりすることはありませんが、高度なストーリー展開によるエクスペリエンスを経験している間、志を同じくする一部のヒーローたちと出会うためにこの機会はあるでしょう。

 

On Patrol
 DesertとCanadaに、パトロールMissionを追加していますので、次週のテストに導入されるでしょう。それから、Omega-Level Missionを導入中です!

 

Where, Oh Where, Has my Nemesis Gone?
 新たな低レベルのNemesisコンテンツの仕上げをしています、新しいストーリー追跡技術のいくつかと、Nemesisの全Powerの色調を全体的に変更する能力と同様に。目標は、この方法で月末までにあなたの大好きな敵を戻すことで、ゲーム内であなたは彼らに出会うでしょう。

 

But I’ve Already DONE the Tutorial…
 我々は、プレイヤーの最初のキャラクターでチュートリアルパートを完了して欲しいし、情報的かつエキサイティングにするように多くの作業をしました。だが、一旦コツを学んだら、あなたはもう一度やりたいとは思わないでしょうから(あなたがPerk収集マニアでない限り)、追加のキャラクターではプレイヤーがチュートリアルをスキップできるように詳細を詰めています。

 

 See you online, Champions!

 

原文