Power Set - Might詳細

Last-modified: 2015-09-27 (日) 16:09:56

ツリー特徴

圧倒的なマッスルで戦うパワーファイター
Enragedを溜めてパワーアップ!殴り飛ばせ!

 

一覧

Might

 

Brick
※Heavy Weaponとの共有

Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:MightとBrickツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:MightとBrickツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:MightとBrickツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Blickカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsStrength and Constitution
Starting Innate CharacteristicSuperhuman
Main Damage TypeCrushing Damage (Physical Damage)
Main MechanicKnocks, Defiant/Enraged

Knockback

主にMightとForceで扱われ、対象の攻撃などのインタラプトしたうえで転倒+移動させる。
インタラプトは対象の攻撃や溜めを中断させてしまうこと。
移動距離が大きかった場合は、地面に叩きつけられることでダメージが入る。
インタラプトもあって非常に効果的なのだが、一回Knockされるごとに
対象はKnockResistのBuffを自動的に得て、Knockされにくくなる。
最大3つまでスタックし、3つスタックするとほぼ完璧なKnock耐性になる。

KnockResistのBuffなどでKnockしきれなかった場合は、
・Repelになる。Repelは対象を移動させるが、転倒・インタラプト効果がない
・移動も転倒もしない
という形になる

ほとんどのPowerでStrengthに依存し、
Strengthが高いほど強烈なKnockbackを放てる。Strengthが高いほど素のKnockback耐性が強くなる。
Knockbackは横方向に吹き飛ばし、KnockUpは真上に吹き飛ばし、KnockToは自身の元へ引き寄せる

Defiant/Enraged

Mightを中心に多数のPowerで関わってくるBuff。
実はRangedだろうがBleedだろうな何でも効果があるんです。
Defianceは防御力を高める効果があり、最大で6つまでスタックする。
Enragedは攻撃力を高める効果があり、最大で8つまでスタックする。
ただし、それぞれ最大までスタックさせられるPowerと1つしかスタックさせられないPowerがある。
この2つのBuffは得るたびに以前の分のBuffの残り時間をリセットし再カウントさせる。
Defianceの防御増強効果はConstitutionに、Enragedの攻撃増強効果はStrengthに依存する。
Enragedの効果時間はConstitutionに応じて長くなり、最大で30秒になる
Defianceの1個当たりの効果量はPowerのDefianceで確認できる
Enragedの1個当たりの効果量はPowerのEnrageで確認できる
Defiant/Enragedがあれば追加効果を得るPowerも存在する

 

Clobber

概要Energy Generation, Melee Crush Damage
エネルギー生成・近接殴打ダメージ
己の拳で敵を打ちのめす
効果Click
・単体目標にCrushダメージを与える。
・エネルギー生成
エネルギー16%/8.5% エネルギー生成
ダメージ77/41 Crushing Damage
モーション0.48/0.36 sec
射程10 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2293/49 Crushing Damage
18%/9.3% エネルギー生成
Rank32111/59 Crushing Damage
19%/10% エネルギー生成
Onslaught210%の確率で、Enragedを得る可能性を追加する。

備考

Beatdown

概要Melee Crushing Damage
近接殴打ダメージ
力強い打撃で相手をstunさせる
効果Click
・単体目標にCrushダメージを与える。
・20%の確率で対象をStunさせる。
コスト9.7
ダメージ146
モーション0.5 sec
射程10 feet
Stun1.7 sec, 20%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22175 Crushing Damage
2 sec Stun
Rank32211 Crushing Damage
2.4 sec Stun
Blindside Blow3対象にSnareかRootが付与されている場合、ダメージが50%増加する。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

エナジーコストが低めなので、思い切り連打できる。Stunも発生しやすいようで使いやすく、初期攻撃パワーとはいえ、後々まで活躍してくれるパワー。

Defensive Combo

概要Melee Crush Damage, Damage Resistance Buff
近接殴打ダメージ・防御増強Buff
ガードを下げることなく、敵にすばやい攻撃を打ち込む
効果Click
・単体目標にCrushダメージを与える
・三撃目を行った時に、Defiantを得る。最大で1つまでスタックできる。
・強いThreatを生成し、自身へと攻撃を誘う。
コスト8
ダメージ130
Threat292
モーション0.5 sec
射程10 feet
Defiant100%, Max Defiant stacks 1
効果Defiant on third hit

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22156 Crushing Damage
350 Threat
Rank32187 Crushing Damage
420 Threat
Surge Of Strength2全ての攻撃でDefiantを得られるようになる。スタックするのは最大で1つだけ
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

パーティープレイでのタンクに最適

Roomsweeper

概要Charged Melee Cone Crushing Damage, Knockback
近接殴打ダメージ・吹き飛ばし
すごい力で腕を振り回し、道をふさぐ敵を吹き飛ばす
効果Tap
・正面にいる敵にCrushingダメージを与える
・全ての対象をKnockbackさせる
・クラウドコントロールなどで拘束されている対象に対してはKnockUpを与える。
・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。

Charge
・ダメージTapアクションのダメージと消費エネルギーコストを増加し、Knockback距離も増加する。
・50%以上チャージした場合、Enragedを得る。さらに20%の確率で攻撃を命中させた人数分追加でスタックする。
コスト30-73
ダメージ189-512
溜め時間0.83 sec
射程10 feet
攻撃範囲角度120度の円錐
攻撃人数最大5名
Knockback26-52 feet
Knockup17-33 feet
Enraged100%, Max Enraged stacks 8
効果Enrage on 50% charge, 20% chance to get additional stacks per target hit

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22226-614 Crushing Damage
31-63 foot knockback, 20-40 foot knockup
Rank32272-737 Crushing Damage
38-76 foot knockback, 24-48 foot knockup
Concussive Blow2Roomsweeperに短時間のStunを追加する。これは10秒に一度しか発動しない。

備考

Mightヒーローが、ノックバックの醍醐味を最初に味わえるパワー。かなり派手に吹き飛んでくれ爽快!
ただ、止めを刺しきれなかった場合は、敵の飛んでいった先まで走っていかねばならない。
Mighty Leapとの併用がお薦め。

Iron Cyclone

概要Deals Crushing Damage to nearby targets
範囲殴打ダメージ
重い鎖を敵を内側へ引き摺り込む
効果Maintain
・近くの対象にCrushingダメージを与える。
・攻撃する度に20%の確率で、対象をKnockbackさせる可能性がある。
コスト31 + 20 per .5 sec
ダメージ115 Crushing Damage per .5 sec
攻撃時間2.5 sec
攻撃範囲自身から25 foot以内
攻撃人数最大5名
Knockback3.5 feet, 20% chance per tick

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22137 Crushing Damage per .5 sec
Rank32165 Crushing Damage per .5 sec
Vortex Technique2Knockbackではなく、KnockToへと変更し自身の元へ引き寄せるようになる。また、攻撃時間を満了するとEnraged!が付与される。すでに得ていた場合は、残り時間が最初から再カウントされる。
30% Chance to Knockto
Applies or refreshes Enraged! (max 1 stack)
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

Hurl

概要Ranged Crushing Damage
地面を引き剥がして敵に投げつける
効果Click
・単体目標へCrushダメージを与える
コスト15
ダメージ130
モーション0.5 sec
射程100 feet
再使用3 sec
Snare16 sec, 100%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22156
Rank32187
Rubble Trouble2対象の周囲にも岩の破片を飛ばし範囲攻撃ができるようになる。
10 foot sphere, 5 targets max, 55 Crushing Damage
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Nailed to the Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。
プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する

備考

モーションに時間がかかる上に着弾が遅いのが大問題
それを無視すれば遠距離からCrippling ChallengeとNailed to the Groundのセットが一度に与えられる

Iron Chain

概要Single target Ranged Crushing Damage
遠隔殴打ダメージ
鎖を打ちつけて攻撃する。
効果Tap
・単体目標にCrushingダメージを与える・
コスト11
ダメージ154 Crushing Damage
モーション0.67 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22184 Crushing Damage
Rank32221 Crushing Damage
Meteor Hammer2LashをCharge可能に変更する。さらにフルチャージした場合かEnraged発動中は攻撃対象をKnocksBackさせる。
11-16 Energy, 1 sec charge time
154-230 Crushing Damage
8.7 foot knockback (Enraged or charged)
17 foot knockback (Enraged and charged)
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。
プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する

備考

そのままでは何これ?っていうPower。
使うならMeteor Hammerを追加しよう

Mighty Leap

概要Lunge Crushing Damage
飛び付き・殴打ダメージ
敵に向かって飛び込み、驚くべき一撃を加える
効果Click
・対象へ飛びかかる
・対象にCrushingダメージを与える。
・対象にSnereを付与する。
・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はStunを付与する。
コスト19
ダメージ122 Crushing Damage
モーション0.5 sec
射程60 feet
再使用3 sec
Stun1.7 sec 100%
Snare13 sec 100%
効果攻撃対象に飛び付く

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22146 Crushing Damage
+ 2.0 sec Stun
+ 16 sec Snare
Rank32175 Crushing Damage
+ 2.5 sec Stun
+ 19 sec Snare
Bull Rush2対象の周囲にいる全ての敵にもダメージなどを追加する。
7 foot sphere, 5 targets max
20 foot knockback, no scaling
?? sec Snare
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

StunでRanged超火力の詠唱も止められるし、近づけるしで技の性能は良好
範囲にすれば集団で固まっている連中もまとめて蹴散らせる

Iron Lariat

概要Single target Ranged Crushing Damage
重い鎖を鞭のように扱い、叩きつける。
効果Tap
・単体目標にCrushingダメージを与える。
・KnockToを与え、自身の元に引き寄せる。
コスト16
ダメージ152 Crushing Damage
モーション0.83 sec
射程50 feet
再使用6 sec
Knockto-

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22183 Crushing Damage
Rank32219 Crushing Damage
Kyoketsu Shoge2VileLariatをCharge可能にに変更する。対象を引き寄せなくなるが、代わりにBleedを与えるようになる。
1 sec charge time
344 damage on full charge
No bonus for partial charge

備考

Retaliation

概要Block Slot Enhancement
防御シールド
決意を高めることで敵の攻撃をブロックする
効果Maintain
・自身の被ダメージ低減する。
・ダメージを受けるとRetaliation Buffを得る。Retaliationは次の一撃のダメージを大幅に増加させる。
防御ALL Damage Resistance 250%
効果Retaliation: +83% damage on next hit

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22All Damage300%
+100% damage on next hit
Rank32All Damage360%
+120% damage on next hit
Punitive Pummeling2盾で防御した場合20%の確率で、近くの全ての敵をKnockbackする可能性を得る。ただしこの効果は10秒に一度しか発動しない。
10 foot sphere, 5 targets max, 21 foot knockback (does not scale)

備考

反撃ダメージの増加量が大きいため、下手な盾よりも効果的に使える
悩みは見た目の地味さ

Demolish

概要Charged Melee Crushing Damage, Resist Debuff
近接殴打ダメージ・Debuff
両手で一発お見舞いし、守りを崩す
効果Tap
・単体目標にCrushダメージを与える
・対象のPhysicalダメージに対する防御力を低下させる
Charge
・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。
コスト44-80
ダメージ320-910
溜め時間1.33 sec
射程10 feet
効果-8.3% all physical damage resistance for 15 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22384-1,092 Crushing Damage
-10% all phsyical damage resist
Rank32461-1,310 Crushing Damage
-12% all physical damage resist
Below The Belt2Demolishの溜め時間に応じて対象の防御力を低下させるDebuffを追加する。このDebuffは、Powerについている元々のDebuffとは別にさらに追加される。
-??% resist to Crushing Damage
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

これだけでも十分いいダメージを入れられる上にDebuffがついてくる

Uppercut

概要Melee Crushing Damage, Knock-Up
近接殴打ダメージ・打ち上げ
敵の顎を打ち抜き、空へ舞い上がらせる
効果Tap
・単体目標へCrushダメージを与える
・対象を上方に打ち上げる
・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。
Charge
・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する
コスト18-29
ダメージ183-520
溜め時間1.33 sec
射程10 feet
Knockup2.8-33 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22219-624 Crushing Damage
3.4-40 foot Knockup
Rank32263-749 Crushing Damage
4.1-48 foot Knockup
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Head Trauma2目標の方向感覚を失わせ(disoriented)、より苦痛を与える。目標はdisoriented中にcharge upするとダメージを受ける。この効果は20秒に一度しか発動しない

備考

ノックバックと違い、ノックアップした敵は自分の足元に落ちてくるので使いやすい。落ちてくるまでに多少時間があり、その間はメレー攻撃が当てられないので、下で待っていることになる。

Thunderclap

概要Close Area Effect Crushing Damage, Stun
範囲殴打ダメージ・スタン
両手を打ち合わせ、気絶させる衝撃波を生成する
効果Click
・周囲の対象にCrushingダメージを与える。
・周囲の対象をStunさせる。
・3人以上の対象に攻撃した場合、Enragedを得る。
コスト34
ダメージ216 Crushing Damage
モーション0.83 sec
再使用6 sec
攻撃範囲自身の10 foot以内
攻撃人数最大5名
Stun1.7 sec, 20%
Enraged100%, Max Enraged stacks 8
効果Grants Enraged when hitting 3 or more targets

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22259 Crushing Damage
2 sec Stun
Rank32311 Crushing Damage
2.4 sec Stun
Collateral Damage2攻撃範囲を15feetに拡大する。10feet以内はCrushingダメージを与え、10~15feetの対象にはそれとは別に衝撃ダメージを与える
10-15 ft: 216 Sonic Damage
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

モーションも早く使いやすいのだが、スタンの効果時間がかなり短く感じる。Villain以上の敵には効果なし?

Haymaker

概要Charged Melee Crushing Damage, Knockback
近接殴打ダメージ・Knockback
敵を吹き飛ばす危険なパンチ
効果Tap
・単体目標へCrushダメージを与える
・対象をKnockbackさせる。
・ボスタイプのようなKnockback無効の相手へは与えるダメージが増加する
Charge
・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する。
・対象が最近フルチャージのUppercutを喰らっていて、フルチャージのHaymakerを撃ちこんだ場合、Enragedを2つ得る。
コスト36-81
ダメージ294-1,056
溜め時間1.83 sec
射程10 feet
Knockback0-62 feet
Enraged1 stack, Max Enraged stacks 8

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22357-1,267 Crushing Damage
0-74 foot knockback
Rank32428-1,520 Crushing Damage
0-89 foot knockback
Nullifying Punch2対象に発動している全てのHoTを除去し、6秒間の間その他の回復の効力も半減させる。

備考

かなり強力な単体攻撃。フルチャージせずともパワフルなので、エナジーをフルに溜めてから、Clickによる連打という攻撃パターンも良い。

Havoc Stamp

概要Charged Area Crushing Damage, Knockback
範囲殴打ダメージ・Knockback
足を地面に打ちつけ周囲の敵に衝撃波で攻撃する
効果Tap
・自身の周囲の敵にCrushingダメージを与える
・40%の確率で対象をKnockupさせる可能性がある。

Charge
・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する。
・90%以上溜めた場合、対象を確実にKnockbackさせる

・50%以上溜めた場合、Enragedを得る。
コスト18-73
ダメージ147-536
溜め時間1 sec
攻撃範囲自身の10 foot以内
攻撃人数最大5名
Knockup15feet, 40%
Knockback17 feet, 100%
Enraged50%, Max Enraged stacks 8

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22177-643 Crushing Damage
18 foot knockup, 21 foot knockback
Rank32212-772 Crushing Damage
22 foot knockup, 25 foot knockback
Cry Havoc2Knockbackした対象にFearを付与する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

自分の周囲の敵を一度に吹き飛ばせ、見た目のインパクトも高い。

Shock Wave

概要Maintained Cone Sonic Damage, Movement Speed Debuff
衝撃ダメージ・移動速度低下
拳を繰り返し地面に叩きつけ、衝撃波を発生させる
効果Maintain
・正面の目標にSonicダメージを与える
・対象にSnereを付与して、移動速度を低下させる。
・攻撃時間満了まで攻撃し続けた場合、すべての対象をKnockupさせる
コスト17 + 3 per .5 sec
ダメージ97 per .5 sec
攻撃時間3.5 sec
射程50 feet
攻撃範囲角度90度の円錐
攻撃人数最大5名
Snare3.3 sec, 100%
Knockup1.7 feet, End of maintain
その他遠距離攻撃扱いで、Browlerは威力が出せない

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22117 Sonic Damage per .5 sec
2 foot knockup
Rank32140 Sonic Damage per .5 sec
2.4 foot knockup
Leg Rumbler1ヒットした目標からトラベルPowerを除去する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

地面をガンガンと殴りつけ、前面の敵を広く攻撃する。パワフル、AoE、見た目のインパクトも高いと三拍子揃っており、Might使いならば取得しておきたいパワーのNo.1か。

Unstoppable

概要Slotted Passive, Damage Buff, Knock Resistance Buff
ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower
あなたの肉体を止めようのないパワァに溢れる。
効果Slotted Passive
・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる。
・Physical Melee Damage(Slashing, Piercing, Crushing)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。
・全てのダメージを一定量づつ低減させる、低減率はSuperStatsに比例する。
・Knock耐性を増加させる、増加率はSuperStatsに比例する。
・対象をKnockした場合、少量のエネルギーを得る。入手量はRecoveryに依存する。
エネルギー?? エネルギー生成
強化+26% all Physical melee damage strength
+0% knock resistance
0 damage shield

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22
Rank32

備考

近接物理ダメージが猛烈に増加するため火力特化を狙うならこれ
ダメージ低減もあるが、大した量にはならない
Knock耐性の上昇は結構有用。火力も上がるし隙を見せなくなるため下手なPassiveより強いかも!?

Defiance

概要Slotted Passive, Damage Reduction, Energy Gain
防御力を増加させるパッシブPower
敵からのダメージを拒絶する、また攻撃されればされるほどEnergyが回復する
効果Slotted Passive
・DefensiveかBalancedのpassive slotにスロットできる。
・攻撃されるたびにEnegeryが回復する。
・攻撃されるたびにDefianceを得る。
・Defianceが付与される際、他のDefiantも効果時間がリセットされる。
・Defiantで軽減されるダメージはConstitutionに影響される。
・常にDefianceをスタックしている状態を維持する。Rank1では1つスタックし、Rank2なら2つ、Rank3なら3つとなる。
・この効果は4秒に一度しか発動しない。
エネルギー11 when hit
強化Defiance, max 6 stacks, 20sec Duration (+6.5% damage reduction per stack)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Maintains 2 stacks of Defiant
Rank32Maintains 3 stacks of Defiant
Force Of Will2あなたのHPが少なくなると、KnockbakとStunへの耐性が増加する。

備考

敵から攻撃されるたびにDefianaceがかかり、最大で6までスタックする。スタックするほどダメージレジストが増えていくので、PvEでは戦闘開始当初をうまくBlockなどで乗り切るなどの工夫が必要。

Aggressor

概要Increasec Crushing damage you deal
殴打ダメージ強化
野生の力との関係を高め、効果を増大させる。
効果Toggle
・Melee Crushingダメージを増大させる。
・攻撃対象にKnockした時に、Aggressionが得られる。Aggressionは全てのダメージを1%増加させ、最大で5つまでスタックする。
・ただし、ペットや爆弾などでKnockした場合は得られない。自身で直接殴り飛ばす必要がある。
・発動中は全てのPowerのコストが増加する。
溜め時間1.5 sec
強化+15% Crushing Damage
+5% energy cost
Applies Aggression when you attempt to knock a target, Stacks 5 times
1% increased damage
?? second duration

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22+18% Crushing damage bonus
Aggressionの強化量が2%になる
Rank32+22% Crushing damage bonus
Aggressionの強化量が3%になる

備考

ForceなどRangedでも自分で放った技のノックバックなら有効のようだ

Enrage

概要Self Damage Buff
凶暴化し、ダメージを増加させる
効果Click
・Enragedを1つ得る。
・Defianceを2つごとにさらに追加でEnragedを得られる。
・Enragedは8つまでスタックする。
このEnrageの効果時間はConstitutionで延長され、効力はStrengthで増加する。
コスト29
再使用40 sec
Enraged1stack + 1stack per 2 Defiance, Max Enraged stacks 8

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22再使用時間33秒
Rank32再使用時間28秒
Endorphin Rush2起動した時に、自身にHoTをかける。Defiantの数だけ効果時間が増える。回復量はConstitutionに依存する
Giant Growth0Enrageの効果時間の間巨大化するようになる。スタックする数が多いほどさらに大きくなる
※見た目が変わるだけの楽しいADV

備考

Rank3なら28秒なので、Enragedの最大時間の30秒になっていればスタック8を維持し続けられる
INTを挙げればRank3で20~23秒くらいになるためかなり楽になる

Unleashed Rage

概要Close Area Sonic Damage
衝撃ダメージ
強烈な雄たけびを上げ、周囲の敵にダメージも与える
効果Click
・自身の周囲にいる敵に衝撃ダメージを与える。
・Brawler Roleの場合、近接攻撃扱いになり、威力が増す。ただし、近接攻撃扱いされるだけでStrengthで威力は増加しない。
・すべての対象をKnockdownさせる。
・すべての対象にFearを付与する。
・得ているEnragedの数だけ追加ダメージを与える。
コスト100
ダメージ349
モーション1 sec
攻撃範囲自身の15 feet以内
攻撃人数最大10名
Knockdown-
Fear100%
効果Increased damage for each stack of Enraged

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22419 Sonic Damage
Rank32503 Sonic Damage

備考

Blickの究極奥義。両拳打ち付け→咆哮のプロセスが非常に格好良い。衝撃波の色は変更が可能。

 

コメント/情報提供