ツリー特徴
両手剣・両手斧とか使うそうだ
一覧
Heavy Weapon
Energy Builder | Bludgeon | ||
---|---|---|---|
Starter | Cleave | ||
Tier1 | Eruption | Brute Strike | Guard |
Decimate | |||
Tier2 | Annihilate | Skullcrusher | Skewer |
Tier3 | Arc of Ruin | Vicious Descent | Earth Splitter |
Brimstone |
Brick
※Mightとの共有
Tier1 | Unstoppable | Defiance |
---|---|---|
Tier2 | Aggressor | Enrage |
Tier3 | ||
Tier4 | Unleashed Rage |
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:Heavy WeaponとBrickツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:Heavy WeaponとBrickツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:Heavy WeaponとBrickツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Blickカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Strength and Recovery |
Starting Innate Characteristic | Feral |
Main Damage Type | Crushing Damage (Physical Damage) |
Main Mechanic | Disorient, Defiant/Enraged |
Disorient
割と幅広く扱われるDebuffで、特にHeavy Weaponで多い
対象の攻撃力と移動力を少し低下させる
- 10% Damage Strength
- 20% Movement
Defiant/Enraged
Mightを中心に多数のPowerで関わってくるBuff。
実はRangedだろうがBleedだろうな何でも効果があるんです。
Defianceは防御力を高める効果があり、最大で6つまでスタックする。
Enragedは攻撃力を高める効果があり、最大で8つまでスタックする。
ただし、それぞれ最大までスタックさせられるPowerと1つしかスタックさせられないPowerがある。
この2つのBuffは得るたびに以前の分のBuffの残り時間をリセットし再カウントさせる。
Defianceの防御増強効果はConstitutionに、Enragedの攻撃増強効果はStrengthに依存する。
Enragedの効果時間はConstitutionに応じて長くなり、最大で30秒になる
Defianceの1個当たりの効果量はPowerのDefianceで確認できる
Enragedの1個当たりの効果量はPowerのEnrageで確認できる
Defiant/Enragedがあれば追加効果を得るPowerも存在する
Bludgeon
概要 | Energy Generation, Area Malee Crushing Damage エネルギー生成・範囲近接殴打ダメージ 目の前の敵を叩き潰すべく、強大な武器を振り上げる |
---|---|
効果 | Tap ・主目標とその射線上の敵に殴打ダメージを与える。 ・エネルギー生成。 ・一撃目のみ15%の確率でDisorientを付与する可能性がある。 |
エネルギー | 18%/13% エネルギー生成 |
ダメージ | 33-80/24-57 Crushing Damage |
モーション | 0.5/0.33 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 幅3 footの対象までの射線 |
Disorient | 15%, first attack only |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 46-96/28-68 Crushing Damage + 20%/14% energy |
Rank3 | 2 | 48-115/34-82 Crushing Damage + 21%/15% energy |
Until Morale Improves | 2 | すべての攻撃で15%の確率で主目標にDisorientを付与するようになる。 |
備考
Cleave
概要 | Area Melee Crushing Damage 範囲近接殴打ダメージ 強烈な水平切りを喰らわせる。 |
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効果 | Tap ・正面の目標群にCrushingダメージを与える。 ・攻撃対象にDisorientedが付与されている場合、一撃目と二撃目は25%の確率でEnragedを得る可能性がある。三撃目は50%の確率になる。 |
コスト | 23 |
ダメージ | 270/270/325 Crushing Damage |
モーション | 0.83/0.83/1.0 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 角度120度の円錐 |
攻撃人数 | 最大3名 |
Enraged | 25%/25%/50% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 324/324/390 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 388/388/468 Crushing Damage |
Defensive stance | 2 | このコンボが成功した場合、対象にDisorientedを付与し、自身はDefiantを得る |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
強い範囲攻撃。ランクを最大まで上げてCSを付けると気分は黒い剣士。
Eruption
概要 | Melee Crushing Damage, Knockup 近接殴打ダメージ・打ち上げ 下から打ち上げる振りの攻撃を加え、宙への打ち上げる。 |
---|---|
効果 | Tap ・対象にCrushingダメージを与える。 ・対象にKnockupを加える。 ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 |
コスト | 38 |
ダメージ | 404 Crushing Damage |
モーション | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
再使用 | 3 sec |
Knockup | 10feet |
Enraged | 25%/25%/50% |
効果 | Refreshes Enrage 15% Damage vs disoriented targets 2x knockup vs disoriented targets |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 485 Crushing Damage, 12 feet Knockup |
Rank3 | 2 | 582 Crushing Damage, 14 feet Knockup |
Magma Burst | 2 | マグマが吹きあがり、対象の周囲にも火炎ダメージを与える 97 Fire Damage, 10 foot sphere 10% chance to apply Clinging Flames |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Brute Strike
概要 | Melee Crushing Damage 近接殴打ダメージ 武器の柄で不意打ち攻撃を仕掛け、対象を無防備な状態にする |
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効果 | Tap ・対象にCrushingダメージを与える。 ・対象にStunを付与する。 |
コスト | 20 |
ダメージ | 196 Crushing Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 10 feet |
Stun | 1.7 sec, 100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 235 Crushing Damage 2.4 sec Stun |
Rank3 | 2 | 282 Crushing Damage 2.4 sec Stun |
Concussion | 2 | 対象にTraumaを付与する、Traumaは対象のHoTを全て除去し、対象の回復を阻害し効果を半減させる。 100% resistance to Health Points for 6 sec |
備考
Guard
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 武器を守りの構えにし、敵の攻撃を受け止める |
---|---|
効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する。 ・ダメージを受けるとRetaliation Buffを得る。Retaliationは次の一撃のダメージを大幅に増加させる。 |
防御 | ALL Damage Resistance 250% |
効果 | Retaliation: +83% damage on next hit |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | All Damage300% +100% damage on next hit |
Rank3 | 2 | All Damage360% +120% damage on next hit |
Punitive Pummeling | 2 | 盾で防御した場合20%の確率で、近くの全ての敵をKnockbackする可能性を得る。ただしこの効果は10秒に一度しか発動しない。 10 foot sphere, 5 targets max, 21 foot knockback (does not scale) |
備考
なんと武器を構えて守るぞ!
効果自体はRetaliationと変わらないが、これはかっこいい
Decimate
概要 | Lunge Crushing Damage 飛び付き・殴打ダメージ 敵に向かって飛び込み、武器と共に体当たりを喰らわせる |
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効果 | Click ・対象へ飛びかかる ・対象にCrushingダメージを与える。 ・対象にSnereを付与する。 ・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はDisorientedを付与する。 |
コスト | 13 |
ダメージ | 122 Crushing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 60 feet |
再使用 | 3 sec |
Disoriented | 12 sec, 100% (lunging more than 20 feet) |
Snare | 13 sec 100% |
効果 | 攻撃対象に飛び付く |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 146 Crushing Damage, 16 sec Snare |
Rank3 | 2 | 175 Crushing Damage, 19 sec Snare |
Restraining Order | 2 | Lungeでの移動距離が20feet以上だった場合、さらにRootを付与する。 16 sec Root |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Annihilate
概要 | Melee Crushing Damage 近接殴打ダメージ 強烈なバックハンドアタックを喰らわせ、相手を吹き飛ばす。 |
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効果 | Tap ・対象にCrushingダメージを与える。 ・対象をKnockbackさせる。 ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 Charge ・TapアクションのダメージとKnockupの距離を増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 32-51 |
ダメージ | 354-845 Crushing Damage |
溜め時間 | 1.17 sec |
射程 | 10 feet |
Knockback | 17-35 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 425-1014 Crushing Damage, 21-42 feet Knockback |
Rank3 | 2 | 510-1216 Crushing Damage, 25-50 feet Knockback |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Skullcrusher
概要 | Area Melee Crushing Damage 範囲近接殴打ダメージ 後方へ思いっきり振りかぶり、全腕力を以ってオーバーヘッドアタックを放つ |
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効果 | Tap ・正面の目標群にCrushingダメージを与える。 ・対象をKnockDownさせる。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 20-60 |
ダメージ | 198-536 Crushing Damage |
溜め時間 | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 幅3 footの射線 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 2.1 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 237-643 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 284-772 Crushing Damage |
Put Them Down | 1 | 対象にDisorientedが付与されていた場合、ダメージが15%増加する |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Skewer
概要 | Area Melee Crushing Damage 範囲近接殴打ダメージ 一歩引いたのち、体重をかけた重い突きを放つ。 |
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効果 | Tap ・正面の対象までの射線上の敵にCrushingダメージを与える。また、主目標に対しては追加ダメージを与える。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・フルチャージした場合、Enragedを得る。また、攻撃対象が1人だけだった場合はEnragedの効果時間をリフレッシュさせる。 |
コスト | 23-39 |
ダメージ | 307-655 Crushing Damage 204-437 Crushing Damage (additional foes) |
溜め時間 | 0.83 sec |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 幅3 footの射線 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Enraged | 50-100%, if more than 1 target is hit, Max Enraged stacks 8 |
効果 | Hitting 1 target refreshes Enraged |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 369-786 Crushing Damage 246-524 Crushing Damage (additional foes) |
Rank3 | 2 | 422-943 Crushing Damage 295-629 Crushing Damage (additional foes) |
Follow Through | 1 | 足腰がしっかりしている(空中ではないって意味?)場合、ダメージを25%増加させる。 |
Initiative | 1 | Tap時のダメージを15%増加させる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Arc of Ruin
概要 | Area Melee Crushing Damage 範囲近接殴打ダメージ |
---|---|
効果 | Tap ・正面の目標群にCrushingダメージを与える。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・フルチャージした場合、対象にDisorientedを付与する。 |
コスト | 32-57 |
ダメージ | 283-676 Crushing Damage |
溜め時間 | 1.17 sec |
射程 | 10 |
攻撃範囲 | 角度120度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Disorient | 12 sec, 100% if fully charged |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 340-811 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 408-973 Crushing Damage |
No Quarter | 2 | 対象に防御力を下げるDebuffを付与する。 -10% resistance to Physical Damage for 15 sec |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Vicious Descent
概要 | Lunge Crushing Damage 飛び付き・殴打ダメージ 敵に向かって飛び込み、驚くべき一撃を加える |
---|---|
効果 | Click ・対象へ飛びかかる ・対象にCrushingダメージを与える。 ・3体以上を一度に攻撃した場合、あなたはEnragedを得る。 |
コスト | 43 |
ダメージ | 272 Crushing Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 60 feet |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | 自身の10feet以下 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Enraged | 100% if more than 3 targets hit |
効果 | 攻撃対象に飛び付く |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 327 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 392 Crushing Damage |
Relentless | 2 | Knockbackを追加する。%br;2.1 feet Knockback |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Earth Splitter
概要 | Ranged Crushing Damage 殴打+火炎ダメージ 豪快な殴打で対象へダメージを与える。 |
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効果 | Tap ・対象への射線上の敵へCrushingダメージとFireダメージを与える。 3体以上を一度に攻撃した場合、あなたはEnragedを得る。 |
コスト | 26-77 |
ダメ―ジ | 89-264 x2 Crushing Damage and Fire Damage |
溜め時間 | 1.17 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 幅3 footの射線上 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 8.3-21 feet |
Enraged | 100% if more than 3 targets hit |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 106-316 x2 Crushing Damage and Fire Damage 10-25 feet Knockup |
Rank3 | 2 | 128-379 x2 Crushing Damage and Fire Damage 12-30 feet Knockup |
Bend the Earth | 2 | 攻撃にTowordを追加し、引き寄せさせられるようにする |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Brimstone
概要 | Melee Crushing / Ditonetion,Damage 近接殴打ダメージ 武器を大きく振り上げて、対象に振りおろしてたダメージを与える。 |
---|---|
効果 | Tap ・対象にCrushingダメージとFireダメージを与える ・Disorientedが付与されている場合、KnockBackの代わりに確実にStunさせる。 Charge Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する |
コスト | 43 |
ダメージ | 133-192 x2 Crushing Damage and Fire Damage |
溜め時間 | 1.17 sec |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 2.1 feet |
Disorient | 12 sec, 50% |
Rank Up / Advantage|
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 160-351 x2 Crushing Damage and Fire Damage |
Rank3 | 2 | 192-421 x2 Crushing Damage and Fire Damage |
Aftershock | 2 | フルチャージした場合、対象の足もとにpatchを生成する。 23 Fire Damage every 1 sec for 10 sec 10% chance to apply Clinging Flames |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Unstoppable
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Knock Resistance Buff ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower あなたの肉体を止めようのないパワァに溢れる。 |
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効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる。 ・Physical Melee Damage(Slashing, Piercing, Crushing)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・全てのダメージを一定量づつ低減させる、低減率はSuperStatsに比例する。 ・Knock耐性を増加させる、増加率はSuperStatsに比例する。 ・対象をKnockした場合、少量のエネルギーを得る。入手量はRecoveryに依存する。 |
エネルギー | ?? エネルギー生成 |
強化 | +26% all Physical melee damage strength +0% knock resistance 0 damage shield |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | |
Rank3 | 2 |
備考
近接物理ダメージが猛烈に増加するため火力特化を狙うならこれ
ダメージ低減もあるが、大した量にはならない
Knock耐性の上昇は結構有用。火力も上がるし隙を見せなくなるため下手なPassiveより強いかも!?
Defiance
概要 | Slotted Passive, Damage Reduction, Energy Gain 防御力を増加させるパッシブPower 敵からのダメージを拒絶する、また攻撃されればされるほどEnergyが回復する |
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効果 | Slotted Passive ・DefensiveかBalancedのpassive slotにスロットできる。 ・攻撃されるたびにEnegeryが回復する。 ・攻撃されるたびにDefianceを得る。 ・Defianceが付与される際、他のDefiantも効果時間がリセットされる。 ・Defiantで軽減されるダメージはConstitutionに影響される。 ・常にDefianceをスタックしている状態を維持する。Rank1では1つスタックし、Rank2なら2つ、Rank3なら3つとなる。 ・この効果は4秒に一度しか発動しない。 |
エネルギー | 11 when hit |
強化 | Defiance, max 6 stacks, 20sec Duration (+6.5% damage reduction per stack) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Maintains 2 stacks of Defiant |
Rank3 | 2 | Maintains 3 stacks of Defiant |
Force Of Will | 2 | あなたのHPが少なくなると、KnockbakとStunへの耐性が増加する。 |
備考
敵から攻撃されるたびにDefianaceがかかり、最大で6までスタックする。スタックするほどダメージレジストが増えていくので、PvEでは戦闘開始当初をうまくBlockなどで乗り切るなどの工夫が必要。
Aggressor
概要 | Increasec Crushing damage you deal 殴打ダメージ強化 野生の力との関係を高め、効果を増大させる。 |
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効果 | Toggle ・Melee Crushingダメージを増大させる。 ・攻撃対象にKnockした時に、Aggressionが得られる。Aggressionは全てのダメージを1%増加させ、最大で5つまでスタックする。 ・ただし、ペットや爆弾などでKnockした場合は得られない。自身で直接殴り飛ばす必要がある。 ・発動中は全てのPowerのコストが増加する。 |
溜め時間 | 1.5 sec |
強化 | +15% Crushing Damage +5% energy cost Applies Aggression when you attempt to knock a target, Stacks 5 times 1% increased damage ?? second duration |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +18% Crushing damage bonus Aggressionの強化量が2%になる |
Rank3 | 2 | +22% Crushing damage bonus Aggressionの強化量が3%になる |
備考
ForceなどRangedでも自分で放った技のノックバックなら有効のようだ
Enrage
概要 | Self Damage Buff 凶暴化し、ダメージを増加させる |
---|---|
効果 | Click ・Enragedを1つ得る。 ・Defianceを2つごとにさらに追加でEnragedを得られる。 ・Enragedは8つまでスタックする。 このEnrageの効果時間はConstitutionで延長され、効力はStrengthで増加する。 |
コスト | 29 |
再使用 | 40 sec |
Enraged | 1stack + 1stack per 2 Defiance, Max Enraged stacks 8 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 再使用時間33秒 |
Rank3 | 2 | 再使用時間28秒 |
Endorphin Rush | 2 | 起動した時に、自身にHoTをかける。Defiantの数だけ効果時間が増える。回復量はConstitutionに依存する |
Giant Growth | 0 | Enrageの効果時間の間巨大化するようになる。スタックする数が多いほどさらに大きくなる ※見た目が変わるだけの楽しいADV |
備考
Rank3なら28秒なので、Enragedの最大時間の30秒になっていればスタック8を維持し続けられる
INTを挙げればRank3で20~23秒くらいになるためかなり楽になる
Unleashed Rage
概要 | Close Area Sonic Damage 衝撃ダメージ 強烈な雄たけびを上げ、周囲の敵にダメージも与える |
---|---|
効果 | Click ・自身の周囲にいる敵に衝撃ダメージを与える。 ・Brawler Roleの場合、近接攻撃扱いになり、威力が増す。ただし、近接攻撃扱いされるだけでStrengthで威力は増加しない。 ・すべての対象をKnockdownさせる。 ・すべての対象にFearを付与する。 ・得ているEnragedの数だけ追加ダメージを与える。 |
コスト | 100 |
ダメージ | 349 |
モーション | 1 sec |
攻撃範囲 | 自身の15 feet以内 |
攻撃人数 | 最大10名 |
Knockdown | - |
Fear | 100% |
効果 | Increased damage for each stack of Enraged |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 419 Sonic Damage |
Rank3 | 2 | 503 Sonic Damage |
備考
Blickの究極奥義