Ask Cryptic - Supernatural(2010.4.2)

Last-modified: 2010-04-08 (木) 11:24:17

Ask Cryptic - Supernatural Review

 

 今回のAsk Crypticでは、デザインチームに、次回のSupernatural power setの変更に関する皆さんの質問を伝えました。Champions Onlineについてより詳しく知るため、お読み下さい。

 

Q: Mr.Funsocks: 様々なMobからのLunge(Dogz, Trey Kings, Vampsは全て持っています)は追加されますか? それはPounceですか?

 

A: Ame: あなたが何をお尋ねなのかよくわかりませんが--モーションについてお尋ねなら、それはイエス--新しいBestial Supernatural power、Pounceは、物凄く素晴らしいモーションを使用しています。

 

Q: AngelOfCaine: Enrage(Growth)の "0 point" アドバンテージの存在について、なぜこの戦術はCOの "ultimate customization" トレンドを利用する、より多くのPowerに使用されないのでしょう? つまり、もし0 pointアドバンテージが "表面的な" 変更だけを意味するのであれば、なぜこのカスタマイズ方法を拡張しないのですか?

 

A: Ame - これの実現は、大部分のカスタマイズオプションよりも困難になります。それぞれの0 pointアドバンテージは、エディタでもう一つのPowerを作る必要があります。それらのいくつかはかなり簡単に実現できます(Enrageはたまたまその一つです)が、他のいくつかのリクエスト(例えばPowerからのFXの変更)では、Powerの複製を作成する必要があることがわかっており、そしてそれはノーマルバージョンのPowerと異なって機能する、Powerの0 pointバージョンの悪い可能性を導くことになります。基本的に--これはPowerのサポートにリスクを追加することになるため多くはオーバーヘッドとなりますので、めったに実施しません。

 

Q: noviere - 現在、Bestial Furyのモーションは開いた手/爪で薙ぎ払い、それからパンチに変わります。今回の変更で、全ての "スウィング" はClaw攻撃のようになりますか?

 

A: Ame: はい、Supernaturalの一環として、Bestial Furyは常に、Clawのスウィングになります。

 

Q: quixotic1: Meleeの変更は今回のSupernaturalのパスと同時に行われますか?

 

A: Stormshade: はい、これらは全て次のSuper Powers Patchに含まれ、間もなくPTSに導入されるでしょう。

 

Q: Silverspar: レビューによれば、Aspectが大幅に変わったとのことでした。どのように変わったのでしょうか? 一方はinfernalに、他方はbestialに、と2つに凝縮したのでしょうか? 毎分エナジーを消費するトグルのままですか? もっと有効的になりますか?

 

A: Ame: はい、それらは大きく変化しました。Aspectは2つだけになります--Aspect of the BestialとAspect of the Infernalです。トグルのままですが、以前のPowerよりもとてもシンプルになりました。毎分のエナジー消費は無く、代わりに、トラベルPowerがエナジー生成/使用に影響するのと同じ方法で、あなたのエナジーの生成と使用に影響します。再設計は、確実に、より有効性を増すことを目的としています。

 

Q: Shadowrat: Cloud of fliesの保留中の変更と、それがより注目を集めている事について、Powerは自立できる、もしくはアクティブなAspectにより様々なボーナスが追加されるメカニズムを持つ所まで強化されますか?

 

A: Ame: Cloud of Fliesの新バージョン(Pestilenceと呼ばれています)は、Aspectとは直接に相互作用することはありません。

 

Q: bascott - Supernatural Powerはランクアップ可能なinnate passiveです(唯一ランクアップが可能だと思います)。他のinnate passiveのように変更するプランは何かありますか?

 

A: Ame: いいえ、それを1ランクだけにするようなプランはありません。Supernatural reviewの一環として、ランクアップによる恩恵を改善しました。

 

Q: Blackstream: Rangedのダメージが少なく見積もってもMeleeと同等であるという、PvPにおけるMeleeの問題をどのように解決する予定ですか、また、Meleerに攻撃されたくなければ、後方に下がるだけで良いのですか?

 

A: Akinos: Melee Reviewの間にもたらされる変更の多くが、ゲームプレイのあらゆる面において、 "Ranged vs Melee" 問題を軽減してほしいと考えています。もっと頻繁に使用でき、それらを制御する側面を持つ新しいLunge。やや広がったMeleeレンジ。移動をロックダウンしないcharge up melee power。素早く、もしミスしても、エナジーを失ったり、クールダウンに入ったり(ほとんどは取り除かれました)しないでしょう。
 Meleeダメージは常に(Buffなど以前に、正にベースレベルで)Rangedダメージよりも高かったのですが、Meleeプレイヤーはダメージを更にブーストする切り札をいくつか密かに隠し持つようになります(Brawler role、Martial Artsの新しいmelee passive)。全般的に見て、Meleeプレイ全体、PvEとPvPが改善されてほしいと思います。
 更なる詳細はMelee Dev Diaryで!

 

Q: UVee: Claw Powerが多く追加されましたので、Supernaturalのmelee energy builderと一緒に、1つはTier 0になると思っています(現在は、デフォルトでmelee energy builderとranged chain powerです)。また、次回ではないかもしれませんが、将来、Chain Set用の新しいenergy builderも見ることができるでしょうか? また、これとともに、新キャラクター作成時、 "Infernal" (chains) か "Bestial" (claws) を選択できるようになりますか、それとも "Supernatural" として残存するのですか?

 

A: Ame: ほとんどのご質問については、イエスです。キャラクター作成時、Infernal SupernaturalかBestial Supernaturalを選択できるようになります。BestialはBestial Furyを使用し、Infernalには新たなranged Energy Builder, Infernal Boltsがあります。

 

原文