Ask Cryptic(2008.05.02)

Last-modified: 2009-05-14 (木) 08:51:13
 

Ask Cryptic - May 2, 2008

どんなキャラクターでもどんなパワーでも選択できる、と言われると「何でも屋のくせに中途半端」という言葉を思い出します。私の質問は、キャラクターの「archetype(他に良い表現が無いので)」から外れるパワーを選んだ場合、非標準のパワーを選択した割増料金としてポイントを浪費してしまうのかということです。それとも、私のBrickのFire Blastは、Energy Projectorのそれと同じくらい強力なのでしょうか? (Shofu)

 

Arkayne: 良い質問です、Shofu。「archetype」を選ぶと、archetype配下にリストされたパワーではなく、特定のパワーのカテゴリーに対するボーナスが得られます。例えば、あなたも気になるBrickを選択した場合、あなたはBrickなのですから、どの防御系パワーを選んでもより効果的です。Fire Blastを使用する場合については、Brickは、MentalistがFire Blastを使用するのと同程度の効果がありますが、Energy Projectorが使用する場合は、それが彼らの主要なパワーですのでボーナスがあります。

 これを見る最良の方法は、プレイヤーがどんなパワー・フレームワークでも選択できることです--彼らは、ヒーローのarchetypeを選択することによって特定のパワー群のボーナスを得ます。Brickはダメージ吸収、Energy ProjectorとMartial Artistはよりダメージを与える等。これは、Brickが攻撃系パワーを取得できないとか、Energy Projectorが防御系パワーを取得できないといったことを意味するものではありません--プレイヤーは、全てが最高にはなりえないということです。

 「archetype」アビリティはまだ完全に決定されたわけではなく、多くのバランス調整とテストを実施しているところですが、archetype選択によってボーナスが与えられるというおおよその考えを回答させて頂きました。

 

最初のレベルのパワーにアドバンテージ(advantage)や制限(limitation)を加えることができますか? (HeroArkham)

 

Arkayne: アドバンテージ(advantage)と制限(limitation)は、パワーを最小-最大にしたいプレイヤーを長くお待たせすることがないように、比較的初期に導入されます! しかしながら、最初のレベルで、プレイヤーに対してパワーのアドバンテージ(advantage)/制限(limitation)を与えるつもりはありません。キャラクターメイクにおいてプレイヤーに提供したいコンセプトが数多くあり、選択肢が多くなり過ぎて困惑するようなことになってほしくないからです。

 

CO(Champions Online)において、非人類(獣人、エイリアン等)のコスチューム・ピースやキャラクターの外見は、どれくらいありますか? (Amadaeus)

 

Arkayne: 「非人類」コスチューム・ピースとカスタマイズ・オプションは、本当に大変な量です! これまで私は、様々な獣人ヘッド(鼠、猫、熊、狼、牡鹿)、昆虫ヘッド(様々な下顎と触角のオプションを含む)、さらにモンスターヘッド(様々なサイズのアンデッド/エイリアン/デーモン、角/骨オプション等を含む)を見ました。その上、「非人類」的外見を完成させるための様々な「stance」(例えば、残忍なスタンス)があります。

 

デブキャラはどうでしょう? (Allison)

 

Arkayne: スケーリングは、「がっしりした」キャラクターを作ることはできますが、どっしりした(デブ・レベルの)スケールはありません。体形の差異によって更にコスチュームパーツを追加したりせずに外観を良くする、という制限があるためです。

 

我々のキャラクターとそのバックグラウンド、あと恐らくスーパーチーム、ベース等をプレイヤーたちに展示する「社内の」リソースはありますか? CREY threatページや、NCsoftが企画したCity Vaultと同じようなものは? 我々は、ゲーム内のキャラクターのバックグラウンド/バイオグラフィのための大きなスペース(キャラクター限定)をもらえるのでしょうか? (Starhammer)

 

Sporkfire: やあ、Starhammer。我々は現在、ゲームとWebの統合計画を立てています。我々の、以前のMMORPGにおける最高のフィーチャーは、コミュニティによるデータサイト、ソーシャルネットワークアプリとその他のオンラインのクールなものだと考えており、そして、あなたが友人たちとつながり、Champions Online内で全てを披露するための有意義で楽しいサイトを作って、これらのフィーチャーと統合する計画をまとめています。

 我々は、オンラインゲームのwebプレゼンス等、あなたが期待する全てを持つ予定です。キャラクターページ、スーパーチームサイト、ゲーム情報--それが全てここにあります! 我々はゲームのβフェーズを通してこれらのフィーチャーを公開しますので、皆さんはそれらをチェックし、何を見たいか提案する機会があります。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)