Ask Cryptic - May 30, 2008
今日はゾーン、インスタンス、buff、コスチュームに関するcommunityからの質問への回答を得ました。Arkayne, Heretic, Stampede、Absinthe回答のために時間を割いてくれてありがとう!
キャラクターは、適正レベル範囲外のゾーンに入れますか? ハイレベル・キャラクターは、スーパーヒーローのキャリアを通じて、ゾーンのコンテンツをずっと楽しむことができますか? (Psyche)
Arkayne (Lead Designer): Champions Onlineのゾーンには様々なレベル帯に向けたチャレンジが沢山あり、ヒーローとしてのキャリアを積むに従って戻ってくる様な何かが常にあります。あなたは、Project Greenskinのミュータントの悪事を阻止するためにSouthwest Desertで仕事に取り掛かるでしょうが、暴れまわるロボットや逃走したスーパーヴィランと戦うためにいずれそこに戻ってくることになるでしょう。
あなたはそこにいる間、Grondに対する警戒を怠らないで下さい!
マップ、隠れ家、ダンジョンなどのスキンは、CoX以上にバラエティに富んでいるのでしょうか? (WNxSoelus)
Arkayne: Champions Onlineには、sense of place(訳注:場所の感覚)を呼び起こす素晴らしい迫力があります。新しいインスタンス・エリアは常に、独特の要素とゲームプレイで特色付けられます。2つのVIPER基地には類似した基本構造のディテール(至る所にVIPERのバナーと印が完備されています)があるかもしれませんが、一方には教化と訓練用のバラックがあり、他方にはサイオニクス実験を行う研究施設があるかもしれません。プレイヤーがゲームに感じるであろう環境の多様さを、我々は誇りに思います!
私は掲示板で、前のMMOで言うところのBuffとHealは無いと予想していると沢山の人が言うのを見ました。あなたは、この話題にいくらかの光を投じることができますか? (Rilos)
Heretic (Lead Powers Designer): スーパーヒーローコミックには、ヒーローが仲間の能力をBuffしたり強化したりする数え切れないくらいの例があり、Healに関しては希少ですが、同様に数例あります。プレイヤーがキャラクターのために選択可能な多くのパワーとアビリティのうちに、BuffとHealも見受けられます。確かに、あなたが興味を持っている、サポート役にフォーカスしたキャラクターを作ることは可能でしょう。
冷静に言うと、伝統的な「Buffするから集まって!」というパターンは、我々が回避したいと思うものの一つです。このアプローチは基本的に、本当の利益にはならないのに、ゲームにおけるあなたの時間を浪費しています--もしBuffが全ての時間にかけられるべきであるなら、単純に全ての時間にかかっていなければなりません。もしBuffが反応的であるために準備されるならば、反応的であるために準備されなければなりません。
コスチュームオプションは様々な成果を通じてアンロックされたり、マント、ジェットブーツ、猿の尻尾、光る目を作れるようになったりしますか? (mahooka)
Stampede (Lead Rewards Designer): 答えは、どちらもです。Champions Onlineはキャラクター作成に豊富なカスタマイズを有しており、さらに一層のコスチューム・ピースがゲームを通じて報酬としてアンロックされます。
ヒーローは、DefenderやIroncradのような特有のコスチュームを持っていますか、それとも、よく似た姿のファンの少年のヒーローを作ることができますか? (Belstaffar)
Absinthe (Lead Character Artist): 彼らのスーツの一部はプレイヤーも選択可能ですが、DefenderやIroncladのヘルメットのような象徴的なピースは彼ら特有のものです。