Ask Cryptic(2008.06.19)

Last-modified: 2008-07-03 (木) 15:35:07
 

Ask Cryptic - June 19, 2008

 我らがAsk Crypticは、戦闘、アップデート、ヴィラン、キャラクター作成に関するコミュニティの質問に答えるため帰ってきました。Jackalope、poz、Arkayne、HereticとAbsintheに感謝します。

 

"dynamic new combat systems"が使われているいくつかのもの、例えばAge of Conanなどについて、ちょっと話がありました。しかし、最新のFPS gankfestをプレイする十代の若者のような洗練された反射神経を持たない我々はどうでしょう? ごく平凡な手と目の協調(hand-eye coordination)とタイピングスキルしか持たない我々も参加して自分の役割を充分果たすことが出来ますか、それともオブザーバーの地位に追いやられてしまうのでしょうか? (Starhammer)

 

Jackalope (Chief Creative Officer): 安心してください、Starhammer。私も手と目の協調は、多少あるとしても、無いも同然です(タイピングはそれほど悪くありませんが)。我々は、手の痙攣が新しい不可解な動作を生み出す、格闘ゲームと言われるような複雑なシステムを作ろうとしているのではありません。我々は、"Aをクリックして祈れ(click A and pray)"よりも深化したシステムを作ろうとしていますが、保守的なゲーマーもついていくことができます。コンボのための我々の主義の一つは、例えば、3つ以上のボタンを押させないことです。

 

アップデートとアップグレードに関して、ゲーム・エンジンはどのくらい柔軟ですか? 私達は、CoHで"それはハードコードされているので不可能です"という回答と直面する状況が多くありました。より多くのフィーチャーは、現在、後で拡張することがより簡単なようにソフトコードされていますか? すなわち、もし最初にカスタマイズ可能なエミッタの配置が不可能ならば、後からシステムに追加できるように作られていますか? (Northlander)

 

poz (Director of Game Programming): Champions Onlineは、Crypticの新しい(そして信じられないくらい物凄い)第2世代のMMOエンジン上に構築されています。エンジンのアップグレードの主眼は、より一般的かつデータ駆動型にすることでした。これによって、これまでゲームおいて困難だった変更を、開発チームが簡単に修正できるようになります。さらに、一般にデザインチームにより多くのパワーを与えるだけでなく、より素早く新しいアイディアを繰り返し試行できます。

 

ソロ・プレイヤーも有名なヴィランと戦えますか? CoHでは、ソロ・プレイヤーに大抵ネームド・ボスの代わりに中ボス(lieutenants)と戦わせるというのが落し所でした。彼らは結局Elite Bossを持ち込みましたが、こういったラインに沿って最初から何か利用可能である必要があります。頂点のボスは必須ではありませんが、少なくともコスチュームは異なっているものが必要です(異なるPowersetを持つ、同じ姿形の悪党ではなく)。 (Lionheart)

 

Arkayne (Lead Designer): もちろんですとも、Lionheart! Champions Onlineは、より強力で撃退のためにヒーローチームを必要とするような奴と同じくらい、1対1で戦うことができるカスタムメイドのスーパーヴィランでいっぱいです。ゲーム初期から、特別なコスチュームを着たヴィランと戦うことになります--しかし、彼らの元に辿り着くまでに、まず凶悪な手下と戦わなければなりません!

 

NPC/mobのエスカレーションと、他のMMOでは、私の中程度のレベルの"Superhero"が結局トミー・ガンを持つギャングや刀剣マニアのギャングパンク、あかぎれの出来た鉱夫(すなわち、伝統的にはより低レベルのヒーローと戦うのに適した敵)と戦うことになるようなシチュエーションを避けることに、慎重に注意を払ってもらえますか? それから、NPCのスキンがゲームレベル中至る所で再利用されないようにデザインしてもらえますか(それはこういう成り行きです、Lv.20相当のナチ兵士タイプのMobがLv.40でも出現して同じ挑戦をしてくる--私のキャラクターのパワーが成長しているという想像を台無しにします) (MarvelZombie)

 

Arkayne: 我々はこれに間違いなく気をつけています、MarvelZombie。プレイヤーに、ゲームが進行している感覚を与えることは、非常に重要だと思っています。Championsユニバースの至る所で見受けられる、VIPERのような支配的なヴィラン・グループでさえ、ゲームを通じて遭遇するたびにパワーが段階的に変化し、制服とシンプルな軍用品を持つ一般的な歩兵から、パワー・アーマーとロケットランチャーを持つ攻撃隊員まで様々です。

 

あなた方は、Game Featuresにおいて、あらゆるヴィランがユニークなアビリティ とコンバット・スペシャリティを持ち、頭を使う必要があると言っています。これは、ボス戦が、本当に楽しいインタラクティビティを備え、他のMMOでは棒立ちで大量のHPを削り合うけど、それに代わって撃退のために戦略を必要とするコンソールゲームのようになるという意味ですか? (cbeaulieu)

 

Heretic (Lead Powers Designer): 我々の目標は、特にボス戦でヒットポイントを削り合う乱打戦の頻度を最小にすることですが、それだけでなく時々、より低ランクのMobについても同様です。戦略、チームワーク、キャラクタービルド、戦術の全てが要因とならねばなりません。
 これらの要素の各々を要因として織り込む正確な方法は様々です。時には丁度良い時にブロックすることを意味し、時には戦いの最中にターゲットの優先順位を変えることを意味し、そして時にはあなたを狙うエナジー・ビームの嵐から地形に身を隠すことを意味します。
 我々は行動と選択に動機を与えるために作業をしています。Mobが突撃してきた時、私には柱の陰に隠れる時間があるでしょうか、それともブロックしてダメージを軽減すべきでしょうか? そのヴィランは多大なダメージを与えてくるが、自分の手下からLifetapしている--私はヴィランと手下、どちらを最初にターゲットする? 我々は既に、どのくらいのパワーがチャージアップされるか話しました--しばしばパワーをチャージアップすることは増加か、さもなくば放射範囲やAoEを変化させます。

 

眼の色はコスチューム・オプションにありそうですか? (GhostHack)

 

Absinthe (Lead Character Artist): はい! プレイヤーは瞳と白目を変更できます。その上、どんな色でも選択して光らせることができます。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)