Ask Cryptic (July 11, 2008)
Ask Crypticは帰ってきました、レベル、厳密な数値、Mez Power、knockback、コスチュームに関する回答と共に。Arkayne、Heretic、Absinthe、回答してくれてどうもありがとう!
Champions Onlineのレベルは、どのくらいの”成長度合い”になりそうですか? Lv.1からLv.50になるのは、8歳の旧ロビン(バットマンの助手として)がスーパーマンの化身に成長するのと同じくらいですか? それとも、Lv.50になってもまだ、Lv.1の頃と同じキャラクターだと認識できる程度なのでしょうか? (Captain-Spith)
Arkayne (lead designer): 弱い状態から強力なヒーローまで、確実な成長があります。キャラクターは2、3のパワーからスタートし、ゲームを通じて至る所で更なるパワーアップと更なるカスタマイズ・オプションを得ます。これは、中~高レベルのパワーからスタートして時間とともにわずかにパワーアップするTRPG版とは少々異なる部分です。我々は、Champions Onlineにおけるコンスタントなパワーの進化モデルが、スーパーパワーのセットを拡充、個人化する事を常に楽しみにできることから、プレイヤーにより訴求できるだろうと感じました。
ダメージとディフェンスの数値はプレイヤーに公開されますか(パワーXはYダメージ、及びパワーAは合計Bレジストされた)、それともCoXモデルのように大まかな概略なのでしょうか(High, Medium, Low)? (whistlelock)
Arkayne: 我々はプレイヤーに生の数値を示すつもりであると断言します、whistlelock。我々は、一部のプレイヤーがキャラクターを可能な限り微調整したがっていることは理解しており、彼らに詳細を提示したいと考えています。世界中のmin-maxerが喜ぶでしょう!
あなたは以前のAsk Crypticで、Champions Onlineでは"Buff/Debuff"ヒーローも作成可能だと述べていますが……、"Mez"ヒーローに関しても可能ですか? Mezタイプのパワーに特化することは出来ますか? (GhostHack)
Arkayne: もちろんですよ、GhostHack! あなたを究極のMentalistにするための素晴らしい催眠パワーを、いくつも用意してあります!
Knockbackについて教えて下さい--TRPG版Championsでは非常に重要な戦闘要素ですので、どうやって、またどの程度Champions Onlineに統合されているのか教えて下さい。 (circeus)
Heretic (lead powers designer): Knockbackは、Champions Onlineのゲームプレイ経験における肝要な部分です。我々は、実際的な意味を慎重に検討しています--例えば、Meleeキャラクターは、状況にもよりますが、Meleeレンジから敵が外れてしまうのを普通は望みません。その他多くの事柄も含めて、我々は考慮すべき問題に対応すべく作業しています。
マントと翼以外に背中のオプションは沢山ありますか?(ジェットパック、矢筒、剣の革ケースなど) (Jags_Powar)
Absinthe (lead character artist): マント、翼、角、脊柱、バックパック(ジェットパックも含む)があります。あなたの武器を背中に常に表示させ得るかどうかに関わらず、我々は既に詳細を確定しています。でも心配しないでください--選択可能なものは沢山あります!
Emoteや、多くの人がプレイするWorld of Wonderful Dance Emotesゲームみたいなクールなダンス動作はありますか? (princenasir)
Absinthe: Emoteはありますし、多種多様な楽しいものを入れようとしています。個人的にはワーム(訳注:ダンステクニックの一種)をやりたいです!