Ask Cryptic(2008.10.6)

Last-modified: 2009-05-14 (木) 09:04:31
 

Ask Cryptic(2008.10.6)

Missionチームをどのように指揮していますか? 一人のメンバーのMissionをチームにシェアでき、全員がXPを得られるCity of Heroes/Villainsシステムですか、それともXPを得るためには同じMissionを持っていなければならない、他のMMOのようになるのですか? (TruthSeer)

 

Arkayne (Lead Designer): Champions OnlineのMissionシステムでは、Missionを自由にチームメイトにシェアでき、一緒に同じ目的を目指して頑張ることができます。

 

Missionはどれくらい楽しいものになりますか? 例えば、誘拐された被害者を救出する場合、警察チームが投光器で照らしながらビルの外で待機して、プレイヤーの突入を待っていたりしますか? (Symbea)

 

Arkayne: それはゲームの色々な場面で異なりますが、我々は出来る限り楽しいMissionを、カスタム・インスタンスとともに、主に恒久的世界(訳注:インスタンス外のワールド、フィールドの意)で与えたいと思っています。放射能によるミュータントたちの襲撃を受けている超科学のProject Greenskinの基地を救うため、外であなたが自動機銃の修理をしていると、ガードが命令を叫び、襲来するクリーチャーに攻撃するのを目の当たりにするでしょう。スーパーヴィラン収容所Strongholdに突入する時、暴れる囚人とマインドコントロールされた看守に挑むため、あなたを待っていたSPARC guardsチームが、あなたとともに突入するために姿を現すでしょう。要するに、我々はあなたのキャラクターがより大きな世界の一部であると感じてもらえるようにしたいと思っています。

 

パワー用のメカを変更するオプションは何ですか? アドバンテージ(Advantages)は何ですか? 装備品は個々のパワーにどんな影響(もしあれば)を与えますか? (theNater)

 

Heretic (Lead Powers Designer): パワーは、アドバンテージ(Advantages)のアプリケーションで変更できます。アドバンテージ(Advantages)は多種多様な効果をもたらします。いくつかは単純にパワーの基本的要素を向上させますが、まったく新しい効果を追加するものもあります。
 例えば、あるアドバンテージ(Advantages)は、侵入不可能なテレキネティック・フォースフィールドに、ターゲットをごくわずかに回復させるヒール・パワーを追加します。他のアドバンテージ(Advantages)は、ダメージや、移動を遅くする効果を追加したり、悪霊を召喚出来るようにさえすることができます。アドバンテージ(Advantages)は、パワーを根本的に変えることが出来る、キャラクターカスタマイズの重要な要素です。

 

ステルスはどのように働くのですか。スニーキングが出来る程度の軽いものですか、それとも不可視になれるのですか? (Quinz)

 

Heretic: ステルスが敵や他のプレイヤーキャラクターにどのように作用するかについては、現在も詳細を検討中です。具体的には、ステルスとインビジビリティの確実性を絶対的なものにはしないことで、危険への感性をそのままにしたいと思っていますが、ゲームプレイにおける一般的なコースにおいては充分に役立つツールです。

 

近接戦闘には様々なスタイルがありますか? (Break-Out)

 

Heretic: 様々な正式な素手格闘スタイルではなく、いくつかの異なった近接戦闘スタイルがありますが、戦いの特色は異なります。このため、我々は従来の格闘技スタイルに加えて、野獣的な戦闘、ストリートファイティング、そして野蛮人スタイルのスーパーストレングス戦闘を含むスタイルを検討しています。
 我々は、将来正式な素手格闘技スタイルにより多様なバラエティを持たせる可能性を否定するわけではありませんが、今の所は、いくつかの武器戦闘スタイルと同様に、戦闘により幅広い特色を持たせることに注力したかったのです。

 

パワーの使用中、移動することはできますか? 例えば、猛攻撃しながら、もしくは接近しながら、あるいは離れながら悪党をライフルで射撃することはできますか? (EdmundDuke)

 

Absinthe (Lead Character Artist): はい、プレイヤーが動かないいくつかのチャージアップ・パワーがありますが、ほとんどのパワーは、攻撃中にプレイヤーが動くことができます。

 

異なるスタンスを選択すると、パワーのモーションにも影響がありますか? それとも、スタンスに関係なく、全てのパワーは同じモーションを使うのですか? (EdmundDuke)

 

Absinthe: いつくは異なりますが、ほとんどは類似したモーションを使用しています。

 

投稿されたいくつかのgaming conventionsの動画で、ブロッキングを見ました。カスタマイズ可能なブロッキングのモーションはありますか? あるヒーローは標準的に腕を上げて交差させ、別のヒーローはマントを使う、など。 (Break-Out)

 

Absinthe: なんと言ったらいいか、ブロック・アビリティをアップグレードする方法があり、それは更にブロックのエフェクト/モーションも変えます。例えば、魔法使いはその腕を交差しないかもしれず、その代わり宙に浮いて、自分の前にフォースフィールドを召喚します。

 

獣/非人間キャラクター用に、動く尻尾はありますか? City of Heroesでの尻尾の選択肢は少なく、尻尾は固くて動きませんでしたが、同じことになるのでしょうか? (Thorgar)

 

Absinthe: 動く尻尾はありますよ!

 

コスチュームの表面に複数のパターンを持つことは(そして、チェストのように1つのパターンに3つの色を配色することは)できますか? (Quinz)

 

Absinthe: プレイヤーは、メッシュごとに1つのパターンを選択でき、そのパターンは一般的に3つの具体的なオプション(布、革、金属など)と4つの色を選択できます。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)