Ask Cryptic(2008.11.24)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:33:46
 

Ask Cryptic(2008.11.24)

 今日、我々は、コミュニティのフィードバックがこれまでのゲーム開発に影響を与えたか、最初のZone、破壊できる環境、PvP、ボス戦、クラフィティング、キャラクター・クリエータ、コスチューム、スタンスなどのコミュニティの質問に回答しています! ArkayneとAbsinthe、回答をありがとう!

 

フォーラムにおける質問のうちどの程度が、Champions Onlineチームにデザイン・コンセプトを再考させ、また彼らが考え付かなかった新しいコンセプトを提示しましたか? (Nightshyft)

 

Arkayne (Lead Designer): 沢山あるのです、実は。我々は、通常のフォーラムとアルファテスターからのコミュニティ・フィードバックに基づく、いくつかの大きな変更を実施しました。大規模な再設計はしていませんが、ファンの皆さんからのフィードバックを取り入れ、初期の実施計画のいくつかを確実に変更しました。

 

以前のインタビューなどで言及されているように、少なくとも最初は、Championsは都市に閉じ込められてはいないようです。プレイヤーは、他にどのようなZoneからスタートすることができますか? (Captain_Intrepid)

 

Arkayne: たった今、我々は危険な場所における2つの英雄的抵抗を見ています。southwest desertのProject Greenskin基地と、カナダ北西部のSteelhead Legion基地です。人々は苦境に陥っており、ヒーローの助けを求めています。呼びかけに応えてもらえますか?

 

特定のパワーが環境に作用するような、例えば火炎攻撃でガス管を爆破して敵を倒したり、電撃攻撃でヒューズを撃って灯りを点けたりするようなインスタンスはありますか? (russellatstudio)

 

Arkayne: 破壊可能な環境は確かにありますが、それを特定のパワーに限定したくありません。利用可能なパワーが多岐に渡るという単純な理由からです。火炎、電撃、レーザーなどからの全てダメージで、爆発しそうなオブジェクトを爆発させるべきです。我々は、パワーを特定のビルドに限定させるより、プレイヤーに破壊可能なオブジェクトを沢山利用してもらう方が良いと考えています。
 それはそれとして、我々は、周囲にある特定のオブジェクトの作動/停止/上に乗るなどが出来るスキルの実装を計画しています。セキュリティシステムを停止する、一時的な放射線の影響を与える、魔法のルーンの効果を消すなどです。

 

PvPとボス戦。我々の基地での巨悪との対決(Woot illiteration(訳注:?))や多彩な敵との遭遇戦(多少違っていても、5人の同じ下っ端が何度も出てきたら退屈です)を期待しても良いでしょうか、また、撃退するのにチームが必要な巨大な敵、ロボット、モンスターなどと遭遇することはありますか? ヴィランでプレイできないのなら、friendly/unfriendly PvPゲームに参加することはできますか? (BigHairyWolfman)

 

Arkayne: 確かに! 我々は遭遇戦を多彩にし、敵の構成を出来るだけ変化に富んだものにしたいと思っています。特に、主要なヴィランの拠点の場合、連中を撃退するためにプレイヤー同士が手を組まなければならないような、チームベースでの脅威を用意しています。また、プレイヤー同士が戦い、報酬が得られるようないくつかのPvPマップも予定しています。

 

競争力、そして/あるいは、近いレベルのキャラクター達と同じ程度の力を保つために、クラフィティングシステムを利用することは必須ですか? それとも、単純にイカすボーナスを追加したり、一時的なパワー(強力すぎるものではなく、特定のパワーや効果を完全無効化する特徴のようなもの)と、その他の非ゲームのアンバランス・フィーチャーを入手したりするのですか? (belefauntes)

 

Arkayne: スキルの一面をクラフィティングすることは、通常のゲームプレイへのイカす要素の追加を目的としていますが、キャラクターの成長のために必要ではありません。クラフィティングに興味のないプレイヤーは、通常のゲームプレイを通じて成長に集中することができます。

 

コスチューム・クリエーターに関する限り、プレイヤーはヒューマノイドとは異なるタイプのキャラクターを作成できますか? (Dishonest Abe)

 

Absinthe (Lead Artist): プレイヤー・キャラクターは全て二足歩行型です。しかしながら、鮫人間(鮫の尻尾付き!)や、翼付きのハゲワシ人間などが作れます。

 

キャラクターのスタンスは作成時に固定されるのですか、それともコスチュームが異なれば異なるスタンスを選択できるのですか? (Duckdee)

 

Absinthe: キャラクターのスタンスは他のコスチュームパーツと同様に扱われますので、同様の方法で変更できます。

 

同一のキャラクターが複数のコスチュームを所有することはできますか?(そしていつでも切り換え可能ですか?) (Captain_Intrepid)

 

Absinthe: Yes!

 

Ankylosaurの最大の特徴は、その尻尾です。従来とは違う尻尾用に、同様の方針に沿ったオプション(刃付き、打撃用、刺突用)は選択できますか? そしてそれを戦闘に使用できますか? (Cost)

 

Absinthe: はい、少しですが。しかし、尻尾は上辺だけのものに過ぎません。

 

Grondのように複数の四肢を持つことはできますか? (Kreios)

 

Absinthe: ローンチ時にはありません。翼と尻尾を数に入れない限り。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)