Ask Cryptic(2008.12.23)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:34:56
 

Ask Cryptic(2008.12.23)

コスチュームパーツにはアニメーションする尻尾があるとのことでした。現在、多くの強靭な尻尾をもつキャラクターは、主にその尻尾を近接武器として使用しています。有尾生物マニアの一人として、基本パワーとして力をベースにした尻尾攻撃のような、尻尾を使う攻撃を手に入れる方法はありますか? その他様々な近接攻撃はどうですか? 例:噛み付き、締め付け(そう、締め付けです)、’不当な言動(? 原文:cheap shots)’、目潰し、平手打ち、ヘッドバット (BronzeRaptor)

 

現在、全てのコスチュームピースはコスチュームの外見的な要素となっていますが、それはプレイヤーに、自分の望むキャラクターをビジュアル化してほしいからです--爪、ヒレ、マント、ヒーローの側面のあらゆる種類など。今回の場合、尻尾はコスチュームパーツであり、キャラクター形態の核となる部分ではありません。これは、今後もそのような予定は無いという意味ではありません。我々はこういったものを導入したいと思っていますが、利用可能なテクノロジーに依存するのです。ですから、皆さんは今後いつかこれらを目にするかもしれませんが、今すぐにというわけではありません。

 

コスチューム変更時に、キャラクターのサイズや年齢を変更できますか?(年若いキャラでスタートして、Lv.20でコスチュームを変更し、最初のロビン/ディック・グレイソンが経験を積んでナイトウィングになったように、子供キャラが大人になれるのであれば、やりたいです) (ThunderCAP)

 

キャラクター作成において、そういったもの全てが可能です。サイズ変更や顔のタイプのための形態があります。新しいコスチュームを作る時、同様に身体的経験も変えることができます。外見と身体のサイズを変更できるので、お望みなら成長も加齢も可能です。今のところ、唯一不可能なのは性転換だけです。

 

ジェットパックは、カスタマイズ可能な排気を備えていますか?:煙、炎、プラズマ・ディスチャージ、ソニック・バーストなど (Captain_Intrepid)

 

今のところ、我々には排気のカスタムエフェクトを作る能力はありませんが、プレイヤーに出来るだけ多くのカスタマイズを提供したいと思っています。これは我々が調査中の範囲のリストですが、炎やCOOLでハイテクな発光、スチーム・パンクの蒸気を噴射したりするジェットパックが、皆大好きです。

 

アルファ・ビルドのゲーム動画をほとんど見ましたが、基本的なチャージ攻撃を繰り返すことになりそうで、不安になってきました(他の人もそうでしょう)。build up attack(訳注:基本攻撃の意。これで攻撃することで、より強力な攻撃を出すために必要なenduranceが貯まる)がより強力な攻撃を繰り出すために最低限必要だと理解していますが、我々が見た以上にバラエティに富んだbuild up attackがあるのか、判断できませんでした。build up attackの見た目を選ぶことはできますか? 常に刺激的であるように、攻撃パターンはランダムなのですか? (Mikail)

 

実は、正に今我々はこのendurance systemの改訂に取り組んでいるところです。まずなによりも、enduranceを貯めるために "1" キーを連打しなくても良いような、魅力的な方式を作成することになっています。パワー・フレームワークごとの戦闘における実行可能なオプションの数を増やし、更に各々のフレームワークで特有の感じを与えるように、緊密に協力して作業しています。我々は様々なenduranceモデルで、皆さんに様々なendurance増加方式に基づいてゲームプレイに変化をつけていってほしいと思っています。プレイヤーは、なぜmightよりもdarknessよりもiceよりもfireを選びたいか知ることになるでしょう。powerが相互に作用する、非常に異なった方式があります。

 

プレイヤーは、自分のNemesisをどの程度コントロールできますか? コスチューム、名前、そしてpowerは当然ですが、それ以上は? アニメーションセットを選択できますか? 会話のスタイルを選択したり、あるいは自分で書いたりできますか? 全ての宿敵が同じ振る舞いをするはずはありませんし、ゲームに違い--金を求める者、ヒーローに個人的な復讐をする者、楽しんでいるだけの者など--を反映するためのオプションが提供されたら本当に嬉しいです。 (KelpPlankton)

 

Nemesisに影響を与える多くの領域があります。powerset、コスチューム、その手下と手下の使うpowersetを選択します。例えば、稲妻のpowerを使うNemesisと、闇のpowerを使う手下のエイリアンを選択できます。Nemesisのパーソナリティも選択します:狂的(maniacal)、野蛮(savage)、黒幕(mastermind)は、現在のオプションの一部です。これによって会話スタイルが変化します。会話内容を書くことはできませんが、その選択がNemesisの会話タイプを決定します。

 

CO(訳注:Champions Online)のオーディオの制作はどうなっていますか? CoH(訳注:City of Heroes)の不満の一つは、サウンドと音楽部が非常に不足していたことです。zoneにはループする音楽がありますか? 自然環境音は? 敵が攻撃した時の不平不満や吼え声は? ボイスオーバーは? (Progressman)

 

サウンドには多大な注意を払っています。実際、我々はオーディオチームの規模を3倍にしました。ちょうど今、ゲーム全体を通して、どこにより多くの自然環境音やボイスを加えるべきか見ているところです。音楽は素晴らしいです。ゲーム内の有名なヴィランは彼らに相応しい声をしていますし、全ての生物は適切な音を発します:例えば、呻くゾンビや吼えるdemonic wolf。我和は、COで、皆さんがヒーローゲームに期待するであろうダイナミックな体験をしてほしいと思っています。

 

思い悩むタイプのヒーロー(例えば現在のジェームズボンド)のために、うつむく、にらむなどする方法はありますか?  'Emo' タイプ(訳注:黒っぽい服装で、自殺願望があったり、厭世的だったりするタイプの人、らしいです)についてはどうですか? (Captain_Intrepid)

 

キャラクター作成において、プレイヤーが選択できるスタンスがあります。我々が追加できるものはそれらよりずっと多く、プレイヤーが感情を表現する方法はもっと沢山あります。キャラクターには機嫌(moods)も設定でき、それはスタンスから独立しています。あなたが表現したいと思うあらゆるタイプの感情反応のために、我々はいくつかの方法を考え出すつもりです。

 

COではコントロールシステムがどのようになっているのか知りたいです。“アクセシビリティ問題”に強い関心を持っています。昔のCoX(訳注:City of HeoresとCity of Villainsの事)のコントロールシステムは、操作が容易で(基本的に、一度に1つのボタンを押すのであなたは幸せ(hit one button at a time and you're happy))、私にとって理想的でした。dodgeアビリティなどがありますが、これを楽に行うのはどのくらい困難なのか気になります(私がいくつかのMMOをプレイしなかった理由の一つです)。私はマウスとキーボードを同時に使うのが難しいとわかったので、5ボタンマウスを使っています。 (umbralwarrior)

 

究極的に、我々が目指すのはPCでのゲームプレイでXBOXコントローラを使用することに加えて、人々が自分に合ったキーに再配置できるカスタマイズ可能なインタフェースを持つようにすることです。

 

このゲームでは、私たちは秘密の正体を持てるかどうか教えてもらえますか? (Ahalls25)

 

秘密の正体(Secret Identities)はゲームの成長要素で、特殊なコスチュームピースと関連するエフェクトからスタートします。

 

ヴィランとヒーロー(例えばIroncladとFoxbat)は、ゲーム内で登場する時に固有のテーマ曲をもっていますか? (Wobbley)

 

そいつはすげぇ! ちょっと調べるよ!

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)