Ask Cryptic(2009.1.22)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:36:47
 

Ask Cryptic(2009.1.22)

Powerを使うために武器を使用できますか、それとも手から発射することで固定ですか? (timtheory)

 

これには2つの異なる方法があります:一つは、放射ポイントです。Powerがどこから出るのかを選択できます。例えばForce Beamを使う場合、目から撃ちたいですか、それとも両手から、あるいは他の場所からですか。武器を使わず、そういうキャラクターのコンセプトを作りたいのであれば、そうして下さい。武器が使用できる、Power Replacesと呼ばれるシステムもあります。Powerを使用するアイテムが作成可能で、Powerの放射場所が変更されます。それらが新しいPowerをもたらす場合もあります。剣のMelee Powerを持ち、通常のBroadswordを使用している場合、世界にいきなりFiery Katanaが落ちていることがあったら、それを通常の剣の代わりに使うことができます。それはPower--または攻撃--を変えるのではなく、外見を変更したり、固有のアビリティを持っていたりします。

 

過去と現在に出版物やデジタルメディアで見られたような、多種多様なタイプのスーパーヒーローがいるのであれば、クライムファイトとスーパーヒーロー行動とで異なる形態を取るのでしょうか? それとも、単純に敵をぶん殴るやり方が色々あるのでしょうか? (belefauntes)

 

我々は、コミックブックジャンルのあらゆる面をChampions Onlineユニバースに取り込むために、様々な方法を常に模索しています! 現在、あなたがかき集めなければならない、報酬(rewards)と特典(perks)に結びつく世界と敵の情報の、広範囲なナレッジシステムをゲーム内に構築しています。そして、我々は今、アクションスタイルの要素のジャンルにより注力していますが、詰まる所、もっとゲームに調査スタイルのストーリーを持ち込みたいと思っています。例えば、犯罪者から証拠を集めることができ、それは権威(authorities)となって、あなたの評判を上げ、利用できるリソースを増加させます。最終的なゴールは、この証拠システムを、あなたが証拠をまとめ上げて、そして発見した証拠をベースにMissionを組み立てるような、成熟した捜査システムに拡張することです。そして我々は、骨太なストーリーラインを望む人々や、捜査官になりたい人々を満足させたいと考えています。我々は現在、要素がより深く、より強力になる様に階層化を行っています。

 

スーパーグループには自分たちの基地を作る能力があると確信しているのですが、ソロプレイヤーは同じ能力を持っているのでしょうか。昨今では、装備品を保管したり、装飾したり、たむろしたりするのに、キャラクターが個人のスペースを持つのはほとんど当然になっています。つまり、 "プレイヤーハウジング" はありますか? (gdblack)

 

ローンチ時に、スーパーグループ基地は用意されません。プレイヤーが何を望んでいるかはわかっていますし、将来のアップデートの時まで心に留め置きます。しかし、ローンチ時にはバンクを用意しています--個人用のストレージと、スーパーグループ用の金庫です!

 

Ego Blades(エナジーの刃)のような近接武器から、遠距離攻撃を撃つことはできますか(例:剣を振ると、そこから強烈なエナジーボルトみたいなものが発射される)? それとも、近接Powerを主とするヒーローは、別の種類の遠距離用Power/Skillを使えるのですか? (Slivan)

 

我々は、プレイヤーがPowerの機能的な違いだけでなく視覚的な違いもカスタマイズできるように、多大な努力を払っています。既に、放射ポイントと色調の変更については公表しています。さらに進んで、プレイヤーがモーションを変更できる様にし、同じ方法で移動方法や走り方、ジャンプのやり方などを、様々なモーションから選択できるようにするつもりです。ということで、我々は現在リリースに向けて、機能的に異なるPowerを作成することに注力しています。Lightning BoltはFireballとは全く異なる独自のPowerであり、Ego Bladesも他とは異なる独自のPowerです。Ego BladesにCOOLなBlastタイプのPowerを追加しようとすることは--あるかもしれません。しかしそれは、機能的に異なるPowerをプレイヤーが満足できるくらいに充分に用意した後の話です。

 

PvEとPvPとでPowerがどのように働くか教えて頂けますか? 大きな違いがあるのでしょうか、それとも全面的に同じ働きですか? (DemonSiege)

 

PvPとPvEのPowerは、我々の間では重大事です。議論のために数え切れないくらいの時間とランチを費やしました--そして、リアルPvPになりかけました--TauntとAggroがどう働くべきか、Aggroシステムが必要かどうか、さらにPvPでのPowerの機能をどうやってPvEでの機能のようにするのか。結局、2つがよく似た機構を持つようにすることで落ち着いた。例えば、PvEで敵をTauntするのと同じPowerは、PvPではあなたが打撃をくらうまで他のプレイヤーをDebuffします。そう、完璧に同じ働きではありませんが、常に、出来るだけ近づけたいと思っています。

 

敵がプレイヤーの存在を察知するのは、Aggroをベースにした半径ですか、それとも視線ですか? もし、敵のマジックバブルの中にプレイヤーが入ったために、背後/頭上にいるプレイヤーに敵が突然気づいたりするのであれば、本当のステルスタイプのキャラクターを作ることができません。同様に、ステルス作戦は他の多くのMMOでのインヴィジビリティのように限定されるのですか、それともオブジェクトの物陰や、影の中、横桁の上などに隠れたりできるのでしょうか? (The_Dark_Lord)

 

敵のAggro察知は、半径と視線の両方をベースにしています。もしあなたが敵の前面の円弧の中にいるなら、離れていても察知されるでしょう。これはアナログ検出で、バイナリ検出ではありません。さらに近づけばもっと見つかりやすくなりますし、敵が異なれば異なる方法をとるよう調整されています。

 

防御系のPowerについては、ほとんど聞かされていません。InvulnerabilityやSuper Reflexes、Regenerationのような、コミックブックの基本的なものはどのように扱われますか:パッシブなステータスボーナス、トグルPower、クリック始動のアビリティ、その他の新しい機構か、それらの組み合わせですか? そして、防御系Powerは、キャラクター作成において大きな役割を持っていますか? (The_Altruist)

 

CO(訳注:Champions Online)には、防御系に4つの大きなカテゴリがあります:耐性(Resistance)、回避(Dodge)、フォースフィールド(forcefield)、再生(Regeneration)。いずれの防御タイプも、状況によって少々異なる働きをします。耐性(Resistance)は、弾丸の雨に耐えて、ほとんど気にしないような、古典的なTankタイプのキャラクター向けです。しかし、充分に強力なRay Blastをくらわせたら、防壁を貫き、2、3秒の間ふらつかせることができるでしょう。回避(Dodge)は、耐性(Resistance)の正反対です--耐性(Resistance)系キャラクターを倒せるような大きく、遅く、重い攻撃を避けるのは簡単ですが、手数が多く素早い攻撃を避けて、ダメージを軽減するのは難しいでしょう。残りの軸はフォースフィールド(forcefield)と再生(Regeneration)です。フォースフィールド(forcefield)は、戦闘の序盤で有効に機能します。最大限に強いフォースフィールド(forcefield)は、基本的にあらゆる初回のヒットを軽減しますが、時間とともに劣化してゆきます。再生(Regeneration)はその反対です。再生(Regeneration)はゆっくりスタートしますが、時間が経過しキャラクターが多くの打撃をくらうと、特定の上限までより早く再生するようになります。結局、あなたの好みが何か、ともに働くサポートキャラクターが何か、ということになるでしょう。それは、どんなタイプの回復を持つどんなタイプの防御が最高で、一緒に働くパーティに全体としてどう働いてほしいかという問題です。

 

どういった種類のソーシャルインタラクションとソーシャルイベント(コスチュームコンテスト以外の)が、このゲームのために計画されていますか? (jedilounge1)

 

Millennium Cityに、いくつかの社交場を設けました。The Renaissance Centerは社交エリアと商業ハブとして設立されました。プレイヤーはそこで、バンク利用や新Skillの習得、あるいは一緒にMissionをするために他のプレイヤーと会います。Club Capriは、二つの異なる側面を持つバー/ナイトクラブです--一方では普通の人々のため、他方ではコスチュームを管理したいスーパーヒーローたちのため。将来のイベントについてはサポートしますが、まだそれらについてお話しすることはできません。

 

キャラクターは、例えば匿名の警告をもらったり、新聞自動販売機をチェックしたり、みずぼらしいバーに行ったりして、色々なコンタクト(訳注:プレイヤーにMissionを与える存在の意味)に接触できますか? (Captain_Intrepid)

 

物凄く多種多様なタイプのコンタクトがあります。支援を必要とする組織のヒーローや、正体不明の何かに引き裂かれた人に路上で話すことができます。ワールドで見つけて、Missionに乗り込むことが出来るようになる興味深い証拠品のアイテムもあります。まったくコンタクトのないエリアもありますが、そこに行き、進行中のMissionに関与することもできます。複数の人々が、チームを組まずにそのMissionを遂行可能です。また、たとえば市民がビルの瓦礫の中で窮地に陥っているのに遭遇し、彼らを助けることもできます。

 

Nemesis(及びその他のゲーム内のフィーチャー)無しを選択できたり、どのくらいの頻度で遭遇するかを制御できたりしますか? (lowery150)

 

もちろんです。Nemesisの一連はオプショナルです。もし作りたくないのなら、作る必要はありません。あなたはそれでも、Nemesisに特化したコンテンツではない、残りのストーリーライン全てにアクセスします。一旦Nemesisを作成したなら、その後の遭遇はランダムです。あなたがNemesisを倒すまでにどのくらいの頻度で出会うかは制御できません。一旦Nemesisを倒したら、別のNemesisを作成する必要はありません。別のNemesisを作成する方を選んだら、新しいNemesisとのもう1セットのランダムな対面が待っています。

 

チーム全員のNemesisが出現し、共闘したり、互いに争ったりするようなMissionはありますか? (TruthSeer)

 

そうする予定です。あなたがチームに所属しているなら、いずれ、一人のNemesisと全てを戦うかのオプションがあり、あるいはNemesisチームとあなたのスーパーグループとで戦うこともできます。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)