Ask Cryptic(2009.1.6)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:36:00
 

Ask Cryptic(2009.1.6)

power同士の衝突はありますか? 2つの "ビーム" powerがぶつかり合うようなエフェクトは何かありますか? 一方が他方を圧倒したり、鍔迫り合いになったりしますか? (TruthSeer)

 

プレイヤーのpowerで敵のpowerを迎撃できるというアイディアは、いくつかの素晴らしいコミックブックに例を見ることができますが、我々には、そういったpower同士の衝突を可能とするような技術が単純にありません。もしPC上でそういったpowerを利用できたら、それはゼロ除算と地球の内破に等しいでしょう(訳注:要するに無理だという意味?)。

 

アークヴィラン(訳注:ここではNemesisの事)作成システムはヒーロー作成システム並みに奥深く、そして倍の時間がかかるのでしょうか(倍の楽しみになるのでしょうか)? (jhonderbler)

 

Nemesis systemには、ヒーローの作成時と同じようにいくつかの要素がありますが、いくつか異なるキーポイントもあります。あなたは同じコスチューム・クリエイターを使用して、Nemesisの非常に特徴的かつ明確な外見を作成します。我々は、CoV(訳注:City of Villains)において、プレイヤーがしばしばヴィランを善良な外見にしたり、ヒーローを凶悪な外見にしたりすることを知りました。パワーは、最高のバランスで宿敵を作成できるように我々が用意した、既定のパワー・テンプレートから選択します。そしてあなただけのNemesisをデザインするために、個性(personality)、動機(motivation)、手下のタイプ/コスチューム/powerなど、数多くのものを選ぶことになります。

 

Powerアニメーションのカスタマイズについては、漠然としたいくつかのコメントがありました--最初は完全なカスタマイズができ、従ってpowerが放射するものを変更できるように思えましたが、現在では色の変更のみできるということのようです。これはどうなるのでしょうか、もし後者が真実なら、Martial Artsなどの "色のない" powerは? 単純に変更不可ですか? (Icarus)

 

現在のプランでプレイヤーが可能なのは、放射ポイントと色調の選択、そしていくつかのpowerのエフェクトの変更です。例えば、プレイヤーがフォース・ビームを選択したら、それがキャラクターの手から出るのではなく、目や胸から出るのかを決めることができます。フォース・ビームの色、とりわけ色調についてもプイレイヤーが設定できます。そういった明確なエフェクトを持たないpower、例えばMartial Artsは、動作の軌跡の色を変更できます。

 

レベリングシステムが退屈で単調にならないように、開発チームは何を考慮していますか? (SteelMachine)

 

我々がごくありきたりなMissionと考えるものとは別に、プレイヤーが経験を得るためにすることは大量にあります。多数のプレイヤーが組織的に発見でき、一緒に探索を完遂することができるOpen Missionシステム、ストーリーラインの核となり、多数の業績とPerksのアンロックにも関わる宿敵を作るNemesisシステム、そしてカスタムギアとアビリティを作成できる練り込まれたクラフィティングシステムがあります。

 

ローンチ時には、どんな "役割" もしくは "Archetype" が用意されていますか?:Healers, Debuffers, Buffers, DPSなど。 (blackbarrier)

 

Powerシステムはオープンです--Powerを選択することで、あなたの望む役割をほぼこなすことができます! クラシックなヒーローのArchetypeを素早く作るために多数のPowersetも用意されており、多くの人がMMOにおいて期待する役割に合致するでしょう。Championsシステムは驚くほどパワフルで柔軟ですから、ミックスしてマッチさせたPowerで、あなた独自の役割を作ることも可能です。

 

電撃と炎のPowerについて言及されたのは見ましたが、他の属性のPowerはどうなっていますか? 岩、空気、植物、水、氷は? (UncannyMadman)

 

氷も確実にあります--新しい氷のスライドPowerは凄いです! その他については可能性の話ですが、我々がローンチまでに何を詰め込むことが出来、テスト出来るかにかかっています。ローンチ時にそれらが入っていなかったら、将来のアップデートで入ることになるでしょう。

 

キャラクターは1つのPowerをスペシャライズできますか、例えば、電撃をもっとバラエティに富んだ電撃攻撃やより強力な電撃攻撃に匹敵するものにしたり、例えば、電撃と炎、精神系Powerを選んだ場合は? (UncannyMadman)

 

Yes! キャラクターが成長すると、アビリティをカスタマイズするだけでなく、特定のPowerフレームワークのオプション範囲を広げる、長所(Advantage)と別バージョンのPowerとが両方アンロックされます。

 

キャラクターはどんな近接武器を使用可能ですか? (Marcellus)

 

いくつかの近接武器が使用可能です。:Sword、Dagger、Dual blade、Chainなど。Champions OnlineのPowerシステムのCOOLなところは、武器タイプを交換するアビリティです--いくつかは外観のみの変更ですが、いくつかは実際に武器の機能を変更します。

 

キャラクターの生活の中に、継続して/ "たびたび" 登場するキャラクターはいますか? 例えば、ヒーローを崇拝するファン、最新のスクープを望む精力的なリポーター、いつも場違いな時に場違いな場所にいる初老の婦人とか? (Captain_Intrepid)

 

我々は、そういったキャラクターをどうやってゲームに登場させるか、色々と試行錯誤をしてきました。そういったものがローンチまでに用意されなくとも、我々が興味を持っていることだけは確かです!

 

図案のカスタマイズシステムは予定されていますか? (Sol..)

 

残念ながらありません。そのようなシステムの実装について議論すると、プレイヤーは自分の好きな商標登録されたシンボルをアップロードし、全員の楽しみを台無しにするという意見が必ず出てきます!

 

動物をペットに出来て、外見をカスタマイズすることはできますか? (NaturalCauses)

 

イエスでありノーです。例えばAstral Wolves召喚を選択しても、その外見を変えることはできません。

 

私が見た全ての動画の中に、防御系Power--Heal、Buff、あるいはControlさえも--を持つヒーローはいませんでした。そういうものはあるのですか、あるいは予定されているのですか? それとも、より "戦闘的な" ゲームなのですか? それから、Powerを使用した時、Debuff効果は付いていますか? もし無いのなら、道具で行うのですか? (chibicheebs)

 

HealとBuffはゲーム内に確実に存在します--Force Field、Mystic Figil、Martial Arts Focusなども。アクションスタイルの戦闘にフォーカスしていますが、サポートスタイルのキャラクターをプレイしたい人も同様にできます。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)