Ask Cryptic(2009.2.2)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:37:42
 

Ask Cryptic(2009.2.2)

COH/COV(訳注:City of HeroesとCity of Villains)には、自然なオリジンのキャラクター(格闘家、騎士、探偵など)にぴったりの移動系Powerがあまりありませんでした。CO(訳注:Champions Online)には、SuperpowerのないキャラクターがZoneを移動するためのPowerがありますか? (Dread_Arrow)

 

確実にAcrobaticsを入れる予定です。これは、半分の強さのSuper Speedプラス半分の強さのSuper Leapを同時に使うのと非常に近い、人間レベルの移動系Powerです。将来更に沢山のものを導入したいと思っていますが、ローンチ時にはAcrobaticsを確実に導入します。

 

オーケイ、我々はNemesisのパーソナリティを選択できるし、それは彼らの台詞に影響する……、それはどんな形であれ彼らの振る舞いや特性(attributes)にも影響を及ぼすのですか、それとも、全てのヴィランとNemesisは同じ振る舞いをするのですか? 他のMMOでは、予想されるパーソナリティにはおかまいなく、全てのボスが戦闘ではタフで、ヒーローを見つけるなり即座に接近し、攻撃してきます。いくらかのNemsisは残忍なBruteで、その他は肉体的にはあまり強くなく、狡猾な罠に頼ってヒーローを捕らえたり、より多数の/より強い手下を持つことでボス自身の弱点を補ったり、立ち向かうのではなくヒーローから逃げ出したりすると素敵なのですが。 (CrashFu)

 

パーソナリティは、戦闘におけるNemesisの振る舞いを決定しません。戦闘時の振る舞い、Power Setによって決まります。パーソナリティは趣を添えます:ボイスオーバーの方法とNemesisの台詞を決定します。

 

Championsで、スーパーグループ(Warhammer Onlineではギルドに相当する)が獲得出来たり使用できたりするCOOLなモノをアンロックするために、スーパーグループに経験ポイントを与えるという事に関心がありますか? (Manchine)

 

ローンチ時にそういったものは導入されませんが、レベリングシステムは、我々がスーパーグループのために確実に調べているものです!

 

戦闘において、飛行(Flight)と他のPower、特にMelee Powerとはどのようにバランスをとっていますか? Gen Conでのいくつかの映像で、ヒーローが空に飛んだ後、メタリックな巨大恐竜がヒーローに触れることができなかったので不安です。敵がヒーローに全くダメージを与えられないなら、ゼロ平衡など大した問題ではありません。 (The_Dark_Lord)

 

ゲーム内の全てのクリーチャーは遠距離攻撃を持っています:全てのクリーチャーは、飛行中の人を攻撃できます。この特殊なケースで、恐竜が攻撃できなかったのは、プレイヤーがそれに免疫を持つように調整されたGM Powerを持っていたからです。通常、Mega-Terakは半径200メーターを包むStatic FieldというPowerを持っており、プレイヤーがより素早く動くほど、より強力な電撃がヒットします。つまり、Super SpeedやFlightでヤツの周囲を周ると、大変酷い目に遭うでしょう。もしヤツと戦いたいなら、忍び足でゆっくり歩いてください。ヤツは、普通に飛んでいる者などあっと言う間に墜としてしまうでしょう。

 

同一のアカウントとサーバの、異なるキャラクター間でアイテムを共有するため、キャラクターを変更する間に誰かにアイテムを預けておくのではなく、共有アクセスできるcentral storage systemはありませんか? (Man_With_10000_Volts)

 

同一アカウントのキャラクター用のcentral storageは用意されません。あなたのキャラクターが持っているアイテムを、あなたの別のキャラクターで使いたいという場合は、2つのオプションがあります。1つ目は、それをメールすることです:キャラクター間でアイテムをメールできるようなメールシステムを、ローンチ時にセットアップする予定です。もう1つの解決策はleague vaultです:同一のleague(訳注:多分スーパーグループのこと)にあなたの2つのキャラクターが所属しているなら、別キャラのためにleague storage vaultにアイテムを入れておき、次にLoginした時にそれを取り出すことができます。しかしながら、それはあなたがleagueを信頼する必要があることを意味します。

 

Respecは、キャラクターのビルドの特定の側面をリセットするだけですか、それとも完全に異なるPowerなどを再選択できるように、全て払い戻しになるのですか? (Man_With_10000_Volts)

 

Retcon(Respecを意味するChampions用語)は、キャラクターに関するほとんど全てをRespecします。Retconでは変わらないものもいくつかあります--例えばOriginなど。特定のレベルまで、Retconはかなりチープですが、より高いレベルになるほどRetconは更に完全になり、費用も高くなります。それは、しかし、無償のretconに申し込むだけです。もし、我々が行った若干の変更によりRetconの実行を強制することになったら、我々はそれに費やされるポイントを払い戻します。

 

環境物理学(environmental physics)はどのように提供されますか? 例えば:Super Strengthをもつキャラクターが敵に100トンの高速パンチ/キックを放ったら…… 犠牲者はどれくらい吹っ飛んだり、遠くに投げ出されたりするのでしょう? (Elixir)

 

ゲームは、2つのレベルの物理演算を使っています。表面の物理演算(cosmetic physics)--何かが壊れて瓦礫が生じ、誰かがその瓦礫に当たればリアルな感じで動きますが、これはクライアント側の見え方です。例えば、ココナッツが丘を転がり落ちていくのを見る場合、このココナッツには重量も衝撃もなく、処理落ちも発生しません。ゲームプレイには影響を及ぼしません。
第2のレベルでは、我々は周囲の環境の物にタグを設定でき、拾ったり投げたり出来る物体を明示できます。それらのアイテムには、それぞれ重量/質量のレーティングがあります。あなたのキャラクターのstrengthレーティングが、それらのアイテムを拾い上げられるかを決定します。誰かを攻撃する場合、strengthレーティングは対象がどれくらいノックバックするか、どれくらい離れるか、逆にあなたが攻撃された場合のノックバックについても決定します。また、全ての移動Powerは、最高速度だけでなく、加速度と摩擦係数も持っています。飛行する場合、バリエーションの1つは優れた牽引力と制御を持っていますが高速ではなく、もう1つは非常に高速ですが操作性は良くありません。

 

宣伝されている通りにキャラクター作成システムがフレキシブルであるなら、他人が使用するアイテムのクラフィティングをメインの仕事にするようなキャラクターも作ることができますか? (belefauntes)

 

あなたが、ゲームの残りの大部分よりもクラフティングが好きということなら、それも可能です。ですが、クラフティングはPowerを志向しません。クラフティングはあなたが習得するスキルであり、Powerではありません。また、ゲームのアクティビティと置き換わるものでもありません。XPももらえませんし、クラフティングではアクセスできない新しいドロップアイテムも入手できません。あなたのキャラクターを成長させたいのなら、ゲーム世界へ出る必要があります。しかしながら、クラフティングのためにインスタンスに行ったりギルドに加入したりする必要はありません。いくつかのアクティビティだけで得られるレシピがあるかもしれませんが、クラフティングのために他の何かをする必要はありません。あなたが、プレイヤーとして、オークションホールに出かけて素材やクラフティングアイテムを買ったり、作成したいアイテムをアンロックするためにゲームをプレイしたいと思うのであれば、あなたは全ての時間をクラフティングに費やすことが出来ます。

 

もし、たまたまスキルベースのヒーローだったとしたら、ほとんど、もしくは全く戦闘をせずにMissionをコンプリートするような方法がありますか? (cruciare2750)

 

驚くべきことではありません:Champions Onlineは主にアクション戦闘に重点を置いています。ローンチ時には、あまり戦闘を重視しないMissionがいくつか用意されますが、これらはむしろ例外的なものです。しかしながら、将来のコンテンツ・アップデートで、より調査スタイルのMissionを追加したいと思っています!

 

自分がNemesisと戦うMissionをコンプリートする場合、他のプレイヤーはどのようにNemesisと関わるのでしょうか? 自分の敵を他のプレイヤーが倒すことができ、Re-spawn待ちを強要されるのでしょうか? また、複数のNemesisが同一のエリアに出現し、それらの一人がヒーローを倒す--他の誰かを攻撃するというようなことが起こりますか? (MegaMatoran)

 

Nemesisと戦うのは、常にあなた専用に作られたインスタンス内です。Nemesisは他人と戦うために世界中を放浪しているわけではありません。誰もあなたからKill Stealできません。Nemesisと戦うためにチームを組み、一緒に仲間をインスタンスに連れ込むことができますし、一人でNemesisと対峙することもできます。
あなたのNemesisは放浪していませんが、他の誰のNemesisも同じですので、あなたが他人のNemesisから攻撃されるという危険はありません。もちろん、将来のいくつかのポイントでそれを変更するかもしれませんが、我々は皆さんにどうするかお知らせします。

 

End-Gameコンテンツではなく、レベリングプロセス中に、複雑な "Dungeon" や "Lair" はありますか? また、 "Epic" スタイルのクエストと一連のクエストが、End-Gameコンテンツではなくレベリング中にありますか? (Floored)

 

スーパーチームが取り組むためのヴィランの拠点を、ゲームを通していくつか構築しています。これらには、特殊化した環境でのゲームプレイ、強力な敵、そして特別報酬があります。また、Champions Onlineユニバース最凶のヴィランについて学ぶために、プレイヤーが暴くことの出来る、ゲーム全体を貫く巨大な陰謀が数多くあります!

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)