Ask Cryptic(2009.2.23)

Last-modified: 2009-04-28 (火) 11:39:11
 

Ask Cryptic(2009.2.23)

複数の防御セットを選択できたり、それらをごちゃ混ぜにできたりしますか? (Steamtank)

 

防御は、いくつかの異なるソースを持つようになります。最初の一つはギア(gear)です。ベストがケブラー製であるか、ある種のナノギア(nano-gear)か、あるいはヒーロー的必然性(heroic certainty)か。これはしかし、防御の最大要素ではありません。最大要素は、防御系Powerの選択によります。防御系Powerはスタックでき、それら全ての適用範囲が異なるように調整されました。例えば、フォースフィールド(Forcefield)は戦闘初期時は非常に強力ですが、戦闘中に劣化し、弱体化していきます。逆に、再生(Regeneration)の効果は上昇し、最初の傷の回復は遅いのですが、更に攻撃を受けると、より素早く回復するでしょう--回復速度の上限まで。同様に、InvulnerabilityとLightning Reflexesも一対の関係にあります。また、全ての防御系には、クールダウン時にボタンを押すことで防御が小規模ながら一気に上昇するアクティヴPowerがあります。これらのPowerは全て、ある程度の固有の強さを持っており、またあなたのステータスに左右されることにもなります。2つの防御系は、同じ統計情報(stats)を使用しません。防御系Powerは全て専門化した適用範囲が異なり、全て異なる統計情報によって効果が上昇するので、いくつかはスタックしますが、同時に全ての最大の保護を得ることは不可能です。これは、我々固有のバランス調整要素です。

 

以前の "Ask Cryptic" で、防御系Powerには基本的に4つのカテゴリーがあり、2つずつが一対の関係(ResistanceとDodging、Force fieldsとRegeneration)であるということでした。プレイヤーはそれらのプールからミックスして選択できるのでしょうか、それとも互いに排他的なのでしょうか? あるいは、それぞれの一対のものだけ選択可能(ResistanceとForce fields=OK、ResistanceとDodging=ダメ)というような、何か他の制限があるのでしょうか? 結局、極端にタフなキャラクターを作りたい時、ResistanceとDodgingとForce fieldsとRegenerationを選択できますか? (The_Altruist)

 

質問1に答えますが、これは付録です。特定の防御系は、特定のPower Setとの相助作用が働くように明確に調整されています。我々は、どれかの防御系とどれかのPower Setに相助作用が働くようにルールを設定しましたので、皆さんはデフォルトの場合とは対照的によく考えて構成する必要があります。我々はいくつかの相助作用を組み込みますので、プレイヤーがしたいなら簡単にそこに注目できるように、一番単純な方法を提供します。本当に微調整やカスタマイズがしたい人々のために、我々はどのPowerが統計情報に有利になるか再調整するため可能な限り能力を費やしています。しかし、これらの優先順位は2番目です。しかしながら、例えばあなたが2つの防御系を強力に統合できるということは、決してありません。

 

このゲームには変身(shapeshifting)があるかもしれないということでした。私の質問です:変身があり、変身している場合そのフォームをカスタマイズできますか? (Jriggle45)

 

変身(shapeshifting)はリリース時のフィーチャーではありません。デザインチームの多くの者が、他のMMOで変身キャラ(shapeshifters)や変形キャラ(metamorphs)をプレイしています;変形キャラは超COOLだと思います。ハイライトを作るための時間と予算、リソースが確保できるまでそれらを入れない、というのは我々の意識的な決断でした。我々はきちんとするために時間を取り、本当に素晴らしいものを作りたいと思っています。中途半端なことはしたくありません。ですから、変形キャラはゲームに導入されるでしょうが、きちんとやりたいのでローンチ時にはありません。

 

多くのスーパーグループは既に結成済みで、どういう風に一緒に遊ぶかについて話し合っています。ローンチ時に、スーパーグループにプレイヤーが接触できるような方法を提供する予定はありますか? スーパーグループを作るためには、特定のレベルになるまで待たなければならないのでしょうか? コスチュームにスーパーグループ・オプションはありますか? 本当に熱心な、あるいはテーマを持ったスーパーグループは、キャラクター作成と同じくらいカスタマイズを楽しめますか? プレイヤーはスーパーグループに対してどのくらいインタラクティヴですか? その他、スーパーグループに関する将来の計画について明らかにできるものはありますか? (Runaway)

 

Lv.10になったら、リソースコストを支払って新しいスーパーグループを立ち上げることができますが、どのレベルでも結成済みのスーパーグループに参加できます。スーパーグループ用コスチュームについては、専用エンブレムとカラーがサポートされています。スーパーグループは更に、ランクシステム、チャットチャンネル、メッセージシステム、スーパーグループ用金庫へのアクセスも備えています。ゲームが進化するにつれて、スーパーグループの他のフィーチャーを追加することを考えています;おそらく、レベリングシステムか、スーパーグループ用隠れ家を。

 

自分をHealするのと同じPowerで他人をHealできますか?(すなわち、友人と自分のどちらを選択したかで使用先が変わるシングルターゲットPowerはありますか、それとも別の方法がありますか:自分自身をターゲットできるか、ST効果(ST effects)よりも自分をBuff/Healするために別のスキルが必要ですか?) (SaintKairos)

 

その中のいくつかです。いくつかのPowerは、最初から自分と自分の正面にいる全員をHealできます。いくつかのPowerは、最初から自分しかHealできません。いくつかのPowerは、最初から仲間しかHealできません。それらのPowerのいくつかは、複数の対象のカテゴリをカバーするために、利点(Advantage)で変更できます。

 

長年のChampionsセッティングのファンとして、スクリーンショットにVIPERがいるのを見て嬉しく思いました。他の組織、例えばUNTIL、DEMON、Primus、the Tiger Squad、the War MachineやEurostarとも関わることになりますか? (Strannik)

 

絶対に。そのうえ何十人もの有名ヒーローやヴィランがいますし、Championsの豊富な歴史とサプリメント・ブックから様々な組織やヴィラングループを選び出しました。あなたがChampionsの物語群を知っているなら、昔のお気に入りが沢山ゲームに取り込まれていることをきっと喜んで下さるでしょうし、--我々はさらに沢山のグループと組織をChampions Onlineに加えられるようなストーリーを、コンスタントにアップしていきます。また、あなたがChampionsを知らなくても、その種類の豊富さや、それぞれのグループや組織が独特の持ち味やヴィジュアル、動機と目的、そしてゲームプレイで特有のスタイルを持っていることを楽しんで頂けるでしょう。

 

これまでに見たビデオやインタビューの多くでは、DevsはXBOX360コントローラでプレイしているようです。我々のほとんどは、キーボードとマウスでMMOをプレイしています。Devsは、キーボード/マウスよりXBOX360コントローラが好きなのですか? だとしたら何故ですか? (JuryDuty)

 

それは好みの問題ではありません。コンソールのコントロールは操作できるボタン数の制約があり、開発中は心に留め置かなければいけない事でしたので、自然に操作できることを最初に強調していました。大抵のデモでは、コントローラを持ったまま画面から離れるのがやり易かったので、多くのDevsがそうしていました。また、多くのMMOがコンソール用ではなかったので、それが可能であることを示したかったのです。でも、心配無用です! 現在、キーボードでもコンソール用コントローラと同じくらい自然に操作できるように、UIを改訂しています。

 

Powerに加えることができる効果(Effect)/利点(Advantage)にはどのくらいの種類がありますか? 例えば、死にそうになったら防御/攻撃Powerがパワーアップするような、ある種のSelf-buff Powerを作成できますか? (openget)

 

利点(Advantage)システムは、キャラクターのConstitution characteristic(訳注:詳細不明)を増加させたり、Endurance回復のチャンスを与えたりといった、大多数のPowerに適用される少数の一般的な効果を持ちます。更に、途轍もなく多彩なPowerカスタマイズが可能です。直接的に、防御や攻撃を条件付きで増加させるようなものはありません。そういったものはRanks(訳注:詳細不明)で発生します。また、Ranksの領域をあまり侵害したくありません。多くのカスタム利点(Advantage)では、条件付きでPowerの有効性を変えるよりも、むしろPowerの使い方を変えたかったのです。例えば、周囲の者を攻撃するAE(訳注:範囲効果)Powerがあります。カスタム利点(Advantage)では、それをトグルかボタンプレスに変更でき、また相手を攻撃する特定の期間に他の事を行ったりますが、リチャージが必要になります。

 

テレキネシスが使えるようになるのであれば、Strength/Superstrengthのように、遠隔でオブジェクトを操作(車/敵を持ち上げたり)できますか? もし出来るのであれば、どのようにテレキネシスを "コントロール" できますか? (Alluvian_Est-Endrati)

 

できます。現在開発中です。テレキネシスは、コミックでの全てを受け止めるPowerとは対照的に、遠隔でstrengthと同様の働きをします。全てを受け止めるPower--コミックでは通常テレキネシスに代表されるような--を得るためには、別々のセットからPowerを選んで組合わせなければなりません。例えば、ForceとPsionic powerは良い組み合わせかもしれません。

 

召喚可能な手下やクリーチャー/ロボット/ドローンなどは、直接コントロール可能ですか、それともコントロールできないのでしょうか? (Alluvian_Est-Endrati)

 

ペットのコントロールについては、様々なモデルを用意するつもりです。ほとんどの場合、彼らは賢く、コントロールはできず、ターゲットに張りつきっぱなしではない代わりにあなたを手助けします。彼らはあなたのターゲットを攻撃するだけです。もしターゲットが解除されたり、パーティ用非戦闘アビリティを持っているならば、彼らは戦闘時/非戦闘時に使用します。Heal Powerやより重要なPowerを持つペットがいたら、彼らは攻撃時にランダムに使用するでしょう。ということで、我々はペットをパッシヴにしたりアグレッシブにしたり、一箇所に留めたり、平均的なことをさせるいくつかのペットコマンドも用意するつもりです。個々のペットに個別のターゲットを攻撃させるようにするつもりはありません。ゲームプレイの側面として、ペットを細かく管理することは避けたかったのです。我々は、全ての行動を管理するのではなく、その能力を管理することでペットがあなた自身を補助する(訳注:原文ではcomplimentaryだが、恐らくcomplementaryの誤り)ようなものであって欲しいと思っています。ゲームにおいてペットを管理することは、結局、現在の戦闘以上にUIとの戦いであると思っています。

 

原文(公式サイト/FEATURES/Dev Blog)