Ask Cryptic(2009.6.11)
クエストやストーリーアークの中にカットシーンは入りますか? (Shaolinwind)
はい。カットシーンはドラマティックな幕間の多くに、プレイヤーへ手がかりを与えるため、またボス戦のセットアップのために提示されます。主要なZoneにはそれぞれ、新規に到着したヒーローにそのエリアを紹介するため、そしてMission Arcへの状況を説明するために、低空飛行のカットシーンも用意されています。
8時-5時に働く一般的な勤め人のプレイヤーとして、より多くプレイ時間を取ることの出来る人たちと一緒にプレイすると、取り残された感じを味わうことになりませんか? (Realaride)
いいえ、全く! あなたより高レベル、あるいは低レベルのプレイヤーとプレイするために、チームリーダーのレベルに合わせて一時的にレベルを上昇/下降させるシステムがあります。たとえ友人があなたのレベルを追い抜いてしまっても、あなたは彼らとチームを組むことが出来ます!
全てのPowerがPvPで役立ちますか、それとも、一部の型にはまったビルドだけ見かけるようになりますか? (Sspider)
私は非常に多くの時間をPvP関連の問題に費やしていますし、全てのPowerが個別のPvPで役に立つ(PvEで役立つものよりずっと多く)と信じていますが、型にはまったメンタリティの出現は有る程度不可避だと思います。しかし、クラスベースでないデザインの素晴らしい所は、悪影響を分離できるということです;型にはまったコンビネーションは、完全なビルドではなく、2つか3つのPowerから成り立っています。
移動系PowerはPvPで役立ちますか? もしそうなら、様々な移動系Power間でのバランスはどういうレベルで確保されていますか? (Sspider)
我々は出来る限り、全てのPowerのメリットそれぞれに関して、バランスを取ろうとしています;例えば、Contorol対Velocityで。我々はまた、全ての移動系Powerに、それらの実用性に基づいて変化する、エナジー増加ペナルティ(明確なコストではなく、エナジーの増加や回復のレートの単純なスローダウン)を追加しようとしています。最後に、移動系Powerに、特に "掴みと投げ(pick up and throw)" タイプのPowerについて、ゲーム内でPowerの影響を受けないようにもしています、 "均等化(even the odds)" をもっと支援するために。
インスタンスMissionは、デザインされたマップ(WoWやLotROのように、そのMission専用に作られたマップ)ですか、それとも汎用マップ(CoXのように)ですか? (JonboyDC)
両方とも少しあります。ストーリーアークの一部となっているMission用のマップは全てデザイナーによって専用に作成されています。ベータテスターからのフィードバックでは、もっとインスタンス・コンテンツが欲しいというものがあり、Millennium Cityに80以上の新しいパトロールMissionマップを追加しました。パトロールMissionは、善意の市民から受けられる、街のストリートをキレイにするMissionです。これらのMission用のマップは、下水道やオフィス、ハイテクラボなどのテーマに沿ったキットから生成されています。どのパトロールMissionも、独自のマップを持っています--複数のMissionにおいて、同じレイアウトのマップが何度も使用されるのを見ることはないでしょう。ローンチが近づくにつれて、他のエリアにもこれらのマップをもっと沢山追加していきます。
もし、大好きなPowerを挙げるとしたら、それは何ですか? あと、その理由も教えてもらえますか? (MrMotivator)
Power Armorと言わなければなりません。それはヴィジュアルが印象的(レーザー、ロケット、マイクロミサイルなど)なだけでなく、様々な武器システムで複数のターゲットをロックオンできるからです! 素晴らしい!
COでは、リージョンはどのように分かれていますか? 例えば私は米国在住ですが……欧州の人たちと一緒にプレイできますか、それとも一緒に遊ぶためには同じ製品を購入しなければならないのでしょうか? (mintut0182)
Champions Onlineは、ワールドワイドで、巨大な一つのシャードになる予定です。あなたはリージョン毎に製品を購入する必要はなく、全員と一緒にプレイできます。
Champions Onlineの指針は、ローンチ後のPower Set追加に関心がありますか? 確実に何かありますか? どこくらいの頻度でリリースするかというタイムテーブルはありますか? (Spiritbrand)
いつだってファンはスーパーパワーをもっと見たいと思っていると我々は理解していますし、コミュニティが望むものを沢山提供したいと思っています! 我々は、2、3か月ごと定期的に、新たなPowerのグループをリリースする予定です。
アカウントごとに作成可能なキャラクター数の制限はいくつですか? (Damonta)
あらゆるMMOと同じように、アカウントごとにキャラクター数の制限を設ける予定です。まだその数を設定していませんが、最新の詳細が決定したら、確実に皆さんにお知らせします。
スパム/ゴールドファーマー防止策はどのようになっていますか? (Gerzel)
カスタマ・サービスと会計チームは、スパマーとゴールドファーマー制限のための様々なツール(自動、手動の両方)を持っています。プレイヤーは、チャットとメッセージの両方でスパム行為を報告することで、スパマーのアカウントBANへの協力が可能です。プレイヤーはまた彼らからのメールやチャットを制限でき、フレンドやスーパーグループメンバーからのコミュニケーションのみ受けることができます。もちろん、スパマーでなくとも、不快な相手をIgnoreすることも可能です。
何度か言及され、ヒントもありましたが、Championsの "Stats" とは何で、我々にどのような影響がありますか? (LonewolfXIII)
Champions Onlineには、あなたのChampionに影響を与える8つの "Stats" があります。Championsユニバースに忠実に、これら "Stats" をCharacteristicsと呼びます。Championの冒険の間、これらのCharacteristicsに、少数のメジャーなブーストと、多数のマイナーなブーストを受けます。我々はこれらのブーストの数とサイズを調整中で、特定の数値はまだ公表できません。8つのCharacteristicsとその機能は以下の通りです:
- Strength: KnockbackアビリティとKnockbackレジスト、実体のあるHoldからの脱出能力の向上。あなたのキャラクターが掴んで投げられるアイテムへの影響。
- Dexterity: クリティカルアタックのチャンスの向上、攻撃回避のチャンスの増加。
- Constitution:ヒットポイントの増加。
- Intelligence: 戦闘用ペットのダメージ増加、Powerのクールダウン速度の変化、ステルス発見能力の向上、Powerのエナジーコストへの影響。
- Ego: クリティカルヒット時のダメージ増加、Hold Powerの強度の向上、実体の無いHoldからの脱出能力の向上。
- Presence: あなたのキャラクターが生成する脅威(threat)の量と、ペットのヒットポイント量に影響。
- Recovery: エナジー平衡(energy equilibrium)を決定し、エナジー発生攻撃があなたのエナジーに与えるレートに影響。
- Endurance: 最大エナジーを決定し、エナジー発生攻撃があなたのエナジーに与えるレートに影響。