Ask Cryptic(2009.7.24)

Last-modified: 2009-08-03 (月) 16:01:31
 

Ask Cryptic(2009.7.24)

 

私が見ることができたPvPチャレンジのほとんどはグループベースでしたが、チームを持たないプレイヤーがランダムにチームに合流できるチャンスはありますか? (insomnia68)

 

 間違いなくあります! あなたはHero Gamesキュー(待ち行列)にチーム、またはソロプレイヤーとして参加できます。ソロプレイヤーとしてのキューであれば、フルチームを作るために、あなたは自動的に他のプレイヤーと同じサイドに置かれます。チームキュー・オプションを使用する場合は、あなたのチーム全員が、同じ試合内では同じサイドで一緒にプレイできるようになります。

 

BASHと他のPvPスタイルは多様なマップがありますか、それともアリーナで固定ですか? また、多様なマップがあるならば、どんなマップが期待できるでしょうか? (Harvestking)

 

 様々なプレイヤーにチャレンジと報酬を提供する複数のUTCマップがあります。The UTC Cage Matchは、プレイヤーが戦う最初のアリーナです。レベルアップに従って、High-Tech Training Roomや、その後、荒廃したLava Templeへ進むことになります。
 また、B.A.S.H.用マップ1つ(Millennium City Westside)、Apocalypseシナリオ1つ(Stronghold Prison)を用意しています。チーム(訳注:PvPの開発チーム)は、ロケーション数とオプション数を定期的に増やすことに専念しています。これらは、美味でバラエティに富んだPvP晩餐会の最初のコース料理だと思ってください。

 

アリーナタイプのPvPには、開発者主催のトーナメントはありますか? (DirtyRat88)

 

 Hero Gamesチームは、トーナメント形式にエキジビションとランクマッチの両方を提供することに非常に熱心ですが、きちんとした形でやりたいと思います。我々はシステムをプレイヤーに提供する最高の方法と、参加者に報酬を与える方法を検討しています。

 

デュエルは実際の死につながり、それにはどんなデスペナルティが付随するのでしょうか? それともWoWのように、例えば、デュエルは死の直前までで、勝者が宣言されてプレイヤーは死から救われますか? (notarchiebunker)

 

 プレイヤーは、デュエルやその他のPvP戦闘では "デスペナルティ" を受けません。一旦プレイヤーが斃れたらデュエル終わり、プレイヤーはヒットポイント1で復活します。デュエルは楽しく自慢するためのものですので;敗れた方のプレイヤーを罰したくはありません。

 

たとえB.A.S.H.が屋外Zoneで行われたとしても、それは一種のアリーナイベントにすぎません。恒久的なオープンPvP Zoneを導入する計画はありませんか? (L12)

 

 現在予定はありませんが、PvPerが望んでいるのであれば検討します。

 

最近のPvP記事に、他のプレイヤーの干渉を止める何らかのシールドかフィールドがある "duel-anywhere" 形式のテクノロジーの話があるのに気づきました。ビルのエントランスなどのような、デュエリストがブロックできないものを置いたのですか? (serra)

 

 これは、(理解できますが)誤解です。プレイヤーは世界中どこでもデュエルを行うことができますが、彼らは、他のプレイヤーのアビリティの干渉を受けません。 "force field" はまるでホログラムのように、境界を示すために存在します。なたがデュエル中であれば見ることができますが、誰でもそれを通り抜けることができます。

 

LootとXPの分配システムがどう動くか説明してもらえませんか? (Keldran)

 

 報酬は各Hero Gamesマッチの終了後に分配され、ヒーローの報酬はどれも、試合の参加者に基づきます。これにはかなり複雑な公式があるのですが、敵に目標を達成させずに自分が目標を達成することでより多くの報酬が得られるようになります:たとえば、敵を撃破するのを支援したり、試合に勝利したりすると、報酬が増えることになるでしょう。チームゲームでは、報酬の大部分はチーム全員に分配され、勝利に貢献したヒーラーやタンクは、敵を撃破していなくとも良い報酬を得ることになるでしょう。
 とはいえ、あなたが強力なプレイヤーでなかったとしても、参加した事に対する正当な報酬を得られるでしょう--結局、生命の危機に直面しても耐え抜くことが、真のヒーローと言えるのではないでしょうか?
 試合の報酬にはXPとAcclaimが含まれます。Acclaimは特殊なLootのためにHero Gamesベンダーで "支払う" ことができます:アップグレード、コスチュームアンロックなど、他では入手できないものです。また我々は、斃れた敵プレイヤーがごく稀に価値のあるアイテムを直接Dropするように、システムに取り組んでいます。
 試合終了後に報酬を分配するのには、いくつか理由があります。1つ目は、間接的な貢献をしたサポートキャラクターへの報酬がより容易になること。2つ目は、あなたのチームの勝利のようなものへの報酬の分配がより容易になることです。もう1つ、これをベースにした報酬の分配で、途中で試合を放棄するプレイヤーを思いとどまらせることがより容易になります。たとえ負けても、最後まで続けるならいくらかの報酬を得ることができます。もしragequit(訳注:怒って途中で止めてしまうこと?)するなら、何も得ることはできません。

 

PvPに携わる "だけ" のキャラクターでも、PvEに携わる "だけ" のキャラクターに匹敵する程度のレートでレベルにアップすることは可能ですか? (Lo_Jystix)

 

 はい、しかし、あなたはそれを稼がなければなりません!
 Hero Gamesにおける報酬は、スキルをベースにしています。平均的なプレイヤーは、PvPで、PvEプレイヤーの1/2から2/3の間くらいのレートのXPを獲得します。これは、キャラクターの成長を足踏みさせないようにするには充分なスピードです。時々PvEコンテンツに関わろうとするには充分ゆっくりです。たまにはね。来て下さいよ。我々はLairに多くの力を注ぎましたので。
 しかし、最高のPvPプレイヤーは、平均的なPvPプレイヤー以上に多くのXPを得るでしょう。あなたが本当に優秀なら、PvEで得られるのと同じくらいのXPを獲得できるでしょう。それをチャレンジだと考えてください。
 (平均的なPvPプレイヤーの皆さん、絶望しないで下さい! あなたは参加することで美味い汁を吸うことができるのです)

 

デュエルが、サークルから押し出されたら負けになる相撲の試合(訳注:原文 "Sumo matches" )みたいだったら、大きなKnockbackを持つForceのような、デュエルにおいて強すぎるPowerがあるのでは? Forece Powerで相手をリング外に押し出し、あっという間に、アンフェアに試合を終わらせるのは簡単ではないでしょうか? (GetterRobo)

 

 サークルは巨大です--約200フィートあります。サークルの端で戦わない限り、うっかり外に出てしまったり、押し出されることはないでしょう、たとえ動きの素早いスーパースピードスターやアクロバットであっても。しかし、ポジショニングはChampionsの戦闘の一部です! Force Powerヒーローと戦う時は、サークルの端から充分に距離をとったり、Knockbackレジストがあるか確認したりして下さい。

 

B.A.S.H.イベントの最大参加人数が20人だと知っていますが、イベントスタートに必要な最少人数は何人ですか? Lootは、イベントに参加するプレイヤー数に依存していますか? (L12)

 

 あなたには気に入ってもらえるかもしれません……。2人と、ノーです! 我々は、参加し、戦うのをオープンに、簡単にしておきたいと思っていました。どんな人数のプレイヤーでも、報酬が得られるチャンスがあるはずです。対戦相手が増えれば、警戒すべき脅威が増えることになりますが、利用できるターゲットも増えるということです!

 

各種のPvPゲームで、AFKになる方法はありますか、他の参加者からこそこそ隠れて、試合終了後には報酬を(小額でも)もらえますか? たとえば、Apocalypse実行のキューを作っておいて、入り口付近で何もせずにいたり、他のプレイヤーを何もせずに自動でFollowしたりとか。 (AndrosArch)

 

 いいえ。AFKプレイヤーは靴下に石炭を入れられ(訳注:原文 "get coal in their stockings" 。悪い子はクリスマスの晩、靴下に石炭を入れられるだけでプレゼントはもらえないよ、という意味)、何ももらえません。
 一般的に、どんなシステムでも悪用できます。我々の目標は、システムを悪用しようとしても、通常のプレイよりも有利にならないことを確認することです。ローンチ時、我々が潜在的な悪用を警戒していることが、あなたにもわかると思います。

 

PvPには何らかのランキング・システムがありますか、特に5 vs 5戦で。 (Juiced)

 

 我々は皆さんのPvPの記録を追跡しています、全体として、そしてそれぞれのアリーナで。あなたが勝利を達成すれば、Perksを得て、コスチュームピースをアンロックし、称号を獲得します。
 また、前の回答で述べた通り、レーティングやランキングボードと同様に、ランク・マッチを入れられるようにしたいと思っています。最初にそれをきちんとしたいのですが、これはローンチまでに詰め込みたいという意味ではありません。

 

リアルマネーでプレミア・アイテムを購入するというゲーム外の能力は、バランスを壊し、PvPを支配する過剰な力を持つキャラクターの原因になりませんか? (CameronChampion)

 

 リアルマネーで購入できるアイテムに、ゲームバランスをひっくり返すようなものはありません。

 

原文