Ask Cryptic(2010.2.8)

Last-modified: 2010-02-10 (水) 16:45:30
 

Ask Cryptic(2010.2.8)

 

 全ての皆さんから大変多くのご質問を頂きましたので、お答えします! あなたのご質問に回答があったか知りたいですか? では、ご覧になって下さい! それから、次回のAsk Crypticを掲載するまでの1週間、参加して下さい!

 

Halorin: Champions Onlineは今後1年でCrypticのプランに適合しますか? 2年ですか? 3年ですか? そして、プラン実現を見込んでCrypticが投資しようとしているリソースは何ですか?

 

Jackalope: 我々はChampions Universeを広げる次のステップに取り組み始めたところであり、計画中のコンテンツプランを明確にしました。要するに、皆さんは隔月(大まかに)で新たな冒険を見られると思って下さい。コンテンツはより多くのストーリーをベースにし、ゲームのバックグラウンドにフォーカスしたものになります。一方、他のものもいくつか進行中(皆さんの中には推測できる人もいるでしょう)で、近々お話する予定です。

 

Darth-Log: 現状のパッとしないパフォーマンスを考慮し、今後の競争の代わりに、Champions Onlineは成功できるという自信はどれくらいありますか? あなたは何を学んだのか、短期的に重要な点と、長期的なゴールは何ですか?

 

Chronomancer: 我々はまだChampions Universeに専念しており、それを成長させ続けるプランを持っています。プレイヤー数は我々が望むよりも少ないのですが、コミュニティにサービスを継続する他のいくつかのMMOよりは多いのです。次のエクスパンションは、ゲームをより大きく、より良くする我々のプランの素晴らしい一例であり、その一方でプレイヤーの皆さんの要望にも対処するものです。
 我々は非常に多くのことをChampionsから学びましたので、そういった知識のいくらかが、ベータテスト中でありコンテンツ制作へのアプローチを行ったStar Trek Onlineにどう活かされているのか、皆さんは見ることができると思います。ゲーム開発は、絶えず変化する市場の要求に沿うために、学習と反復と変更を継続します。5年、または10年前に大ヒットしたゲームは、おそらく今日ではどこでもヒットしないでしょう。ですから、我々は成功と同様に失敗からも学び、前進しなければなりません。
 その点で、我々はChampions Onlineの中で、進歩(advancement)の複数の経路を提供するコンテンツを更に多く制作することにフォーカスしているつもりです。プランは、皆さんが望む中小の事物をより多く、より短いスケジュールで作れるようにすることです。また、プレイヤーがグループを作るためのより多くの方法や理由を提供したいと思っていますが、FlashbackやDifficulty Sliderはそれにフォーカスするために取り組みました。
 長期的には、Champions universeの新たなストーリー、ゲームプレイメカニズム、そして地域の制作に取り組んでいます。我々はコミュニティへの参加を増やし、我々が何を考え何に取り組んでいるのか、皆さんによりオープンに伝達します。そして恐らく最も重要なのは、Championsをより良いゲームに出来る方法を模索し続けることです。

 

FongSolo: 会社の信用を取り戻すため、また私たちの多くがLifetime課金をしたこの製品を作り直すため、Crypticは何かをしたり、水面下で計画したりしていますか?

 

Arkayne: 今はまだお話できませんがすぐに発表することになる多くの事柄は別として、次の点にについて2、3の変更を活発に行っています:コミュニケーションのステップアップ。我々は更なるAsk Cryptic、Dev Chatを継続し、ゲーム内で皆さんと一緒に更にプレイし、GMは現在のBugの状況を皆さんにお知らせするようにし、全ての開発チームはフォーラムでより活発に発言するようにしています。それに加えて、ChampionsにStormshadeを呼び戻しました。皆さんは彼の事をよく知らないと思いますが、皆さんが不幸な時、彼は本当に大声になるということを信じて下さい。ああ、そして "すぐに" あそこでお話します、 "すぐに(tm)" ではなく、 "すぐに" 、人類に可能な限りすぐに。(訳注:意味不明)

 

Derangement: 結局、季節イベントではないコンテンツを含むフリーアップデートはありますか、また追加コンテンツをマイクロトランザクションに頼っていますが、Bug修正やゲームコアのアップグレードに月額課金の収入をフォーカスしてくれるのですか?

 

Stormshade: 我々には、更なるフリーコンテンツをすぐにゲームに追加するプランがあり、それは季節イベントではなく、間もなくそれについてお話します。(すみません皆さん、Valentine's Day Eventはありませんが、我々は皆さんをずっと愛しています)

 

Heathenish: STOのコードとCOのコードの関係について教えて下さい。というのは、この間のPatchが、 "改善された" STOエンジンをCOに戻したように見えたので。おかしな事のようですが、例えば、direction-reversingとおかしなカメラBugはSTOベータから直接来たように思います。また、両方のゲームは同じサーバを共有していますか? 他のゲームのいくつかが溢れているためにログイン問題が発生するのはフェアではないと思います。

 

Poz: ChampsとSTOはCrypticのグローバルサービスを共有しています:チャットとメールサーバ、アカウントサーバ、プロキシサーバ。ゲーム自体は他のサーバと共有していません。あなたが記したように、アカウントサーバはStar Trekのためにいくつかの問題が発生しました。残念なことに、システムの動作を安全に変更し、2つのゲームを分離させることは出来ませんでした。ロード問題の多くは既に修正済みで、最もプライオリティの高いプログラマがアカウントサーバがスムースに動作するよう取り組みを続けています。

 

IchbinVol: 将来、テーマに基づくキャラクターを持つ理由は何かありますか? 特定のスキルセットを持つことによる相乗効果ボーナスとか?

 

BigOtter: それは、次回のエクスパンションで導入されるTier 4 Powerにおける目標の一つであり--Powerグループごとに、ハイエンドのテーマティックなメタパワー(meta-powers)が提供されます。

 

DawningDestiny: Meleeのバランス調整はいつですか? あなたはこれについて沢山話しましたが、私はMeleeでnerfy baseball batではなかったものなど見たことがありません。なので、修正のタイムテーブルはどうなっていますか?

 

Akinos: Melee評価は現在進行中です。それは、Melee全体を通覧するのと同様に、5つのフルフレームワークの評価を必要とする大量の評価です。予定日時を公表するのはまだ早すぎますが、取り組んでいますので安心して下さい。

 

原文