Ask Cryptic(Gen Con Special Edition)

Last-modified: 2008-08-27 (水) 14:28:14
 

Ask Cryptic(Gen Con Special Edition)

 皆さんがChampions Onlineの最初のhands-onデモをプレイできたGenConで、沢山の重要な質問を頂きました! ここでいくつか説明します。

 

これは、ゲームのユーザインタフェース(UI)の完成形ですか?

 

Arkayne: いいえ、完成形からは程遠いです! あなたが見たUIの大部分は『プログラマー・アート』で、最終バージョンのゲームであなたが見ることになるであろうものとは異なります。今回のGenConは、UIではなくゲームプレイを見て頂くために出展しました。

 

ターゲッティングは少々扱いにくく感じました--将来の改善を期待しても良いでしょうか?

 

Arkayne: ええ、確かに! ターゲッティングは、出来るだけ自然に、直感的にできるようにするため、継続して作業している事の一つです。我々は今後数ヶ月で、多くのリビジョンのターゲッティングを作ることになるでしょう。

 

防御系パワーを併用した場合、ブロッキングはどのように働きますか?

 

Heretic (Lead Powers Designer): ブロッキングと防御系パワーは相互排他的な関係ではありません。
 防御系パワーとブロッキングを使用した場合の被ダメージ量は、ブロッキングを使用しない場合より少なくなります。また、ブロッキング中、あなたは(ゆっくり)動くことは出来ますが、攻撃することはできません。普通の防御系パワーは、これらの制限を持ちません。
 ブロッキングは、プレイヤーが学ぶ必須戦術ですが、重要な防御系パワーの代わりにはなりません。

 

ある種のcharge-upが、運動パワー(movement powers)を起動させている様に見えましたが--それはある程度の時間、継続することを意味しますか?

 

Heretic: 移動系パワー(Travel powers)は、別のパワーによって中断されるか、ユーザが移動系パワー自体をOffにするまで継続します。我々が移動系のシステムに満足して終わりを迎えるまで、かなりの仕事が残っていますので、皆さんは、現在のシステムからどれくらい進化するか、期待して待っていて下さい。

 

原文