Massively(2008.8.5)

Last-modified: 2008-08-21 (木) 09:37:59
 

Massively: Champions Online: Hands-on gameplay impressions(2008.8.5)

Champions Online: Hands-on gameplay impressions
by Akela Talamasca Aug 5th 2008 at 9:00AM

 

 最近のメディア取材日の間に、Cryptic Studiosはジャーナリスト向けにChampions Onlineの現在の開発状況を提示した。Jack EmmertによるIP(注:知的財産)に関する話を含む、いくつかの興味深いプレゼンテーションの後、我々は二つのZoneでのゲームをプレイする機会を与えられた。Stronghold PrisonとSnake Gulchだ。

 

 どちらのセッションも多少管理されていたが、その経験は充分に刺激的でリッチで、アクション・ベースのゲームプレイ--Cryptic側が慎重に決定した--のかなりの部分に負う所があった。以下、ギャラリーの新しいスクリーンショットと、我々のプレイのインプレッションを掲載する(注:元記事ではこの後にスクリーンショットのサムネイルが掲載されている)。

 

Combat Overview
 我々がスペック不明のPCの前に座ると、キャラクターの操作にはキーボードの代わりにXBOX360コントローラを使用しているとの説明があった。最初は驚いたが、非常にスムーズな仕組みであることがわかった。基本的な移動は左スティックで操作し、walkからrunへの移行はスティックの傾き具合で行うという簡単な方法だ(歩行が必要な場面が多くあったというわけではない)。ボタンは、ジャンプ、Basic Attack、Ranged Attack、ブロッキングに割り当てられていた。PC版においてはキーボードでの操作も可能だが、社内ではコントローラでの操作の方が好評であると聞かされた。

 

 一見して面白いと思ったフィーチャーは、タイプに関係なく、全てのキャラクターがRanged Attackを使えるということだった。例えば、power projectorは予想通りenergy boltsを発射できるが、brawlerもRanged Attackとして、剥ぎ取ったコンクリートの塊を敵に投げつける。

 

 攻撃について:Basic Attackは典型的な単発パンチで、ボタンを連打することによってパンチを連発し、痛烈なダメージを与える。ボタンを押しっぱなしにするとよりパワフルな打撃を放ち、敵からの攻撃を吸収する以上に効果的だ。この攻撃は、パワーに依ってキャラクターごとに異なる。

 

 最後に、ジャンプ攻撃があった--ジャンプしてBasic Attackを行うと、着地時に衝撃波が発生し、周囲の敵がしばらくの間Stunしていた。筆者が最初に使ったキャラクターは巨大な、Tankタイプのヒーローだったので、そのキャラクター専用の攻撃だったのかもしれない。ブロッキングは複数の敵と戦う場合に効果的な戦略で、Mobが群がってくるような場合は必須となるだろう。我々は、敵と正対することも戦闘の重要な要素だと教わったが、頻繁に複数の敵の急襲を受けたために、筆者はその戦術の効果を確かめるのが困難だった。

 

 ターゲッティング機能はこれを簡単に行うものの一つで、ボタンを押すことで敵をロックし、ボタンを押すごとに一人ずつローテートする。これは、離れた敵の注意とRanged Attackを引き付け、彼らが真の修羅場を展開するのに充分な距離になるまでAggroを取るのに役立った。

 

 プレイフィールドにおけるもう一つの面白いコンセプトは、単独で浮いていたり、斃れた敵が落したりする光るオーブだ。これらのオーブは、一度その上を通過すると、プレイヤーの攻撃に炎のエクストラ・ダメージや、氷によるスローダウン等のような効果が追加された。開発チームは、今回のビルドには無いが、ネガティヴな効果のものも存在する可能性について言及した。

 

Snake Gulch
 我々がアクセスできた2つのエリアのうち最初のものは、西部をテーマにした荒廃したアミューズメント・パークのSnake Gulchで、この地のスタッフの特権を剥奪されたロボット達が棲んでいた。実質的な主要武器はリボルバーだった。至る所から、殺気立った勢いで撃たれた。6人未満のジャーナリストがキャラクターを配置しなかったので、Meleeは大変だった。ロボットは大挙して襲来し、活動によって引き寄せられ、遠くにいたロボットも同胞を助けるために大量にやってきた。力押しで単純に強行突破が出来るゲームではない事が明らかになった。

 

 Snake Gulchの際立った特性の一つは、垂直移動だった。走るために多くの方法があり、飛び越えなければならない沢山の岩棚があった。変化をつけた景観は、ともすれば不毛で単調になりがちなエリアに興味を呼び起こす、素晴らしい仕事だった。

 

 Snake Gulchエリアにおける経験は、雑魚ロボットより巨大で強大なパワーとアシスタントを持つボス、Annie ASCIIとの戦闘で頂点に達した。彼女を倒すには全ジャーナリストチームが必要だったが、ここでその時の戦略やAnnieの特定の能力をバラすのは控えよう。

 

Stronghold Prison
 この屋内エリアは、その細長さが目を惹いた--我々はぎっしり詰まった状態で案内された。インタラクトできるオブジェクト、エレベータや衛兵ロボット、最下層へ進むために作動させなければならない多彩な機械などが沢山あった。最後のフロアには、Championsユニバースの悪名高いスーパーヴィランの一人、Mentonとの戦いが待っていた。

 

 Strongholdの特質の一つは、本当に閉所恐怖症をもたらすような細い通路と重苦しい灰色の環境の中での接近戦の感覚だ。これによって、戦いをより激しく感じた。

 

 しかし、より孤独になるのでなければ、ゲームプレイは非常によく似ていた。筆者は、敵とMentonとで溢れる最下層に辿り着くまで、あまり他のジャーナリストと交流せず、自身の特殊な方法で滅茶苦茶にした。また、ボスを撃破するために単なるチームワーク以上のものが要求され、環境自体に関係したということ以外の詳細については、ここでは明らかにしない。

 

Conclusion
 全てにおいて、Champions Onlineのプレイは非常に良く、素晴らしいと思った。実際のシステムはすぐに使いこなせるくらい充分にシンプルで、必要なものを備えた他の部分でも複雑さを取り去っている。XBOX360コントローラでキャラクターを操作する事は、2、3分で習慣になってしまった。我々は、キーボードでのプレイがどのようなものかも確認したかったが、コントローラはアクティブな戦闘には相性が良かった。我々が経験したゲームプレイのうちどの程度がローンチまで生き残るかはわからないが、それは現状でも充分魅力的で、しかも、まだ1年近い時間が残っている。思い切ってこう言おう:このタイトルは、このジャンルのファンと新規プレイヤーの両方のための決定的なスーパーヒーロー体験になるだろう。

 

原文