Massively(2009.1.20)

Last-modified: 2009-01-23 (金) 15:07:22
 

Massively(2009.1.20)

Massively interviews Champions Online's lead designer Randy Mosiondz
by Kyle Horner Jan 20th 2009 at 3:00PM

 

ごく最近、Champions Onlineの大胆不敵なLead Designer、Randy Mosiondzと会話する機会があった。話題となったのは、アクション戦闘(と、他のゲームとは異なる方法)のゲームの独特のブランド、相当な量の実績(Achievements)システム、ローンチ時に実装される新しいMission構造と新しく刺激的な移動Powerについて。

 

このインタビューをお楽しみ頂き、今後のもっと凄いChampions Online情報のためにMassivelyをご覧頂きたい。

 

Massively: Champions Onlineはアクション志向のアプローチでゲームプレイを提供しているが、MMOの世界ではこの思想を持つ唯一のタイトルというわけではない。他のタイトルのアクション戦闘との差別化について教えてもらえるだろうか?

 

Randy: 我々がChampions Onlineで実現しようとしているアクション志向のゲームプレイには、明確な特徴がいくつもある。そのうちの1つは、リチャージ時間の少ないpowerだ--小攻撃と、パワーを貯めて強攻撃を行うその他のゲームプレイ機構に、我々は注力した。言い換えると、うろうろしながらPowerのリチャージを待って、行動できなくなったりはしないということだ。
 もう一つの要素は、戦闘の反応性だ--汗もかかずに手下のギャングたちをかき分けて進むことができるが、スーパーヴィランに出会った時、あなたは正に見ることを学び、連中の戦闘Powerに反応し、避けたり、ブロッキングしたり、開始を待ったりしなければならない。我々は、複数の機能をそれぞれのキーやボタンに配置することで、操作に対しても同様に注意を払っている--例えば、キーを押した場合は1つの動作だが、キーをホールドした場合はチャージアップ効果になる。全体的に見て、大規模なグラフィックの重いマップ上に100人のプレイヤーがいても、アクション・ゲームプレイのためのレイテンシーを心配することはない、という所まで技術が追いついてはいないが、我々はそのギャップを埋めつつある。

 

Massively: 更に、戦闘システムはどのように開発を軌道修正したのか?

 

Randy: 最初のデザインでは、多数のPowerはもっと範囲の狭い明確なテーマと結び付けられていた:パワーアーマー・ヒーロー、ソード・ヒーロー、フォースコントロール・ヒーローなど、それぞれに関連した特定のゲームプレイをすることができた。強攻撃を繰り出すために弱攻撃をするというパワー・ビルダー機構に対しても非常に注力していた。プロジェクトの途上で、2、3の事柄が明らかになった:プレイヤーはPowerを自由な組み合わせで使いたいと思っており、我々は、プレイヤーがエナジーを高く保つために弱攻撃を連打しなくてもいいような、新たなパワー・ビルダー機構を作る必要に迫られた。現在、我々は魅力的なパワー・ビルダー機構による信じられないくらい柔軟なPowerシステムを構築中だ!

 

Massively: 現存するMMOをプレイする多くの人々がChampions Onlineに注目し、自分たちのPCのアップグレードが必要かと心配しているかもしれない。ゲームは、古いマシンでも動作するようにデザインされているだろうか?

 

Randy: ローエンドのシステムでも動作するように、我々は絶えずグラフィック・コードの最適化を図っている--つまり、我々はできるだけ多くの人にChampions Onlineをプレイしてほしいと思っている! 最終的なローエンド仕様はまだ決定していないが、可能になればすぐに公表したい。

 

Massively: PvPに興味がある人のために、Champions Onlineはローンチ時に何を提供するのか?

 

Randy: Championsユニバースには、スーパーパワーを持つ競技者が集い、戦闘Powerを披露するためのアリーナがある。プレイヤーは様々なPvPシナリオをプレイすることで、特別なPvP報酬、評価、タイトルを得ることができる。現在計画中のローンチ後のコンテンツにおいて、より多くのタイプのPvPシナリオと報酬を追加する予定だ!

 

Massively: それは、PvPに全く関心のないプレイヤーにとって、PvPに参加しないことが大きな問題になったりしないのか?

 

Randy: PvPシステムは完全にオプショナルだ。PvPをしないプレイヤーのために、他のアクティビティが大量に用意されている。

 

Massively: プレイヤーのヴィランがゲームのキーとなる面が出てくるなら、Nemesisでプレイできる可能性もあるのか?

 

Randy: その可能性は確かにある! 以前ここでも、Crypticとしての立場で話したことがある。時間と技術的リソースをきちんと確保できるかが問題だ。

 

Massively: コミックブックが素晴らしい媒体になったの要因の一つは、絵と文章の融合だ。Champions Onlineはそのために、どんな種類の独自のツールを用意するのか?

 

Randy: Champions Onlineのストーリーをプレイヤーに伝えるための大きな要素は、Missionシステムだ。最初は、いくつかのシンプルなMissionを与えるコンタクトからスタートしたが、オンラインでの技術向上によって、プレイヤーが世界を調べたり手がかりをみつけたりすることで自分自身の物語を発見する、 "発見" スタイルのMissionへと伸展させた。これをサポートするために、プレイヤーが発見したり、様々なChampionsユニバースの大きなスケールのプロットを読むことができる実績(Achievements)システムを開発した。
 しかし、我々はプレイヤーキャラクターのストーリーも、同様に重要だと思っている! 例えば、Nemesisシステムによって、ヒーローが戦う宿敵をプレイヤー自身が作ることができ、プレイヤー自身の創造力をゲームに反映させることができる。また、プレイヤーが自分たちのキャラクターの情報をオンラインの友人と共有できる、一連のWEBベースのツールを用意している。ゲームが成長するにつれて、より大きなChampionsユニバースの中でプレイヤーが自身の物語を語れるように、我々はより多くのツールを提供したいと考えている。

 

Massively: 強力なオーディオデザインはビデオゲームの重要な側面で、特にMMOではサウンドと音楽が繰り返し流れる。Champions Onlineのサウンドと音楽は、我々にどんな体験をもたらすのか?

 

Randy: Crypticの優秀なオーディオチームは、現在Championsユニバースにおけるいくつものサウンド効果、楽譜、様々なエリアやグループや有名ヴィランのボイスオーバーを制作している。我々は、これまでのMMOでは見られなかった、音響バリエーションの音度や音楽のインタラクティビティを提供するオーディオシステムを開発した。音楽とSFXが反復的で退屈なものにはならないと保証する。プレイヤーは確実に、ボリュームを上げてプレイするだろう!

 

Massively: Champions Onlineにおいて、プレイヤーはどんな種類の移動Powerにアクセスでき、どのように機能するのか?

 

Randy: Flight、Super-speed、Leaping、Teleportationを含むいくつかのクラシックな移動Powerと、Ice SlideのようにアクロバティックでCOOLに変形するハイブリッドなものも提供する。それぞれのPowerの機能は多少異なっているが、結局は移動力の増加とあなたのPower構築能力との基本的なトレードオフになる。

 

Massively: Champions Onlineは、基本的なギルド体験を超える新しい概念、例えば基地やレベリングシステムなどを提供するのか?

 

Randy: Champions Onlineでプレイヤーは、ランキングシステム、チームカラー、ロゴ、メッセージシステム、そして専用の金庫を持つスーパーグループを作ることができる。ゲームの進行に伴って、これをスーパーグループ基地とレベリングシステムに拡張したい。

 

Massively: Crypticが早期に採用することになっていた実績(Achievements)と特典(Perks)システムについて、我々は多くを知らない。Champions Onlineの、中毒性のあるメタゲームのバージョンで、何が新しい、もしくは異なっているのか?

 

Randy: Champions Onlineには多数の実績(Achievements)/特典(Perks)があり、様々なアクティビティに関連している--ストーリーラインの完了、新しいエリアの探索、有名ヴィランの撃退、PvPなど。ストーリーの進行を成し遂げ、追いかけるプレイヤーにゴールを与えることに加えて、広範囲な報酬システムを提供する。プレイヤーには、自身のキャラクターを様々な方向に成長させるために実績(Achievements)/特典(Perks)システムを使用する、沢山の楽しみがある!

 

Massively: ありがとう、Randy、我々自身もプレイすることを楽しみにしている!

 

原文