Hot Issues
- Characteristics(訳注:Characteristics Forcus)と Stats(訳注:Characteristics)が少々変更されました。 "Power" 以降の詳細をご確認下さい。
- Nemesis報酬とNemesi DropがBind-on-Pickupに。
- 一部のPerksが-1スタックが可能でした。これが修正されました。詳細は "Missions/Environments" 以下をご確認下さい。
General
- ClockのTooltipは、マップにおけるゲーム内の現在時刻を表示するように。
- カメラの方向を変えるためにmouse free look modeを使用した時と、前進すると不適切な方へ移動してしまうBugを修正。
User Interface and Chat
- プレイヤーのBuffのスタックは、現在プレイヤー/ターゲットにいくつスタックしているかを明示する数字を表示するように。
- Buffアイコンはタイマーを表示せず、代わりにアイコン自体が、残り時間が減少していくように表示します。正確な残り時間を確認したい場合は、Buffアイコンにマウスオーバーして下さい。
- キャラクターポートレート(HPバー横)の電撃表示は、使用可能なPower PointをTooltipに表示するように。
- Marketplace Searchフィーチャーの問題をいくつか修正。マルチワードの名前によるSearchが正常に動作するように。名前によるSearchは異なる言語での検索結果と適合したアイテムを表示しないように。categories/level ranges選択による、もしくはよらないSearchは、矛盾しない結果を表示するように。
- 徘徊するNPCは、あなたが範囲から外れた場合、グレーのChatアイコンを表示するように。
- guild bank UIにBackボタンを追加。
- Action FigureとPowers UIで時々アイコンがウィンドウからはみ出すBugを修正。
- Loot UIは5個以上のアイテムがある場合、適切なサイズになるように。
- コンテクストメニューやHelp ticketを開いてもあなたの移動が阻害されないように。
- 全てのチャットチャンネルに、色覚異常の人でも識別し易い新しいデフォルトカラーを。
- Chatウィンドウのバックグラウンドは、100% opacityで完全に不透明になり、Chatがより見やすくなるでしょう。
- conning text(訳注:EQで言う/conした時のテキスト=敵の強さを表現するテキスト)の色を、色覚異常の人でも識別し易くするため、Easy (Green), Sightly Easy (Blue), Slightly Hard (Yellow), Extremely Hard (Magenta)に変更。
- UIがOFFの時にEscを押すと再度表示するように。
- super group optionsウィンドウで、rank nameフィールドを非選択状態にすると、時々それより上のランクの名前が入るBugを修正。
- いくつかのポップアップメニューが時々画面外に表示されていたのを修正、常に画面上に表示されるように。
- ターゲットに対して発動できないPowerはグレーアウトするように。
- 現在のMarketplace販売品のリストアップを、5秒に1回から1秒に1回に変更。これによって、より多くの販売アイテムを追加、キャンセルしてもレスポンスが良くなります。
- 現在のターゲットのinformationウィンドウを表示する、/TargetInfoコマンドを追加。
- Ctrl+左クリックでChatにアイテムのリンクを作成可能に。
- Supergroup名が不適切にChatに表示されていたBugを修正。
- Chatウィンドウ中で "Supergroup" のtranslated display(翻訳表示?)を修正。
- Marketplace Search使用時、Levelフィールドに、あなたのレベルからレベル-5の範囲をデフォルトでセットするように。以前と同様に変更ができます。また、レベル(例えばBlueprint)が無いcategoryを選択すると、Level SearchはDisableになり、全アイテムを正しく表示します。
- プレイヤーやチームメンバーフレームに使用される全てのCombat Role表示アイコンをアップデート。
- プレイヤーフレームに使用されるレベルアップ表示アイコンをアップデート。
- デフォルトのインベントリアイコンバックグラウンドを変更。
- RetconインタフェースのUndoボタンは、費用不足の場合Disableになり、費用不足であることをTooltipに表示するように。
- ExperimentとTrade UIは、右クリックでremoveを選択した際、正しいアイテムを100% removeするように。
- Marketplace Search実行時、何がSearchされているかを正しく述べる新しい行がUIに表示されるように。
- Retcon UIの "Goodbye" ボタンは、前画面に戻るので "Back" ボタンと表示するように。
Powers
- 武器や他のスタンスアニメーションとFXが、時々早く停止できた問題を修正。
- Characteristic(訳注:Characteristic Focus)のHard Capが取り除かれました。レベル毎のStatsの "target" pointによって付与されるボーナス(benefit)は変更されません(Statsをこのtarget point以上にすることは比較的簡単ですが、常にCharacteristic Focusと平均以上のGearの組み合わせが必要になります)。レベル毎のtarget point以下のStatsによるボーナスは増加しました。いくつかの計算では、このボーナスは相当なものです。レベル毎のtarget point以上のStatsによるボーナスは減少し、収穫逓減の影響を被ります(が、Hard capがありませんので、トータルボーナスを上げることは可能です)。(訳注:収穫逓減とは、ある点を過ぎると、入力値が増加しても出力値が増加しにくくなること)
- Characteristic Focuses (All): 収穫逓減モデルに従うようになります。Characteristic Focusとして明示されるStatsの値が低い時には、より大きなボーナスを見ることになるでしょうが、ダメージボーナスが+30%を超えると収穫逓減がエスカレートします。これはStatsごとに計算されます。
- Critical Strike Chance (DEX): Critical Strike Chanceの公式はescalating returns(リターンの段階的増加)のパターンに従うようになります。Dexterityにおける最初の数ポイントでのボーナスは小さいのですが、追加するポイントは前のもの以上の価値があります。プレイヤーは6%までのCritical Strike Chance値は容易に到達できるでしょうが、Characteristic Focusとともに20%以上まではすぐに成長するでしょう。このポイントの後、Dexterity追加のリターンは減少します。
- Critical Strike Severity (EGO): Critical Strike Severityの公式は収穫逓減モデルに従うようになります。Egoの値が低い時は比較的高いCritical Strike Severity値が生成され、50%までは容易に到達できるでしょう。しかし、80%までは、多大な投資と、おそらくCharacteristic Focusが必要になるでしょう。
- Energy Discount (INT): IntellectからのEnergy Discountボーナスは、escalating returns(リターンの段階的増加)のパターンに従うようになります。Intellectにおける最初の数ポイントでのボーナスは小さいのですが、追加するポイントは前のもの以上の価値があります。プレイヤーは10%までのEnergy Discount値は容易に到達できるでしょうが、Characteristic Focusとともすぐに成長するでしょう(実際の上限は、レベルに大きく依存します。参考までに、Lv.20では約35%、Lv.40では約50%です。この値は、RecoveryやEnduranceと同様に段階的に、しかし線形に増加するボーナスに対してindexed(訳注:連動的?)です)。このポイントの後、Intellect追加のリターンは減少します。
Darkness
- Ebon Void: このシールドは、ヒット時に攻撃者から少量のLife Drainを行うように。エフェクトは毎秒1回のみ発生します。
Electricity
- Ball Lightning: エナジーコストが減少しました。
- Electric Shield: Physicalダメージ低減が増加しました。また、Non-physicalダメージ低減は適切にRankに比例するようになります(以前は比例していませんでした)。
Fire
- Conflagration: エナジーコストが減少しました。
- Conflagration: Maintained中にターゲットを追跡するBugがありました。Maintainedされる限り、エフェクトは同じ場所を攻撃するようになります。
- Conflagration: Burning Rain: このアドバンテージによって、ConflagrationはMaintained中ターゲットを追跡するようになります(トラベルPowerを除去するアドバンテージは既に他の多くのアビリティに存在していますので、このアドバンテージからは取り除かれました)。
- Flashfires: 持続時間を16秒間に増加、ダメージを増加、DoTエフェクトとみなされます(DoT攻撃に対しては、Dodgeディフェンスが非常に有効です)。
- Fire Breath: Maintained中に移動が可能に。コストとダメージは変更されません。同様に変更すべきかどうか、他の "Breath" Powerも現在見直し中ですので、皆さんの考えを教えて下さい。
- Fire Snake: ダメージはDoTエフェクトとみなされます。
- Fire Strike: ダメージが変化します。起動時間とダメージが少々減少しましたが、Fiery Escalationボーナスは増加しました。正味の影響は、高いDPSとDodgeディフェンスに対するより高い有効性です。
- Immolation: 定期的なダメージにFXを追加。
- Pyre: エナジーコストを減少。
- Pyre: Pyre Patchが後に残すダメージは減少しました。ダメージはDoTとみなされます。最初の爆発のダメージとChargeコストは変更されません。
Gadgeteering
- Medical DroneのRanks 2 と 3で、Purchase MenuにおいてField Droneと表示されているのを修正。
- Particle Bomb: エナジーコストを減少。
- Particle Bomb: Ranks 2 と 3がBugっていました。全てのRankのダメージが向上します。
- Orbital Cannon: エナジーコストを減少。
Ice
- Ice Shield: リストされていないlingerエフェクトが取り除かれました。Crippling Challengeは、このBlockを適切にDisableにするようになります。Chill発動のチャンスは、全Mleeeレンジダメージではなく、Physicalダメージにのみ働きます。そのように表記するよう、説明をアップデートし修正しました。Chill発動のチャンスは減少しましたが、毎秒1回のChill発動上限は無くなります。正味の影響は、ほぼ頻繁にChillが発動するようになるでしょう。
- Ice Shield: カスタムアドバンテージFrigid Airを追加。Ice ShieldのChillエフェクトの発動レンジを50フィートにします。
Might
- Havoc Stomp: エナジーコストを減少。
- Retaliation: Retaliation Buffは、少量の与ダメージを持続させるようになります。これによって、あなたがブロッキングを止めて強力な攻撃を行う間に、少しばかりAutoattackが可能になりますが、複数の大攻撃にこのBuffからのボーナスはありません。
Power Armor
- Energy Shield: 全体的なダメージ低減が増加。
Sorcery
- Circle of Primal Dominion, Circle of Radiant Glory, Circle of Ebon Wrath, Circle of Arcane Summoningの説明をアップデートし、これらがエナジーを0にするという不適切な表示をしている行を削除。
- Divine Renewal: このPowerは戦闘中使用不可と表示されている説明をアップデート。これは説明の変更だけで、Powerはいつでも動作します。
- Eldritch Shield: Non-physicalダメージ低減が増加。
- Eldritch Shield: カスタムアドバンテージImbue with Powerを追加。このアドバンテージは、あなたが使用しているAura Powerによって、Eldritch Shieldに異なるエフェクトを与えます。
- Invocation of Storm Calling: Repelの動作方法を変更しましたので、相手をMeleeレンジ外に維持しようとしますが、Powerの残りのAoEレンジ外には飛ばさないようになるでしょう。
- Invocation of Storm Calling: RepelはSuper Villain以上の上位のCritterには動作しません。
- Skarn’s Bane: Powerのコストは時間とともに増加すると説明で述べていましたが、誤っていました。説明は修正され、Power自体は変更されません。
Telekinesis
- Telekinetic Shield: lingeringエフェクトは、予定以上にこのBlock Powerを強力にしていましたので取り除かれました。起動中、Physicalダメージ低減は増加します。
- Telekinetic Shield: カスタムアドバンテージTelekinetic Reinforcementを追加。これは、Telekinetic Shieldに持続的なPhysicalダメージレジストを追加します。
Telepathy
- Ego Sleep: このPowerのHoldは、ターゲットがダメージを受けると破られることを表示するよう説明をアップデート。
- Psionic Healing: Psionic Healingの説明でadvanced descriptionが表示できなくなっていたのを修正。
- Psychic Vortex: エナジーコストを減少。
Critters
- Gadroon Lancers: "Gravatic Rift" ダメージは減少し、追加で弱いSnareを与えますが、これに捕まった人の回避は減少します。
- Security Drones: ダメージは増加しましたので、ゲームプレイメカニズムは最後まで戦うチャンスがあります。
Missions/Environments
- Timedや、Escortなどのイベントがある場合は、その旨のWarningをMission Offer画面に表示します。
- Mission Sharingレンジを100から500に増加。
Tutorial
Desert
- Numbers Game MissionをスタートするPDAを、重複を避けるためにユニークなものに。
- Mitchellson's AIでSPARC TeamがStronghold Prisonのレベル3に到達できなかったBugを修正。
Millennium City
- "Purple Posse" MissionのDropレートを低下。
- "Friends on the Force" をグループMissionに。
- "Hello Kitty" : Martha Reeceが時々誰にも攻撃されずにエスコート経路を最後まで走り抜けていたBugを修正。
- War on Peace: 攻撃側のLemurianが攻撃しないBugを修正。
Monster Island
- "Raptor Rush" wave informationがZone ChatでSpamにならないように。代わりに、アナウンスはLocal Chatに表示されます。
- Monster IslandのWell's Passにおける新コンテンツの一部、Lost Cavesセットの複数のBugを修正。
- 全ての新Monster Island MissionのWaypointをアップデート/追加。
- MissionのReturn textと、Mission構造をより論理的に流れるようにしてプレイヤーを次の目的へ向かわせるよう修正。
- Lost Caves内の全てのドアとSpawnポイントをアップデート。
- AliveバージョンのMapから繰り返し可能なWorm Hunt Missionを取り除き、Deadバージョンで繰り返し可能Missionを利用できるよう修正/アップデート。
- Monster IslandのCaptain FyodorovitchとDr. Silverback近くのUNTIL technicianの名前を、正しく表示するよう修正。
Lemuria
- ワールドジオメトリの多数のホールを修正。
- Rastrinfhar's AbyssでEmpyrean constructの一部がお互いを攻撃できたBugを修正。
- Rastrinfhar's abyssで多数のCritterがLv.36でSpawnするBugを修正。Lv.39でSpawnするように。
UNITY
- UNITY daily taskに "Hunt" Missionを追加し、繰り返しMissionの一部を置き換え。これらの1つがdaily UNITY mission群のいずれにも追加され、繰り返しMissionの1つが置き換えられました。
- UNITY Mission "Cazulon vs Miniature Hero" で、中に入って接触するという不可能な事を要求するBugを修正。
- プレイヤーが、存在しないMission "Detonation Eradication" を受けられるBugを修正。
- 全てのPatrolとUnity MissionのDoorにMission名を追加。自分がどのMissionに入っているか推測しなくてもよくなります。
Nemesis
- Nemesis DropをBind-on-Equipに。
- Nemesis報酬をBind-on-Equipに。
- "Bunker Buster" は、PRIMUS weapons R&D facilityに囚われたスーパーヒーローが解放された時、正しくコンプリートするように。
Perks
- Perks "Well-to-Do", "Livin' Large", "Deep Pockets", "Money Bags", "Mad Bling" が、永遠に-1スタックだった問題を修正。この問題の影響を受けていたプレイヤーは、現在のResource量のためにカウントがリセットされました。
- Lizardmen Nemesis Minions: これらMinionの記録のPerkを適切なものに。
- Mafia Nemesis Minions : このMinionグループのPerksが設定されていませんでした。KNOWN ISSUE: このグループのアイコンがまだ設定されていません。
- Monster Island Explorer: Perkは修正されましたので、プレイヤーが近隣を訪れると登録されます。
- Private Practice: このPerkは不適切なTitleを付与していました。予定通り、 "Private Practice" が付与されるようになります。
- Vanquished Kigatilik: Perkは、KillしたTeamに限定されるのではなく、個々のプレイヤーにセットされ、与えられます。
- Vanquished Mechassassin: Perkは、KillしたTeamに限定されるのではなく、個々のプレイヤーにセットされ、与えられます。PerkはまたこのCritterを探しますが、Cosmic villainレベルで、これは不適切でした。いずれも修正されました。
- We Are the Champions : Typoを修正。KineticではなくKinetikです。Tutorial以外でKinetikと会話することでPerkとしてカウントされるようにMissionが調整されました。
- PvP Perks : まだ進行度フラグが無かったPvP Perkの進行度フラグをオンにしました。プレイヤーはこれらの進行度を見ることができます。
Crafting
- Crafting UIで、カスタムアイテム作成時にマウスでEnhancementが選択できなかった問題を修正。
- Craftingスキルレベル表示は、適切に最大スキルレベルを400と表示するように。
Costume Creator/Tailor
- TailorとNemesis Editorはbasic body & face optionをデフォルトとしますが、body & faceスライダーは、customボタン押下で利用可能です。
- Nemesis Powerの色調スライダーは、mood & stanceタブに隠されるのではなく、適切なPower選択画面に表示されます。
- Nemesis Editorでアンロック済みコスチュームを使用出来なかったBugを修正。
Hero Games
- Hero Games: Lava Temple. 勝利に必要なKill数が20から15に減少しました。