Hot Issues
- Nemesis Confrontationが導入されます! 5人チームを組んで、UNITYへ赴き、Nemesisを倒して下さい!
- プレイヤーのフィードバックに基づき、多くのPatrol Missionを変更しましたが、これには報酬の倍増と時間制限の撤去が含まれます。
- Archeryの大幅なバランス調整が行われました。Archery powerを選択した全員に、Retconが(既に持っているのでなければ)支給されます。
- 沢山のfree costumeをTailorに追加し、多数のCostumeにGlow Opstionを追加しました。[[こちらのページ>]]でアップデート内容を確認して下さい。
General
- Respawn時、プレイヤーはイナバウアー状態にならないように。
- メール受信時のサウンドを追加。
- 倒した敵からのDropアイテムは、敵のレベルに基づくものになるように。これはSidekick中のプレイヤーが、倒した敵よりも低いレベルのアイテムしか入手出来なかったBugの修正です。
- 倒した敵からのXPはチームメンバーのCombat Levelに基づいて正しく分配されるように。
- Renaissance Centerの銀行員から、40 Slotの追加Bankタブを最大4つ購入できるように。各追加タブの価格は次の様に増加します:10N, 1G, 10G, 100G。
- マップ間を移動中にLog outしてもクラッシュしないように。
- Power Armor Defender action figureはオリジナルコスチュームに戻りました。
- 女性キャラクターのaverage stanceで、左に傾かないように。
- Advanced player roleで、Powerを任意にfirst (auto attack) slotに入れられないように。
- インスタンスへのQueueing: Team QueueにJoinしてから、チームに追加メンバーが参加した場合、このメンバーは準備の出来たあなた達とは一緒にインスタンスにJoinできません。チームは一旦Queueから離れて、再度チーム全員でQueueにJoinする必要があります。
User Interface and Chat
- mail composeを開いた時、 "Tab" キーはターゲッティングせずにウィンドウ内をナビゲートします。
- プレイヤーは再び、適切にLFGとIgnore invitesを切換えられるように。
- Powersトレイにおけるキーバインドの文字は、blockとtravel powerに関して適切にアップデートされるように。
- Powerhouse Pro TipsはPower armorに関して動作するように。
- ESCキーは、常に全ウィンドウのクローズを行うように。
- "Interact" のキーバインドは、他にoptionが無いUI上で "Back" をクリックします。
- "Start Chatting" はKeybindsタブに結びつくように。
- キャラクター作成時、 "Next" を押す前にenergy builderを選択しなければならないように。
- auction lotsでメールを削除すると、attachされたauctionも削除されるように。
- Super Group vault configuration UIは引き出し上限額を正しく表示するように。
- Socialウィンドウに新しく "Team" タブを追加。このタブから、プレイヤーは現在のチーム設定を変更でき、同様に今後のチームの設定も可能に。このタブはまたマップ、レベル、ステータスによりチームメンバーリストを含みます。
- team request modeダイアログボックスに、 "Always use this option for new teams" チェックボックスを追加。
- Minimapの "Help" ボタンと "H" キーは、Help UIをオープンするだけでなくクローズもするように。
- Mission依頼の "Objective" ヘッダーは常に表示されるように。
Powers
- プレイヤーはポートレートのクリックかキーバインド使用で自分をターゲットできるように。Default/Fantasy/ShooterキーバインドのデフォルトはF1キー(F2-F5でチームメイトをターゲット、F6-F11はBuildの切換え)。HeroicキーバインドのデフォルトはShift+~。
Archery
- Archery powerを持っているプレイヤーはRetconを受け取ります(現在1つも持っていなければ)。
- 多くのArchery powerのタグが、そのPowerに合うようアップデートされました。例えば、Ranged Damageタグが欠落していた多くのPowerにそれが追加され、同様に様々なPowerにAoE Damageタグも追加されました。これらのタグを見るいくつかのアイテムとの相互作用があるでしょう。
- New Archery Power: Snap Shot: 素早く発射する100フィートレンジのTap攻撃。ダメージに関しては時間効率が非常に良くなるようデザインされましたが、標準のフルチャージ攻撃よりもエナジー効率は低くなっています。common advantageのAccelerated Metabolism、Crippling Challengeと、custom advantage: Finish Himがあります。このアドバンテージはHP 25%以下のターゲットに対してダメージ35%増加します。
- Explosive Arrow: 起動時間を1秒から0.67秒に減少。
- Explosive Arrow: 最大Charge時間を1.17秒から1.83秒に増加。ダメージは1.17秒時と同じですが、最大ダメージは高くなる可能性があります。
- Explosive Arrow: Charge中や起動中にプレイヤーを固定しないように。
- Explosive Arrow: Where's the Kaboom?: 爆発の遅延を5秒から3秒に減少。
- Explosive Arrow: Where's the Kaboom?: デフォルトのPowerよりも効果範囲を小さく記載しないよう説明をアップデート。
- Explosive Arrow: アドバンテージにAccelerated Metabolismを追加。
- Focused Shot: このPowerはArchery版Sniper Rifleを意図していましたが、そのように働くことを妨げるいくつかの問題がありました。現在、発射にはフルChargeが必要になり、ダメージを受けるとインタラプトされます。
- Focused Shot: 最大レンジを100フィートから120フィートに増加。
- Focused Shot: Chargeせずにフルパワーで連続発射できたBugを修正。
- Quarry: このPowerの基本機能を作り直しました。Quarryのスタック毎の直接的なエナジー低減はそれほどでもありませんが、同時にスタック毎にIntelligenceのパーセンテージBuffを与えます。
- Quarry: Ranks 2と3が正しく動作するように。
- Sonic Arrow: レンジを100フィートに増加。結果的にコストを少々増加。
- Sonic Arrow: Charge中や起動中にプレイヤーを固定しないように。
- Sonic Arrow: 起動時間を1秒から0.87秒に減少。
- Sonic Arrow: フルChargeでDazeエフェクト発動。
Sonic Arrow: Deadly Dissonance: Stunのチャンスは無い旨説明をアップデート(このアドバンテージはStunのチャンスを与えませんが、元のPowerがStunのチャンスを与えます)。 - Sonic Arrow: Deadly Dissonance: このアドバンテージは、当初の想定よりも非常に強力になっており、Power Set内の多くのPowerが不要になっていました。そのため、効果半径を15フィートから10フィートに減少し、セカンダリターゲットへのダメージを減少しました。
- Sonic Arrow: Deadly Dissonance: 再びランク通り適切に動作するように。
- Sonic Arrow: アドバンテージにAccelerated Metabolismを追加。
- Storm of Arrows: Powerの基本機能を作り直しましたので、より一貫性のあるダメージを与えられるでしょう。3つのアプリケーションにそれぞれ33%のチャンスが適用されるのではなく、3つのダメージアプリケーションを持ちます:1つは半分のダメージを与える100%のチャンス、2つはフルダメージを与える30%のチャンスです。最終的に、総合的なダメージのアベレージは約10%上昇し、上限と下限は小さくなります。これはまた、プレイヤーがランダムに不運にもダメージを与えられないということをなくすでしょう。
- Storm of Arrows: Achilles’ Heel: それぞれ33%のRoot発動チャンスを持つのではなく、メインダメージtickごとに100%のチャンスをもつように。
- Storm of Arrows: アドバンテージにAccelerated Metabolismを追加。
- Storm of Arrows: 初期コストを減少。
- Strafe: 想定していたよりMaintain時間ごとの発射数が少なかったBugを修正。5回の発射ではなく7回発射するように。
- Strafe: Aversion: Buffアイコンを追加。
- Taser Arrow: コストはChargeに比例するように。Powerの最大コストは上昇しますが、HoldチャンスはChargeの影響を全く受けないようになりますので、Tapは同じコストのままHold発動のチャンスを持ちます。
- Taser Arrow: 起動時間を1秒から0.5秒に減少。
- Taser Arrow: 最大Charge時間を1.83秒から2秒に増加。ダメージは1.83秒の時と同じですが、最大ダメージは高くなる可能性があります。
- Taser Arrow: Charge中や起動中にプレイヤーを固定しないように。
- Taser Arrow: Holdがどう動作するのかよくわかるよう説明をアップデート。
- Taser Arrow: このPowerによって発動したHoldから脱出する前のターゲットに与えられるダメージ量を2倍に。
- Taser Arrow: アドバンテージにAccelerated Metabolismを追加。
- Torrent of Arrows: advantage infoを直接アドバンテージへ移動することで、tooltipをクリーンアップ。
- Torrent of Arrows: これまで、Knockbakは適切なテーブルを使用していませんでした。このPowerのKnockbackは大幅に増加します。また、Knockbackに10秒のCooldownがあるのではなく、適切なKnockbackレジストが発動します。
- Torrent of Arrows: 起動時間を1秒から0.67秒に減少。
- Torrent of Arrows: Powerのランクが正しく動作するように。
- Torrent of Arrows: 最大Charge時間を1.17秒から1.83秒に増加。ダメージは1.17秒の時と同じですが、最大ダメージは高くなる可能性があります。
- Torrent of Arrows: アドバンテージにAccelerated Metabolismを追加。
Celestial
- Celestial power setを選択できなかったプレイヤーが、選択できるように。
- Radiance: このPowerからのHealはDodgeされないように。
- Rebuke: 誰かにHealされた時にCrippling Challengeが発動しないように。
Munitions
- Frag Grenade: 正しくランクアップするように。
Power Armor
- Automated Assault: アドバンテージのアイコンを追加。
- Downgrade Disaster: アドバンテージのアイコンを追加。
Telekinesis
- Telekinetic Shield: Telekinetic Reinforcement: 説明のtypoを修正。
Telepathy
- Mindful Reinforcement: ターゲットに弱いシールド(fragile shield)を配置し、弱い遅延Healを与えるのではなく、期限終了時にHealを発動する弱いシールドを配置するようになります。このPowerの基本的な使用方法は変更されていませんので、これがシールドする量は同じです。Heal量は、シールドの残量の2倍「に極めて近い」のではなく、シールドの残量の2倍になります。この変更はまた、複数の遅延Mindful Reinforcement Healの発生を防ぎます。
Travel Powers
- Acrobatics: ジャンプは1箇所で動作するように。
- Jet Boots: Rank 2と3は、Rank 1と同じレートで "シフトアップ" します。それぞれのランクにおける各 "ギア" の飛行速度は変更されていません。
Critters
- stealthを見破ることの出来るCritterは、stealth中のプレイヤーの方へ移動するように。
- 一撃で死んだCritterは適切に死亡モーションをとるように。
- knockback powerをChargeしているCritterは、ほとんどの場合、あまりKnockbackしないように。
- Critterは他のタイプのCritterからの援軍を呼ぼうとしないように。
- プレイヤーがCritterグループをAggroし、その後別のグループが援軍としてAggroしたら、最初のグループは追加の援軍を探さないようになります。これは、援軍によってプレイヤーが圧倒されるのを防ぎます。
Missions and Content
- Patrol Missionは、マップにいるプレイヤー数ではなく、チームメンバー数によってスケーリングするように。
- Patrol Missionの報酬が2倍に。
- Patrol Missionのの時間制限を撤廃。
- Powerhouse: 男女の色々なTrainerを配置。
- Powerhouse: 全てのBattle Stationドアのインタラクションメッセージに "Instanced by Team" を追加。これは、メインルームのように同じマップにおけるオープンなルームの他のドアと区別するためのものです。
Desert
- Mutant Enemies: Missionを修正しましたので、プレイヤーは、プレイヤーが倒した敵からのみcreditを受け取ります。KNOWN ISSUE: グループ時、Kill creditは正しくtrackされません。
- Will to Power: key無しではGertz hatchに入れないように。
Canadian Wilderness
- Blight of the Living Dead (Crisis Zone): 標準的なMission XPを与えるように。
- Into the Storm (Crisis Zone): Rakshasaを倒し、湖から離脱する前にLogoutした場合、神秘のポータルがあなたを直接Crisis後のCanadaマップへと運ぶでしょう。
- One if by Sea: Missionを修正しましたので、Alicia Blackmunと会話するためのavatarが必要になります。
- Pages from a Dark Text: Matchstickは2つのアイテムに分割され、1つはcrafting、1つはこのMissionからとなります。これは、CraftingではなくMissionでアイテムを入手した際、Lv.17が必要と表示してあるのに実際はLv.31が必要になっていた問題の修正です。
Millennium City
- Astral Witchcraft: Witchcraftのダイアログのtypoを修正。
- Biotechnical Difficulties: ペットへのantidote発動を妨げる問題を修正するため、mutagen antidote powerを変更。
- Discord and Harmony: 群集とHarmonの速度を少々低下。
- Foxbattle of the Network Stars: コンタクトのテキストのtypoを修正。
- Psi-Chonaut: Adina Monroeと会話した後、廃墟の公園に脱出ドアが出現するように。
- Sewer Pursuer (Omega hotspot mission): 正しくMillennium City missionにリストされるように。
- Purple Gang Hideout内でTachyonが壁を越えててレポートしないように。
- New Purple Gang bounty hunter missionで多数のtypoを修正。
Monster Island
- QwyjiboとTeleiosaurusが、攻撃してきたプレイヤーに対して時々攻撃を行わないBugを修正。
- Escape Claws: プレイヤーが目的を達成するまでshock collarが消えないように。
- Zoo’s Prize Attraction: このMissionの前にZoo Breakをコンプリートしていたらcreditが与えられるように。Missionコンプリートのためには、Exo-Zoologistを倒す必要がまだあります。
Lemuria
- Trumping the Shark: Missionイベントは、群がっている間に倒した鮫の数に基づいた報酬を与えるOpen Missionによってコントロールされます。Missionエリアを離れることでOpen Missionはリセットされますが、再度chumming the watersによってリスタートできます。
- Trumping the Shark: Skuraを倒すとMaru's CrownをDropします。
UNITY
- Brad PlayneのMissionコンプリート後にアクセスできるようUNITY HQのドアを変更。
- Once Submerged: daily hotspot listの一部として正しく依頼されるように。
Nemesis
- NemesisがSpawnに失敗したらエラーメッセージが表示されるでしょう。
- Television Prequel: ニュースクルーがプレイヤーにmind control deviceの事を告げる頻度を減少しました。煩わしさ50%低下です!
- Villains, Vandals, and Vermind: 最初のプレイヤーがLogoutして戻ってきたら、NPCヒーローが、誰に付いていくのか忘れてしまうBugを修正。
Perks
- Millennium Cityの一部のhistory、及びcollection関連のPerkは、ビルディングモデルの変更のために達成不可能でした。City Center history plaque、Pieces of Artwork、Jarsの一つにアクセスできるようになりました。
- New Perk: Icon: このPerkはプレイヤーがLv.40になった報酬としてTitle、アカウントに対して無料のCaharactor Slot、Lv.40になったキャラクターに無料のGained Retconトークンを与えます。これらのトークンは、Free、及びPurchased Retconとは別にカウントされます。既にLv.40になっているキャラクターは、Loginすることで報酬を得られるでしょう。
- Jailbird, Felon, Convict, Smooth Criminal: 必要条件を減少しました。資格のあるプレイヤーは、Login時に自動で得られるでしょう。
Items
- Stronghold Rucksackは再度適切に、UpgradeではなくBagとしてタグ付けされます。アイテムの入っていないbagは、この変更によって差し替えられます。
- 装備中のアイテムが、定義の変更によって、有効なスロットに入っていないような状態になった場合、アイテムはoverflow bagに移動します。
Crafting
- Craftingにおける全てのHealing、及びダメージ阻止の消費アイテムは、レベルの違いを識別し易くなるように、名前が拡張されました。全てのBlueprintも適切にアップデートされました。
- Lv.25のServitor Serum blueprintを "Greater Servitor Serum" と名称変更しました。
- Servitor Serums, Zombie Bones, Pestilent Cloudsの必須レベルが、使用可能な最低レベルではなく最高レベルに設定されていたBugを修正。
- Mysticismにおける101-200スキル範囲の4/5 researchが、SlightまたはMild Profunditiesを与えなかったBugを修正。他の専攻と同様に、このレートにおいてもアイテムを得られるようになります。
- BlueprintとBlueprint storeのTooltipは、Craftにおいて不正なStatsを表示しないように。
Costume Creator/Tailor
- character creatorに新しいコスチュームピースを追加し、多数のコスチュームピースにGlowを追加しました! 新アイテムのプレビューページをご覧下さい。
- 女性のLegsにSerpentテクスチャを追加。
- TailorはSave前にcostume nameを有効にします。
- 既存のコスチュームをEditする際、TailorはPresetではなく直接カスタムスライダーに遷移します。
Hero Games
- 途中からゲームに参加したプレイヤーがCreditを得られなかったBugを修正。
- Stronghold: リーダーが攻撃されている際のインジケーターを追加。
- Zombie Apocalypse: プレイヤーを倒したPerkは、マップ内のどんなプレイヤーでも倒すことでCreditを与えます(ゾンビになっている間だけでなく)。