Patch Notes(2009.12.1)

Last-modified: 2009-12-04 (金) 08:34:57
 

Hot Issues

  • Sorceryのバランス調整を行いました。多数の変更が行われましたので、全てのSorceryユーザーはFree Retconを受け取ります(現在1つも持っていなければ)。
  • UNITY Missionシステムを整備しました。
  • UNITY's Most Wanted Missionが導入されました! Lair villainを倒すためのDaily Missionをコンプリートし、報酬を受け取って下さい!
 

General

  • Power Armor Defender action figureはオリジナルコスチュームに戻されました。
 

User Interface and Chat

  • Trainerに話しかけた時、リストの最初のPowerを選択するのが困難にならならいように。
  • Channel Admin UIをリサイズし、デフォルトの初期サイズを少し大きく。
 

Powers

  • ranks/advantagesウィンドウで多くのPowerの名前が誤った表示になっていたのを修正。
 

Celestial

  • Redemption: 戦闘中に使えるように。ダメージを受けるとインタラプトされます。
 
  • Two Gun Mojo: Maintainバーが表示されなかった問題を修正。
 

Sorcery

  • Arcane Vitality: Heal量に関して不適切なデータを使用していました。これを修正し、以前より約34%少なく適切にHealするように。
  • Arcane Vitality: 二人以上のターゲットにヒットした場合のHeal量を25%増加。
  • Arcane Vitality: エナジーコストを約28%減少。
  • Arcane Vitality: 最大ターゲット数を10から5に減少。
  • Arcane Vitality: 説明における名称を修正し、2人以上のターゲットがいる場合のHealのスケーリングについての詳細説明を追加。
  • Arcane Vitality: Impart Freedom: 動作のためにフルMaintainが必要である旨説明をアップデート。プレイヤー自身に動作しないという部分を削除。両者とも説明のみの変更で、アドバンテージの動作は以前と同じです。
  • Aura powers: 効果範囲を25フィートから50フィートに増加。
  • Aura powers: エナジーコストが無い事に関する不要な行を説明から削除しました、全てのPassive Powerにはエナジーコストが無いので。
  • Aura of Arcane Clarity: ベースのエナジーリジェネを2倍にし、Powerコストを50%ディスカウント。
  • Aura of Arcane Clarity: Auraを放つプレイヤーには25%強力に。これは新しいBuffの値に上乗せされます。
  • Aura of Ebon Destruction: Auraを放つプレイヤーには25%強力に。
  • Aura of Ebon Destruction: エナジー減衰を引き起こさないように。
  • Aura of Ebon Destruction: Rank 1がRank 2のFXを使用していました。これを適切にRank 1のFXを使用するように。
  • Aura of Primal Dominion: Auraを放つプレイヤーには25%強力に。
  • Aura of Radiant Protection: このPowerは密かにSuperstatsによってスケーリングしていました。これはtooltipでは見ることができませんでしたが、表示されているよりも(そして想定よりも)少々高いレジストを与えていました。これが撤廃されました。
  • Aura of Radiant Protection: このPowerは、defensive passiveにスロットしていたプレイヤーには半分のダメージレジストを与えていましたが、tooltipには表示されていませんでした。他のAuraとの整合性を保つため、このAuraはチームメイトへと同様に約80%の強度になりますが、Auraがプレイヤーに与えるダメージ低減量は変更されません。
  • Bindings of Aratron: Tenable Bonds: 期間毎のHeal量を0.87%から2%に増加。エナジードレインを2.5%から5%に増加。
  • Circles of Power: Charge時間を3秒から1.5秒に減少。
  • Circles of Power: コストの固定上限(hard cap)をプレイヤーの最大エナジーの90%に設定しましたので、プレイヤーのequilibriumが最大エナジー以上なら、Powerを使用し続けることができます。
  • Circle of Arcane Power: エナジーリジェネとPower減衰低減をおおよそ20%増加。
  • Circle of Ebon Wrath: このCircleによるダメージ増加は、意図せずにSuperstatsによってスケーリングしていました。これが訂正されました。ダメージBuffの基本値はおおよそ50%改善しました。ランクアップするとダメージBuffの強度が大幅に増加します。正味の結果では、このPowerによる最低ダメージは増加し、最大(誰かが各Superstatsに持っている高い数値)ダメージはおおよそ同じです。
  • Circle of Primal Dominion: このPowerによるダメージレジストは約1/3に減少。
  • Circle of Primal Dominion: このPowerによるリジェネは大幅に減少しました。
  • Circle of Primal Dominion: このPowerによるダメージレジストとリジェネは、Sentinel role時には50%強化されます。
  • Circle of Primal Dominion: Protector Roleの場合はthreatのみ増加します。
  • Circle of Radiant Glory: このPowerによる蘇生のCooldownは10分から2分に減少。
  • Circle of Radiant Glory: 蘇生時のHPを大幅に増加。
  • Divine Renewal: Maintainバーが表示されなかった問題を修正。
  • Eldritch Blast: このPowerによって発動したRootは常にRank 2の持続時間を使用していました。これは修正され、Rank 1のRoot時間はやや短く、Rank 3のRoot時間はやや長くなりました。
  • Eldritch Blast: 起動時間を0.67秒から0.5秒に減少。
  • Eldritch Blast: TapとChargeのエナジーコストを減少。Charge中プレイヤーを固定するため、コストが正しくディスカウントされていませんでした。
  • March of the Dead: Equilibriumをゼロにするのではなく、Equilibriumを半分に減少させるように。
  • Rituals of Summoning: Ritual CircleがdismissするのではなくCritterの死でCircles of PowerがdismissされていたBugを修正。
  • Rituals of Summoning: Charge時間を3秒から1.5秒に減少。
  • Rituals of Summoning: コストの固定上限(hard cap)をプレイヤーの最大エナジーの90%に設定しましたので、プレイヤーのequilibriumが最大エナジー以上なら、Powerを使用し続けることができます。
  • Rituals of Summoning: Critterが使用するいくつかのPowerのタグ付け(AoE Dmg, Ranged Dmgなど)を修正。
  • Rituals of Summoning: Ritual Circlesのアートにマッチするように、効果範囲を8フィートに増加。
  • Ritual of Arcane Summoning: Critterが使用するHoldの名前表示を修正。
  • Ritual of Ebon Summoning: Meek Inheritanceアドバンテージ付きのこのPowerのRank 1 が適切に動作するように。
  • Sigils: アドバンテージ付きのSigilの構築方法が修正されましたので、アドバンテージ無しのSigilsと同じ持続期間となります。
  • Sigils: 全てのSigilは、様々な量にコストが減少しました。
  • Sigils of Arcane Runes: Rank 2と3のアドバンテージ付きSigilは、Rank 1と同様の距離で生成できるよう修正。
  • Sigils of Ebon Weakness: アドバンテージ付きSigilは、他のRankのアドバンテージ付きSigilと同様の距離で生成できるよう修正。
  • Sigils of Ebon Weakness: ランクアップすると持続時間が増加するように。
  • Sigils of Ebon Weakness: このSigilが生成するPassive threatを増加。
  • Sigils of the Primal Storm: アドバンテージ付きSigilは、他のRankのアドバンテージ付きSigilと同様の距離で生成できるよう修正。
  • Sigils of the Primal Storm: ランクアップすると持続時間が増加するように。
  • Sigils of the Primal Storm: sigilが生成するlightning boltのレンジを説明に追加。- Sigils of Radiant Sanctuary: アドバンテージ付きSigilは、他のRankのアドバンテージ付きSigilと同様の距離で生成できるよう修正。
  • Sigils of Radiant Sanctuary: このSigilが生成するPassive threatを増加。
  • Sigils of Radiant Sanctuary: Sigilがstealthを与える方法を変更しましたので、Sigil自身がstealthになる可能性は減少しました。
  • Skarn's Bane: PowerにAoE Damageタグを付けましたので、AoE Damageに影響を与えるものは、Skarn's Baneにも影響を与えます。
  • Skarn's Bane: このPowerには最大ターゲット数がありませんでした。最大5ターゲットにヒットするようになります。
  • Skarn's Bane: 期間毎のベースコストを大体43から大体28に減少。
  • Tyrannon's Familiar: 説明をアップデートしましたので、Power Siphonの機能性が多少明確になりました。
  • Tyrannon's Familiar: コストの固定上限(hard cap)をプレイヤーの最大エナジーの90%に設定しましたので、プレイヤーのequilibriumが最大エナジーを(大幅に)上回るなら、Powerを使用し続けることができます。
  • Tyrannon's Familiar: Power Siphonからエナジーコストを撤廃。
 

Supernatural

  • Venomous Breath: Maintainバーが表示されなかった問題を修正。
 

Missions and Content

  • 倒した敵からのDropアイテムは、敵のレベルに基づくものになるように。これはSidekick中のプレイヤーが、倒した敵よりも低いレベルのアイテムしか入手出来なかったBugの修正です。
  • 倒した敵からのXPはチームメンバーのCombat Levelに基づいて正しく分配されるように。これは、様々なレベルのメンバーがいるチーム、特に複数のキャラクターがSidekickしているチームにおいて不適切なXP分配が行われていたBugの修正です。
 

Desert

  • GrondはDesertを跳び回る際に、再び適切なFXを使用するように。
 

Canadian Wilderness

  • Into the Storm (Crisis): 適切なMission報酬を与えるように。
 

Millennium City

  • Bloody Alliance: Danjalがはまってしまうことがあったwater poolを避けるよう、巡回ルートとAIを調整。
  • Discord and Harmony: 群集の経路の問題をいくつか修正。
  • Viper Nest: Critterは壁を抜けて消えたりテレポートしたりしないように。
 

Monster Island

  • Gideon JonesのRespawn point周辺のはぐれwerewolfを除去。
  • Whacking Day: 適切なMission報酬を与えるように。
 

UNITY

  • UNITY HQから余分なMentiacを除去。
  • 他のUNITYの変更を反映するためDr. Whiteのテキストをアップデート。
  • MentiacはQliphothic research missionを依頼するように。
  • プレイヤーはQliphothic shardとResourceを支払って、UNITY labでresearchを行ったり、レア装備やcrafting componentやepiphanyを入手するチャンスを得られるように。
  • Dr. Blackは "UNITY's Most Wanted" Missionを依頼するように。これらは、3人のUNITY Lair bossのうちの一人を倒すためのDaily Missionです:Dr. Destroyer, Bronze Kind, Vikorin。これらのMissionを受領するコストは6 UNITY Intelligenceで、報酬は40 UNITY meritsが支払われます。
  • UNITY key fragmentはUNITY Intelligenceに置き換えられました。既存のkey fragmentはIntelligenceとして扱われます。
  • Andrith RuinsとMandragaloreのドアの制限を撤廃。
  • Draysha Makes Monsters: doomsday bombの破壊で、再びMissionコンプリートになるように。
  • Daily missionの取得を整備。
  • missionのコンフリクトによってDaily missionコンプリート不可の状態に陥らないように。
  • Hotspot missionとSpecial AssignmentはResource報酬を与えるように。
  • Skipping the Rift: このdaily Nemesis Confrontation missionは、コンプリート時の報酬を40 UNITY meritsに(1日1回)、更に毎回1 UNITY meritを与えるように。
 

Nemesis

  • NemesisがSpawn中にSpawnするCritter(例:人質)が、適切なCritterではなくNemesis minionとしてSpawnする問題を修正。
  • Confrontation: Shadow Destoyer王座周辺のプレイヤーは、戦闘中に牢獄にテレポートしないように。
 

Perks

  • Lemurian Spawn Camper perkを達成できるように。
  • 不適切にknowledgeとタグ付けされていたLore perkは適切にLoreとしてタグ付けされました。
  • Shadow of the Shark-Men: "Exile's Exodus" Missionは不要となりましたので、達成できるようになるでしょう。
 

Crafting

  • TransistorはランダムのScience dropに出現しないように。
 

Hero Games

  • Stronghold Apocalypse: 新しいnamed villain(Dread Metal, Dr. Tenebrous, Lacuna, Raza)を倒してもPvP PerkのCreditが与えられなかったBugを修正。
 

原文