Patch Notes(2009.12.17)

Last-modified: 2009-12-21 (月) 16:11:59
 

Hot Issues

  • Attack of the Misfit Toysがスタートです! 全てのヒーローは街中のcharity workerを脅かす脅威について更なる指示を受けるため、Millennium Cityへレポートを行って下さい。イベントの更なる情報はこちらのページを覧下さい(和訳ページはこちら)
  • Crafted Travel Powerが導入されました! これらのSkillの素晴らしいのは、必要なデバイスを集めてプレイヤーに追加PowerをImbueできることです。
  • Gadgeteeringのバランス調整を行いました。多数の変更が行われましたので、全てのGadgeteeringユーザーはFree Retconを受け取ります。
  • Glowが大量のコスチュームピースにまた追加されました。詳細は以下のリストをチェックして下さい。
 

General

  • 新しいC-Store costume bundleが追加されました! 購入のためにC-Storeページで新しいコスチュームピースをご覧下さい。
  • ゲームオプションに "Software Cursor" を追加しました。このオプションで、OSのカーソルの代わりにゲームのマウスカーソルをenable/disableできます。
 

User Interface and Chat

  • RetconでPowerを1つUndoする場合の確認で、正しい価格を再度表示するように。
  • Ticket SummaryでTabキーを押すと説明に遷移するように。
  • "My Tickets" UIは、オープン時にリフレッシュされたTicketリストを表示するように。
 

Powers
Gadgeteering

  • Bionic Shielding: このPowerのHealは、healと適切にタグ付けされるように。
  • Bionic Shielding: 起動時間を0.6秒から0.67秒に増加。
  • Bionic Shielding: Recharge時間を60秒から30秒に減少。
  • Bionic Shielding: このPowerの各ランクにおける全ての機能は、同じ動作を行っていませんでした。一部のランクではこのPowerで他プレイヤーをHealし、他の一部では、誰かにこのPowerを使用しても自分自身だけHealしていました。常に自分をHealするのではなくターゲットをHealするように、全てのランクが修正されました。同様に説明もアップデートされました。
  • Entangling Mesh: PBAoEから50フィートのRange AoEに変更。
  • Entangling Mesh: コストをおおよそ25%増加。
  • Entangling Mesh: Recharge時間を18秒から15秒に減少。
  • Experimental Blaster: このPowerのダメージ計算におけるエラーを修正。この結果、ダメージがかなり増加しました。
  • Experimental Blaster: このPowerのランダムエフェクトの動作方法を作り直しました。一度に複数のエフェクトを得ることはなくなります(アドバンテージによるAutoKillを除いて)が、あらゆるショットにおいてエフェクトが付加される可能性はより高くなっています。また、どのランダムエフェクトが可能であるか決定する方法が変更されました。様々な異なるエフェクトではなく、 "1秒未満" か "1秒以上" かで決定されるようになります。
  • Experimental Blaster: プレイヤーがこのエフェクトを得られる範囲で、Powerのベースダメージが増加するように、low chargeのエクストラダメージ・ランダムエフェクトは、3倍ダメージではなく "追加ダメージ" を与えるよう再調整されました。全体的なダメージ数値は高いままです。
  • Experimental Blaster: このPowerの説明には、low chargeでエクストラダメージを与えるチャンスが50%あると不適切に記述されていました。これが30%のチャンスであると適切に記述されました。
  • Experimental Blaster: 起動時間を0.6秒から0.5秒に減少。
  • Experimental Blaster: Charge時間を2.83秒から2.5秒に減少。
  • Experimental Blaster: コストを少々減少。
  • Experimental Blaster: Death Ray: このアドバンテージは、low chargeショットでの追加ダメージのチャンスも増加するように。
  • Gauntlet Chainsaw: 起動時間を0.67秒から0.5秒に減少。
  • Gauntlet Chainsaw: Ripsaw: ボーナスダメージを60%から30%に減少しましたが、Powerを増強するため計算式のBugを修正しました。Super Statsの値が低いプレイヤーの場合、Ripsawによるダメージは少々低下し、Super Statsの値が高い場合はRipsawのダメージが大きく増加します。
  • Miniaturization Drive: 起動中は、Buffアイコンが表示されるように。
  • Miniaturization Drive: Reciprocating Gizmo: プレイヤーが光っている時は実際に移動スピードとダメージが増加する旨、説明の記述をアップデート。これは説明のみの変更です。
  • Molecular Self-Assembly: このPowerにはちょっとした "明文化されていないフィーチャー" があり、それはNanobot SwarmのRejuvenating Injectorsアドバンテージを持っている場合、Molecular Self-Assemblyは、起動時にプレイヤーを少量Healします。これは意図されたものではありませんでした。MSAのベースPowerはこのHealingを含み、他のPowerのアドバンテージは不要となります。Heal量は少々増加しました。
  • Nanobot Swarm: メインPowerのTooltipからアドバンテージを除外することでTooltipをクリーンアップしました。
  • Nanobot Swarm: コストを約10%減少。
  • Nanobot Swarm: Rejuvenating Injectors: メインのPowerのランクを上げてもこのアドバンテージによるHealは増加しないように。Rank 1を使用するプレイヤーはベースのHealingが増加しており、Rank 2を使用するプレイヤーはベースのHealingが減少しているのがわかるでしょう。
  • Nanobot Swarm: Rejuvenating Injectors: 他のHealと同様、Presenceに比例するように。これによって、以前よりもHeal量を多くすることが可能です。
  • Orbital Cannon: タグ付けをPBAoEではなくAoEに修正。
  • Orbital Cannon: 一旦Chargeを開始したら停止できなくなるBugを修正。Full Chargeが必要な他のPowerと同様に、ボタンを離せばキャンセル可能になります。また、Full Chargeが必要である旨を説明に明記しました。
  • Orbital Cannon: Anvil of Dawn: このアドバンテージは、ベースPowerのランクアップによって不適切にスケーリングしていました。このアドバンテージのダメージは、Rank 1でもRank 2でも同じになります。
  • Particle Mine: Rank 2とRank 3を修正しましたので、Rank 1バージョンと同様に地面に出現します。
  • Particle Mine: 起動時間を1.33秒から0.67秒に変更しました。これは動作の方法によって、Power自体への影響は最小限ですが、mine設置後にすぐ他のPowerを実行できるようになるはずです。
  • Particle Mine: Rank 2及びRank 3のアドバンテージ無しバージョンの設置済みmineの名前を修正。
  • Resurrection Serum: 蘇生されたプレイヤーのHP量を増加。
  • Resurrection Serum: Recharge時間を5分から15秒に変更。
  • Resurrection Serum: 一旦Chargeを開始したら停止できなくなるBugを修正。Full Chargeが必要な他のPowerと同様に、ボタンを離せばキャンセル可能になります。また、Full Chargeが必要である旨を説明に明記しました。
  • Resurrection Serum: Reanimator: The Ghouls created with this power no longer despawn when the target it was created from despawns. プレイヤーは一度に3体のGhoulを除外できるように。
  • Resurrection Serum: Reanimator: このPowerで創られたGhoulは、全てのStatsでスケーリングしないように。他のペットが使用する標準のStatでスケーリングするように。
  • Sonic Blaster: アドバンテージ付きバージョンのPowerにAoEタグを追加。
  • Sonic Device: 起動中は、Buffアイコンが表示されるように。
  • Sonic Device: 持続時間が18秒ではなく不適切に10秒になっていました。これが18秒間になります。
  • Toxic Nanites: 起動中は、Buffアイコンが表示されるように。
  • Tractor Beam: Recharge時間を30秒から6秒に減少。
  • Tractor Beam: 基本のコストをごくわずかに増加。持続時間毎のコストを大幅に減少。
  • Tractor Beam: ランクアップによって最大Maintain時間を増加するのではなく、引き寄せ効果の強度を増加するように。
  • Tractor Beam: PowerをMaintainした時間ごとに、ターゲットに少量のRepel Resistanceを付与するように。
  • Tractor Beam: このPowerが作用できるかの確認方法が変更されました。プレイヤーは、このPowerでより多くのターゲットを引き寄せられるようになるでしょう。
  • Tractor Beam: Final Delivery: このアドバンテージは、ターゲットに作用するかを適切にチェックするようになりましたので、プレイヤー周辺の他のターゲットにダメージを与えたりKnockbackしたりせず、Tractor Beamが作用しているターゲットのみになります。この修正はまた、引き寄せを無効化するターゲットに対して、このアドバンテージで繰り返しダメージを与えることを防ぎます。
  • Tractor Beam: Final Delivery: このアドバンテージの発動によるダメージは、タグ付け無しではなく、Ranged Damageとタグ付けされるように。
 

Ice

  • Shatter: 説明通り、Chillエフェクトが発動しているターゲットから適切にChillを除去するように。
 

Sorcery

  • 多数のPowerの説明をアップデートし、明確に。
 

Telepathy

  • Mindful Reinforcement: オーナーよりも他のターゲットに発動している場合に
    Healのトリガーが妨げられていたBugを修正。
 

Travel Powers

  • Rocket Jump: Ranks 2と3に正しい説明を。
  • Teleport: テレポート中に前進すると落ちてしまう問題を修正。
 

Critters

  • Hurl: CritterがこのPowerをSpamingするのを防ぐためCooldownを追加。
  • Shockwave: charge up時間を除去。
 

Missions and Content

  • Power House: Battle Stationの訓練用敵キャラがBoostをDropするように。
  • Patrol Mission報酬は再度2倍になり、通常のMissionと同額に。
 

Tutorial

  • Tutorial最後のChampions HQ内でDefenderがスタックしないように。
 

Desert

  • Doomsday Clock Ticking: 爆弾が時々インタラクト不能状態になるBugを修正。
  • Persuade, Escort, Extract: Techtinkerが適切にインタラクトできるように。
 

Canadian Wilderness

  • Canadaに新たな飛行カットシーンを追加。全てのキャラクターは、次回Canadaに入った時、これを一度見ることになるでしょう(が、スペースバー押下でスキップ可能です)。
 

Millennium City

  • Dr. Destroyer’s Robot Factory: プレイヤーのフィードバックに基づいて、マグネット・パズルを大幅に単純化しました。マグネットのコントロールは、各ロボットパーツに該当するようになります。Headを選択するとマグネットはHeadの方へ移動します。TorsoならTorsoへ、など。
 

Monster Island

  • Monster Island Crisis: Teleiosは自分のforce fieldの後ろでスタックしないように。
  • Rats in a Maze: Professor RatsoのMissionチェーンをコンプリートできるように。
  • Viper Nest: Dr. Demogaardの恐竜たちは正しく機能するように。
 

Lemuria

  • Lemurian Crisis: プレイヤーのフィードバックに基づいて、Aegir内からの出口を追加。
  • Give the Dog a Bone: プレイヤーはJackにMissionを戻せるように。
 

UNITY

  • Overwatch hotspot missionから帰還して与えられるSpecial assignmentは、プレイヤーが再度利用できるように。
  • Omega missionのドアは、再びプレイヤーが適切にインタラクトできるように。
  • UNITY’s Most Wanted: Cooldown無しで繰り返し可能に。プレイヤーがUNITY Intelligenceを6以上持っている限り、Missionはすぐに繰り返すことができます。Andrith RuinsやMandragaloreに入ることは必要条件ではありません。
 

Nemesis

  • Nemesis missionでは、Lv.15ではなく適切なレベルのキャラクターがSpawnするように。キャラクターは、適切なレベルであることを確実にするため(一度だけ)Nemesis missionに入る前にXPを上昇させるなければなりません。
  • Nemesis Gallery: Minionのポートレートは不適切なNemesisの配下であるような表示をしないように。
  • Bunker Showdown: 両方のスイッチが押されたら、stasis tube内のヒーローたちは正しく解放されるように。
  • Nemesis Confrontation: NemesisのチェストDropは、最初にNemesisのオーナーが使用可能に。Lootウィンドウでプレイヤーがインタラクトした後、他のプレイヤーがチェストをインタラクトできるように。これらのチェストはまた、地面にDropしたアイテムをLootするよりも、他のチェストと同様の操作になります。
  • Nemesis Confrontation: 冒頭をファーミングするよりも、インスタンスをコンプリートした時の報酬を大きくするように報酬のバランスを再調整しました。変更は以下の通り:
  • Gladiatorとチェストは、時々Greenを、時々BlueをランダムDropするように。
  • Shadow DestroyerはランダムにBlueをDropし、加えてカスタムのBlue+クォリティの報酬の1つをDropするように。
  • Shadow Destroyerは、撃破時に1 Unity Meritではなく3 Unity Meritを与えるように。
  • 最後のNemesisに5番目のLootチェストを追加。
 

Perks

  • Martial Arts Ninjas と Might Cowboysは、適切にNemesis perkとしてカウントされるように。
  • Lemuria Graveyard Perk: Lemuria Graveyard discovery perkが意図しないコンディションに変更されていました。このため、Undying reef respawn pointの1つ(the one under the Aegir)がカウント不可能になっていました。この問題が修正され、コンプリートできえるようになりました。
 

Crafting

  • Crafted Travel Powerが導入されました! これらのSkillの素晴らしいのは、必要なデバイスを集めてプレイヤーに追加PowerをImbueできることです。Skillレベルが301になったらskill trainerを訪れ、R.A.D. Sphere (Arms), Storm Rider (Science), Aethyric Incantation (Mystic) を獲得するための長いMissionチェーンを開始して下さい。
  • クラフトアイテムの "Mutating Gene Bomb catalyst" と "Xeno-infection catalyst" を、Statsに適合するようにセカンダリからプライマリに変更。
  • 以下のLv.40 BlueとPurpleのBlueprintが、不適切なLv.48 Greenにならないように:Perpetual Energy Generator, Sub-Zero Hard Vacuum, Rapid Cell Regeneration, Universal Uplink Visor, Super Sensitive Sensory, Pandemic Super Serum.
  • Crafted Action Figureが導入されました! general trainerとspecialty trainerを訪れ、新しいblueprintを習得して下さい。
  • Mass Conversion Blueprintが導入されました。1回に5ではなく50のcommon componentにコンバージョンできるblueprintを習得できます。
  • Tier 3と4の4/5と5/5のexperimentは、Drop無しのチャンスが大幅に減少しました。代わりに、新しいblueprintを通じて、全タイプのInsights, Epiphanies, Profunditiesを与えるトレード可能なオブジェクトにコンパイル可能なresearch noteをしばしばいくつかDropするでしょう。
  • 高位のInsights/Epiphanies/Profunditiesを低位にコンバージョンできる新しいblueprintが導入されました。
  • Unstable Mutagensのコンバージョンが変更され、以前はcommon component X9をcommon component Unstable Mutagenへ不適切に変換していましたので、適切にRenton Notesと呼称し、common component X9をuncommon Renton Notesに変換します。
  • Renton Notesのコンバージョンが変更され、以前はuncommon component Ophidianをuncommon component Renton Notesへ不適切にコンバージョンしていましたので、common component Unstable Mutagensを適切にuncommon Ophidianへと変換します。
 

Costume Creator/Tailor

  • 以下の女性用パーツを既存の男性用パーツに適合するように追加: Arm Accessory (Armband Tied), Leg Accessory (Legband Tied), Neck (Scarf).
  • 男女両方のHandに、knightの "Armor Gauntlet, Short" を追加。
  • 男性から女性に、首尾一貫するようにいくつかのBeltをリネームし再編成しました。
  • Glowオプションを更に多くのパーツに追加しました、以下のものを含みます:
  • Arm Accessory: Armor Bolted, Armor Plate, Vials, Cybernetic Implants, Cybernetic Implants Arm
  • Back: Retro Jetpack, Rocket Pack Stealth
  • Belt: Buckle Round, Buckle Skull, Discs, Ancient, Draconian, Archlich, Celestial
  • Bracers: Tangles Thick, Tangles Wild
  • Various Robotic pieces: Robotic Arms and Legs, Cyborg Chest, Robotic Arms, Robotic Head, Cyborg Foot, Cyborg Foot Plated
  • Chest Wear: Armor Ancient Tech
  • Earrings: Tech Antennae, Tech Antennae 2
  • Eye Accessory: Glasses Aviator
  • Foot: Armor Cybernetic, Armor Plated, Armor Tech Booster, Armor Tech Sleek Large
  • Heads: Demon, Jackal, Insect + Beast Heads
  • Hands: Cybernetic Implants, Armor Plated, Armor Tech Sleek Scalloped, Ancient Mystical Claw
  • Helmet: Hardhat & Light, Hammer Helmet, Gas Mask
  • Leg Accessory: Arcane, Armor Bolted
  • Mouth Accessory: Gas Mask High Tech, Scuba Apparatus
  • Neck: Armor Vents Spiked, Shaman Necklace
  • Shoulder Pad: Cybernetic Implants, Bear Head, Chiton Armor Medium, Chiton Armor Tall
 

Hero Games

  • Zombie Apocalypse: あなたが途中からマップに参加した場合、ゲームプレイが増加しないBugを修正。
  • Stronghold Apocalypse: named NPCだけをカウントするように、named NPCを倒したPerksをアップデート。
 

原文