Patch Notes(2009.9.22)

Last-modified: 2009-09-24 (木) 09:32:17
 

Hot Issues

  • 経済の大規模な変更を行います。Patch Note最後にある、調整に関する全てをお読み下さい。
  • 同様に多くのPowerも変更されましたので、水曜日朝にFull Free Retconをプレイヤーに支給します。スタックしないことにご注意下さい(従って以前のFree Retconが未使用である場合は消失します)。
 

General

  • Guild全体をロックすることがあったGuildのトランザクションの大部分のBugを修正。Player Bandwidth Usageを向上。
  • 全Critterのダメージをほんの少し減少。
  • Lv.40以上を要求するアイテムはDropしないように。
  • ネーミングフィルターの一部を変更。
  • "Bruce Error" を除去。ユーザはこのメッセージを見ることはなくなるでしょう。
  • "/petrename" コマンド使用時に発生したクラッシュを修正。
 

User Interface and Chat

  • Mailboxが一杯になったユーザのためにエラーメッセージを追加。
  • 30秒以内にサーバがconfirmationを得ない、且つプレイヤーがまだサーバにいる場合、オークションをremoveするアイテムMailにタイムアウトを追加。
  • who UIのボタンバーにtell/inviteボタンを移動。
  • アイテムを受け取るための適切な指示がMailboxにない間に、アイテムをピックアップしようとしたプレイヤーが受け取る、エラーポップアップのテキストを変更。
  • コマンドでステータスが変更された時、LFTチェックボックスをアップデートします。
  • どんなSuper Groupに所属しているプレイヤーでも、ターゲットウィンドウ内で、あなたと同じSuper Groupに所属している事を示す色で表示されるBugを修正。
  • Teamは、一旦Fullになったら自動的にLFMを解除します。
  • Auction House Emailは正しい日付を表示します。
  • 失敗したAuction searchは適切なエラーメッセージを表示するように。
  • PvP Queue Alertは、Chatウィンドウからフォーカスを横取りしないように。
  • Socialボタンに新しいTooltipを。
  • Retcon UIに "Are you sure?" プロンプトを追加。
  • TeamメンバーのHPバーは他のHPバーと同程度の早さでアップデートされるように。
  • アイテムに使用されるフォントを改善。
  • Powers UIは、クローズ時に他のウィンドウをオープンしないように。
  • HUDオプションで "Always" を選択していれば、また常に頭上に名前を表示するように。
  • Overflow Bagを破棄できるように(ドラッグして、discard ボタンを押すことによって)。
  • GMの頭上のHPバーを目立たせるために、Silver Starburstバックグラウンドテクスチャを追加。
  • HUDの頭上のHPバーを、ターゲットフレームのHPバーにマッチする新しいテクスチャにアップデート。
  • HUDの頭上のHPバーのバックグラウンドテクスチャをアップデート(Super Villiains, Nemesis, など)、また長距離でのちらつきを減少するmip mapを作成。
  • EmoteはChat logに載らなくなるように。
  • PowersウィンドウをオープンしたままRetconを行おうとした時に発生するクラッシュを修正。
  • 特定のコンディションで、Trainerウィンドウが不適切にPowersウィンドウをオープンしていたBugを修正。
  • 全てのPointを消費してもPowersウィンドウがクローズしないBugを修正。
  • Power取得画面と同時にPowerウィンドウをオープンした時に、Power取得が不可能になっていたBugを修正。
 

Powers

  • いくつかの方法でトラベルPowerのサウンドのサウンド再生を妨げるか、歪ませていた少数のBugを修正。
  • Lemurian Trident: レンジを50フィートに設定。
  • Teleport: Hold中は使用不可に。
  • レンジ50のPowerのコストを少々低減。
  • 非Meleeのpoint blank range power(例えばForce Eruption)のコストを少々低減(その他のPower特定のコスト変化よりも、このコスト変化は見劣りするでしょう)。
  • Intellectは、多少異なった方法でPower Energy Costに影響するように。その結果、Power Armorの複数起動するトグルなどのコストが増加するという影響があり、少々目立つようになるでしょう(そして、intellectの効果では相殺しません)。
  • Superstats(訳注:Characteristic Focus)の固定上限を32%ダメージに。これはゲームバランスが崩れるのを防ぐ一時的な解決策で、時間が経つにつれて、柔軟な上限へと変更されるでしょう。
 

Archery

  • Taser Arrow - Holdのスタック問題を修正。現在、強力なHold発動のチャンスを持ちます;チャンスはPowerのチャージに比例します。このHoldはスタックせず、いつものように収穫逓減の法則が適用されます。
 

Darkness

  • Ebon Void: ranks 2と3の説明を表示。
  • Ebon Void: Voracious Darkness: このアドバンテージからの最大ダメージ低減が低下したように、ダメージ低減の公式が変更されました。
 

Electricity

  • Never Strikes Twice: Hold中のターゲットへのダメージを+30%に(+100%よりダウン)。
 

Fire

  • Clinging Flames / Leaping Flames(効果発動時)のダメージを20%増加。
  • Thermal Reverberationのエナジー返還はエナジー最大とは無関係に。このPowerは、プレイヤーの最大のパーセンテージではなく、均一な量のエナジーを返還します(以前はプレイヤーのPresenceをベースに増加していました)。この効果で、高いEnduranceを持っていないプレイヤーも、著しく良好なエナジーの返還を見ることになるでしょう。この効果は、3秒毎にのみ発動します。
  • Pyre: 後に残る火のダメージを少し低減。
  • Fire Strike: このPowerの説明には、実はアドバンテージの一部の機能が含まれていました。これが修正されました。以下の機能がPowerに追加されました: "このPowerを起動させるとFiery Escalation Buffのインスタンスがあなたに発動し、それが続く間、Fire Strikeのダメージを少量増加します。このBuffの持続期間は非常に短いのですが、最大4つスタックし、発動のたびにスタックがリフレッシュします。"
  • Fire Breath: コストパフォーマンスモデルを少し変更しました。ダメージは時間とともに増加しませんが、起動後最初のダメージが著しく大きくなります。PowerのエナジーコストはMaintain中よりも、起動した最初期の方が著しく高くなります。Clinging Flamesの発動チャンスは増加しました。
  • Flashfires - ダメージが少し増加。
 

Gadgeteering

  • Particle Mine - (少しだけ)ダメージ低減、コスト増加。
  • Orbital Cannon - ダメージ増加(特にRank 2と3)。コストも少々変更。
 

Ice

  • 作り出されたIceオブジェクトが破壊された時のダメージを低減。
  • Ice Burst - 初期ダメージを低減、Knockbackを低減。
  • Chill Effect - 再構成されました。Super Speed以外のトラベルPowerに対して非常に効果的で、発動初期により強いエフェクトを持ちます。しかし、プレイヤーがSlowになる度合いの合計と期間は低減しました。更に、Ice Cageエフェクトはプレイヤーのスピードが閾値まで落ちると自動的に発動する代わりに、均一な発動パーセンテージを持つようになります。Knockbackを無効化する存在(Super Villainや上位ランクの敵を含む)は、このpowerのエフェクトを無効化します。我々の目標は、このPowerをPvEにおいて少々有益にし、PvPにおいては支配的にしないことです。
 

Munitions

  • Minimines - 大幅にNerfされました。ショックを受けないで下さい。
  • Two Gun Mojo: Close the Gap: ボーナス上限を20%から50%に、説明をアップデート。
 

Sorcery

  • Bane - ダメージによってインタラプトされないように。コストは少々高く。
  • Summoning Circles - これらのPowerは、今後Rituals of Summoningと呼びます。外見と機能は正しいものになり、サークルの生成も含まれますが、これはクリーチャーを存続させるためにはプレイヤーが中にとどまらなければならないものです。しかし、起動の際のはエナジープールを空にすることはなく、Circles(Powerの)に関連して使用されるかもしれません。Rituals of Summoningは、やはり相互に排他的なままです。
  • Circles of Power - 使用の際、エナジープールを空にしなくなります。Rituals of Summoning(旧:Circles of summoning)とは相互排他ではなくなります。
  • Arcane (Unstable) Sigils, Ebon (Enervative) Sigils, Primal (Storm) Sigils - これらのPowerは、以前より少し高コストになりましたが、少し強くなりました。また、少しばかりのHPを持ちます。Sigils of SanctuaryとEnervative SigilsのSigilは、少量のThreatを生成し、敵は他のターゲットに注意を向けなければ、これをターゲットします。
 

Supernatural

  • Condemn - 初期コスト(Tapのコスト)を増加。Chargeのコストは変わりません。Holdエフェクトはスタックしません。
  • Resurgence: HealはConstitutionに比例するよう説明をアップデート。
  • Resurgence: Evanescent Emergence: Hold中に使用した場合、脱出を支援するように。HP50%以下で使用した場合はEnrageを維持。
 

Telepathy

  • Psionic Storm - ダメージとコストを少し増加、Holdエフェクトはwrangle - typeに変更(最初は弱いが、強度は増加し、孤独な犠牲者をエフェクトに曝す)。
  • Malevolent Manifestation - このアドバンテージはPowerを、起動すると永続的な嵐を出しっぱなしにするトグルに変えます。嵐のダメージは、アドバンテージ無しバージョンと同じで、起動とエフェクト維持のコストは20%増加します。(このPowerの機能がトグルになるので、操作しながらEnergy Builderが使用でき、維持コストを容易に支払うことができるようになるのを心に留めておいてください)
  • Collective Will - Entityは著しく大きなダメージを与えるように。
  • Telepathy: Ego Sprites: Slave Mentality: Slave MentalityによるいずれのHoTのスタックも、Heal量は50%低下し、スタックの上限は5、各ターゲットには1スタックとなります。
  • Summon Nightmare: 動かないオブジェクトは召喚できません。
 

Critters

  • CritterバージョンのShadow Embraceのダメージは著しく低下します。(The Hanging Judgeの攻撃は、あなたにすぐさま穴を開けるのではなく、単に非常に危険だというだけです)
  • Critter: Chimera: 攻撃は中断できなくなります。100フィートレンジの攻撃を持ちます。
 

Devices

  • 一部のDeviceは機能を変更しました。新しい説明は以下の通り:
  • Qularr Mutagen: "Injecting yourself with a Qualarr mutagen will cause your body to temporarily mutate, integrating your own DNA with that of the Qualarr species. While in this state, your damage is increased, but all of your powers will cost more energy. You may maintain this form as a toggle for a total of 120 seconds."
  • Radioactive Miasma (Irradiate and Crafted version): "A concentrated biogen plasma that when injected will cause your body to expel a radioactive miasma. While you and your allies will not be damaged by this miasma, your enemies will become weakened and take progressive particle damage. For your own saftey, this item may only be used for short bursts every two minutes."
  • Trident of the Elemental Master Damage reduced very significantly, and the cooldown increased to 90 seconds (Base) from 30, and range is reduced to 50'. It now deals a bit more damage than a fully charged Tier 0 power. It still has no energy cost or drawback.
  • Cowboy Robot Lasso - Super villainや上位ランクの敵には無効。
 

Missions/Environments
Desert

  • Desert CrisisのUranium Strapped Irradiateは、最初の爆弾のカウントダウン続行中、プレイヤーが一旦戦闘半径から外れた後、新しい、もしくは複数のプレイヤーが戦闘半径に入ってきた時、再度正しく戦闘に入るように。
  • Mission: Doomsday Clockの目的をより明確に。
  • Deadbeatは、自分のレベル範囲外のプレイヤーにも適切に返答するように。
 

Millennium City

  • Open Mission: Destroids Rise Again: Mega-Destroidがプレイヤーを攻撃しなかったBugを修正。
  • Open Mission: Destroid Rise Again: 時間切れになったとき、Missionが適切に終了しないBugを修正。
  • A Bullet Bound For Biselle: Viper-X BossをToughからNormalに変更。正常な難易度になるでしょう。
  • Jailbreak Open Mission: 7 FingersはMissionリセットまでRespawnしないように。named prisonerのAIを変更しましたので、戦闘中、刑務所からあまりに遠い所からpullできなくなります。
  • Mission: Downtown Dustoff: Captain HapahのRespawnを妨げていたBugを修正。
 

Lemuria

  • Lemuria CrisisのWelderbotは頻繁にスタックしないように。
 

Nemesis

  • Hot off the wire: 白いスクリーンエフェクトを修正。
  • Mission: Violent Majority: receptionist解放前にプレイヤーがドアの瓦礫を破壊すると、Open Missionが適切にアップデートされななくなるBugを修正。
  • giant lava beastとの戦闘中、Death Ray miniでNemesisが攻撃可能になるBugを修正。
  • Nemesis Minionは、プレイヤーがLog outしたりマップから離れたりしたら、いつまでもゲームワールドに残存しなくなるでしょう。これで、置き去りのNemesis Minionにプレイヤーが襲われる機会は激減するでしょう。
  • 自動的に発生するNemesisの奇襲は、弱いバージョンのNemesis's minionがSpawnするようになりますので、奇襲を生き延びるのが容易になるでしょう。
 

Crafting

  • Crafting UIはスキルアップチャンスを正しく表示するように(クラフティングテーブル使用時のみ):
  • Orange: high change of skill-up.
  • Yellow: medium change of skill-up.
  • White: low change of skill-up.
  • Grey: not valid (should never show while at a crafting table).
    (訳注:この項は原文の状態が変です。 "change of skill-up" も、 "chance of skill-up" だと思うのですが……)
  • Experimentは、直接インベントリにアイテムを入れるのではなく、overflow bagに入れるように。このBagは、インベントリエリア(あるいはexperiment UI)からいつでもオープンできます。
  • 生産されたアイテムのStatsは、アイテムタイプにより正しく制限されるように。
 

Costume Creator/Tailor

  • Tailorにおけるunlocked melee weaponの名前をより明確なweapon typeにアップデート。
 

Hero Games

  • Hero Games: Stronghold.プレイヤーが不適切なXPとAcclaim報酬を受け取ることを引き起こすBugを修正。正しいXP報酬は、あなたの現在のレベルにおける一般的なMission報酬の1/4から3/4の間になるでしょう。
  • Hero Games: Stronghold Apocalypse. スコアボードが、NPC defeatsと同様にdestruction of objectsも含めてall killsを記録していたBugを修正。NPC defeatsと同様に、named NPC heroes/villainsのみ記録するように。
  • Hero Games: Stronghold UI. Stronghold end-of-game reportのトータルスコアの計算における多くのBugを修正。これは純粋なUI Bugで、AcclaimやXP rewardには影響しません。
 

Economic Changes
Resources from Missions
 全レベルにおいて相当増加します。以前は、Lv.20 MissionのResource報酬額は1National 85Local(185)でした。新たな報酬額は、4National 50Local(450)です。Mission報酬のカーブは調整されましたが、そのように全レベル全Missionが正確な比率で変更されるものではなく、しかし、この例は全体的な改善を代表するものです。

 

Resources from defeating Critters
 全レベルの全ランクにおいて相当増加します。以前は、Lv.20 Villainを倒した時は23Localが与えられていました。新たな値は64Localです。Critter報酬のカーブは調整されましたが、そのように全ランクまたは全レベル全Critterが正確な比率で変更されるものではなく、しかし、この例は全体的な改善を代表するものです。

 

Resources from selling items to vendors
 アイテム売却価格は相当変更されました。下位クラスアイテム(白と黄)はをベンダーに売却する価格は、より上位のアイテム以上に、非常に大幅に増加しました。言い換えると、あなたがそのカラークラスのアイテムから "卒業" する時でも、Resourceを得るためにそれを拾って売却する価値があるということです。以前の、Lv.30の白Primary slotアイテムの売却価格は64Localでした。今後は5National 72Local(572)になります。アイテム価格のカーブは調整されましたが、そのように全カラークラスまたは全レベル全Critterが正確な比率で変更されるものではなく、しかし、この例は全体的な改善を代表するものです。

 

Retconning
 以前、Lv.20で、全てのPointを消費した時に1つのPowerをRetconした場合のコストは29National 73Local(2973)でした。新しいコストは28National 92Local(2892)です。
 新しいコストはほとんど変化がありませんが、あなたが受け取るResourceを比較すると、実は非常に実施可能になっていることに注意して下さい。旧モデルでは、1つのPowerのRetconの支払いのために、おおよそMission 16個クリアか、ヴィラン129体撃破か、白アイテム47個売却が必要でした。しかし新しいResourceレートでは、Mission 6.5個クリアか、ヴィラン45体撃破か、白Primaryアイテム5個売却で支払い可能です。
 全レベルのRetconの実際のコストが以前よりも多少高くなったり安くなったりしているように、Retconコストのカーブが調整されたことに注意して下さい。しかし全レベルで、あなたのヒーローが入手するResourceと比較して大幅に実施が容易になりましたので、この例は全体的な改善を代表するものです。

 

Cost of Devices
 Deviceのコスト(使い切りのHealアイテム等)は、絶対的に大幅に値上げされましたが、収入とコストを比較した観点からは、依然として同程度です。

 

Drop Rates
Henchmen
 HenchmenのDropレートは、撃破毎のDropチャンスが平均~19%から、6%にまで下がりました。HenchmenのDropテーブルは大きくバランス調整されました;実際の支給は全レベルで変わりますが、平均して、HenchmenのDropの88.45%は白アイテムです。上述の通り、8つの重要なビタミン、ミネラルが完全な朝食の一部であるのと同様に、白アイテムが優れたResource源である事に注意して下さい。

 

Villains
 VillainクラスのDropレートは、撃破毎のDropチャンスが平均~14.5%から、13.8%にまで微減しました。VillainのDropテーブルは大きくバランス調整されました;実際の支給は全レベルで変わりますが、平均して、Henchmen(訳注:おそらくVillainの誤り)のDropの88.45%は白アイテムです。さらに、高レベルのVillainが緑または青アイテムをDropするチャンスは両者とも以前より大幅に高くなりました(Lv.40における緑アイテムのDropチャンスのピークは6.9%で、以前は5.8%でした)。

 

Master Villains
 Master VillainクラスのDropレートは、撃破毎のDropチャンスが平均~11.6%から、23.3%にまで大きく増加しました。Master VillainのDropテーブルは大きくバランス調整されました;実際の支給は全レベルで変わりますが、平均して、Master Villainの白アイテムDropは42.9%だけです。この比率は高レベルの敵に対して着実に下がり、Lv.38以上のMaster Villainは黄以上のアイテムしかDropしません。更に、高レベルのMaster Villainが緑または青アイテムをDropするチャンスは両者とも以前より大幅に高くなりました(Lv.40における青アイテムのDropチャンスのピークは1.3%で、以前は0.07%でした)。

 

Super Villains
 Super VillainクラスのDropレートは、撃破毎のDropチャンスが平均~46.6%から、30%にまでやや減りました。Super VillainのDropテーブルは大きくバランス調整されました;実際の支給は全レベルで変わりますが、平均して、Super Villainの白アイテムDropは35.1%だけです。この比率は高レベルの敵に対して着実に下がり、Lv.35以上のSuper Villainは黄以上のアイテムしかDropしません。更に、高レベルのMaster Villainが緑または青アイテムをDropするチャンスは両者とも以前より大幅に高くなりました(Lv.40における青アイテムのDropチャンスのピークは9.96%で、以前は0.27%でした)。

 

 これらの変更の正味の影響は、Dropの数値は依然として現在とほとんど同じですが、Dropからのアイテムの価値全般、経済的と使用の両方は--賢明に、大きく上昇するでしょう。

 

 LegendaryとCosmicクラスの敵は、常にカスタムDropテーブルを使用しており、この変更の影響を受けません。

 

原文