Patch Notes(2009.9.29)

Last-modified: 2009-10-01 (木) 11:51:41
 

Hot Issues

  • ペットの動作方法が変更されました。アップデート内容は以下のNotesをご覧下さい。
  • Monster Islandの新Mission! 新たな物凄いMissionのために、Well's Passへと向かって下さい!
 

General

  • Marketの早期改善。潜在的により沢山のアイテムがある場合、最初の結果を超えたSearchが可能に。
  • Searchにおける5秒間のCooldownのインジケーターを追加。
  • change instanceボタンはメインMapでのみ使用可能に。
  • もしマウスカーソルが見えなくなったら、 "/SoftwareCursorForce 1" コマンドを試してください。
  • Buildがアイテムのスタックを不適切に切換え、 "Inventory full" を戻していました。これが修正されました。
  • いくつかのメモリ関連のクラッシュを修正。
  • 新しいSteamのアーカイブ! 過去に遡って最新版は適用されませんが、それを可能にするための技術の追加を調査中です。
  • Headshotsが自分のもの以外のコスチュームを時折表示していました。これが修正されました。
  • 新規インストールでゲームのプリファレンスが保存されないのを修正。
 

User Interface and Chat

  • Share不可能なMissionをPrimary Missionにセットできるように。
  • Primary Missionセット時、Missionを持っていないチームメイトのMission Trackerにobjectivesを表示し、waypointも表示します。
  • Primary Missionセット時、全チームメイトは、そのMissionのfurthest-behind(訳注:最も遅い? Mission進行度が一番遅いという意味?)チームメンバーのWaypointのみ見ることになるでしょう。
  • チームメイトのポートレート付近にMissionの進行状況を表示します。Primary Missionセット時はPrimary Missionを表示します。他の場合は、最新のMissionの進行状況を表示します。
  • Resourceのフォーマッティングを改善。
  • Chat Popup Menuのサブメニューのいくつかが時々画面外にはみ出してしまうBugを修正。
  • Team Missionを延長/失敗(expand/collapse)できるように。
  • 時々Guild BankタブのPriceがTooltipを表示しなかったBugを修正。
  • 空のPowerスロットをクリックするとPowers UIをオープンするのは非戦闘時のみに。
  • Super Group VaultのLogが可能になりますが、これはSuper Group Vaultにおける最新500の預け入れと持ち出しをLogします。Super Group Vault UIの右端のボタンをクリックしてアクセスして下さい。
  • Chat Channel: Channel Adminとして、あなたが最も最近参加したChannelをDestroyすることで、現在のchannel summaryでは "Leave" と "Admin" ボタンがきちんと無効になります。
  • メイントレイとBuilds UIにおいて、全てのタイプのPowerとアイテムの行き場を明確にするため、特別なタイプ専用のバックグラウンドアイコンを追加しました。
  • Power HouseでPointを消費した時のために、Lightning Bolt UIインジケーターを追加
  • UIにtarget-of-targetインジケーターを追加。
  • Team FrameにRoleインジケーターを追加。
  • CharacteristicとTalentの説明におけるStat算出のアラインメントとクリッピング問題を修正。
  • Trade UIは、自身のラージウィンドウの代わりに、修正されたUIシステムの一部に。
  • Activationバーはリサイズ可能に;インタラクションバー/プロンプトエリアは、全解像度において、デフォルトでPetsトレイより上に位置します。
  • 全てのEmoteのTargeted Versionを追加しましたので、誰かをターゲットしながらEmoteすると、Emoteメッセージにそれを表示します。
  • 新たなEmoteをいくつか追加(wink, sigh, cry, frown, giggle, nod, facepalm)。
  • Chat - マルチバイト文字( "?" のような)を含む長文は適切にwrap(終了?)するように。
  • Chat auto-completeは、マルチワードキャラクター名を適切に補完、置換するように。
  • /tellのChat auto-completeは、最新の/tell 相手リストを含むように。
  • Chat auto-completeは、プレイヤーsuggestionがどこから来たか(例えばTeam, Friend, Guild, Local, Chat等)を示すため、色によって注記します。テキストの注記は、Chat Settings > Optionsで "Annotate Auto-Complete" をチェックすることでもオンにできます。
  • 同一のEmoteを繰り返しても、ChatテキストにSpamはされなくなります。
  • Chatテキストは、$playerをあなたの名前に、$targetをターゲット名に置き換えるように。従って、例えば '/bind y "emote point $$ local Attack $target!"' が可能になります。
  • HUDオプションで "Always" を選択していれば、また常に頭上に名前を表示するように。
  • Auction UIは、200秒ものクレイジーなCooldownを見ることが無いように、固定のCooldownを使用するように。
 

Powers

  • Martial Arts powers: Inexorable Tides: これらのPowerは、プレイヤーのStrengthからのダメージボーナスを上昇させます(最大+20%)、これは他の全てのMelee Powerと同様です。このボーナスは累積し、Characteristic Focuseからのボーナスとは関係ありません。
  • ペットの変更が多数行われました。全てのペットは、オーナーの8フィート以内をFollowしようとします。他の変更点についてもお読み下さい。(訳注:以降のペット関係の項目での "Critter" はペットのこと)
  • Combat Pets: Attack Mode: Critterはプレイヤーのターゲットを攻撃し、ターゲットが斃れるまでの間攻撃を継続するでしょう。その後すぐに、プレイヤーの現在のターゲットをターゲットし、自分自身のターゲットなどとして扱います。プレイヤーが攻撃するターゲットを持たない場合、Critterはプレイヤーの所に戻ってきます。プレイヤーは再度Attackボタンを押すことで、いつでもペットにターゲットの切換をさせることができます。Critterはオーナーから150フィート以内だけターゲットしようとします。
  • Combat Pets: Assist Mode: プレイヤーが戦闘を開始すると、Critterはプレイヤーのターゲットを自分の攻撃目標に設定して攻撃します。プレイヤー(かCritter)が最初に攻撃されると、CritterはデフォルトのAggroルールを使用します。戦闘が終了するとCritterはプレイヤーの所に戻ります。
  • Combat Pets: Passive Mode: ペットはプレイヤーをFollowし、戦闘状態には決して入りません。
  • Combat Pets: Stay Mode: CritterはプレイヤーのFollowを中止し、プレイヤーが戦闘に入っても戦闘は行いません。Critterがダメージを受けると戦闘状態に入ります。Stayを命じられた場所から100フィート以上離れたら、戦闘後そこに戻るでしょう。Critterは、プレイヤーが200フィート以上離れるとDespawnします。
  • ペットのFollowレスポンス時間を改善。ペットはまた、オーナーとcollisionを持ちます。
  • Wolfが1匹死ぬと他のペットが無反応になってしまう、WolfペットのFrenzyコマンドのBugを修正。
  • Assist modeのTurretが長距離のターゲットを攻撃できなくなっていた原因を修正。
  • Healing Drones: Attack Mode: プレイヤーが味方をターゲットしている場合、その味方はCritterのターゲットとして扱われます。敵をターゲットしている場合は、敵のターゲットしている相手を自分のターゲットとします。DroneはこのターゲットのHPが90%以上になるまでHealし、その後オーナーの所に戻ります。オーナーがダメージを受けても、DroneのHealは中断されません。Droneはまた、敵がターゲットを変更しても自分のターゲットは切換えません。Attackを再度押すとターゲットを更新します。
  • Healing Drones: Assist Mode: オーナーのHPが90%以下の場合、DroneはHealします。90%以上の場合、オーナーから50フィート以内の味方をHealしようとします。オーナーが移動して50フィートから外れた場合、DroneはHealを中止し、オーナーをFollowします。他の味方のHeal中にオーナーのHPが90%を切った場合は、Droneはターゲットをオーナーへと切換えます。
  • Healing Drones: Passive Mode: DroneはプレイヤーをFollowし、Healは行いません。
  • Healing Drones: Stay Mode: Critterはその場に静止し、12フィート(Heal Bealのレンジ)以内にいるHP90%以下の味方をHealしようとし、優先的にオーナーをHealしようとします。Droneは、プレイヤーが200フィート以上離れるとDespawnします。
  • Common: Block: 飛行中、あるいはSwingin中も、適切に移動速度が減少するように。
 

Archery

  • Quarry: Rankと、Rank Up時の内容を表示するよう説明をアップデート: "Quarryのrankを上げるとQuarry buffによる全Powerに対するエナジーコスト減少量が向上します。"
 

Darkness

  • Dark Transfusion: このPowerによるHPへのダメージはダメージとみなされず、そのため妨げられたりAvoidされたりしなくなります。
 

Fire

  • Flashfiresmのダメージを少量増加。
 

Gadgeteering

  • Attack Toys: Known Issue: Cloned toyが最初に召喚された際、戦闘状態に入るのを時々躊躇することがあります。
  • Gauntlet Chainsaw: Strengthに比例するのが妨げられていたBugを修正、全てのMelee Powerと同じです。
 

Ice

  • Chillエフェクトの要素であるIce Cageは、Legendary Villainのような上位の敵にProcを持つように。それらは抑止できないほど強力ですが、破砕のボーナスダメージは変わらないかもしれません。
  • Ice Sheathは、他のActive Offense(Fire Sheathなど)とCooldownを共有するように。
 

Might

  • Clobber: Sucker Punch: Super Villains, Legendary Villains, Cosmic Villainをインタラプトできないように。
  • Defensive Combo: Defiance buffの適用方法が変更されました。Defiance buffはスタックしなくなり、代わりに、現在Defiance buffがスタックしていなかったり、全てのDefianceがリフレッシュした場合にDefiance buffが1つスタックします。
  • Defensive Combo: Surge of Strengthの機能も同様に変更され、1つだけ適用が保証されるか、スウィングごとにDefiantがリフレッシュされます。
 

Munitions

  • Power Replace: Energy Pistol: Super Villains, Legendary Villains, Cosmic Villainをインタラプトできないように。
  • Power Replace: Energy Sniper Rifle: Energy Pistol: Super Villains, Legendary Villains, Cosmic Villainをインタラプトできないように。
 

Power Armor

  • Chest Beam: Rank 2と3の説明を訂正。単体ターゲットPowerなのに、以前はColumn powerと記述していました。
  • Power Gauntlet: Super Villains, Legendary Villains, Cosmic Villainをインタラプトできないように。
 

Single Blade

  • Scything Blade: Swallow Tail Cut: このアドバンテージがMaster Villainに効果があるように(プレイヤー、henchman、villainも)。更に、このアドバンテージによるBleedはRupturedになり(Reaper's Embrace使用時と同様に)、通常のBleedダメージを与えるだけですが、ターゲットのHPのパーセンテージではありません。
  • Dragon's Bite: 攻撃は、2つの小さな(あえて言うなら "bite sized" ?)塊のダメージになります。攻撃毎の実際のダメージは変更されていません; これは純粋に表面的な変更です。
  • Dragon's Bite: Cull the Weak: このアドバンテージは+30%ダメージ(+20%からアップ)を、HP 25%以下(20%以下からアップ)の敵に与えるように。このボーナスダメージは、別のダメージとして適用されるのではなく、攻撃のベースダメージに織り込み済みです。このアドバンテージはまた、HP 25%以下(20%以下からアップ)のHenchmenとVillainを一瞬で斃します。プレイヤーを一瞬で斃すことはありませんが、30%のボーナスダメージを与えます。
 

Sorcery

  • Skarn's Baneはダメージによってインタラプトされないように(実際に、今回は)。
 

Unarmed

  • Lightning Reflexes - Lightning Reflexesのオーラの色カスタマイズが可能に。
 

Critters(訳注:この項以降での "Critter" は敵の事)

  • 慎重に考慮し、Medusaと議論を重ねて、Psimonは自分のPowerであるReflective Psionic Shieldを、敵に使うよりもむしろ自分自身を守ることに使う方が良い戦略であるという結論に達しました。ヴィラン間の善意の行為として、彼はこの考えをVIPER Psionic Directorに伝えました。
  • Chimera: 攻撃はインタラプトされないように。100フィートのレンジを持ちます。
 

Devices

  • Psi Storm Crystalの使用によるPsionic Storm Powerの持続時間が変更されましたので、Stormの持続時間は適正なものになり、ダメージパルスの実際のレンジを表示します、1000秒間にはなりません(アイテムの30秒間の持続時間も実際は可能ではありません)。
 

Missions/Environments

  • 大部分のMission報酬はレベルに関係なく装備可能になるはずですので、Missionをコンプリートしたら報酬を装備できます。
  • Patrol Missionでは、アイテムを直接インベントリに挿入するよりも、LootとしてDropするように。
  • 全てのカットシーンに字幕を追加。
 

Tutorial

  • ライティングをアップデート(キャラクター作成画面のように、より自然に)。
  • Defenderは、移動中でも彼のポジションからボイスオーバーが始められるように、新たな表現を与えられました!
 

Desert

  • Deadbeatは、彼のレベル範囲外のプレイヤーにも正しく返答するように。
  • Desert CrisisのUranium Strapped Irradiateは、最初の爆弾のカウントダウン続行中、プレイヤーが一旦戦闘半径から外れた後、新しい、もしくは複数のプレイヤーが戦闘半径に入ってきた時、再度正しく戦闘に入るように。
 

Millennium City

  • My Lost Foot: XiressがスタックしたりSpawnに失敗したりする他のBugを修正。
  • Waterfront Watcher: James Harmonが無応答になる他のBugを修正。
  • "Jailbreak" - Spawn時に走るポイントのringleaderを変更しましたので、彼らはお互いに離れた場所にいます。また、Missionコンプリート時、報酬の周囲のCritterはDespawnするようになります。
  • "Discord and Harmony": Mission後、自身を消去します。
  • XiressのEscort Missionは、コンプリート時に、他のプレイヤーがプレイできるように、適切にクリアされます。
  • "Hyperborean Warding": 複数のプレイヤーでMissionをコンプリートできなかった問題を修正。
 

Monster Island

  • 新Mission、インスタンス、報酬を含む新しいコンテンツが大量にMonster Islandに追加されました。
  • Burden of Beastmen: Open MissionのCooldownが10分から30分に変更されました。
  • Swine's Secret: マップのいくつかが投擲可能テーブルに配置されていたため、プレイヤーはマップを拾う前にテーブルを投擲するプロンプトが表示されていました。テーブルは投擲できなくなります。
 

Nemesis

  • Nemesis MissionのDecrowning the Aegirをコンプリートしようとしても、もう問題はないでしょう。
  • Sorcery powerを持つNemesisを作成できないBugを修正。
  • Violent Majority: receptionist解放前にプレイヤーがドアの瓦礫を破壊すると、Open Missionが適切にアップデートされななくなるBugを修正。
  • "Fool's Gold": Field Researcher Vieraの巡回中の問題が減少するでしょう。また、正当なNemesis minionが適切にSpawnするように。
  • Rocket HawkとLady Rocket Hawkは、Volcanic Lairでは強すぎました。今後、あなたは彼らを働かせる代わりに自分でNemesisを斃さなければなりません。
  • Volcanic LairのGreater Lava Beastが、プレイヤーのMission継続を妨げていた問題を修正。
  • "Bunker Buster" は適切にコンプリートできるように。
  • "Bait and Switch" はDraysha Canistersを適切にアップデートするように。
 

Crafting

  • Dimensional Alliance Imbuementは、プレイヤーがこれを習得しようとしてもエラーメッセージを出力しないように。
  • Secondary Upgradeの経済的/研究的価値は、分解したコンポーネントの価値や、Primaryとの相対的な価値を合わせるため、25%に減少しました。
  • Custom crafting blueprintは、どのspecializationのCustomであるか表示するように。
  • Timeless enhancementがMysticismではなくArmsコンポーネントを要求していたBugを修正。
 

Costume Creator/Tailor

  • 性別を変更しても、コスチュームのUndoヒストリーはクリアされないように。
 

Hero Games

  • Hero Games: 全てのHero Games match(UTC, BASH, and Apocalypse)のHero Games XPとAcclaim報酬が増加しました。
  • Hero Games matchは、ゲームがより長くなるとより多くのXPを与えるように(30分シナリオゲームは、10分のアリーナマッチより多くのXPを与えます)。しかし、あなたが現在の試合に勝利し、別の試合を始める方が、時間単位ではより多くのXPを得ることになります。AFKプレイヤーはやはり何の報酬もありません。
  • Stronghold Apocalypse: spawn campingを防ぐため、Stronghold: Apocalypseに Pre-Game Respawnロビーを追加。
 

原文