Known Issues
- 新しいLIVEビルド(FC.11.20100202.12)にログインすると、キャラクターのテンポラリーBuffが全て除去されます。これは1回だけ発生します。ご不便をおかけして申し訳ありません。
- Champions Online Demoの最後でヘリコプターの1機をプレイヤーがクリックすると表示される "Buy Now" ボタンに問題があります。現在、このボタンは正しくポップアップしません。我々は解決策に取り組んでいますが、あなたはここを訪れてダウンロードと登録を行うことができます。
Highlights
- Critterのアタックスピードを改善し、Kitchen Sink以前の攻撃に戻しました。
- ユニークアイテムを所持していない人とチームを組んでいる時、そのアイテムを削除する(dropではなく)ことはできません。
- Lemuriaのパフォーマンス向上のための修正がいくつか入りました。
General
- Critterのアタックスピードを改善し、Kitchen Sink以前のアタックスピードに近くなりました。
- Club Caprice: NPCのクラブメンバーはもっとダンスムーブするように。
- Escキー押下は、またLootウィンドウをクローズするように。
- Earned、アイテムベースのRetconはまた正しく機能するように。
- Looking for team / not looking for team / Looking for more / not looking for moreオプションは、UI上のどこにも存在しないように。これらは "Allow team invites" と "Block team invites" に置き換えられました。/lfgコマンドは、チームinviteのブロック/非ブロックをトグルするようになります。また新たに、検索可視性設定の "Visible to all" / "Visible to friends only" / "Anonymous" による可視性を隠すことができます。
- キャラクター作成時にC-storeアイテムを使用しても、キャラクター作成が失敗しないように。
- ステルス中のプレイヤーは、フレンドリープレイヤーからHiddenにならないように。
- Statsを変更した際、Regenerationのpotencyが適正にアップデートされるように。
- ステルスを付与する一部のPowerにステルスFXを追加。
Gameplay
- Buildを切換えても前のBuildからの恩恵は保持しないように。Build切換えの際、あるBuildから別のBuildへのBuffのキャリーオーバーを、開発用のデバッグコマンドが不適切に動作可能にしていました。
- Lemuriaのパフォーマンス向上のための修正がいくつか入りました。まだパフォーマンス問題が残っていましたらすぐに連絡をお願いします。
- プレイヤーは、Lemuriaで "Server not Responding" のスパムメッセージを受けないように。
Nemesis
- Nemesis作成画面に出入りした時、音楽が正しくプレイ/停止するように。
- Nemesisのいないプレイヤーには、Nemesisインスタンスに入るプロンプトが表示されないように。
- チーム内のNemesisのいないプレイヤーには、Nemesis missionに入っても不適切なCritterが表示されないように。
- 各チームメンバーのためのインタラクトオプションを追加しましたので、皆同じインスタンスに入れるように。
- プレイヤーはShadow Destroyerから適切に3 Unity MeritのDropを得るようになるでしょう。
- プレイヤーは、アンロックされたコスチュームをNemesis作成時に使用できるように。
- Deathray Demolition: Maniac Nemesis(だけ!)はGreater Lava Beast召喚中にスタックできす。
- Nemesis: Deathray Demolition: final roomでNemesisは、クローンが生存している場合にHP 0になっても戦闘継続したりしないように。
- Nemesis Confrontation: Shadow Crystalは、Knockback等のcontrol effectを無効化するように。
Camera and Controls
- プレイヤーがカメラピッチをコントロールできる新しいコマンドを2つ追加:LookUp, LookDown(これらはOptionsメニューの "Key Binds" タブにあります)。
- /CamResetコマンドは、プレイヤーの正面方向に正しくカメラを向けるように。
- /adjustcampitchコマンドは、カメラに関してキャラクターの方向を適切に変更するように。
- いくつかのカメラの修正で、カメラコントロールは以前のカメラコントロールにマッチするように戻りました。
- Swingingは、キャラクターの正面方向ではなく運動方向に再びスウィングするように。
- XBOXコントローラ問題に対処しました。プレイヤーは無反応を気にする事は無くなるでしょう。
- Always Face ForwardオプションをOFFにしている場合、/CamResetコマンドは適切にキャラクターの背後にカメラを向けるように。
- Maximum Targeting distance設定は再び機能します。
- Toggle, Never Cancel auto attackオプションは以前のように機能するでしょう。
- 新しいコントロール方式オプションのためのメッセージ 'Allow turning when facing target' をコントロールオプションに追加。
Costumes and Tailor
- コートのRufflesオプションは再び使用可能に。
- Huge Beastスタンスをゲームに戻しました。
- Cape や Open Trench Coatの内側をエディットしようとしてもゲームはクラッシュしないように。
- Unlocked Costume Partsを含むSaved Costumesをロードしても、Default skinには戻らないように。
- eyesの右端のカラーパレットは正しいカラーパレットを表示するように。
- 左右のGloveに異なるテクスチャを使用できるように。
- Tailorでは、追加の選択をしなくとも正しくオプションをクリックできるように。
- Insect Head 2と、female legのSerpent SkinをTailorに戻しました。
- ゲーム内のCostume Unlocksは正常に稼動し、ログアウトを必要としないように。
- WingとTailはローレベルのディテールで正しく表示されるように。
- gauntletsとarmband tied arm accessoriesは正しく表示されるように。
- Cyborg robot chestテクスチャのカラーは光ったりゴチャゴチャになったりしないように。
Graphics
- ATIのカードで、MSAAがdisabledにならないように。
- World Detailsを低く設定していてもMission Itemが見えるように。
- LemuriaとMonster Islandの溶岩は地形を透過してbloomしないように。
- 多くのビデオカードのデフォルトビデオ設定をアップデート。もし現在デフォルトに設定されている場合、このアップデートで設定はリセットされます。設定をカスタマイズしている場合は、このデフォルト設定リセットにより、更にパフォーマンスが向上するでしょう。
- キャラクター作成、またはTailor画面でより高度なグラフィック設定が有効になる、新しいグラフィックオプションを追加(デフォルトでON)。
Missions
- 多数のMission説明のTypoを修正。
- secondary mission(例:Crossover Mission)の繰り返しのCooldown Timeを15分から30分に増加。
- Missionは、コンプリート時にレベルに応じたResourceポイントの報酬を与えるするように。プレイヤーのレベルがMissionレベルを上回るほど、Resourceポイント報酬は低くなります。
- Lemuria: Reavers of the Deep, Divers in Danger - NPCはMission目的をブロックしないように。
- Monster Island: Demogaard dino'sは、拘束されたら正しく死亡するように。
- Millennium City: The Plot Thickensは適切な報酬を与えるように。
- Millennium City: Search and Destroyer - Destroyer's Factoryで、プレイヤーは正しくrobot headを受け取るように。
- UNITY: Earthworm Gem: 科学者は、一旦ガードが倒され、フェードアウトするとすぐにcreditを与えるように。
- Special Assignment Unity Missionは正しく与えられるように。
Crafting
- 一部のユーザが、クラフティング中稀に経験したクラッシュを修正。
- Crafting UIはsorting by slot時に適切にソートするように。
- Simple, Complex, Intricate TransmorgrifiersのLv.31 blueprintは、Mysticismと Scienceの購入に、正しくDiscoveriesを使用するように。
- 新しいLv.31, 36, 40のblueprintが、General trainers, Nemesis store, Unity storeで購入できるように。
- アイテムを分解しても1回ごとにcrafting tableを再オープンする必要がないように。tableは次のアクションのためアクティブ状態を継続します。
- 中レベルのクラフティングにおける必要コンポーネントを一部削減。
- crafted travelのSpeedball Blueprintは不適切なコンポーネントをカウントしないように。
- White Rhino, Dr. Demogaard, The Bronze King, Vikorin the Blind, Shadow DestroyerのレアDropに新しいBOE Crafted Travel Device blueprintを追加。
Perks
- HealingのHero Games Perkは、再び正しく記録されるように。
Powers
Force
- Force Fieldはプレイヤーの現在のHPバーにオーバーラップするHPバーを表示するように。また、ターゲットのターゲットと同様に、ターゲットのHPバーに重なってHPバーが表示されるでしょう。
- Force Cascade: Containment Blastの説明を以下の様にアップデート。 "Force Cascadeがヒットした全ターゲットにHoldを発動し、ダメージを受けるのを阻止する。"
Munitions
- Breakaway Shot - このPowerは、まだDefiance Buffを受けていないプレイヤーにDefiance Buffのみ付与します(なので、最大スタックは1です)。このPowerはまた、既存のDefiance Buffのスタックをリフレッシュしますが、8秒に1回だけです。
- munitionsのRank 2と3のsmoke grenadeのpotencyを少々減少。更に、複数のソースからの複数のsmoke grenadeはスタックしないように。
Might
- Defianceのスタックカウントの説明を修正;最大スタックは8ではなく6です。これは説明のみの変更です。
- Defianceの新機能を反映するよう説明をアップデート(free stacks of Defiant! when out of combat if no stacks on the player)。
Ice
- Frost Breath: このPowerのMaintain bar UIが正しく動作するように。
Martial Arts
- laughing Zephyrによって付与されるステルスをアップデート(以前の値は、Intから、固有のステルス視認を計上していませんでした)。平均的なIntのキャラクターのため、このPowerによってステルスを上昇させるターゲットは30フィート以内で見えるようになるでしょう。
- Swallowtail CutのTickレートを減少。このPowerのダメージはレジストできるように。HPのパーセンテージダメージは、エフェクトやBuffで増加したダメージの恩恵を受けません。
Critters
- 全ての敵は、正しいCon Colorを表示します。
- Evil Spirits: Zombies: ゾンビは、復活中にターゲット不能や不死になったりしないように。
- ボスは、HPが33%, 66%等の時、またBoostを正しくDropするように。
Items
- ユニークアイテムを所持していない人とチームを組んでいる時、そのアイテムを削除する(dropではなく)ことはできません。
- Khusor's Doomは2~6匹のBleak Onesの召喚を保証するように。Bleak Onesはペットテーブルを使用し、持続時間は60秒になるよう正しく設定されました。
- Necrull's skullは大量のzombieとshadeを召喚できないように。最大召喚数は、undead critterの種類ごとに1匹。
- Necrull's Skull、Skull of the Necromancer、Imbued Skullは全て、VillainではなくPetを召喚するように設定。
- Toy MasterショップのAction figureはBindプロパティを正しく表示するように。全てのPerk Action figureは "Bind on Pickup" です。これは、あなたがAction figureを購入すると即座にあなたにBindされ、トレード不可になるという意味です。複数のフラグを持つアイテムが1つのフラグだけ表示するという問題がありました。このため、実際に両方のBindプロパティを持つものは、 "Bind on Equip" だけリストされていました。
Queue
- queueが中断された後、それがqueueが強制的に行った事を知らせるためのメッセージをqueue serverに追加。
- queueの改善は、マップ間のメンバーの 'sync up' を助け、別々のインスタンスでの試合を防止するでしょう。
- チームのqueueのLeaveボタンを修正。queueに追加されても "join" ボタンをクリックしなかった人はqueueを見ることはできません。
- nemesis confrontationのqueue UIで表示される "Untranslated: (null)" メッセージを修正。 "Confront your Nemesis on Serenity!" と表示されるように。
Vendors
- Sellが出来るベンダーに、誤って売却してしまったアイテムを買い戻せるように;関連して、アイテムを買い戻せるようになったので、 "Do you really want to sell this?" プロンプトは取り除かれました。
UI
- 新しいCostume SlotはBodyプロパティを変更しないように。
- Build Character Previewは顔の上半分をカットオフしないように。
- Hold progress barが休暇から戻りましたので、プレイヤーはまたincoming holdメッセージを見るでしょう。
- Powerhouse Trainerからenergy builderを選択する際、1つ選択するために別のPowerをクリックする必要はなくなるでしょう。
- FaceとBodyのスライドバーを使用してもlagが発生しないように。
- Iキー押下で正しくメインインベントリがオープンするように。
- 新しいChat Tabドラッグ場所のインジケーターとカーソル・スプライトを追加。Chat Tabを右クリックし、移動のためにホールドすると表示されます。
- Powers UIのデフォルトのスクロールバーは、Chatのスクロールバーではなく正しいスプライトを使用するように。
- マウスオーバー時のタブのヴィジュアルを変更。
- クリックダウン状態のタブをヴィジュアル表示。
- ソート方法がBagの時、クラフティング列をクリックしても、正しく選択されるように。
- そばの敵と戦闘しても、インタラクトオプションがフリッカーしないように。
- builds and roles画面のクローズボタンを正しい位置に。
- Respawnボタンは、インタラクト可能なオブジェクトをブロックしないように。
- Powers UIは、所有したあらゆるPowerのタブを全て正しく選択します。タブは正しくハイライトされます。
- Common Sorcery powerはPowers UIに戻りました。
- options UIに表示されるUntranslated: Options_Settingsの多数の問題を訂正。
- Mission UIは、アクティブなMissionが完了したことを示すため、緑色ではなくチェックボックスを使用するように(なので、あなたはgreen/easy Missionと完了済みMissionを見分けられるようになるでしょう)。
- CritterのInfoウィンドウは@nameを表示しないように。
- CritterのInfoウィンドウはリアルタイムでHP/Powerをアップデートするように。
- character status上のtooltip(例:expなど)は、expなどが変更されたら即座にアップデートされるように。
- Server offlineメッセージは、ポップアップとしてではなく、頭上に表示されるように。
- Bind済みアイテムを右クリック、またはダブルクリックしても、アイテムをBindするか訊ねないように。
- friends listウィンドウのAdd to Friends Listボタンをクリックすることで、friend requestを了承できるように。
- コスチュームオプションのリストはパネル内にフィットするように。
- Scary monsterはランクを表示するように(henchmanなど)。skullはscaryであることを表示するよう追加。
- Super Group UIは、オフラインのメンバーが最後にオンラインだった時をリストするように。
- Super Group UIは、巨大なスクロールバーではなくsupports pagingをリストします。
- プレイヤーがチームにJoinした時、現在のTeam Loot設定を告知。
- Chatのポップアップメニューは、大半のウィンドウのカスケードメニューと同じように動作します--チャットポップアップの項目は、必須の "shortcut" セットだけになりました。
- 白い枠は、プレイヤーにLoot Bag内の新しいアイテムであることを明確にします。