Patch Notes(2010.3.22)

Last-modified: 2010-03-31 (水) 18:43:11
 

Revelation
 Vibora Bayは、決して他の都市と同じになる運命にはありませんでした。何人かは、他の街とVibora Bayが異なるのは音楽によるものだ言うでしょうし、何人かは食べ物が、あるいは文化が、あるはブードゥーの伝統に染まった宗教が、と言うでしょう。より明敏な人は、空気に濃密に満ちた魔法によるものだと言うでしょう。

 

 横たわる蒸し暑い南国都市の遥かな地下に、Luciferの最初の反乱の時に天より投げ落とされた古代の魔法が存在しています。Therakiel、天国と地獄のどちらにつくことも拒否したためにどちらからも追放された天使は、街の地下深くに身を潜めています。Vibora Bayの全てに浸透し、何世紀にも渡ってマジックユーザーを呼び寄せたのは彼の魔力なのです。最終決戦が近いことを、彼は知っています;彼はその予知能力によって、Robert Caliburnという男が戦いの分岐点であることを知りました。Caliburnを手に入れた者が、戦争を制します。戦争を制した者は、天国と地獄の両方に勝利するでしょう。

 

 冒険を始めるため、Renaissance CenterでJuryrigを捜し出して下さい。彼はDr. Silverbackのそばに居るでしょう。

 

 Revelationでは以下のものをお楽しみ頂けます:

 
  • Brand new level 37-40 content: 味方が敵になり、絵画のように美しいVibora Bayが半天使・半悪魔Therakielの魔の手に落ちる、全く新しいエンドゲームを体験して下さい。
  • Six new meta-powers: 全く新しいTier 4 Powerを習得して下さい。
  • Therakiel's Temple: Champions Onlineではかつてない、もっともチャレンジングなLairを制覇するため、友人達とチームを組んで下さい!
  • Five new enemy groups: 5つの新たな敵群と出会い、倒して下さい - Sovereign Sons, Trey Kings, New Shadows, Dogz, Nephilimです!
  • Over 30 new perks: 達成するためには数十の新しい方法があります。
  • New Costume Parts: FREEのピースを含む、全く新しいコスチュームセットが利用可能です:
    • New Full Set: Post-apocalyptic Warrior
    • Belt: Bolted Ring
    • Body: Leather straps textures
    • Body: Tribal paint textures
    • Body: Crocodile skin textures
    • Bracers: Armor patched plate
    • Chest Accessory: Trench coat stitched
    • Chest Accessory: Seatbelt straps stitched
    • Eye Accessory: Goggles cracked large
    • Eye Accessory: Monocle classic
    • Feet: Armor patched plate
    • Hair: Dreadlocks
    • Hair: Mohawk punk shaved
    • Hair: Mullet long
    • Helmet : Gas mask
    • Helmet: Crown basic
    • Hips Wear: Armored briefs
    • Leg Accessory: Armor patched plate
    • Legs: Stitched tights
    • Legs: Stitched pants
    • Legs: Fishnet torn
    • Shoulder Pad: Tire armor
 

Lifetime Member Rewards

  • Exclusive In-Game Chat Channel: 他のLifetime課金ユーザと情報交換をして下さい。ゲームや他の事柄について、考えやアイディアを共有して下さい。
  • Front-of-Queue Support: 待つ事は楽しみではなく、我々はあなたが待つべきではないと考えています。サーバが待ち行列になった場合、あなたは常に待ち行列の先頭になります。
  • In-Game Title: あなたのサポートを視覚的に表示します。
  • In-Game VIP Lounge: ゲーム内のエクスクルーシヴなエリアで時間を過ごして下さい。このソーシャルエリアはLifetime課金ユーザ限定です。
  • A Unique Costume Piece: styleにファンシーな新titleを表示します。
 

Super Group Mail
 あなたのSuper Group全体にゲーム内Mailを送信できるようになります。これには、Super Group configurationのあなたのRankで、Mail permissionをonにしておく必要があり、またSuper Group毎に、24時間に1回だけ可能です。

 
  • Turning on permission: 他のSuper Group permissionと同様に、Mail送信用にpermission bitをトグルできます。リストの末尾に、 "Mail" というシンプルな新しいpermissionがあります。これがonになっていれば誰でもSuper Group mailを送信できます。Super Group Leaderは自動的にこのpermissionがonに設定されます。
  • Sending Guild Mail: ゲーム内でSuper Group mailを送信するためには、通常と同じようにmail UIをオープンして下さい(minimapのボタンから、もしくはmail contactから)。あなたがSuper Groupに所属していれば、上部に新しい "Compose Supergroup Mail" タブがあります。このタブから、送信するMailのsubjectとbodyを入力して、Sendをクリックすると、Super Group全体に送信されます。Super Group mail送信のpermissionが無い場合や、過去24時間以内に他の誰かがSuper Group mailを送信した場合、Sendボタンはグレーアウトし、tooltipにはグレーアウトしている理由が表示されます。
 

Patch Notes

 

Known Issues

  • T4 Powerはまだ評価中です。
  • VIP Lifetime LoungeとS.S. Bayou Queenの音声は不完全です。
  • VIP Lifetime Lounge:
    • VIP Lifetime Lounge内でVIP transport cardを使用すると、プレイヤーはゲームから切断されます。
    • VIP transport cardの90分のCooldownタイマーは正しく働いていません。
  • Exclusive in-game chat channelは作業中です。このビルドにおいては、プレイヤーはアクセスできません。
  • Front-of-queueは作業中です。このビルドにおいては、プレイヤーはアクセスできません。
 

General

  • Round Robin Lootingは複数のloot dropを正しく分配するように。
  • World Detailを全て低下させても、Missionのインタラクトオブジェクトが見えるように。
  • 交通渋滞の発生を抑えるため、Millennium Cityにおける自動車の進路を改善しました。
  • NVIDIAの191.xシリーズドライバから発生したパフォーマンス不安定問題のいつくつかが、196.21ドライバで修正されました。それらの古いドライバのどれかを使用している場合、クライアントが警告しますので、ドライバのアップグレードを推奨します。
  • Shardがロックされている場合のための、Loginサーバの新しいエラーメッセージを追加。次の様なメッセージです "This server is closed for maintenance at this time." 。
  • プレイヤーは他の誰かと非同期にならないように。
  • Millennium Cityのジェットのインタラクト・プロンプトは、正しいテキストを再び表示するように。
  • Character Status Screenにおける数字の端数切捨て方法を少々変更。この結果、数字が少々低く表示されるかもしれませんが、実際の値には影響しません。
  • プレイヤーがDemoアカウントを使用している場合、start screenにbuy full productポップアップを追加。ゲームプレイ中の画面では左側にbuy full productポップアップを表示するよう変更。
  • /keybindsコマンドは正しくkeybindsインタフェースをオープンするように。また、/keybindsコマンドはMailインタフェースではなくkeybindsインタフェースをオープンするよう説明を変更。
  • reply mailを送信する際、メールの最初に、既にRE:がある場合はRE:を付加しないように。
  • 精読し易いように、Mailをページ分割。
  • Logitech LCDキーボードのクラッシュは、プレイヤーに有用なメッセージを与えるように。
  • マップ内でロードが発生した時に、カットシーンがリスタートしないように。
  • 新しいSupergroupのLeader Rankは、自動的にMail permissionがonになるように。
  • Free Lookのためにマウス左ボタンを使用して、ターゲットが切替わった時に、カメラが自動的に正面になる状況を除去。
  • LOD問題によってCapeが三角形に表示されないように。
 

Costumes

  • 公示したイメージにマッチするように、Halloween MT Heads Packにskeleton necklaceを追加。
  • Full Maskカテゴリから消失していたToy maskを修正。
 

Crafting

  • Craftingコンポーネントは、採取時やLoot時に再びinventoryに表示されるように。
 

Critters

  • Black Talon, Mechassassin, Mechaniste, Tiger (Blood Moon event) - 攻撃によって発動したHoldからプレイヤーが脱出しようとしても、効果時間が減少していませんでした。これが修正されました。
  • Sorceress BindingのCritterバージョン(Witchcraft, Valerian Scarletなどが所有) - 攻撃によって発動したHoldからプレイヤーが脱出しようとしても、効果時間が減少していませんでした。これが修正されました。
  • Entrancing Snare(Newshadows Sanguinarian) - 攻撃によって発動したHoldからプレイヤーが脱出しようとしても、効果時間が減少していませんでした。これが修正されました。
  • Telepathic NemesisのEgo Holdの効果時間を減少。プレイヤーバージョンのEgo Holdとマッチするようになるでしょう。
  • In Arms Way: ArmadilloのHoldをアップデート。 "Z" を押せば、プレイヤーはより早くHoldから脱出できるようになるでしょう。
  • Qwyjiboのブレス攻撃のBugを修正。ダメージが増加しました。
  • Champions OnlineのCritterは更に多くの情報を持つように。画面上部のCritterのアイコンを右クリックすることで、情報が得られます。
 

Headshots

  • headshotsのリクエスト時、プレイヤーは "Couldn't Get Costume" メッセージを受け取らないように。これは古いコスチュームデータとのコンフリクトによるものでした。
  • HeadshotsはJPEGではなくPNGとしてリクエストされるように。
  • HeadshotsはPNGとしてリクエストされた場合透過背景を持つように。
 

Hero Games

  • Hero GamesベンダーのPower replaceはLv.40に。
 

Items

  • Open Mission報酬は、適切な最低要求レベルでDropされるように。
  • Lv.41+の特定のCritterは、予定通りに、Multifarian Memory Metal, Multifarian Gizmo, Drowned Man's Breath, Edomic Empowerment, Minor Dimensional Mutation, Major Dimensional MutationのDropチャンスを持つように。
  • 一部のアイテムがバッグからすぐに消えてしまうのを引き起こす問題に対処。
  • Power Replaceは正しい要求レベルを表示するように。
  • Cerebro-StimulatorとDimensional Allianceで召喚されるLarval Terrorsは、そのターゲットが倒されても、永遠に存続しないように。正しく60秒後にdespawnします。また、不適切なVillain Tableではなく、適切なPet Tableを使用するように。
  • Qularr Shotgunは、Qularr武器にダメージブーストBuffが与えられた際、代わりに除去された、古いダメージレジストDebuffを持たないように。
  • フランスAmazonのretail bonus UpgradeであるSecondary Mutationは、100%のダメージBuffのスタックではなく、固定のToxicダメージを正しく発動するようになりますが、これは低レベルではより高い効果があり、高レベルでは値が漸減します。また、Secondary Mutationは他のPowerのBuffを受けません。
  • Bioengineered Qularr Mutagen, Rampage Biologic, VIPER Rampage Serumは、%ダメージブーストから、Offenceの付与へと変換されましたので、プレイヤーとアイテムのレベルで正しくスケーリングするようになります。トータルのボーナスは、持続時間と起動時間により相応しくなるように引き下げられました。Uniqueのフラグを持たないようになります。
  • Catalyst, Atom, Primalアイテムタイプは、レーティングシステムに切り替えられました。The Cost Discountは正しく設定されました。
  • VF-7 "Torchie" Flamethrowerの説明テキストを、Power Replaceであることをより明確にするためアップデート。
  • Ratingsを与えるアイテムは、より大きなポイント数を返すように。
  • コスチュームピースのアンロックが成功した後、アイテムは自分自身をインベントリから除去するように。
  • Deviceは、fistよりも先にsecond Device Slotに装備できないように。
 

Missions
Millennium City

  • War On Peace: open missionのwaypointを追加。
 

Monster Island

  • Crisisをよりプレイアブルにするためいくつか調整:
  • 浜辺が安全になった後、IroncladはHP 0でプレイヤーの後を追うことはあまりなくなります。
  • Mega-terakは倒された後、しばらくしてから回復します。
  • TeleiosaurusとQwyjiboは、お互いによりターゲットしようとします(プレイヤーがQwyjiboからAggroできていても!)
  • 最後のカットシーンの爆発エフェクトはより明瞭に表示されるでしょう。
 

Nemesis

  • Nemesisはかなり強化されました:
  • Nemesisは装備品からダメージ軽減の恩恵を得るように。
  • Nemesisは更にHPが増え、また関係あるプレイヤーには更にダメージを与えるようになります。注意して下さい!
  • Prison Break: 救助されたprison guardがRespawnし、再び救助を待つ状態になるBugを修正。
  • NemesisのPowerフレームワークに説明を追加。
 

Nemesis Confrontation

  • Shadow Sphereは常に見えるように。
 

UNITY

  • UNITY HQ: Dr BlackとDr Whiteは、UNITY HQ内で兵士にdefensive auraをCastしないように。
  • UNITY/Nemesis: Shadow DestroyerはUnity MeritsではなくNemesis TokenをDropするように。UNITYは現在Therakiel's Templeに最も注目しており、TherakielとそのLieutenantたちを倒すことでUNITY Meritが与えられます。
  • Note: UNITY Daily Missionへの影響はありません。プレイヤーは、これらのMissionのターゲットの1つとしてShadow Destroyerを倒すことが出来ます。
 

PVP

  • Zombie Apocalypse: Zombieの攻撃は、強度が増加し、より素早くなります、特に最初は。
 

Powers

  • 全てのユーザにFree Retconを配布します。Retconは3/23 5:00am PDTより利用可能です。
  • passive abilityとの相互作用をより良くするため、全てのCritterのClassをアップデート。これにより、Master Villain以下のpassive abilityが強力になります。Super villainは同じ。LegendaryとCosmic villainは少々弱くなります。
  • effectを作る(Proc Effect)アイテムがより強力に。effectの発生レートは同じです;しかし、ダメージは50%もスケールアップしました。
  • HPが少々増加しました。Lv.1-20のキャラクターはほんの少しHPが増えます。Lv.21-40ではレベル毎にもう少々HPが増えます。更に、Constitutionはポイント毎にHP15が与えられるようになり、HP10から増加しました。ほとんどのキャラクターにとっての最終的な効果は、全てのレベルにおいてHPが増加します。
  • Regenerationは大幅に改変されました:
  • Regenerationは、Super Statsのダメージボーナスからの恩恵は受けないように。
  • RegenerationのTickは3秒に1回になり、2から増加。
  • Regenerationは、プレイヤーがダメージを受ける時は常に有効性が増加し、有効性ボーナスは時間とともに常に減少していました。有効性ボーナスは増加(1.5倍から2.5倍に)しましたが、プレイヤーがブロッキングしている間、ボーナスはより早く減少するようになります。
  • Regenerationがランクアップした時、ボーナス減少が減るのではなくボーナス減少が増えていたBugを修正。Regenerationがランクアップすると、ボーナス減少はより遅くなります。
  • Tick毎の強さはほとんどの場合より高くなり、Super Statsの恩恵が低下し続けることはなくなります。
  • Passive Defenseが調整されました。全てのdefenseへのstatisticsの値は、収穫逓減モデルに従うようになります。例えば、Statsの値が低い場合はより効果的ですが、値が高いと効果は薄くなります。特定のdefenseのために特定のStatsを急上昇させることの重要性は、非常に小さくなります。プレーヤーは、Recoveryの低い値でRegenerationから優れたパフォーマンスを得ることができます。
  • Regeneration: フルパワーのRegenerationにおける最大乗数は2.5倍から1.5倍に減少しました。しかし、最小値は大幅に上昇し、regenerationを最大値まで上げるのに必要な時間/ダメージ量は半分になりました(60秒間の被ダメージから、30秒間の被ダメージへ)。正味の結果は、 "up front" 使用では大幅に良く、 "back end" 使用では低くなるでしょう。 "average case" でのHoT(healing over time)は完全に同じです。
  • defenseのRanking Upメカニズムは調整され、R1はより良く、R3はそれほど強くならないようになりました。Rank 1で、defenseは指定されたstatisticの83%を使用します。Rank 3では、statisticの120%を使用しています。
  • Defiance: R1-R3のStatの値は、前述のとおりバランス調整されました。
  • Invulnerability: R1-R3のStatの値は、前述のとおりバランス調整されました。
  • Lightning Reflexes: Lightning Reflexesを使用している人への全ての攻撃は、攻撃されたキャラクターに "Escalating Reflexes" Buffをスタックさせます。このBuffは無制限にスタックし、プレイヤーのDodgeチャンスを0.5%上昇させます。このBuffは、Dodgeが成功するとすぐに終了します。
  • Personal Force Field: Regeneration Force Fieldの値は、2つの方法で調整されました。収穫逓減モデルをEgo / field regen要素に追加することに加えて、PFFはfield regenから、合計値からより大きなパーセンテージを返します。更に、ブロッキング中のfield strength regenは、2倍から3倍に増加しました。非戦闘時のfield healingボーナスは、3倍から2倍に減少しました。
  • システムクロックが正しくないプレイヤーが、Celestial PowertreeからPowerを習得できなかったBugを修正。
  • Throw FireとElectric Boltが、T4 powerの習得において考慮されなかったBugを修正。
  • Millennium Cityからの "Gang War" deviceは正しくチャージできるようになりましたが、これはプレイヤーはチャージの停止、インタラプトが出来、またチャージにはボタン押下が必要になることを意味します。
  • Controlled pets: ペットは凝集するよりも、プレイヤーの周囲に分散するよう、自身をアレンジするように。
  • Enrage Buffの視覚効果を、新しいカラーバージョンへアップデート。
 

Archery

  • Explosive Arrow: Where's the Kaboom?: 単体ターゲットに対して、このアドバンテージからの複数のexplosionがスタック出来たBugを修正。また、explosionにおける視覚効果のタイミング問題を修正。
  • Strafe: Aversion Advantage. Strafeでクリティカルヒットが発生すると、Aversionが付与され、10秒間のDodgeとAvoidance RatingにIntellectの20%が追加されます。これは20秒間に最大1回発生します。以前のこのPowerは、10%の固定procレートを持ち、defenseに固定ボーナスを付与していました。
 

Fire

  • Pyre: Backdraft Advantage: 以前、このアドバンテージはレジスト不可のknockbackを与えていました。knockbackはレジスト可能になりました。
 

Force

  • Personal Force Field: シールド強度は、ブロッキング中、もしくは非戦闘時に2倍回復するように。このボーナスは累積します。強度と回復は増加しました。
  • Force Cascade: Containment Field Advantage - このアドバンテージによるHoldはプレイヤーが脱出しようとしても効果時間が減少していませんでした。これが修正されました。
  • Containment Field power: このPowerによるHoldはプレイヤーが脱出しようとしても効果時間が減少していませんでした。これが修正されました。
 

Gadgeteering

  • Miniaturization Drive: このPowerが、ターゲットのダメージではなくターゲットのダメージレジストを減少させていたBugを修正。このPowerは説明の記述通り機能します。
 

Ice

  • Ice Cage: "Sub-Zero Cellblock" アドバンテージは、ごく短時間のHoldではなく、正しくインタラプトを発動するように。
  • Ice Column: "Freeze, Dirtbag" advantage - このアドバンテージによるHoldはプレイヤーが脱出しようとしても効果時間が減少していませんでした。これが修正されました。
 

Power Armor

  • Invulnerability: このPowerが正しく最大ダメージ量を阻止していなかった問題を修正。
  • Invulnerability: このPowerのdefenceにおけるパーセンテージ低減要素は固定になり、スケーリングしなくなります。ランクアップにより上昇します。減算要素(subtractive component)はより強力になり、より一層有利にスケーリングします。Strengthによりスケーリングします。
  • Chest Beam: このPowerによるダメージレジストDebuffは、Characteristic Focusesにはスケーリングしないように。
  • Chest Beam: Point Blank Blast Advantage: このアドバンテージは、レンジで正しいダメージを与えるように。
 

Sorcery

  • Eldritch Shield: 基本Powerは、Offensive stanceでブロッキングに使用してもエナジーを返還しないように。カスタムアドバンテージのImbueはどのスタンスでも機能します。
 

UI

  • アイテムは全てのUIでフルネームを表示するように。
  • プレイヤーはBugのファイリングの際、特定のアイテムを選択できるように。情報は、レポートの一部として自動的に送信されます。更に、Bugリストは、Missionによってフィルターできるのと同様に、アイテムによってフィルターできるように。
  • チームステータスのtooltipは、チームを組んだ事であなたが得るXPボーナスのパーセンテージを表示するように。
  • Bank UIは、Bankスロット上部のラベル以上の複数のページがあるとは判断しないように。
  • Referral programのコスチュームスロットアイテムに新アイコンを。
  • Super Group config UIのカラーボタンは、カラー変更後の変更を正しく反映するように。
  • Chatウィンドウは、あなたがauto-completeをオープンして、auto-completeオプションを使用せずにEnterを押下した場合、正しくフォーカスを中断します。
  • ChatのFriendメッセージはTeamメッセージとは異なるカラーを使用するように。
  • Chat BoxでPMを送信する際の "to" フィールドは、送信する者よりも、PMを受信する相手の情報を表示するように。
  • Mouse trayはclick-and-hold(charging, maintained powerなど)をサポートするように。
  • player search filter, market search filter, crafting text filter, create new ticket summary text field, chat tab configuration name text field, custom chat channel text field, guild bank tab nameは、プレイヤーがキーボードでプレイしている間はフォーカスを奪わないように。
  • SuperGroups: プレイヤーが離脱後再加入した場合、時々プレイヤー名の色が正しくアップデートされなかったBugを修正。
  • スタックアイテムの一部をトレードすることが可能に。
  • BoEバッグが装備できるようになる前にプロンプトを追加。
  • 弱いCritterは、ランク表示の隣に "Weak" と表示するように( "Tough" critterと同様)。
  • ブロッキング中に、アクティベートバーが表示されないように。
  • カーソルのレンダリングをGPUに依存しないよう変更しましたが、これでSLI構成の時にカーソルが消失する問題が解消されるでしょう。
  • 仏語のみ - HPとエナジーを、XYではなく X/Yと正しく表示するように(例えば、50100ではなく50/100と表示)。
  • チーム規模の表示があるMissionをDropした場合、UIからチーム規模表示がクリアされるように。
  • 一般のwaypointアイコンを、ランドマークではなくMissionに適応するように。
  • "M" マップは、デフォルトでプレイヤーを中央に表示するように。
  • Mailは常にForwardとNextのページボタンを表示するように。
  • Welcome to Champions Onlineウィンドウは、Terms of Serviceがオープンしてrejectされた場合、適切にクローズするように。
  • Buildメニューにアイテムをドラッグすると、現在のBuildではなく正しいBuildにスロットするように。
 

Options

  • オーバーヒート問題への対処として新たに2つのVideo Optionを追加:Limit Frame RateとReduce CPU/GPU Usage。これらはOptions | Video | Advanced | Troubleshootingで利用できます。
  • targeting distanceでmaxタブを使用している場合、Options | Controls画面で、使用したい値を入力して下さい。再び正しく機能するでしょう。
 

Perks

  • Blazing, Sub-Atomic, Perforated, Hot-Stuff, Resonantに進行度バーを表示するように。 "Changer of Worlds" のスペルミスを訂正。
  • "Park Ranger" の報酬が不正にリストされていました。アイテム名表示は、実際の報酬を正しく反映するようになります。
 

Super Groups

  • Super Group名簿は複数のページに渡って、メンバーが正しくソートされるように。
  • あなたのSuper Group全体にゲーム内Mailを送信できるようになります。Mailboxを訪れ、そしてあなたがSuper Groupに所属しているなら、 "Super Group Compose" という第3のタブが表示されます。Super Group mailを送信するには、Super Group Optionsウィンドウ内で、 "Mail" permissionを持つ必要があります。Note: Super Group毎に、一日に1回だけ送信可能です。
 

Tailor

  • TailorとCharacter Creatorでカテゴリーを変更すると、異なるオプションをマウスオーバーしたときに変更を表示します。
  • Character CreatorとTailorのlock checkボタンは、それらを実行した際に正しい説明をtooltip表示します。
  • 既存コスチュームのエディットの際、Tailorはそのように振舞うので、新コスチュームの作成はできません。
  • Tailorのglowスライダーは、glowの現在の値を表示するように。
  • Character CreatorのCharacter Modelは非常に横長に表示されないように。
  • キャラクターのスタンスがどのように表示されるかを見ることが出来るように、freezeとunfreezeのボタンを追加。
  • プレイヤーは左右の手に異なるmaterialを使用可能に。
  • 左右両方のコスチュームをエディットする時、テクスチャのディテールは左側だけでなく、必要な時に両方正しくアップデートされるように。
  • アンロックされたコスチュームについて、サーバからの情報の送信を待っている時、Tailorは "Loading" を表示するように。
  • 目のカラーパレットが正しく表示されるように。
  • ネットワークラグによって、コスチュームから、アンロックされたピースが取り除かれる問題を修正。
  • TailorのWeaponタブではFreeze/Unfreezeは表示されないように。
  • TailorでHydraulic Armが正しく表示されるように。また、右腕にコスチュームピースが正しく装備できるように。
  • Tailorにfemale mulletを追加。
  • 古い色の代わりに新しい色を選択した後も、super group's colorボタンが正しく表示されるように。
  • Huge_Beast Stanceが元に戻りました!
  • Character SelectorとTargetのポートレートは、コミックスタイルの輪郭を再調整。
 

原文