Patch Notes(2010.5.4)

Last-modified: 2010-05-12 (水) 13:11:48
 

Patch Notes for FC.11.201000419.5 The Super Powers Patch

 

New Features
UNITY 2 Missions
 UNITY 2がゲームに追加されました!
 Millennium CityのUNITY HeadquartersでAkakoと会話することによって、Vibora BayのUnity missionが始まるでしょう。これによって、daily UNITY missionの追加セットに導かれます。毎夜、真夜中にMissionはランダムに与えられますが、20時間毎にリピート可能です。

 

 ハイライトを少々:

  • WhisperはTherakiel's lairのMost Wanted missionを与えます。他のUNITY lair missionと同じく、コストは6 UNITY Intelligenceです。
  • Therakiel missionとMillennium City Most Wanted missionを両方同じ日に取得できます。
  • Mentiac's storeに、新しい "Apocalyptic" UNITY gear を追加。これらのgearはWhisperからも利用可能。
 

 UNITY 2シリーズの最初のMissionの取得資格を得るためには、以下のVibora Bay missionをまずコンプリートする必要があります:

  • Assembling The Antidote
  • Of Serums And Secrets
  • There And Bat Again
  • Burn 'Em Out
 

Team Mission Journal
 Champions mission journalに、チームメイトの所有するMission全てにアクセスできる "Team" と呼称されるタブが入ります。タブはチームを組んでいる時だけ見ることができます。Missionリストは左側にあり、チーム内の全てのプレイヤーは上部にあります。中央は、そのMissionに関する個々のプレイヤーのステータスを表すシンボルのグリッドです。ウィンドウ下部のキーのように、ステータスは6つの事項のうちの1つです:

  • 不透明な緑のドット - プレイヤーはFull Missionを所有。
  • 不透明な白のドット - プレイヤーはクロスオーバーとしてMissionを所有。
  • 透明な緑のドット - プレイヤーはMissionを所有していないが、資格は有り。MissionはFull MissionとしてShareされる。
  • 透明な白のドット - プレイヤーはMissionを所有せず、資格も無い。MissionはクロスオーバーとしてShareされる。
  • 緑のチェックマーク - 既にコンプリート済みのMission。
  • 赤のX - 以前失敗したMission。
 

 これらのシンボルの意味は、下部のキーとTooltipの詳細情報の両方でドキュメント化されています。

 

 このウィンドウには、active mission journalにあるのと同じ "Make Primary", "Share", "Drop" ボタンもあります。active mission journalと同じで、あなたがチームリーダーだった場合に "Make Primary" は表示するだけであることに注意して下さい。

 
 

Patchnotes
(訳注:最初期のNoteとその後の調整におけるNoteを推敲せずにまとめた部分があるようで、「コスト増加」と書いた直後の行に「コスト減少」と書いてあったり、矛盾が散見されます。注意して和訳したつもりですが、ご留意の上お読み下さい)

 

General

  • 全てのプレイヤーにFree Retconが付与されます。Retconは5/4 3:00am PDTより使用可能です。
  • 市民のAIは、プレイヤーが戦闘中、もしくはベンダーやコンタクトとインタラクト中にMissionを依頼しないように。Note: Civilian Mission Spammingを完全に解決するために必要な変更がいくつかあります。これが作業の最初のパートでした。
  • プレイヤーの最初のインベントリバッグが一杯でも、ベンダーからアイテムを買い戻す際にBuy Back Buttonが失敗しないように。
  • Free for All Loot Modeは、チームメンバーがマップから離れている時、たとえ閾値以下でも全てのアイテムをDropします。
  • Nemesis Confrontationで最初のオーブを破壊した後に "Server Not Responding" が表示されないように。サーバラグは、部屋を移動した際のビーコンの再計算によるものでした。
  • server timeの表示は、夏時間を考慮するように。
  • Critterに説明を追加しました! 彼らをチェックしてお楽しみ下さい!
  • タイポ修正のため、Caliburnの情報ページをアップデート。
  • VIPERの説明における多数のタイポを修正。
  • Qwyjibo等の獣からのfire-breathのようなエフェクトは、それを取り囲む三角形が見えることがないように。
  • Bloomを使用するプレイヤーは、そのキャラクター上のフリッカーが減少するでしょう。
  • vertex lighting dataが消失したオブジェクトは、全てレンダリングされなくなるのではなく、vertex lighting無しでレンダリングされるように。
  • 範囲外のプレイヤーからMissionをShareしようとするプレイヤーには、正しくout of range messageが表示されるように。
  • team mission journalのポートレイとは適切にアップデートされるように。
  • トライアルアカウントのプレイヤーはSuper Groupに参加できないように。
  • 足踏み音を再生したプレイヤーの一部が経験した、クライアントクラッシュを修正。
  • マップ上のLandmarkをOFFにしてもゲームがクラッシュしないように。
  • French Only: Demo: "Continuez L'Aventure" ウィンドウで "SPAN ALIGN=CENTER)" が表示されないように。
  • Power HouseでのSentinelとProtectorの説明を入れ替え、正しいRoleが表示されるように。
 

Audio

  • Lemuria: Aegirに、粘着性のある液体の音(viscous liquid sounds)を追加。
  • Incoming team messageは音声を再生するように。
  • Millennium CityのHeroes, Inc.に音声を追加。
 

Critters

  • Ranged critterは30秒経過するまで後退しようとしないように。
  • Ranged critterは15フィートだけ後退するように。
  • Ranged critterは生存中に1回だけしか後退しないように。
  • Lemurian Dark SorcererとIonic Sorcererの名前を入れ替えた結果のタイポを訂正。
 

Items

  • Vibora Bayのcostume unlocksはBOE(Bind on Equip)に。アンロックのためには、インベントリ内でアイテムをダブルクリックする必要があります。Note: 既にアンロックされたCostume unlockを再びアンロックしようとすると、ユーザはerror messageを受け取るでしょう。
  • Primal, Atom, Catalyst Enhancementは、全てのPowerのコストが減少し、Offenseボーナスを提供することを説明の中で明確に記述するように。
  • 敵を撃破することによってHPを付与する全てのアイテムは、付与するHPを増加。
  • アイテムによって付与されるenduranceの公式を変更。キャラクターのレベルで固定数値をベースにするように。これは、通常、大きなエナジーPoolを持つように特化していないキャラクターにとってはかなり高く、特化したキャラクターにとってはかなり小さくなるでしょう。
  • Energy Pistol Item: ターゲットを継続的にdisableしないように。Item Powerは、ターゲットをStunする%チャンスを持つように。発動には収穫逓減モデルが用いられます。
  • Experimental Teleiosaurus Injectionをアップデートしましたので、持続時間は永遠ではなく10になります。
  • 特定のcrafting schoolが必要なアイテムは、必須条件を明確にラベルするように。
  • storeに売却できないアイテムは、Tooltipの価格表示を止め、代わりに "Can't be sold" と表示するように。
  • 既にBindしたcostume unlockを、またBindしようとするとメッセージが表示されるように。
  • ゲーム全体において、多数のアイテムとCostume Dropにおけるいくつかの文法とスペルミスを訂正。
  • Gertz's Nightvision Gogglesの説明を訂正、 "Colonel" ではなく "Major" と表示するように。
 

Missions
Canada

  • Argent Thrush: ヴィランが鉱山から出てくるSpawnは、プレイヤーが周囲に居る居ないに関わらずSpawnするでしょう。
  • Dead Alive: Mr. Zombieのファーミングを防ぐため、Missionのステップの一部を再構成。
  • Defeat Von Schoultz: Missionのテキストエラーを修正。
  • Divert Director's Dispatches: Missionがコンプリートできるように、courierのSpawnを適切なものに。また、一部のCritterが地面にスタックする問題に対処。
  • Hiker's Horror: コンプリートできるように! MissionはLt. McKenzieから取得できます。
  • Hiker Mazza: Critterはインタラクト不可能に。
  • Hunters Hunting: プレイヤーはMissionを途中でDropし、再度取得すれば、Missionをコンプリートできるでしょう。
  • Off to Canada: 古いヘリコプターではなくジェットを参照するためにMissionのテキストをアップデート。
  • Precog Subverion: UIウィンドウにフィットした、通常のaccept/declineテキストを持つように、Missionをアップデート。
  • Spies Like Us: Missionを与える/報告するのはClayton Griswoldに。また、Missionにwaypointを追加。
  • Spirits in a Material World: Missionは、Critter単体ではなくグループの撃破数をカウントするように、またこの変更を反映するように、mission textを変更。
  • VIPER Cache: UIウィンドウにフィットした、通常のaccept/declineテキストを持つように、Missionをアップデート。
 

Desert

  • Coffin Caper: Mission clickiesはチームクレジットを付与するように。
 

Hero Games

  • Stronghold Apocalypse: スコアボードは、レギュラーNPCの撃破数を正しくレポートするように。
  • BASH内のbad geoのあるいくつかの場所を訂正。
 

Lemuria

  • Caliginous Depths: 入った時のテキストをアップデート。
  • Ship of Fouls: 正しい船がSpawnするように、またOpen Missionがデザイン通り動作するように。
  • Ship of Fouls: 船の不可視要素を排除することでMissionを更に変更。船はより見つけやすくなるでしょう。
 

Millennium City

  • New! 新Mission "The Early Worm Gets the Bird" を追加、MCのdowntownでSOCRATESから取得できるLv.29 Missionです。
  • Bank Job: ドアは適切にmaniacs missionを付与するように、またMissionマップを正しく追加。
  • Bullet for Biselle: 金属探知機入手のために話しかけるコンタクトは1人だけにするようOpen Missionを変更。
  • PSI-chonauts: MIL Argent Headquartersにドアを追加しましたので、ボスの撃破に失敗したプレイヤーはインスタンスから出ることができます。
  • Robots and Relics: 最後のチェストを移動しましたので、地面の下にスタックしなくなるでしょう。
  • Westside: Cobra Lord Gangを移動しましたので、壁の中にスタックしなくなるでしょう。
 

Millennium City Tutorial

  • SapphireをKill不可能に。これで、ユーザーから報告のあった、Tutorial内にSapphireがいないという問題が解決されるでしょう。
 

Monster Island

  • Echinocos Shores: Most Evil of Elder Worms: 最後の2つの目的は、どんな命令もコンプリートできるように。
  • I Smell a Rat: Missionを取得するため、プレイヤーはマップに再度入れるように。
  • The Rat King: Missionを取得するため、プレイヤーはマップに再度入れるように。
 

Monster Island Crisis

  • Battle of Ironclad: Open Missionのレベルを1から30に変更。これによって、Missionコンプリート時にLv.1アイテムはDropしなくなるでしょう。
 

Nemesis

  • Deathray Demolition: 最後の部屋の地面にNemesisがスタックする可能性の1つを修正。
    Note: 内部的に、この問題は再発しませんでしたので、おそらく修正されていると思います。
  • Deathray Demolition: Rocket HawkとLady Rocket Hawkはかなり無口に。全体的に喋らなくなり、またお互いに議論することも減ります。
  • Deathray Demolition: Shadow Destroyerの音声のいくつかのラインを訂正。
  • Goldmine Showdown: テキストとAIのちょっとしたアップデートを完了。
  • Hot off the Wire: Open Mission終了後のカメラ正面のステップにプロンプトを追加。
 

Vibora Bay

  • Amphibian Sewers: Lamb to the SlaughterをコンプリートしていないプレイヤーもMissionに入ってコンプリート出来るようにするため変更。
  • Argent Acquisition: マップの終わりに出口を追加。
  • Bad Juju: Baba Kifoからself rez powerを除去。
  • Baptism by Ire: Holy Water Bombは3セットスタックするように。
  • Bauble (Blood) Bath: museum curatorと話す前にmuseumを離れてもMissionをコンプリートできるように。
  • Blast to the Past: Vibora Apocalypseを放棄したことがなくても、ジェットはこのMissionに再突入できるように。
  • Burn 'Em Out: ドアを突破した時に、Critterは最も近いプレイヤーをターゲットし、攻撃するように。
  • Caliburn Baby Burn: Missionはグループクレジットを付与し、チームにgemを与えるように。
  • King's Throng: summoning circle中央のwarding FXをアップデート。
  • Of Serums and Secrets: Missionをコンプリートしていない間、プレイヤーはマップに再突入できるように。
  • Jewel of Denial: handoff mission Shun Away Prideをコンプリートしていなくとも、プレイヤーはMissionに再突入できるように。
  • Lamb to the Slaughter: ドアへのwaypointを追加しましたので、コンプリート前にMissionを抜けようとするプレイヤーは、帰り道を見つけられるでしょう。
  • Plan for the Fan: 次のMissionを取得する前に部屋を出たプレイヤーは、コンタクトと会話できるように。
  • Shun Away Pride: MissionレベルをLv.40ではなくLv.39に変更。
  • The Demons in the Details: マップの終わりに出口を追加。
  • Therakiel's Lair: Therakiel's LairからのMission-grantアイテム(即ち、The Baron's Delivery Schedule, Draycul's Letter, Valerian's Sewer Map, Black Fang's Crypt Key)は、プレイヤーが関連するMissionを放棄してもインベントリから削除されないように。プレイヤーはMissionスタート時のみアイテムを失うのではなく、毎回1つだけ失うように。
  • Therakiel's Lair: Baronの後のバリアのコリジョンを訂正。
  • Therakiel's Lair: Therakiel's Sanctuaryへのドアは彼が戦闘中はロックされるように、最終決戦はよりチャレンジングに。
  • Therakiel's Lair: waterfall room内のいくつかのジオメトリの穴を塞ぎました。
  • Therakiel's Lair: Therakiel fightのファーストステージで、プレイヤーは地面からちょっとだけ浮いたりしないように。
  • There and Bat Again: プレイヤーがMissionを失敗し、戻ってきた時、Foxbatは "It's about time you showed up hero." と言わないように。また、リピータブルMissionオプションを除去。
  • There and Bat Again: Foxbatはチームクレジットを与えるように。
  • Who Stole the Soul: インスタンス内でプレイヤーがスタックしないように。また、ボスは元々のSpawn時よりも早くSpawnしないように。
 

Vibora Bay Crisis

  • Dr. Ka's Brownstone: エントランスがびっくりするほど明るくならないように。
 

Perks Review
General Perks

  • New! Melee role perk!
  • New title! Treedは "A tree grown in Westside" コンプリートに対するアワード。既にこのPerkをコンプリートしているプレイヤーには、Championsを最初にロードした時にタイトルが授与されます。
  • New! Character Perks Categoryを新規追加。Character perksはCharacter Categoryに移動。
  • New! Signature Villain categoryを新規追加。適切なMissionはSignature Villain categoryに移動。
  • New! Player Defeated Perks!
  • Perk Iconをアップデート。
  • Argent Historian: 全てのサインはPerkを授与するように。
  • Crisis Beneath the Sea: コンプリートしたらすぐにPerkを授与するように。
  • DemonsとNetherdemonsはどちらのグループも廃止予定。Demonからのタイトルは、Great Demonを授与するように。同様に、全てのコスチュームピースはこのPerkから授与されるように。
  • Firewalker: Volumesはlava geoの下でした。これを上に移動。また新タイトル "Firewalker" を追加。
  • Hiker's Horror: Perkは適切にコンプリートできるように。
  • I'd Rather be Sailing: Sail Volumesはポジション外へ移動。適切にsailboat上へ。
  • Ironclad Offensive: tutorial mission終了で授与されるように。
  • Lemurian Sub Perks: Perkは不適当でした。適切に10, 30, 50で授与されるように。
  • Monster Island History: Feral Tangleを修正し、正しく付与されるように。
  • Nadir of the Invaders: Perkは適切にコンプリートできるように。
  • Nemesis Minions: Soldierは正しいタイトルを与えるように。
  • Pacify the Spirits: FrekiとGeriは、撃破した際正しく登録されるように。
  • Plunder the Sea: Missionコンプリート時、Perkは正しく付与されるように。
  • Perks store内のQularr "Insect Wings" アイテムは、名前が不適当でした。 "Qularr Insect Orb" と訂正されました。
  • Scoping the Skies: Volumeが誤っていました。これが修正されました。
  • SentinelとProtectorのラベルを入れ替え、正しいRoleで表示されるように。
  • Torpedo Run: このPerkのコンプリートを妨げていたLEMからVolumeを除去。新しいAegisのアートには2つのtorpedo tubeがあるので、これに2つのVolumeがセットされました。
  • Undead on Arrival: Perkは適切にコンプリートできるように。
  • Vanquished Buzzard: Perkは適切にコンプリートできるように。
  • Vanquished Clyde Von Schoultz: Perkは適切にコンプリートできるように。
  • Vanquished Hi Pan: Hi Panは、West Sideでuncommon spawnに。
  • Vanquished Lionel Benjamin: 彼は再びCanadaに存在するように。
  • 以下のPerkは適切なPerk Pointを与えるように。
    • Stop and smell the...
    • Vanquished Dr. Moreau
    • Vanquished Kevin Poe
    • Vanquished Tachyon
    • Vanquished White Rhino
    • Vanquished Dr. Destroyer
    • Vanquished Ferd
    • Vanquished Gigaton
    • Vanquished Leech
    • Vanquished Teleiosaurus Hatchling
    • Vanquished Director
    • Vanquished Dr. Timothy Blank
    • Vanquished Galeforce
 

Lore Perks

  • Destroyerology 101: Shadow Destroyer. The case was under the terrain. It is now accessible.
  • Mayhem on Monster Island: Loreはコンプリートするように。
  • Mechanon Lore: Lore Perkにテキストを追加。
  • Of Two Minds: Missionは不適切なマップを範囲としており、これがあらゆるMissionの登録を妨げていました。Missionは正しく登録され、Perkを与えます。
  • Phoenix's Orders: Phoenix's orders were beneath the terrain. They have been raised so they can be interacted with again.
  • Qularr Operations: "Suitability of humanity as warrior-race" のclickieは誤っており、Perkのコンプリートを妨げていました。
  • Telios' Experiments: Qularr Technology notesとTeleiosaurus Vs QwyjiboはPerkに適切に登録されるように。
  • The Good, The Bad and the Undead: Missionは不適切なマップを範囲としており、これがあらゆるMissionの登録を妨げていました。Missionは正しく登録され、Perkを与えます。
  • Viper's Supersoldier Program: Perkは既にカットされたextra submissionを探していました。Perkはコンプリートできるようになります。
  • Loremaster missionにタイトルとポイントを追加。全てのLoremaster Perkは200ポイントと以下のタイトルを与えます:
    • "Crowned in Glory" for the Crowns of Krim
    • "Alien Invader" for the Istvatha V'Han
    • "Supreme Serpent" for VIPER
    • "Edomite "for the Kings of Edom
    • "Destroyer of Worlds" for Dr. Destroyer
    • "Mechanical Revolution" for Mechanon
    • "Perfect Being" for Teleios
 

Powers

  • All Energy Form type passive offenses: これらのPowerは、常に完全な恩恵を提供するように。以前は、プレイヤーが戦闘に突入するまで "ON" になりませんでした。視覚効果は戦闘に突入しないと有効にならないままですが、Powerをスロットしている限り、ダメージボーナスは "ON" と見なされます。更に、これらのPowerのダメージボーナスは増加しました。
  • Confuseエフェクトは、プレイヤーには働かないように。代わりに、ConfuseエフェクトではなくダメージDebuffが入ります。
  • ターゲットにConfuseが発動した際、時々不適切なアニメーションが表示されることがないように。
  • Knockback Resistanceはアイコンを表示し、knockup無効を適切に提供するように。
  • Knock Resistanceは、通常のレジスト発動に加えて、最初の2秒間ターゲットへの追加的なKnocksを無効化するように。
  • All Lunges: Control effectは、現在コントロールされているものではなく、ターゲットにだけ影響します。
  • 全てのLungeはrange lungeに関わらずSnareを発動するように。
 

Archery

  • Explosive Arrow: Where's the Kaboom?: このPowerのRank 2において、正しい爆発に加えて、その瞬間にダメージ0の爆発が表示されるのを引き起こす問題を修正。
 

Celestial

  • Powersetに新Power、Vengeanceが! これは基本的に、古いCondemn FXを使用し、toxicではなくdimensional damageを引き起こすという点を除いて、Supernatural - InfernalのCondemnと同じPowerです。
  • Iniquity: HPが少ないターゲットに対するHeal量が非常に少なくなるという、このPowerのRanks 2 と 3 (non-advantaged) のBugを修正。
 

Darkness

  • Life Drain: ロボット、ゾンビ、及びその他の生物ではないCritterはそのエッセンスを見つけ、このPowerの影響を受けます。
  • Shadow Blast: Crippling Challengeは正しく3 advantage pointのコストがかかるように。
  • PowerのFXをアップデート。これは見た目のみの変更です。
 

Electricity

  • Gigabolt: autotooltipを明確に。
 

Fire

  • Fire Snake: このPowerの3つのランクを全てアップデート。召喚されると、蛇はプレイヤーが選択したターゲットを攻撃しようとします。一旦ターゲットが撃破されると、Critterはプレイヤーの現在のターゲットをチェックし、攻撃します。現在のターゲットが無い場合、Fire Snakeはレンジ内で最も近いCritterを攻撃します。Fire Snakeがターゲットを見つけられない場合、退去します。
 

Force

  • Force Cascade: autotooltipを明確に。
  • プレイヤーはPersonal Force Fieldの色調を調整できるように。
  • Force Eruption: knockback resistanceを正しく発動するように。
 

Gadgeterring

  • Resurrection Serum: Reanimator Advantage: このアドバンテージ付きのRank 1 Powerは、引き続き60秒間ghoulを召喚します。このアドバンテージ付きのRank 2 Powerは、120秒間ghoulを召喚します(60秒間からアップ)。
  • Gauntlet Chainsaw: Powerはmelee cylinder内をターゲットするように。直径5フィート、レンジ10フィート、最大5ターゲット。
  • Gauntlet Chainsaw: コストを少々低減。
  • Gauntlet Chainsaw: ダメージを低減。
 

Ice

  • Ice Form: 再び適切なFXを持ちます。
  • Ice Form: Cold SnapはリチャージのためにShatterを引き起こさないように。前述の様に、Cold Snapがまだ機能していないことに注意して下さい、また我々は同様に残りの問題について解決方法を調査中です。
 

Melee Review

  • レンジを10フィートに増加。
  • 全てのmelee energy builderは、最大50フィート離れた所からエナジーを生成可能に。
  • Meleeダメージボーナスが20%に到達するのに必要なSTRは、100から70に減少。
  • "Brawler" roleを追加。Brawler roleになっている間、プレイヤーのMeleeダメージは増加し、rangedダメージは減少します。単体ターゲットへのMelee攻撃は、敵をSnareします。equilibriumまでのエナジー減少はより早く、ブロッキングしてもエナジーは上昇しませんが、Powerのコストは少々低減し、エナジー生成にBuffがかかります。
  • プレイヤーのMeleeダメージはおおよそ12%増加します。
  • Melee Energy Builders: tick毎にTaunt animationをプレイする20%のチャンス。
 

Might
Note: Might Power Setは現在も評価中です。さらなる変更はもうすぐ導入予定です。

  • 新たに3つのTier 1 power:Iron Chain, Iron Cyclone, Iron Lariat! これらは基本的にSupernatural - Infernal setのLash, Vicious Cyclone, Vile Lariatと同じですが、古いChain FXを使用し、Toxicの代わりにcrushing damageを与える点を除きます。
  • Clobber: 最大50フィート離れた所からエナジーとThreatを生成するように。
  • Clobber: Sucker Punch: 4秒間に1回のみ発生する事を記述するよう説明を変更。
  • Beatdown: Stun時間をランクに応じてスケーリングするよう変更。Rank 1では少々Nerf、Rank 3では少々Buffに。
  • Mighty Leap: Chargeを除去。
  • Mighty Leap: Cooldownを3秒間に減少。
  • Mighty Leap: ターゲットから20フィート以上離れて起動した場合、ターゲットをStunします。
  • Mighty Leap: トラベルPowerを除去するAdvantage、 "Nailed to the Ground" 追加。
  • Mighty Leap: コスト増加。
  • Mighty Leap: Hold強度を増加。
  • Mighty Leap: Nailed to the Ground advantage追加。
  • Mighty Leap: Nailed to the Ground: トラベルPowerをdisableする時間を延長。
  • Hurl: 起動時間を0.5秒に減少。
  • Hurl: 新しいタイミングとの関連で、ダメージを減少。
  • Hurl: Snareエフェクト追加。
  • Hurl: コスト増加。
  • Hurl: トラベルPowerを除去するAdvantage、 "Nailed to the Ground" 追加。
  • Hurl: Tauntアドバンテージ、 "Crippling Challenge" 追加。
  • Hurl: Rubble Trouble: このアドバンテージによって、Hurlはプライマリターゲット周辺にAoEダメージを与えるように。
  • Hurl: 3秒のCooldownを追加。
  • Defensive Combo: コストを少々減少。
  • Defensive Combo: ダメージ増加。
  • Retaliation: Punitive Pummeling: 正しくknockレジストを発動するように。
  • Retaliation: Punitive Pummeling: 拳で殴るように。
  • Roomsweeper: Coneを120度に増加。
  • Roomsweeper: このPowerのknockレジストを修正。
  • Roomsweeper: あらゆるcontrol effectの影響下にあるターゲットは、knock backするのではなくknock upするように。
  • Roomsweeper: ターゲット毎に20秒に1回発生する旨を表示するよう、アドバンテージの説明をアップデート。
  • Roomsweeper: ターゲットヒット数に関わらず、起動毎にEnrageを1スタックだけ付与できるように(以前の動作はBugでした)。
  • Roomsweeper: 50%以上チャージした場合、確定しているEnrageスタックに加えて、ターゲットヒット毎に20%のチャンスで追加のEnrageスタックを付与するように。
  • Haymaker: チャージ中のロックダウンを除去。
  • Haymaker: 最大チャージ時間を1.83秒に減少。
  • Haymaker: knockのスケーリングを増加しましたので、最大knockが同様に可能です。
  • Haymaker: このPowerのknockレジストを修正。
  • Haymaker: コスト増加。
  • Haymaker: 最大チャージ時のknockスケーリングは同じです(前述のように、最大knockは非チャージです)。
  • Haymaker: 直前にフルチャージのUppercutがヒットしたターゲットに対してフルチャージのHaymakerを使用すると、2スタックのEnrageが付与されます。
  • Haymaker: 起動時間が少々増加。
  • Thunderclap: 全ランクで半径を15フィートに増加。
  • Thunderclap: コスト増加。
  • Thunderclap: 3体以上のターゲットにヒットした場合、1スタックのEnrageを付与。
  • Thunderclap: Crushingダメージを与えるように。
  • Thunderclap: ダメージ増加。
  • Thunderclap: コストを少々減少。
  • Uppercut: チャージ中のロックダウンを除去。
  • Uppercut: 常にknockするように。
  • Uppercut: 最大チャージを1.33に減少。
  • Uppercut: knockのスケーリングを増加しましたので、最大knockが同様に可能です。
  • Uppercut: このPowerのknockレジストを修正。
  • Uppercut: Head Trauma: 20秒間に1回のみ発生する旨表示するよう説明をアップデート。
  • Havoc Stomp: 90%以上チャージしなくてもknock upするように。もし90%以上チャージした場合は、以前のようにknock backします。
  • Havoc Stomp: このPowerのknockレジストを修正。
  • Havoc Stomp: ranged damageテーブルを使用するよう変更。ダメージ減少。
  • Havoc Stomp: チャージ時のダメージが増加する原因になっていたエラーを修正。
  • Havoc Stomp: 最大チャージを1秒間に減少。
  • Havoc Stomp: コストを少々増加。
  • Havoc Stomp: Cannonball: アドバンテージを撤廃。
  • Havoc Stomp: Cry Havoc: 新アドバンテージ。Havoc StompでknockしたターゲットをFearします。
  • Havoc Stomp: 他のMelee Powerと同様にStrengthでダメージが上昇するように。
  • Havoc Stomp: Enrageの生成には50%以上のチャージが必要に。
  • Havoc Stomp: Enrageの生成チャンスをターゲットヒット毎に50%に増加。
  • Havoc Stomp: レンジを10フィートに減少。
  • Havoc Stomp: Meleeダメージを与えるように。
  • Havoc Stomp: コスト減少。
  • Havoc Stomp: Cry Havoc: タイポ修正。
  • Shockwave: Cooldownを除去。
  • Shockwave: コストを少々増加。
  • Shockwave: ヒットしたターゲットに、16秒間knockbackレジストを付与していたBugを修正。
  • Demolish: Cooldownを除去。
  • Demolish: ベースコストを少々増加。
  • Demolish: コストはチャージにスケーリングするように。
  • Demolish: コストとダメージを増加。
 

Martial Arts Shared Powers

  • 以下のPowerの色調を変更できるようアップデート:
    • Bountiful Chi Resurgence
    • Form of the Unleashed Tempest
    • Form of the Unfettered Master
    • Form of the Untamed Warrior
    • Form of the Unconquered Swordsman
    • Parry
    • Way of the Enlightened Warrior
  • Momentum: MomentumメカニズムをMartial Artsから除去。
  • 全Martial Arts melee energy builderのアドバンテージはMeleeレンジでのみ動作するように。
  • Advantages on MA Energy Builders: これらの攻撃のアドバンテージは、その時点でまだFocusを付与されていなければ、10%の固定チャンスでFocusを1スタック付与する。
  • Focus: 全ての "Focuses" は "Focus" と呼称するように。
  • Focus: Focusからのエナジー上昇はDexterityでスケーリングする旨表示するよう説明をアップデート。
  • Focus: Focusのスタックからのエナジーは、より高いベースの値を持つように。
  • Focus: ダメージボーナスはDexterityでスケーリングするように。
  • Martial Arts Forms: 説明をアップデート。
  • Martial Arts Energy Builder Advantages: Formを起動した場合、FormからFocusのスタックを付与する10%のチャンスを持つように。
  • Martial Arts Dragon Attacks: Rushメカニズムを含むよう説明をアップデート。
  • Fury of the Dragon: このPowerはMelee Powerと見なされるようになり、Melee攻撃を増強する全てのPowerやアビリティによって増強されます。
  • Rush: Focus発動中のフルチャージDragon attackを使用することで上昇する、Energy-over-time buffです。Focusのスタックを消費します。持続時間は、消費されるFocusのスタック量をベースにします。持続時間は、Focusのスタック数をベースにします。エナジー上昇はDexterityでスケーリングします。
  • Rush: Rushからのエナジーは、より高いベースの値を持つように。
  • Rush: Melee Powerのコストを15%減少させるように。
  • Rush buffの新たな機能を反映するように、MA Dragon attackの説明をアップデート。
  • Parry: New power!
  • Parry: 全Martial Artsツリー用のEnhanced block Power。
  • Parry: ブロッキングの最初の2秒間に、攻撃者に対して攻撃を1回跳ね返します(そっくりそのままではありませんが、ダメージは最大限までスケーリングします)。
  • Parry: 通常通り、無制限にブロッキングはできますが、 "Parry" buffの発動は10秒間に1回のみです。
  • Parry: Cooldownを6秒間に減少。
  • Parry: The Elusive Monk: Parry powerをスロットすると、このアドバンテージは、プレイヤーのMelee攻撃時に、dodge, avoidance, knockレジストを数秒間起動させますが、攻撃ダメージを少々低下させます。
  • Parry: 独自のアイコンを持つように。
  • Parry: 最大ダメージを増加。ダメージのスケーリングを増加。
  • Parry: The Elusive Monk: Dodge/Avoidanceを増加。
  • Shuriken Throw: Cooldownを除去。
  • Shuriken Throw: このPowerにはknockback要素があり、5秒間に1回のみ発生する旨を含むよう説明をアップデート。
  • Shuriken Throw: このPowerのknockレジストを修正。
  • Shuriken Throw: 起動時間を0.5に減少。
  • Shuriken Throw: コスト増加。
  • Shuriken Throw: Chained Kunai: アイコン追加。これにより、Powerの起動時、自分がどちらのバージョンのPowerを使用しているのか確認できるでしょう。
  • Shuriken Throw: Chained Kunai: アドバンテージに5秒間のCooldownがある旨を含むよう説明をアップデート。
  • Sneak: 起動アニメーションを変更。
  • Smoke Bomb: このPowerのメカニズムを大幅に再構成しました。以前は、このPowerの起動で自動的にaggroがワイプされ、敵がリセットされました。このPowerは非常に短時間、完全なinvisibilityを付与するようになり、その後高いinvisibilityがより長い間続きます。この間、またはその後の短い期間、付近の敵はleash(訳注:その場に留まり続けないという意味?)しませんが、あなたを探そうとするでしょう。このPowerによって付与されたinvisibilityは、ダメージを与えたり受けたりした時のみ解除されます。
  • Thunderbolt Lunge: Laughing Zephyr(バックフリップ/逆lunge)要素を除去。
  • Thunderbolt Lunge: CritterのKnockback要素を除去。
  • Thunderbolt Lunge: Root要素を追加。
  • Thunderbolt Lunge: Cooldownを3秒間に減少。
  • Thunderbolt Lunge: 100フィート離れた所からPowerを起動できた、不適当な "50ft range" を持っていました。これが除去されました。
  • Thunderbolt Lunge: 基本PowerがトラベルPowerを除去するという行を説明から削除。
  • Thunderbolt Lunge: トラベル除去Power、 "Nailed to the Ground" 追加。
  • Thunderbolt Lunge: Essence Assault: このアドバンテージは、10フィート以上の距離からlungeした場合、ターゲットを数秒間disableするように。
  • Thunderbolt Lunge: コスト減少。
  • Thunderbolt Lunge: Crippling Challengeアドバンテージ追加。
  • Thunderbolt Lunge: Strengthからダメージボーナスが上昇するように(他のMelee Powerと同様に)。
  • Thunderbolt Lunge: Essence Assault: disable時間減少。
  • Inexorable Tides: 全ランクで、120度Cone、最大5ターゲットに。
  • Inexorable Tides: Cooldown除去。
  • Inexorable Tides: チャージ時間除去。
  • Inexorable Tides: 起動時間を0.5に減少。
  • Inexorable Tides: Snare要素除去。
  • Inexorable Tides: 明言されていなかった "knock up on crit" 要素除去。
  • Inexorable Tides: 標準Powerの一部としてknock upを追加。
  • Inexorable Tides: コストを少々増加し、ダメージを少々低下。
  • Inexorable Tides: Instep Crush: このアドバンテージは、Rootレジストではなく、正しくRootを発動するように。
  • Inexorable Tides: Instep Crush: このアドバンテージは、プライマリターゲットのみに影響するように。
  • Bountiful Chi Resurgence: 起動時間除去。
  • Bountiful Chi Resurgence: Healing減少。
  • Bountiful Chi Resurgence: コスト増加。
  • Bountiful Chi Resurgence: 基本のダメージ低減を減少。
  • Bountiful Chi Resurgence: Cooldown減少エフェクトを持っている場合、このPowerの複数発動がスタックするように。
  • Bountiful Chi Resurgence: Resurgent Reiki: 古いバージョンを除去。アドバンテージは、プレイヤーがDodgeした場合常にHealingの追加Tickを提供するように。
  • Bountiful Chi Resurgence: アドバンテージはダメージ低減を除去しないように。
  • Bountiful Chi Resurgence: アドバンテージの説明をアップデート。
  • Bountiful Chi Resurgence: 持続時間増加。
  • Bountiful Chi Resurgence: Cooldown増加。
  • Way of the Enlightened Warrior: New offensive passive power。説明は以下の通り:
    • OffensiveかBalanced passive power slotにスロット可能。
    • 全ての物理Meleeダメージ(slashing, piercing, crushing)を増加。この増加はStrengthとDexterityでスケーリングします。
    • dodgeとavoidanceレートを増加。このエフェクトはDexterityでスケーリングします。
    • 敵があなたの攻撃をDodgeした場合、エナジーを少量生成します。
 

Martial Arts: Dual Blade

  • Rain of Steel: 最大50フィート離れた所からエナジーとThreatを生成するように。
  • Rain of Steel: 最大ターゲットを5に増加。
  • Blade Tempest: 最大ターゲットを5に増加。
  • Blade Tempest: ダメージ増加。
  • Blade Tempest: Crashing Crescendo: ターゲットヒット数に関わらず、crit buffを1つだけ付与するように。
  • Blade Tempest: Crashing Crescendo: Buffアイコン追加。
  • Blade Tempest: Crashing Crescendo: Buffタイマーを20秒に減少。
  • Storm's Harvest: ダメージ増加。
  • Storm's Harvest: コスト増加。
  • Dragon's Wrath: Cooldown除去。
  • Dragon's Wrath: チャージのためのコストを増加。
  • Dragon's Wrath: コスト減少。
  • Dragon's Wrath: Tapコスト少々増加。
  • Dragon's Wrath: チャージコスト激減。
  • Dragon's Wrath: チャージのダメージスケーリングを少々減少。
  • Eye of the Storm: ダメージ増加。
  • Eye of the Storm: 起動時間を0.5に減少。
  • Eye of the Storm: コストを再調整。初期コストをより多く、全体的により多く。
  • Eye of the Storm: コスト減少。
  • Eye of the Storm: ダメージ減少。
  • Eye of the Storm: Blade Beyond the Veil Advantage: ダメージはレジスト可能に。
  • Eye of the Storm: Blade Beyond the Veil Advantage: レンジを10フィートに増加。
  • Sword Cyclone: ダメージ増加。
  • Sword Cyclone: コスト増加。
  • Sword Cyclone: 起動時間を0.5に減少。
  • Sword Cyclone: 起動期間を0.5に増加、最長期間は11に減少。これら2つの変更は互いに相殺します(Tickは減りますが、ダメージは上昇します)。
  • Sword Cyclone: Butcher's Blades: コストはチャージでスケーリングします。
  • Sword Cyclone: Butcher's Blades: PowerがチャージPowerになる旨表示するよう説明をアップデート。
  • Sword Cyclone: Butcher's Blades: 最大チャージ時間を2秒間に減少。
  • Sword Cyclone: コスト減少。
  • Sword Cyclone: ダメージ減少。
  • Form of the Unleashed Tempest: Formerly Way of the Unleashed Tempest。Powerはtoggleに。新しい説明は以下の通り:
    • このPowerはFocus buffのスタックを付与し、Meleeダメージを増加、少量のエナジーを与えます。この方法によるエナジー上昇は、4秒間毎に最大1回です。
    • このFormを維持している間、敵にクリティカルヒットした時は常に、もう一つのFocusがスタックします。このBuffは最大8スタック可能です。
    • このPowerは、非戦闘時、Powerのランク最大のFocusのスタックを受動的に付与します。
    • 起動にはフルチャージが必要です。
    • このPowerの起動中、他のPowerのエナジーコストは少々増加します。
    • 一度に1つのForm type powerのみ起動可能です! Form powerを起動すると、既に起動中のForm powerが即座に終了します。
 

Martial Arts: Fighting Claws

  • Shredded: 全ダメージに対するレジストを減少(slashingのレジストを半減、slashing damage debuffは同じ)。
  • Shredded: Shreddedのスタック期間を延長。
  • Hawk's Talons: 最大50フィート離れた所からエナジーとThreatを生成するように。
  • Viper's Fangs: ダメージ増加。
  • Rend and Tear: Cooldown除去。
  • Rend and Tear: knock backをknock upに変更。
  • Rend and Tear: このPowerのknockレジストを修正。
  • Rend and Tear: コスト増加。
  • Rend and Tear: Drake's Deliverance: このアドバンテージはRend and Tearに30%のボーナスダメージを与えますが、最初のヒットの後に時間とともに与えます。
  • Rend and Tear: このPowerはチャージ可能に。
  • Dragon's Claws: Cooldown除去。
  • Dragon's Claws: チャージ中のロックダウンを除去。
  • Dragon's Claws: チャージダメージ増加。
  • Dragon's Claws: コスト増加。
  • Dragon's Claws: Vertebreak: knockレジストを発動するように。
  • Tiger's Bite: "Shredded" を消費するボーナスダメージを増加。
  • Tiger's Bite: コスト増加。
  • Tiger's Bite: ダメージ増加。
  • Form of the Untamed Warrior: Formerly Way of the Untamed Warrior。Powerはtoggleに。新しい説明は以下の通り:
    • このPowerはFocus buffのスタックを付与し、Meleeダメージを増加、少量のエナジーを与えます。この方法によるエナジー上昇は、4秒間毎に最大1回です。
    • このFormを維持している間、敵にクリティカルヒットした時は常に、もう一つのFocusがスタックします。このBuffは最大8スタック可能です。
    • このPowerは、非戦闘時、Powerのランク最大のFocusのスタックを受動的に付与します。
    • 起動にはフルチャージが必要です。
    • このPowerの起動中、他のPowerのエナジーコストは少々増加します。
    • 一度に1つのForm type powerのみ起動可能です! Form powerを起動すると、既に起動中のForm powerが即座に終了します。
 

Martial Arts: Single Blade

  • Bleed (Global): Bleed effectの持続時間を10秒から16秒に増加。
  • Bleeding: Meleeダメージテーブルに変更。
  • Bleeding: 全てのbleedを評価しました。全てのbleedはReaper's Embraceでrupture可能になります。
  • Reaper's Touch: 最大50フィート離れた所からエナジーとThreatを生成するように。
  • Reaper's Caress: ダメージ増加。
  • Reaper's Caress: コスト増加。
  • Reaper's Caress: 最初の攻撃の起動時間を減少。
  • Reaper's Caress: "Bleed on third hit" 要素を説明に追加。
  • Reaper's Caress: Vicious Vigor: アドバンテージ除去。
  • Reaper's Caress: Cleaving Strikes: 新アドバンテージ。Powerは120度Cone、最大5ターゲットにヒットするようになります。コストを50%増加。Bleed on third hitは、プライマリターゲットのみにヒットするままです。
  • Scything Blade: Swallowtail Cut: Master Villainにも利く旨を明確にするよう説明をアップデート。
  • Dragon's Bite: Cooldown除去。
  • Dragon's Bite: コスト増加。
  • Dragon's Bite: このPowerによるダメージはpiercingダメージに。
  • Dragon's Bite: Cull the Weak: Critterのランクに関わらずアドバンテージに30%ボーナスを与えていたBugを修正。
  • Dragon's Bite: Cull the Weak: 即死の閾値を20%に低減。
  • Dragon's Bite: Cull the Weak: Master Villainにも利くように。
  • Reaper's Embrace: Tapコストは少々減少しましたが、チャージコストは増加しました。
  • Reaper's Embrace: Flourish: アドバンテージ除去。
  • Reaper's Embrace: No Mercy: 新アドバンテージ。ターゲットにbleedを2つ発動させる5-50%のチャンス(チャージ時間をベース)。
  • Reaper's Embrace: チャージコストを減少。
  • Reaper's Embrace: チャージによりダメージスケーリングをより良く。
  • Reaper's Embrace: Rupture: ダメージ減少。
  • Form of the Unconquered Swordsman: Formerly Way of the Unconquered Swordsman。Powerはtoggleに。新しい説明は以下の通り:
    • このPowerはFocus buffのスタックを付与し、Meleeダメージを増加、少量のエナジーを与えます。この方法によるエナジー上昇は、4秒間毎に最大1回です。
    • このFormを維持している間、敵にクリティカルヒットした時は常に、もう一つのFocusがスタックします。このBuffは最大8スタック可能です。
    • このPowerは、非戦闘時、Powerのランク最大のFocusのスタックを受動的に付与します。
    • 起動にはフルチャージが必要です。
    • このPowerの起動中、他のPowerのエナジーコストは少々増加します。
    • 一度に1つのForm type powerのみ起動可能です! Form powerを起動すると、既に起動中のForm powerが即座に終了します。
 

Martial Arts: Unarmed

  • Righteous Fists: 最大50フィート離れた所からエナジーとThreatを生成するように。
  • Thundering Kicks: ダメージ増加。
  • Thundering Kicks: 起動時間減少。
  • Thundering Kicks: コスト増加。
  • Thundering Kicks: Floating Lotus Blossom: Buff持続時間を20秒に減少。
  • Crashing Wave Kick: ダメージ増加。
  • Crashing Wave Kick: コスト増加。
  • Crashing Wave Kick: Subtlety of the Tides: 新機能: Crashing Wave Kick使用後の8秒間、全てのMelee攻撃に、少量のDodgeとAvoidance Buffである "Ebb and Flow" がスタックされる50%のチャンスが付与されます。
    Crashing Wave Kick: Subtlety of the Tides: レーティングを使用するよう変更。
  • Dragon Kick: Cooldown除去。
  • Dragon Kick: 最大ターゲットを5に。
  • Dragon Kick: StunはPowerのランクでスケーリングするように。
  • Dragon Kick: 起動時間を0.67に減少。
  • Dragon Kick: 初期コストを増加、チャージコストを減少。
  • Dragon Kick: Lashing Dragon Tail: 最大1スタックに。
  • Dragon Kick: Lashing Dragon Tail: フルチャージ必須に。
  • Dragon Kick: コスト減少。
  • Dragon Kick: ターゲットヒット数によって付与されるRushの量は複数にならないように。
  • Burning Chi Fist: Cooldown除去。
  • Burning Chi Fist: ダメージ増加。
  • Burning Chi Fist: コスト増加。
  • Burning Chi Fist: Fist of Righteous Flame: Powerがフルチャージでない時でさえ、アドバンテージが起動するBugを修正。
  • Burning Chi Fist: Fist of Righteous Flame: 持続時間んを減少。
  • Burning Chi Fist: Fist of Righteous Flame: ダメージ増加。
  • Form of the Unfettered Master: Formerly Way of the Unfettered Warrior。Powerはtoggleに。新しい説明は以下の通り:
    • このPowerはFocus buffのスタックを付与し、Meleeダメージを増加、少量のエナジーを与えます。この方法によるエナジー上昇は、4秒間毎に最大1回です。
    • このFormを維持している間、敵にクリティカルヒットした時は常に、もう一つのFocusがスタックします。このBuffは最大8スタック可能です。
    • このPowerは、非戦闘時、Powerのランク最大のFocusのスタックを受動的に付与します。
    • 起動にはフルチャージが必要です。
    • このPowerの起動中、他のPowerのエナジーコストは少々増加します。
    • 一度に1つのForm type powerのみ起動可能です! Form powerを起動すると、既に起動中のForm powerが即座に終了します。
 

Munitions

  • Bullet Ballet: STRからボーナスダメージが上昇するように。
  • Bullet Ballet: 全てのレンジを10フィートに。
  • Bullet Ballet: 全てのダメージをMeleeダメージに。
  • Bullet Ballet: Now Without Incident: AoEを10フィートに増加。
  • Smoke Grenade: Escape Artist Advantage: このアドバンテージは再構築されました。
  • smoke cloudによって作られる瞬間的な盲目状態をどのように利用するかは、皆さんご存知の通りです。smoke grenadeのターゲットとその付近の全員は、10秒間、もしくはあなたがダメージを与えるまで、あなたを見つけられなくなります。ターゲットは、30秒間に1回だけしかこのエフェクトの影響を受けません。
  • Submachine Gun: Aggression: どのProcを使用するか決定するために、新しいMeleeレンジを使用します。まだbleedが発動していないターゲットにのみbleedが発動する旨を表示するため説明をアップデート。
 

Power Armor

  • Laser Sword: コスト減少。
  • Laser Sword: ダメージ減少。
  • Laser Sword: 起動時間を0.5に標準化。
  • Laser Sword: Particle Acceleration: レジストDebuffを減少。
  • Laser Sword: Particle Acceleration: ParticleダメージレジストのみDebuffするように。
 

Sorcery

  • Eldritch Blast: Crippling Challengeは正しく3 advantage pointのコストがかかるように。
 

Supernatural Review

  • Supernaturalは2つのセットになりました、Supernatural - BestialとSupernatural - Infernalです。この2つのツリーはSorceryツリーと同様に設定され、両者で共有されるPowerを持ちます。6つのPowerが両者で完全に共有のままで、残りのPowerがテーマに沿ってフィットしたSetに組み込まれました。
  • また、ranged Energy BuilderをInfernal setに、5つの新しいPowerをBestial setに導入しました。5つのPowerとは:
    • Shred: ターゲットにBleed発動のチャンスを持つMelee攻撃。
    • Pounce: 敵をknock downするranged lunge。
    • Frenzy: 3段目であなたをEnrageするMelee Cone 3 hit combo。
    • Howl: PBAoE Enrage buffとFear debuff。
    • Massacre: 敵をknock downする強打。
  • これらの6つの新Powerは、対応するカスタムアドバンテージを持ちます。
  • Bestialのために、新しいOrigin Talent(名称:Feral)を追加。Infernalは旧来のSupernaturalのもの(名称:Inhuman)を維持します。
  • Aspect powers: 既存の3つのAspect powerは、ゲームから撤廃されました。その代わりに、2つの新たなAspect--Aspect of the BestialとAspect of the Infernalを見つけるでしょう。これらは両者ともToggle Powerで、トラベルPowerと同様に、エナジーコストの増加とエナジー増加の低減が "コスト" になります。Aspect of the BestialはSlashingダメージを増加し、常にターゲットをBleedにするBuffをスタックさせます。Aspect of the InfernalはToxicダメージを増加し、常にターゲットをknockするBuffをスタックさせます。
 

Shared Powers:

  • Supernatural Power: 説明から、Aspectsへの参照を削除。AspectsはこのPowerを機能させるために実際に必要ではなく、これは説明のみの変更です。
  • Supernatural Power: Powerの起動は、トリガーとしてエナジープールをほぼ空にまで減らす必要があり、スタートがほぼ空ではない旨記述するため説明を訂正。これは説明のみの変更です。
  • Supernatural Power: ランクは1だけになりますが、以前のRank 3と同様の機能を持ちます(procs at 10%, restores 35 energy)。
  • Infection: Infernal Bolts、アドバンテージ付きVenomous Breath、アドバンテージ付きBiteなどによるDebuffは、より強力なHoldに。
  • Infection: Infectionのマウスオーバーtooltipは正しい記述に変更 "The target may lose control and start vomiting(ターゲットはコントロールを失い、嘔吐し始めるだろう)" 。以前は "Adds a chance of inflicting a vomiting condition to Bite.(Biteに、嘔吐コンディションを負わせるチャンスを追加する)" と記述されていましたが、Biteは実際には必要ではありませんでした。
  • Resurgence: 正しくHealとタグ付け。
  • Resurgence: Evanescent Emergence: このPowerからEnrageが複数スタック出来ないように。代わりに、既にEnrageが発動している場合はEnrageをリフレッシュするように。
  • Cloud of Flies: Pestilenceと名称変更されました。
  • Pestilence: このPowerによるDebuffは、発動したターゲットにアイコン表示するように。
  • Pestilence: ターゲットのHP 80%以下である事は不要に。
  • Pestilence: レンジを10フィートに増加。
  • Pestilence: このPowerのダメージは、ターゲットのHPを減らすことで増加するように。
  • Pestilence: このPowerがターゲットにヒットした際に発動するDoTは、ランクによってスケールアップします。
  • Pestilence: このPowerのFXをアップデート。
  • Pestilence: プレイヤーが戦闘中は、ダメージを与えるだけです。これは、低レベルのCritterが近くにいることで、偶然戦闘に入ってしまうことを防ぎます。
  • Pestilence: このPowerは再調整されましたので、ダメージは常に同じDoTよって与えられます。これは、PBAoEがPestilence DoTを発動し、ranged enhancerがPestilence DoTを発動することを意味します。DoTのダメージはrangedやmeleeダメージと見なされることはなくなり、また増加しました。
  • Pestilence: "Close Area Attack" カテゴリから "Buff Self" カテゴリに移動しました。これのPassiveはclose area attackですが、それよりもBuff Selfの方がより適切だからです。
  • Soul Mesmerism: 起動時間を0.83秒から0.67秒へ減少。
  • Soul Mesmerism: このPowerが発動するHoldのタイプを完全に作り直しました。これはcharged Holdになり、チャージすることでより強力になりますが、Confuseしなくなります。レンジは50フィートに減少し、同様のHoldに匹敵する10秒間のCooldownを持ちます。コストとチャージ時間についても、新バージョンのHoldへの取り組みとして変更されました。旧バージョンのPowerのコストは不適当でしたので、より強力な新しいHoldは古いものよりコストが減少しています。
  • Soul Mesmerism: Glossolalia: 新バージョンのPowerへの取り組みとしてこのアドバンテージはアップデートされました。基本のエフェクトは同じですが、メインPowerのHoldの、やや弱いバージョンを発動します。
  • Soul Mesmerism: Tier 3からTier 2へ移動。
 

Bestial Powers

  • Bestial Fury: 3つの攻撃全ての起動時間を少々調整しました。opening attackは0.67秒から0.48秒に、spam attackは0.3秒から0.32秒に。ダメージとエナジー上昇はこの変更に釣り合うように調整されました。
  • Bestial Fury: opening attackによるダメージに、多少の変動を追加。
  • Bestial Fury: このPowerのアニメーションとFXをアップデート。
  • Bestial Fury: このenergy builderは想定以上のダメージを与えていました。他のenergy builderと一致するよう、ダメージを減少しました。
  • Bestial: Bestial Fury: Rip and Tear!: Bleed発動の15%チャンスを持つように(Enrage時は30%)。
  • Venomous Breath: 最大ターゲットヒットを3から5に増加。
  • Venomous Breath: 他のbreath攻撃と一致させるため、角度を90度から45度に減少。この変更の結果として、コストを減少し、ダメージを増加。
  • Venomous Breath: 起動時間を0.83秒から0.5秒へ減少。
  • Venomous Breath: RangedDmgではなくAoEDmgに正しくタグ付け。
  • Venomous Breath: このPowerのFXをアップデート。
  • Bite: アドバンテージデータをベースPowerから取り出し、アドバンテージ自体に入れましたので、ベースPowerのtooltipが整理されました。またtooltipから重複したデータを消去しました。
  • Bite: Tapコストを少々減少。
  • Bite: チャージ時間を1.33秒から0.83秒に減少し、ダメージ数値を調整しました。これにはPowerへの影響がいくつかあり、Tapダメージの増加、チャージ時間によるダメージの増加、チャージ時間毎のコストの増加を含みます。しかし、最大チャージ時間が以前より短くなりましたので、最大ダメージと使用毎のコストは減少しました。最終的に、このPowerのDPSはより高く、DPEはやや悪く、そしてフルチャージ効果(bleed, infection, enrage)は得やすくなるでしょう。
  • Bite: このPowerによるダメージに、多少の変動を追加。
  • Bite: このPowerのFXをアップデート。
  • Bite: Furor Venenum: Bleedを除去しないように。代わりに、Bleed発動中のターゲットにBiteで攻撃した場合は、Enrageを付与、もしくはリフレッシュします。
 

Infernal Powers

  • Lash: Tooltipにおける、slashingダメージへの無関係な参照を除去。
  • Lash: プレイヤーがアドバンテージを持っていない場合はアドバンテージバージョンのコストを表示しないように、Power習得ウィンドウにおけるコスト表示問題を修正。
  • Lash: このPowerのFXをアップデート。
  • Lash: Toxicダメージを与えるように。
  • Lash: Meteor Hammer: 正しいチャージアニメーションを使用するように。
  • Lash: Meteor Hammer: Tap時にKnockbackの収穫逓減モデルを適用しないように。収穫逓減モデルは実際にKnockが発動している時のみ適用されます(これはMightのIron Chainにも適用されます)。
  • Devour Essence: Healを行う際、不適当なHealing量のテーブルを使用していました。他のPowerが使用しているのと同じHealingテーブルを使用するよう訂正しました。この結果、Heal量は減少しました。このPowerがCooldownを持たない今、Healはさらに減少しました。
  • Devour Essence: ダメージ増加。
  • Devour Essence: 最大持続時間を6から8にアップ。
  • Devour Essence: 15秒間のCooldownを除去。
  • Devour Essence: 起動時間を0.67秒から0.5秒へ減少。
  • Devour Essence: コストをほんの少々減少(この減少は、エナジーのわずかなポイントですので、ほとんどのプレイヤーは気にも留めないでしょう)。
  • Devour Essence: このPowerによるSnare Debuffについて説明に明記し、Debuffアイコンを追加。このSnareは既に存在していたもので、これらの変更はそれをより明確にするためです。
  • Devour Essence: ロボット、ゾンビ、及びその他の生物ではないCritterはそのエッセンスを見つけ、このPowerの影響を受けます。
  • Devour Essence: ダメージタイプをDimensionalからToxicに変更。
  • Devour Essence: Phlebotomist: 他のPowerが使用している標準のRootテンプレートを、このRootも使用するように変更。これにより、最大Rootポテンシャルは減少し、脱出可能になりますが、以前よりも確実に動作するようになるでしょう。またDebuffアイコンを追加しました。
  • Devour Essence: Phlebotomist: このPowerのRoot発動方法を変更。maintain持続中ずっとターゲットをRootするように。
  • Iron Cyclone: Vicious Cycloneに名称変更、Toxicダメージを与えるように。
  • Vicious Cyclone: RangedDmgではなくPBAoEDmgとタグ付け。
  • Vicious Cyclone: 起動時間を0.8秒から0.5秒へ減少。
  • Vicious Cyclone: アドバンテージデータをベースPowerから取り出し、アドバンテージ自体に入れましたので、ベースPowerのtooltipが整理されました。
  • Vicious Cyclone: 基本バージョンのPowerが与えるknockbackは正しいテーブルを参照していませんでした。これを訂正し、基本のknockbackは1フィート以下から正しく3.5フィートになりました。
  • Vicious Cyclone: アドバンテージバージョンのPowerが与えるknockは正しく設定されていませんでした。これを訂正しましたので、敵はユーザの至近距離にKnockするようになるでしょう。
  • Vicious Cyclone: 10秒間のCooldownを除去。
  • Vicious Cyclone: ベースコストを少々減少し、Tick毎のコストは多少増加。
  • Vicious Cyclone: 最大持続時間を4から6にアップ。
  • Vicious Cyclone: このPowerのFXをアップデート。
  • Vicious Cyclone: Vortex Technique: Enrageを最大1スタックのみ発動するか、Enrageのスタックをリフレッシュするように。maintain後の発動は、フルに発動するのではなく持続時間4で発動するようになりましたので、最大持続時間が増加した後も、Enrageのスタックを得るのに必要なMaintain時間は変わっていません。
  • Vicious Cylcone: より多くのターゲットにヒットしてもダメージは減少しないように。これは結果的に集団との戦闘においてかなりのダメージ増加をもたらし、また同じくコストも増加します。
  • Vicious Cyclone: Vortex Technique: このPowerによる通常のKnockbakが時々発生することはなくなり、Knock Toのみ発生するようになるでしょう。これは新バージョンのMightのIron Cycloneにも同様に適用されます。
  • Vicious Cyclone: (及びMight: Iron Cyclone)AoEDmgとしてタグ付け。
  • Condemn: このPowerのダメージ計算には、本来あるべきダメージより大幅に低くなってしまう事を引き起こすエラーがありました。このエラーはベース(Tap)ダメージを減少していましたが、新しいTapダメージは大幅に増加しました。チャージダメージはTapダメージを含んでいますので、可能なダメージの合計も同様に増加しました。
  • Condemn: コストが多少減少。
  • Condemn: ダメージタイプをDimensionalからToxicに変更。
  • Condemn: このPowerのFXをアップデート。
  • Condemn: Redemption Denied: 正しいアイコンを使用するように!
  • Condemn: Redemption Denied: Toxicダメージを与えるように。
  • Condemn: Redemption Denied: 説明のタイポを修正。
  • Condemn: Redemption Denied: 基本Power変更のため再構成。"On a full charge, Condemn now applies a strong hold to your primary target and a weak hold to any other affected targets." (フルチャージすると、Condemnはプライマリターゲットに強力なHoldを、その他影響を受けた全てのターゲットに弱いHoldを発動します)
  • Condem: 弱いHoldを発動しないように。代わりに約25%の追加ダメージを。
  • Iron Lariat: Vile Lariatと名称変更し、Toxicダメージを与えるように。
  • Vile Lariat: 全てのknockback powerがした事のように、説明から "applies knockback resistance" を削除しましたが、気に留める必要はありません。
  • Vile Lariat: アドバンテージバージョンのRank 2は、不適当なコストを使用していました。正しい(より低い)コストを使用するようになります。
  • Vile Lariat: 正しいknockbackレジストを発動するように。以前は不適当な方式を使用していました、しかし、結果は全く同じです。
  • Vile Lariat: このPowerのFXをアップデート。
  • Vile Lariat: Kyoketsu Shoge: 実際のダメージは3倍ではありませんでしたので、 "triple damage" ではなく "considerably more damage" と記述するよう説明を変更。これは説明のみの変更です。
  • Vile Lariat: Kyoketsu Shoge: 正しいチャージアニメーションを使用するように。
  • Vile Lariat: Kyoketsu Shoge: フルチャージしたPowerは、Knockbackに収穫逓減モデルを適用しないように。収穫逓減モデルは実際にKnockが発動している時のみ適用されます(これはMightのIron Lariatにも適用されます)。
  • Crippling Coils: このPowerは不適当なコストを使用していました。これが訂正され、ベースコストは30から23に減少しました。
  • Crippling Coils: Barbed Chains: Bleed発動時のHold終了の遅延は除去されました。
  • Crippling Coils: このPowerのFXをアップデート。
  • Crippling Coils: Barbed Chains: 単体ターゲットには、このアドバンテージはスタックできないように。
  • Rebirth: このPowerの自分へのダメージ要素からMeleeDmgタグを除去。自分自身へのダメージは、自分が所有するMeleeダメージ変更アイテムに基づいたボーナスを受けないようになるでしょう。
  • Rebirth: このPowerによる自分自身へのダメージは、より高い頻度で起こりますが、ダメージは減少し、単位時間当たりの合計ダメージは同じです。
  • Rebirth: このPowerのRezアニメーションはよりepicに。
  • Rebirth: Grave Consequences: ゾンビのSpawn時間は少々スピードアップします。
 

Telekinesis

  • Ego Blade Frenzy: Cooldown除去。
  • Ego Blade Frenzy: EgoとId versionのConeはどちらも120度になります。
  • Ego Blade Frenzy: 最大ターゲットは5に。
  • Ego Blade Frenzy: Egoバージョンから、Maintain中のロックダウンを除去。
  • Ego Blade Frenzy: ダメージはターゲットヒット数によってスケーリングしないように。
  • Ego Blade Frenzy: コスト増加。
  • Ego Blade Frenzy: Unnerving Rage: Tick毎に1秒に持続時間を減少。
  • Ego Blade Frenzy: Unnerving Rage: Tick毎の持続時間を延長し、スタックが切れた時に1回だけ収穫逓減モデルが適用されるように。
  • Ego Blade Annihilation: コスト激増。
  • Ego Blade Annihilation: ダメージ激増。
  • Ego Blade Annihilation: 起動時間を1に増加。
  • Ego Blade Annihilation: ターゲットのHPが20%以下の時のみボーナスダメージを与えるように。
  • Ego Blade Annihilation: Mindful Inversion: ターゲットのHPが90%以上の時のみボーナスダメージを与えるように。
  • Ego Blade Breach: ダメージDebuff減少。
  • Ego Blade Breach: ダメージDebuff持続時間減少。
  • Ego Blade Breach: コスト減少。
  • Ego Blade Annihilation: HPの%ボーナスダメージを減少。
  • Ego Blade Annihilation: コスト減少。
  • Ego Formがアップデートされました。新しい説明は以下の通り:
    • OffensiveかBalanced passive power slotにスロット可能。
    • 全てのEgo damageを増加します。この増加はEgoでスケーリングします。
    • 全てのPhysical及びParanormalエフェクトへのレジストを増加し、Egoエフェクトへのレジストを大幅に増加します。このレジストはConstitutionでスケーリングします。
    • Ego攻撃がヒットした場合、少量のエナジーを生成します。
    • Ego Blade攻撃を強化し、それをdual Id Blade攻撃に変形してダメージを増加します。
    • Energy Formとしてカウント。
    • Id BladeのダメージBuffはMeleeのStrengthボーナスと同じ働きをしますが、Egoでスケーリングします。
 

Telepathy

  • Ego Blast: Powerの放射ポイントを訂正しましたので、キャラクターの頭からのみ放射されます。
  • Collective Will: Powerがどのように機能するか正確に記述するため説明をアップデート。
  • Collective Will: Consume Will: ダメージDebuff減少。
  • Collective Will: Consume Will: ダメージDebuff持続時間少々増加。
  • Collective Will: Consume Will: ダメージDebuffはsuperstatsでスケーリングしないように。
  • Collective Will: Consume Will: ダメージDebuffは同じ存在からスタックしないように。
  • Telepathic Reverberation: より高い頻度で、より確実に発動するように。
  • Psi Lash: Psychic Reverberations: このアドバンテージは10%のself Ego buffになり、superstatsでスケーリングしないように。Procチャンスを15%に増加。
 

UI
General UI

  • buff/debuffタイマーはbuff/debuffの実際の残り時間をより正確に判断するように。
  • Titles設定のUIをアップデート。アルファベット順にソートするように。また、あなたが探しているタイトル名をもっと見つけやすくするフィルターも。
  • タイトルを獲得した時、 "You have been granted the title "[title]"" と表示されます。
  • Team Status Windowは、プレイヤーがteamのchampionと5レベル以上離れている場合、teamの championにsidekickをしたいか訊ねるように。このフィーチャーは、Team Options menuでdisableできます(デフォルトは "0" です)。
  • sub-missionのあるMissionは、Mission Journal UIで、メインMissionの下に現在与えられている全てのsub-missionを表示するように。
  • マップ上でPrimary Missionは適切にハイライトするように。センタリングも改善されました。
  • Primary Missionはmission helperでより目立つように表示されます。
  • 以前タイトルバーに "Entry_Text" や "Complete_Text" と表示されていたMission dialogは、代わりにMission名を表示するように。
  • SuperGroup member listは、メンバーが最後にログインした日時を正確に表示するように。
  • SuperGroup member listで自分のaltを右クリックすると、自分自身のmenu optionではなくaltのmenu optionを表示するように。
  • SuperGroup UI: 目的とするランクをクリックする事によるプレイヤーランクの変更は正しく動作するように。
  • Team Loot notificationsは、チームチャット中のスパミングを減らすため、team channelではなくreward channelに送られるように。
  • Team Requests, SuperGroup Requests, Duel Requests, Friend RequestsのようなPopup request messageは、他のウィンドウの下になってしまうのではなく、それらの上に出現するように。
  • チャージバーは、Powerのチャージ中にターゲットがレンジから外れてしまった場合、薄暗くなるように。
  • プレイヤーが彼ら自身をターゲットした時、チャージバーは薄暗いままになりません。これはBugであり、修正されました。
  • "Defeated!" popupがオープンしている間にEscを押しても、ポップアップウィンドウはクローズしないように。
  • defeatポップアップウィンドウは、プレイヤーが死亡中にログアウトした場合、自動的にクローズするように。
  • MiniMap上で、ダブルクリックではなくシングルクリックで再びwaypointをセットするように。
  • MiniMapは大きなアイコンの入力を適切にクリップするように。更に、マップ上のview areaとは全く違う所の大きなwaypointをマウスオーバーした際、何もない見当外れの場所にテキストを表示するのではなく、正しい場所に表示するように。
  • Minimap Iconは、選択時に、選択されたカラーを設定できるように(Missionハイライトに使用された)。
  • MiniMap saved waypoints:
    • 赤いXは、他のアイコン群の中にいる時、押し出されないように。
    • プレイヤーは、他のMissionを越えてwaypointをセーブできるように。
    • Saved waypointは、それをクリックすることで取り消し出来るように。
    • MiniMap waypointは不適当な色で表示されないように。これはBugであり、修正されました。
  • MiniMap上のアイコンをUIにフィットするよう調整。
  • MiniMap上のアイコンの拡大縮小をより良く。
  • MiniMapのズームアイコンは再び動作するように。
  • プレイヤーはMissionアイコンと同じ場所にwaypointを設定できるように。
  • オークション購入成功の追加ログを追加。オークションにおける売り手、価格とアイテムは買い手に提供されるように。
  • メールが無い場合、MailウィンドウはPage 1 of 0を表示しないように。
  • メールの削除や送信を行った際、Mailウィンドウをリフレッシュするように。
  • Mailウィンドウ上で、矢印キーはメッセージのナビゲートに、Enterキーはreplyの起動に、Deleteキーはメッセージの削除に、それぞれ使用できるように。
  • コンプリートしたVibora Bay Missionはmission journalで正しくソートされるように。
  • アイテムのドラッグによって選択した場合、コンボボックスは上に重なったアイテムを選択するように。
  • Powerトレイの下にキーバインドのラベルが表示されるように。
  • Alt+F4はデフォルトキーバインドでQuitに設定。
  • トレイのBuildsアイコンとBuildsウィンドウのポートレートは、現在のコスチュームを変更した場合適切にアップデートされるように。
  • team UIのデフォルト位置を少しだけ下げましたので、ステータスウィンドウのDebuffリストを覆い隠しません。
  • Builds UIのUpdate Build Windowは操作不能にならないように。
  • player search windowに、入力された情報を全クリアする "Clear" ボタンを追加。
  • UI rearrange modeに入っている時、HPバーやエナジーバーにマウスオーバーしている間はテキスト表示が残らないように。
  • player search windowのClearボタンはadvanced search optionをクリアするように。
  • トレイはリサイズできませんので、power tray jailのリサイズは不可能に。
  • inventory jail labelから "(and bank)" を削除したのは、bankが絶対ここに表示されないからです。
  • Chat UI: chat windowでテキストをワイプして、マウスのボタンを離しても、選択したハイライト部は離れないように。
  • プレイヤーのホワイトリストは、スラッシュコマンドではなくUIを使用するようアップデート。
  • Character Selection screenで、キャラクターからマウスが離れても、ズームはリセットされないように。
  • media control windowは、消去された後もその位置を記憶しておくように。
  • マップ間を移動してもオープンしているインベントリはそのままに。
  • music player UIはTailorやNemesis Editorの使用後もオープンしたままになり、マップ間を移動したり接続を切断されても変わりません。
  • music playerはloading screenの間もオープンしたままに。
  • 複数のキャラクターを連続して削除しても、最初に削除したキャラクターの名前がその後のキャラクターに表示されないように。
  • マウスをスクロールオーバーしてもインベントリのバックグラウンドはフリッカーしないように。
  • 時々インベントリで2つのアイテムが同時にハイライトされるBugを修正。
  • UIの安定性を改善しましたので、一部のユーザが経験したクラッシュは解決しているでしょう。
 

C-Store

  • C-Store UIをアップデート。categories, sub-categories, featured items等を持つように。
  • Serpent costume packにsmooth chest pieceを戻しました。
 

Tailor

  • character creatorとtailorで武器が表示されるように。Note: 現在、FXは表示されません。将来のアップデートに導入予定です。
  • プレイヤーから報告のあった、character creatorでのバックグラウンドのフリッカーを解決しました。
  • TailorとNemesis Editorに、チャットウィンドウを表示するボタンを追加。tellを受け取ると、ボタンがオレンジ色に点滅します。
  • Pumpkin Head costume pieceは、正しくtorsoにアタッチするように。
  • Rhino HornとLarge Rhino Horn costume pieceのzigzag patternを置き換えました。
  • full Shirtsカテゴリでnormal capeが可能に。
  • MIL tailorは、ダイアログウィンドウに不適当なポートレートを表示しないように。
  • Builds UIのポートレートは、プレイヤーがコスチュームを変更した後アップデートするように。
  • "Freeze" 及び "Unfreeze" ボタンは、実際にはキャラクターをフリーズしないことを明確にするため "Static View" 及び "Normal View" ボタンに名称変更しましたが、エディットの容易さのために特殊なスタンスを導入しました。
  • Tailorの左右の矢印、及びzoom in/outボタンは、マウスオーバーキューを持つように。
  • ログイン時のcharacter selectorにおいて、上下の矢印を使用した場合のジッターを訂正。
  • tailorとCharacter Creatorは、常に最高レベルのディテールで描画するように。
 

Xbox 360 Controller

  • 通常のPowerトレイと、XBox controllerをより密接に象徴するPowerトレイとをトグルするための/gamepadtrayコマンドが使用可能に。XBox controllerトレイに切換えるには/gamepadtray 1を、通常のPowerトレイの使用には/gamepadtray 0を使用します。
  • Note: XBox controllerトレイはデフォルトのコントローラバインドのみ表示し、Powerをアレンジし直すことはできません。
  • インベントリはゲームパッドにより良く反応するように。Aボタンでアイテムを選択。再度Aを押すと、ダブルクリックした場合と同じようにアイテムを使用あい、また、別のスロットに移動し、ドロップする場合もAを使います。Bは選択をキャンセルし、再度Bを押すとインベントリをクローズします。
  • SuperGroup permissionを正しくXbox 360 controllerでアップデート。
  • Xbox controllerはoverflow bag discard windowで、UI OkayとUI Cancelボタンをサポートするように。
  • XBoxアイコンを再びトレイに表示するように。
 

原文