ツリー特徴
追加効果が多彩な弓矢を使ったPower
溜めが面倒なFocused Shotを除くと、
出しやすい必殺技的なものがないため、攻撃は弓だけ!なんてやろうとすると割と辛い
1vs1なら多彩な追加効果を駆使すれば相手を手玉に取るように戦える
ほとんどのPowerでCostumeで見た目の変更が可能な弓が出現する
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Technologyカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Dexterity and Intelligence |
Starting Innate Characteristic | Sureshot |
Main Damage Type | Piercing Damage |
Strafe
概要 | Energy Generation, Maintained Ranged Piercing Damage エネルギー生成・遠隔刺突ダメージ 目標に矢を連射する。 |
---|---|
効果 | Maintain ・単体目標にPiercingダメージを与える ・エネルギー生成 ・Strafeは他のEnergyBuilderと違う。一撃目が素早く、二撃目以降は遅い。一撃目は普通のエネルギー生成量で、二撃目以降は他よりも多い。最終的には他のEnergy Builderと大差はない |
エネルギー | 14%/20% Energy生成 |
ダメージ | 56/80 Piercing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 67/96 Piercing Damage + 14%/20% Energy生成 |
Rank3 | 2 | 81/115 Piercing Damage + 14%/20% Energy生成 |
Aversion | 2 | Strafeでクリティカルヒットした時にAversionを発動し、 10秒間の間Intelligence/Dodge/Avoidanceを20%増加させる。 この効果は20秒に一度しか発動しない |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Aversionは%での増加。
Lightning Reflexesあたりと組み合わせたい
Straight Shot
概要 | Charged Ranged Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ 致命傷になるべく、正確無比な射撃を行う |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にPiercingダメージを与える Charge ・Tapアクションのダメージを増加する |
コスト | 9-50 |
ダメージ | 129-477 Piercing Damage |
溜め時間 | 1.33 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 155-572 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 186-686 Piercing Damage |
Split the Arrow | 2 | 10秒間の間、次の2回のEnergyBuilderを除いたすべてのArcheryのPowerに対するダメージの耐性を下げる 15% reduced damage resist 10 sec duration |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
Crippling ChallengeとSplit the Arrowをつけて次の射撃へと繋ごう
Sonic Arrow
概要 | Charged Ranged Piercing Damage + AOE Sonic Damage 遠隔刺突ダメージ+範囲衝撃ダメージ 不快音の集中ブラストを放つ特殊矢で目標を撃つ。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にPiercingダメージを与える ・範囲内の全ての敵にSonicダメージを与える Charge ・Tapアクションのダメージを増加 ・フルチャージした場合、主目標にStunを与える |
コスト | 8.7-61 |
ダメージ | 53-251 Piercing Damage (selected target) 53-251 Sonic Damage (all targets) |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 攻撃対象の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Stun | 1.7 sec, 100% (Full charge) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 64-301 Piercing and Sonic Damage + 2 sec sec Stun |
Rank3 | 2 | 77-361 Piercing and Sonic Damage + 2.4 sec Stun |
Deadly Dissonance | 2 | Sonicダメージを50%増加させ、フルチャージの場合は範囲内すべての敵がStunするようになる |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Nailed to Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Straight Shotの追加で性能がいくらか変わった。
素の状態で範囲攻撃になったためより扱いやすくなった
Evasive Maneuvers
概要 | Reverse Lunge, Self Dodge Buff 後方突進・回避自己Buff 跳び退り、敵との間に距離を置く。 |
---|---|
効果 | Click ・後方へ飛び退きながら移動する ・12秒間Dodgeチャンスを16%増加 |
コスト | 11 |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 12 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 15 sec |
効果 | +17% Dodge Chance + 40 foot reverse lunge |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | + 20% Dodge chance |
Rank3 | 2 | + 24% Dodge chance |
Sleight Of Mind | 2 | 50%で全てのThreatを消去し、3秒間ステルス状態になる 1,000 Aggression and Perception Stealth for 3 sec |
備考
雑魚狩りではあんまり役に立たないパワー、PvPにおいて真価を発揮する
Sleight Of Mindをつけたときの瞬間的なステルスが緊急離脱に最適
飛び退きモーション中はステルスにならないため、あんまりぎりぎりだと飛び退き中に死ぬことも
Hunter's Instinct
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock 第二エネルギー源の解放 クリティカルヒットするたびに、少量のエナジーが返還される。 |
---|---|
効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない ・クリティカルヒットEnergyBuilderを除いたArtheryのPowerでクリティカルヒットが発生すると少量のEnergyが返還される。この効果は4秒に一度しか発動しない ・Energyの返還量はEgoに依存する |
エネルギー | 11のEnergyを生成 |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
Archeryの技でしか回復しないことに注意
Taser Arrow
概要 | Charged Ranged Piercing Damage + Electrical Damage + Paralyize 遠隔刺突ダメージ+遠隔電撃ダメージ+麻痺 帯電した矢尻を装着し、撃った目標に強力な衝撃を与える。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にPiercingダメージとElectricalダメージを与える ・ターゲットのEnergyを失わせる。 ・目標をParalyze可能性がある。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、対象のEnergyの喪失量も増加する ・フルチャージの場合100%の確率でParalyzeさせる |
コスト | 27-87 |
ダメージ | 23-143 Piercing Damage 68-430 Electrical Damage |
溜め時間 | 2 sec |
射程 | 100 feet |
Paralyze | 12 sec, ??-100% chance on full charge |
エネルギーダメージ | 10-20 Energy |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 27-172 Piercing Damage + 82-516 Electrical Damage 14 sec Paralyze + 12-24 Energy loses |
Rank3 | 2 | 33-206 Piercing Damage + 98-619 Electrical Damage 17 sec Paralyze + 14-29 Energy loses |
Aftershock | 2 | 12秒間、対象にElectrical damageとEnegryに対するDamage of Timeを与える 27 Electrical Damage every 2 sec + 3 energy lost every 2 sec |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
他に比べて消費Enargyがかなり大きく連発は難しい
麻痺付きの攻撃と考えればかなりお買い得かもしれない
Quarry
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Dodge Buff パッシブスキル あなたが目を付け、一旦ターゲットしたら何者も逃げることはできず、追い詰めるのは時間の問題だ。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・Offensive or Balanced passive power slotにスロットできる ・Physicalダメージを強化する。Non-Physicalダメージもやや強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。 ・Dodgeを少し強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。 ・EnergyBuilderを除いた全てのスキルで攻撃するたびにAudacityをスタックし、全てのAudacityのスタック期間をリフレッシュする。AudacityはAvoidance/Intelligence/Egoを増加させる。Audacityは最大で3つまでスタックする |
効果 | 14% increased Physical Damage 7% increased Non-Physical Damage 12% increased Dodge chance Audacity: 6.2% Avoidance +1 Intelligence and Ego Stacks 3 times |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 17% increased Physical Damage 8.4% increased Non-Physical Damage 15% increased Dodge chance Audacity: 7.5% Avoidance +Increased Intelligence and Ego scaling |
Rank3 | 2 | 20% increased Physical Damage 10% increased Non-Physical Damage 18% increased Dodge chance Audacity: 9% Avoidance +Increased Intelligence and Ego scaling |
Fair Game | 2 | Quarryの目標が斃れた場合、あなたのHPは少量回復する。回復量はConstitutionに依存 +421 Health |
備考
生まれ変わってかなり強いパッシブになった
物理強化以外にその他のダメージも強化するため、
物理ダメージ+その他ダメージというパターンが多いArcheryに最適
ちなみに近接/遠隔関係なく効果を発揮するという珍しい物理強化のパッシブ
AudacityでEgoもかなり上がるため、クリティカルを積極的に狙っているのなら、
Way of the Warriorなどより強い場合もある
ちなみにLV40で3スタックすればINTEGO+50くらいになる
Storm Of Arrows
概要 | Maintained Targeted Piercing Area Effect DoT 遠隔範囲刺突ダメージ 目標に継続的な矢の一斉射撃を放ち、敵とその周囲の敵全てを攻撃する。 |
---|---|
効果 | Maintain ・主要目標の近くの目標群に1秒ごとに持続的なPiercingダメージを与え、さらにダメージを与える度に、30%の確率で追加ダメージを与えるチャンスを持つ |
コスト | 36 + 24 per 1 sec |
ダメージ | 86 Piercing Damage per 1 sec + 30% chance x2: 172 Piercing Damage |
攻撃時間 | 5 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 5 sec |
攻撃範囲 | 攻撃対象の15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大7名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 103 Piercing Damage per 1 sec + Chance for 206 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 124 Piercing Damage per 1 sec + Chance for 247 Piercing Damage |
Achilles' Heel | 2 | ヒットした全ての敵を13秒間Root状態する。ヒットする度にRootの残り時間は再カウントされる 13 sec root + Each hit increases root duration |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
素の威力はやや低いが、追加ダメージが発動すればかなりのダメージになる。
Rootが非常に便利
Torrent Of Arrows
概要 | Charged Cone Piercing Damage 弓のスキルを駆使して、正面のCone内に一度で複数の矢を発射する。 |
---|---|
効果 | Tap ・正面のCone内の目標群にPiercingダメージを与える Charge ・Tapアクションのダメージを増加 |
コスト | 37-44 |
ダメージ | 166-516 Piercing Damage |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 5 sec |
攻撃範囲 | 角度30度の円錐範囲 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 199-619 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 239-742 Piercing Damage |
Relentless Recurve | 2 | ヒット時に全ての敵をKnockbackする。 17 foot Knockback + Does not scale |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
ノックバックの効果をつけると使い勝手が良くなる
ダメージも中々高いため、The Marksman Archetypeでは主砲になりうる
Snap Shot
概要 | Instant Ranged Piercing Damege 即席遠隔刺突ダメージ 目標に矢を素早く打ち込む。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にPiercingダメージを与える ・攻撃対象が瀕死の場合、ダメージが増加する。 |
コスト | 14 |
ダメージ | 126 Piercing Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100 feet |
その他 | 攻撃対象のHPが最大値の25%以下の場合、ダメージが25%増加する |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 151 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 181 Piercing Damage |
Finish Him | 2 | 対象のHPが最大値の25%以下の場合、さらに35%ダメージが増加する |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
消費Energyも少なくモーションも短いため、長時間の高速連射も可能
ダメージは低いが、瀕死の敵への連打追撃には非常に良い
Focused Shot
概要 | Charged Ranged Piercing Damage 遠隔刺突ダメージ 慎重に次の射撃の狙いを定め、意図した場所を正確に攻撃する。 |
---|---|
効果 | Charge ・単体目標に強力なPiercingダメージを与える ・フルチャージしなければと発動しない ・チャージ中にダメージを受けるとインタラプトされる |
コスト | 35 |
ダメージ | 863 Piercing Damage |
モーション | 1 sec |
溜め時間 | 3 sec |
射程 | 120 feet |
その他 | 移動するかダメージを受けるとインタラプトする |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 1,036 Piercing Damage |
Rank3 | 2 | 1,243 Piercing Damage |
Ballista Bolt | 2 | Focused Shotは初期目標を貫通し、射線上にいる全ての敵にヒットするように変更する。 3 foot cylinder + 3 targets max |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
威力の高いパワーで、チャージ時間が3秒もかかる
射程が少し長いので、地上でボコボコやりあっている相手に対し、上空から狙撃すると安全に溜められる
Powerの基本性能がMunitionsのSniper Rifleと被っている。
こちらはダメージなどほとんどの面で劣っている代わりにコストが低くてEnergy確保が容易。
安心して狙撃し続けられるという利点がある。
Explosive Arrow
概要 | Charged Targeted Area Effect Fire Damage 範囲遠隔火炎ダメージ 爆裂する矢尻を装着し、目標に着弾すると爆発する。 |
---|---|
効果 | Tap ・主目標とその周囲にFireダメージを与える Charge ・TapアクションのFireダメージを増加 |
コスト | 51 |
ダメージ | 184-573 Fire Damage |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 攻撃対象から10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 221-687 Fire Damage |
Rank3 | 2 | 265-825 Fire Damage |
Where's The Kaboom? | 2 | 弱いpiercing damageを与え、3.5秒後に爆発してFire damege effectを与える技に変更する 92-286 Piercing Damage + 135-675 (based on number of targets) Fire Damage after 3.5 sec |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Fireダメージがほとんどになったため、QuarryよりもFireFormなどを使っている者の方がうまく扱えそうな感じになった
Gas Arrow
概要 | Ranged AOE Toxic Damege of Times 範囲遠隔毒物継続ダメージ 危険な毒を使った矢を放ち毒霧を発生させる |
---|---|
効果 | Tap ・攻撃対象の位置にGas Cloudを発生させる。Gas Cloudは近くの的にダメージを与え続ける。 ・Gas Cloudは近くの敵にPerceptionを付加し、盲目状態にする |
コスト | 44 |
ダメージ | 82 Toxic Damage per 1 sec |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 12 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | 攻撃対象の15 foot以内 |
その他 | Slightly reduced Perception |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 98 Toxic Damage per 1 sec |
Rank3 | 2 | 118 Toxic Damage per 1 sec |
Noxious Fumes | 2 | 範囲内の的にSnaerを付与する。さらに毎秒事に10%の確率でStunも与える。 |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
ダメージ種がToxicなのがまた気になるが、相手を盲目状態にするのはかなり強い。
ダメージより付加効果狙いで
Implosion Engine
概要 | Crate Implosion Engine, Instant Ranged Area Crushing Damege Implosion Engineの生成・即席遠隔範囲殴打ダメージ Implosion Engineを投げつける。これは局地的な強烈な重力渦を生成し、Crushingダメージを与えながら収束する。 |
---|---|
効果 | Tap ・Implosion Engineを作り、対象の近くに投げつける。強烈な波を作り出し、Crushingダメージを与えながら、全てをEngineの元に引き寄せる。 |
コスト | 101 |
ダメージ | 90 Crushing Damage per .5 sec |
モーション | 1 sec |
効果時間 | 12 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 2 min |
攻撃範囲 | ?? |
攻撃人数 | ?? |
Snare | 12 sec 100% |
Repel | -5 feet |
ペット | Health: 2,788 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 108 Crushing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 129 Crushing Damage per .5 sec |
Inverse Polarization Field | 2 | 効果時間満了でEngineが自壊する時に、吸引した重力を一気に反転しすべての対象を外側へ吹き飛ばす斥力を発生させる。 ?? foot knockback |
備考
Ebon Riftもびっくりの猛烈な勢いの引力が発生する。
普通の移動では大体逃げられない。
元々Technologyカテゴリは器用なこともあって、他の究極奥義よりも習得しやすい。