ツリー特徴
裁きを与える光の聖戦士。敵対者に天罰を与え、味方へ祝福を与える。
支援的な能力に優れたツリーだが、圧倒的な火力や回復力などには欠けている
かなり器用なツリーなので別のツリーと組み合わせて使おう
一覧
Energy Builder | Radiance | ||
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Starter | Rebuke | ||
Tier1 | Imbue | Illumination | Celestial Conduit |
Conviction | Seraphim | Inquity | |
Vengeance | |||
Tier2 | Redemption | Palliate | Expulse |
Tier3 | Ascension | Celestial Cleansing | |
Tier4 | Planar Fracture |
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mysticカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Constitution and Presence |
Starting Innate Characteristic | Divinity |
Main Damage Type | Dimensional Damage (Paranormal Damage) |
Main Mechanic | Healing/Damage Hybrid powers, Illumination |
Healing/Damage Hybrid powers
自身と味方を対象にした場合は、回復などの良い効果をもたらし、
敵を対象にした場合は、ダメージを与えるなど敵対的な効果をもたらす。
Celestialにはこのような二重の機能を持ったPowerが非常に多い
色を指定しない場合、攻撃は黄色・回復は水色になる。色を指定した場合は両方とも同じ指定色になってしまう。
Illumination
CelestialのIlluminationというPowerで与えられるBuff/Debuff。
この補助効果もHealing/Damage Hybrid powersで敵味方どちらにかけたかで効果が違う。
CelestialのいくつかのPowerでも利用されている。
Radiance
概要 | Energy Generation, Ranged Dimensional Damage, Heal Ally エネルギー生成・遠隔次元ダメージ/回復 次元の力を照射する。敵対者を破壊し、味方を癒す。 |
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効果 | Click ・対象が敵の場合、単体対象にDimensionalダメージを与える ・対象が味方の場合、単体対象を回復する ・エネルギー生成 ・対象が味方の場合で、対象のHPが100%で回復できなかった場合はエネルギー生成されない。 ・自分自身が対象の場合は、回復してもエネルギー生成されない。 |
エネルギー | 攻撃: 12%/4.9% エネルギー生成 回復: 12%/7% エネルギー生成。自身が対象の場合は生成されない |
ダメージ | 46/19 Dimensional Damage |
回復量 | 56/33 回復量はPresenceに依存する |
モーション | 攻撃: 0.37/0.24 sec 回復: 0.37/0.34 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 攻撃: 55/23 Dimensional Damage + 13%/5.4% エネルギー生成 回復: 67/40 healing + 13%/7.7% エネルギー生成 |
Rank3 | 2 | 攻撃: 66/28 Dimensional Damage + 14%/5.9% エネルギー生成 回復: 80/48 healing + 14%/8.4% エネルギー生成 |
Convergence | 2 | 20%で近くの第二目標に連鎖するチャンスが得られる。 攻撃した時は、近くの味方を第二目標にして回復し、 回復した時は、近くの敵を第二目標にして攻撃する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
回復対象からターゲットを外さずにEnergyを生成し続けられるため、
ヒーラーにとってこれほど便利なEnergyBuilderはない。また、攻撃の連射速度は最速。
SentinelだとEnergyBuilder自体撃つ機会がないだろうが、ランクアップすると光の軌跡が非常に美しい
Rebuke
概要 | Charged Ranged Dimensional Damage, Charged Heal 遠隔次元ダメージ/回復 次元の力を呼び出し、対象を裁く。敵対者を破壊し、味方を癒す。 |
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効果 | Tap ・対象が敵の場合、単体目標にDimensionalダメージを与える ・対象が味方の場合、単体目標を回復をする Charge ・Tapアクションのダメージ・回復量を増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 5.7-50 |
ダメージ | 111-639 Dimensional Damage |
回復量 | 135-778 回復量はPresenceに依存する |
溜め時間 | 2.33 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 134-767 Dimensional Damage 163-933 healing |
Rank3 | 2 | 160-921 Dimensional Damage 195-1,120 healing |
Admonish | 2 | フルチャージした場合、主目標の10feet以内の敵をスタンさせる。主目標はスタンしない。これは攻撃でも回復でも発動する。 Stuns for 2 sec |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する |
備考
溜め時間が長い・攻撃の威力はStarter Power程度・回復量もTelekinesisの技に劣るなど、微妙なところが目立つ。
ただ、Admonishをつけた場合のStunが非常に便利。
近接に囲まれてタコ殴りにされている味方を救うのに大活躍する。
相手が密集しているのなら敵陣に突撃し、自己ヒールを繰り返すだけでかなりの妨害になる。
Sentinelか高Recveryなら連続してフルチャージ自己ヒールも可能
Imbue
概要 | Buff Self, On-Next-Hit Effect 自己補助・次の一撃への効果 次の一撃にあなたの生命力を籠める。 |
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効果 | Click ・次の攻撃か回復の一撃が必ずクリティカルヒットになる。クリティカル倍率も次の一撃だけConstitutionに依存する値に書き換えられ、Egoに依存する本来の倍率は無視される。 ・Rank1ではConstitutionの83%の値が倍率の計算に用いられる。Rank2では100%、Rank3では120%に強化される。 ・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。 ・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する。 |
コスト | 37 |
効果時間 | 18 sec |
再使用 | 30 sec |
効果 | 100% Critical chance Critical Severity based on Constitution 15 sec cooldown on other On-Next-Hit powers |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Uses 100% of Constitution |
Rank3 | 2 | Uses 120% of Constitution |
Illuxive | 2 | 次の一撃でthreatが発生しなくなる |
備考
使う時にはEnergyBuilderは止めること。間違えて通常攻撃がクリティカルになってしまうことがよくある
ヒーラー以外でも、MightなどConstitutionの高いヒーローの必殺の一撃によく用いられる。
Illumination
概要 | Targeted Buff, Targeted Debuff 補助 回復の力を周囲に纏わせる。 |
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効果 | Tap ・対象が敵の場合、5分のDebuffを与える。Debuffを受けた対象を味方が攻撃を受けた場合、攻撃した味方にMendが発動する。MendはHealing over Timesの効果を与える。 ・debuffを受けた対象が攻撃をした場合、攻撃対象にMendが発動する ・対象が味方の場合、30分のbuffを与える。回復Powerの威力を1%高める効果を与える。 |
コスト | 35 |
回復量 | Mend: 57 health per 2 sec for 8 sec |
モーション | 0.5 sec (味方) 1.0 sec (敵) |
効果時間 | 30 minutes (味方) 5 minutes (敵) |
射程 | 50 feet |
効果 | +1% healing done (味方) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 2% healing done (味方) Mend - 69 health per 2 sec for 8 sec (敵) |
Rank3 | 2 | 3% healing done (味方) Mend - 82 health per 2 sec for 8 sec (敵) |
Brilliance | 2 | 最大で5人までの対象から15foot以内の範囲buff/debuffになる |
備考
Celestial Couductでも利用するBuff/Debuffなのでセットで使いたい
Celestial Conduct
概要 | Maintained Dimensional Damage, Maintained Heal 継続遠隔次元ダメージ・継続回復 あなたは次元の力の導管となり、その力を敵や味方に注ぎ込む |
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効果 | Maintained ・対象が敵の場合、単体目標にDimensionalダメージを与える。 ・対象が味方の場合は、単体目標を回復をする。 ・対象にIlluminationが付与されていた場合、攻撃なら近くの別の敵に攻撃を連鎖し、回復なら近くの別の味方へ回復が連鎖する。 |
コスト | 33 + 25 per 1 sec |
ダメージ | 229 Dimensional Damage per 1 sec |
回復量 | 279 per 1 sec 回復量はPresenceに依存する |
モーション | 0.5 sec |
攻撃時間 | 5 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | Chains to other targets if target has Illumination |
攻撃人数 | 最大4名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 275 Dimensional Damage per 1 sec 334 Health per 1 sec |
Rank3 | 2 | 330 Dimensional Damage per 1 sec 401 Health per 1 sec |
Serenity | 2 | 対象にMendが発動している場合、使用したエナジーの一部を返還する。返還量はConstitutionに依存する |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
初動時の威力はEmpathic Healingに勝るが、コストの高さが気になる
使う場合はIlluminationと併用したい。連鎖させれば範囲攻撃/回復のようになってコスト以上の効果を生み出せる
連鎖する光線が美しい
Conviction
概要 | Self Maximum Health Buff, Heal Health増加Buff / 回復 あなたは一時的に最大Healthを増加させられる。 |
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効果 | Tap ・短時間の間、自身の最大Healthを上昇させる。 ・ダメージを受けた場合このBuffは除去される。 ・あなたをいくらか回復させる。 |
コスト | 50 |
回復量 | 558 回復量はPresenceに依存する |
効果時間 | 20 sec |
再使用 | 6 sec |
効果 | +15% max health (any damage cancels) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 669 healing |
Rank3 | 2 | 803 healing |
Reverence | 2 | 自身の15foot以内の範囲で最大5人を少し回復させる。回復量はConstitutionに依存する。 138 healing |
備考
Seraphim
概要 | Slotted Passive, Damage and Healing Buff, Energy Form ダメージを増加し、回復量も増加させるパッシブPower・Energy Form 次元の力を身に宿し、より次元の力を扱えるようになる。 |
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効果 | Slotted Passive ・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる Palanormal Damage(Ego, Dimensional, Magic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。&br・あなたのPowerの回復量を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・Palanormal Damage(Ego, Dimensional, Magic)の耐性を増加する、またDimensional Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに比例する。br;・一定時間ごとに自身と周囲の味方をわずかに回復させる ・Energy Formとして扱われる。 |
回復量 | 28 per 3 sec |
効果範囲 | 自身の20 foot以内 |
効果 | +18% Paranormal Damage +6.2% Paranormal Damage Resistance +26% Dimensional Damage Resistance +9.6% healing |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +21% Paranormal Damage +7.5% Paranormal Damage resist +32% Dimensional Damage resist +12% Healing +33 health per 3 sec |
Rank3 | 2 | +25% Paranormal Damage +9% Paranormal Damage resist +14% Healing +40 health per 3 sec |
Balance | 2 | 自身の25feet以内の周囲の敵、最大5名に弱いDamege of Timesを与えるようになる |
備考
ヒーラー向けの強力なPassiveで、回復量を大きく上昇させる
Sentinelでも使えるため、火力もほしいな~というヒーラーには最適
ただし、他のものと比べるとダメージ上昇量は控えめ
Iniquity
概要 | Health Transfer Healthの転送 あなたは究極の癒し手で自身の体力を他人へと分け与える。 |
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効果 | Tap ・味方を回復する。 ・このPowerはEnergyの代わりにHealthを消費する。ランクを上げても消費Healthは増加しない。 使用者のHealthが低すぎる場合、回復量と消費Healthが減少する。 ・このPowerはクリティカルヒットしない。 ・自分自身は対象にできない。 |
ダメージ | 450 to self |
回復量 | 418 回復量はPresenceに依存する |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 502 healing |
Rank3 | 2 | 602 healing |
Justice | 2 | 自身と対象の間を結ぶ円錐範囲内で50feet以内の最大5人までの味方をまとめて回復できる 50 foot range, 90 degree cone, 5 targets max 139-418 healing (based on number of targets) |
備考
最速最強の単体回復技。
連打することで自身が瀕死になる代わりに、対象を猛烈に回復させられる。
やりすぎて死なないようにね
Vengeance
概要 | Charged Ranged Area Effect Dimensional Damage 範囲遠隔次元ダメージ 収束した次元の力が炸裂する。 |
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効果 | Tap ・主目標とその周囲の敵にDimensionalダメージを与える。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、攻撃範囲も広げる。消費エネルギーコストも増加する |
コスト | 28-71 |
ダメージ | 193-627 Dimensional Damage |
溜め時間 | 2 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 対象の6-10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 231-752 Dimensional Damage |
Rank3 | 2 | 278-903 Dimensional Damage |
Redemption Denied | 2 | フルチャージした場合、主目標をParalyzeさせる。範囲に入った副目標にはStunを与える Paralyze primary target for 12 sec Stun secondary targets for 1.7 sec |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
以前のRedemption Deniedはフルチャージでスタンを与えたが、麻痺するように強化された。
いい感じのダメージも与えられる
Redemption
概要 | Revive 蘇生 他のヒーローを敗北の淵から呼び戻す。 |
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効果 | Charge ・近くのヒーローを蘇生する。 ・このPowerはフルチャージしないと発動しない。 ・ダメージを受けるとインタラプトされる。 |
コスト | 30 |
回復量 | 33% health 回復量は依存Statなしで固定 |
溜め時間 | 2 sec |
効果範囲 | 自身から15 foot以内 |
対象人数 | 最大1名 |
その他 | 溜め中にダメージを受けるとインタラプトされる |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 66% health returned |
Rank3 | 2 | 100% health returned |
Salvation | 2 | Redemptionを最大4名までの蘇生に変更し、効果範囲を25footに広げる。回復量は蘇生人数に応じて分割される。 25 foot sphere, 4 targets max + 8.2%-33% health returned |
備考
Palliate
概要 | Isntant heal, Lingering Presence buff 瞬間回復・Presenceを増加させるBuff 次元の力を送り込み、味方を回復させる。 |
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効果 | Tap ・対象を最大HPに応じた割合で回復する。 ・Presenceを上昇させる ・このPowerはクリティカルが発生しない。 |
コスト | 51 |
回復量 | 23% health 回復割合はPresenceに依存する。 |
効果時間 | 20 sec (Presence buff only) |
射程 | 100 feet |
再使用 | 2 min |
効果 | Gives ?? Presence to target |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 28% health |
Rank3 | 2 | 33% health |
Absolve | 2 | 対象のThreatを除去し、10秒間のStealthを付与する。 1,000 Aggression and Perception Stealth for 10 sec |
備考
Presence特化+Seraphim+Inbueだと最大HPの70%以上を一瞬で回復させるという芸当も可能。
PvPのStrongHoldで効果的に働く
Absolveをつけて緊急離脱用にするのも悪くない
Expulse
概要 | Close Area Effect Knockback 自身周囲範囲吹き飛ばし 自身の力を輝きとして放ち、敵を吹き飛ばす。 |
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効果 | Charge ・近くの敵にDimensionalダメージを与える ・全ての攻撃対象をKnockbackさせる。 ・フルチャージしないと発動しない。 |
コスト | 56 |
ダメージ | 381 Dimensional Damage |
溜め時間 | 1 sec (1 min) |
攻撃範囲 | 自身から15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knockback | 17 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 457 Dimensional Damage + 21 foot knockback |
Rank3 | 2 | 549 Dimensional Damage + 25 foot knockback |
Impose | 2 | すべての対象に、2秒後スネアを付与する After 2 sec, snare for 16 sec |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
最優先でタコ殴りされがちなヒーラーに向いている自己防衛Power
Force Eruptionと違って溜め切らないと発動しないし、Hold中にも使えないが、
Snareが発動するようにしておけばForceよりも良い感じ?
Ascension
概要 | Dimensional and Healing Self Buff, Flight, Energy form 自己強化・飛行能力・Energy form 次元の力を自身の翼にして飛び立つ。 |
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効果 | Tap ・すべての回復Powerの威力を増加させる。 ・あなたのすべてのダメージを増加させる。 ・HoldとRootからの脱出を支援する。またそれらを受け付けなくなる。 ・Hold中やCofuse中も使用可能。 ・高速での飛行能力を得られる。 ・Energy Formとして扱う。 このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
効果時間 | 12 sec |
再使用 | 1 min 30 sec |
効果 | 1,786 Break Free Damage +21% All Damage +42% Healing Grants Flight Adds 30 second cooldown to other Active Offenses |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 効果時間15秒 +25% all damage +50% healing |
Rank3 | 2 | 効果時間18秒 +30% all damage +60% healing |
Judgment | 2 | 自身から25feet以内のIlluminationのかかった敵味方からIlluminationを除去する。 味方なら回復させ、敵ならばダメージを与える。 |
備考
このActive Offenceの売りは何と言っても飛行能力。
トラベルパワー除去や戦闘時の減速ペナルティなどを受けずに高速で飛び立てる。
PvPでの脱出手段としては最適で、回復能力も高めるため再起もしやすい。
Active Offenceという分類だが、攻撃支援としては他のものよりも大きく劣る。
Celestial Cleansing
概要 | Debuff Remove, Buff Remove Debuff除去/Buff除去 対象を清め、好ましくない効果を消滅させる。 |
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効果 | Tap ・対象が敵の場合、対象のbuffを一つ除去し、トラベルパワーも除去する。 ・味方の場合、対象のdebuffを1つ除去し、DoTエフェクト・回復阻害も除去する。 |
コスト | 40 |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 25 sec |
効果 | 味方: Removes one debuff 敵: Removes one buff and one Travel Power |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 再使用時間が20秒に短縮 |
Rank3 | 2 | 再使用時間が15秒に短縮 |
Deliverance | 2 | 味方のHoldやRootからの脱出を支援する。(※自分自身がHold中の時にはCelestial Cleansing自体が使えない) |
備考
再使用時間が長いのが弱点で、使いどころも難しい
Planar Fracture
概要 | Ranged Area Dimensional Damage 遠隔次元ダメージ 次元の裂け目をつくりだし、混沌とした効果をもたらす。 |
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効果 | CHARGE ・対象の近くにPlanar Fractureを作りだす。 ・Planar Fractureは近くの的にDimensionalダメージを与える。 ・Planar Fractureから溢れる混沌のエネルギーが、敵にランダムな状態異常を付与する。 このPowerはフルチャージしないと発動しない。 |
コスト | 105 |
ダメージ | 137 Dimensional Damage per 1 sec |
溜め時間 | 2 sec |
効果時間 | Duration ?? |
射程 | 50 feet |
再使用 | 1 min 30 sec |
攻撃範囲 | Area of Effect ?? |
攻撃人数 | 最大??名 |
効果 | ランダムな効果を与える: Bleed, Fear, Negative Ions, Clinging Flames, Chill, Aftershock, Lethargic, Poisoned, Ice Cage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 165 Dimensional Damage per 1 sec |
Rank3 | 2 | 198 Dimensional Damage per 1 sec |
Double Vortex | 2 | Planar Fractureが1回の攻撃で2つのランダムな効果を与えるようになる。 |
備考
Mysticの究極奥義。一度発動したらPlanar Fractureはその場から移動しない
どこに発動させるかは慎重に