Power Set - Celestial詳細

Last-modified: 2011-04-19 (火) 18:30:01

ツリー特徴

裁きを与える光の聖戦士。敵対者に天罰を与え、味方へ祝福を与える。
支援的な能力に優れたツリーだが、圧倒的な火力や回復力などには欠けている
かなり器用なツリーなので別のツリーと組み合わせて使おう

 

一覧

Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Mysticカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsConstitution and Presence
Starting Innate CharacteristicDivinity
Main Damage TypeDimensional Damage (Paranormal Damage)
Main MechanicHealing/Damage Hybrid powers, Illumination

Healing/Damage Hybrid powers

自身と味方を対象にした場合は、回復などの良い効果をもたらし、
敵を対象にした場合は、ダメージを与えるなど敵対的な効果をもたらす。
Celestialにはこのような二重の機能を持ったPowerが非常に多い
色を指定しない場合、攻撃は黄色・回復は水色になる。色を指定した場合は両方とも同じ指定色になってしまう。

Illumination

CelestialのIlluminationというPowerで与えられるBuff/Debuff。
この補助効果もHealing/Damage Hybrid powersで敵味方どちらにかけたかで効果が違う。
CelestialのいくつかのPowerでも利用されている。

 

Radiance

概要Energy Generation, Ranged Dimensional Damage, Heal Ally
エネルギー生成・遠隔次元ダメージ/回復
次元の力を照射する。敵対者を破壊し、味方を癒す。
効果Click
・対象が敵の場合、単体対象にDimensionalダメージを与える
・対象が味方の場合、単体対象を回復する
・エネルギー生成
・対象が味方の場合で、対象のHPが100%で回復できなかった場合はエネルギー生成されない。
・自分自身が対象の場合は、回復してもエネルギー生成されない。
エネルギー攻撃: 12%/4.9% エネルギー生成
回復: 12%/7% エネルギー生成。自身が対象の場合は生成されない
ダメージ46/19 Dimensional Damage
回復量56/33 回復量はPresenceに依存する
モーション攻撃: 0.37/0.24 sec
回復: 0.37/0.34 sec
射程50 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22攻撃: 55/23 Dimensional Damage + 13%/5.4% エネルギー生成
回復: 67/40 healing + 13%/7.7% エネルギー生成
Rank32攻撃: 66/28 Dimensional Damage + 14%/5.9% エネルギー生成
回復: 80/48 healing + 14%/8.4% エネルギー生成
Convergence220%で近くの第二目標に連鎖するチャンスが得られる。
攻撃した時は、近くの味方を第二目標にして回復し、
回復した時は、近くの敵を第二目標にして攻撃する。
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

回復対象からターゲットを外さずにEnergyを生成し続けられるため、
ヒーラーにとってこれほど便利なEnergyBuilderはない。また、攻撃の連射速度は最速。
SentinelだとEnergyBuilder自体撃つ機会がないだろうが、ランクアップすると光の軌跡が非常に美しい

Rebuke

概要Charged Ranged Dimensional Damage, Charged Heal
遠隔次元ダメージ/回復
次元の力を呼び出し、対象を裁く。敵対者を破壊し、味方を癒す。
効果Tap
・対象が敵の場合、単体目標にDimensionalダメージを与える
・対象が味方の場合、単体目標を回復をする

 
Charge
・Tapアクションのダメージ・回復量を増加し、消費エネルギーコストも増加する。
コスト5.7-50
ダメージ111-639 Dimensional Damage
回復量135-778 回復量はPresenceに依存する
溜め時間2.33 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22134-767 Dimensional Damage
163-933 healing
Rank32160-921 Dimensional Damage
195-1,120 healing
Admonish2フルチャージした場合、主目標の10feet以内の敵をスタンさせる。主目標はスタンしない。これは攻撃でも回復でも発動する。
Stuns for 2 sec
Accelerated metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。
プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する

備考

溜め時間が長い・攻撃の威力はStarter Power程度・回復量もTelekinesisの技に劣るなど、微妙なところが目立つ。
ただ、Admonishをつけた場合のStunが非常に便利。
近接に囲まれてタコ殴りにされている味方を救うのに大活躍する。
相手が密集しているのなら敵陣に突撃し、自己ヒールを繰り返すだけでかなりの妨害になる。
Sentinelか高Recveryなら連続してフルチャージ自己ヒールも可能

Imbue

概要Buff Self, On-Next-Hit Effect
自己補助・次の一撃への効果
次の一撃にあなたの生命力を籠める。
効果Click
・次の攻撃か回復の一撃が必ずクリティカルヒットになる。クリティカル倍率も次の一撃だけConstitutionに依存する値に書き換えられ、Egoに依存する本来の倍率は無視される。
・Rank1ではConstitutionの83%の値が倍率の計算に用いられる。Rank2では100%、Rank3では120%に強化される。
・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。
・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する。
コスト37
効果時間18 sec
再使用30 sec
効果100% Critical chance
Critical Severity based on Constitution
15 sec cooldown on other On-Next-Hit powers

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Uses 100% of Constitution
Rank32Uses 120% of Constitution
Illuxive2次の一撃でthreatが発生しなくなる

備考

使う時にはEnergyBuilderは止めること。間違えて通常攻撃がクリティカルになってしまうことがよくある
ヒーラー以外でも、MightなどConstitutionの高いヒーローの必殺の一撃によく用いられる。

Illumination

概要Targeted Buff, Targeted Debuff
補助
回復の力を周囲に纏わせる。
効果Tap
・対象が敵の場合、5分のDebuffを与える。Debuffを受けた対象を味方が攻撃を受けた場合、攻撃した味方にMendが発動する。MendはHealing over Timesの効果を与える。
・debuffを受けた対象が攻撃をした場合、攻撃対象にMendが発動する
・対象が味方の場合、30分のbuffを与える。回復Powerの威力を1%高める効果を与える。
コスト35
回復量Mend: 57 health per 2 sec for 8 sec
モーション0.5 sec (味方)
1.0 sec (敵)
効果時間30 minutes (味方)
5 minutes (敵)
射程50 feet
効果+1% healing done (味方)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank222% healing done (味方)
Mend - 69 health per 2 sec for 8 sec (敵)
Rank323% healing done (味方)
Mend - 82 health per 2 sec for 8 sec (敵)
Brilliance2最大で5人までの対象から15foot以内の範囲buff/debuffになる

備考

Celestial Couductでも利用するBuff/Debuffなのでセットで使いたい 

Celestial Conduct

概要Maintained Dimensional Damage, Maintained Heal
継続遠隔次元ダメージ・継続回復
あなたは次元の力の導管となり、その力を敵や味方に注ぎ込む
効果Maintained
・対象が敵の場合、単体目標にDimensionalダメージを与える。
・対象が味方の場合は、単体目標を回復をする。
・対象にIlluminationが付与されていた場合、攻撃なら近くの別の敵に攻撃を連鎖し、回復なら近くの別の味方へ回復が連鎖する。
コスト33 + 25 per 1 sec
ダメージ229 Dimensional Damage per 1 sec
回復量279 per 1 sec 回復量はPresenceに依存する
モーション0.5 sec
攻撃時間5 sec
射程50 feet
攻撃範囲Chains to other targets if target has Illumination
攻撃人数最大4名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22275 Dimensional Damage per 1 sec
334 Health per 1 sec
Rank32330 Dimensional Damage per 1 sec
401 Health per 1 sec
Serenity2対象にMendが発動している場合、使用したエナジーの一部を返還する。返還量はConstitutionに依存する
Accelerated metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。

備考

初動時の威力はEmpathic Healingに勝るが、コストの高さが気になる
使う場合はIlluminationと併用したい。連鎖させれば範囲攻撃/回復のようになってコスト以上の効果を生み出せる
連鎖する光線が美しい

Conviction

概要Self Maximum Health Buff, Heal
Health増加Buff / 回復
あなたは一時的に最大Healthを増加させられる。
効果Tap
・短時間の間、自身の最大Healthを上昇させる。
・ダメージを受けた場合このBuffは除去される。
・あなたをいくらか回復させる。
コスト50
回復量558 回復量はPresenceに依存する
効果時間20 sec
再使用6 sec
効果+15% max health (any damage cancels)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22669 healing
Rank32803 healing
Reverence2自身の15foot以内の範囲で最大5人を少し回復させる。回復量はConstitutionに依存する。
138 healing

備考

Seraphim

概要Slotted Passive, Damage and Healing Buff, Energy Form
ダメージを増加し、回復量も増加させるパッシブPower・Energy Form
次元の力を身に宿し、より次元の力を扱えるようになる。
効果Slotted Passive
・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる
Palanormal Damage(Ego, Dimensional, Magic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。&br・あなたのPowerの回復量を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。
・Palanormal Damage(Ego, Dimensional, Magic)の耐性を増加する、またDimensional Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに比例する。br;・一定時間ごとに自身と周囲の味方をわずかに回復させる
・Energy Formとして扱われる。
回復量28 per 3 sec
効果範囲自身の20 foot以内
効果+18% Paranormal Damage
+6.2% Paranormal Damage Resistance
+26% Dimensional Damage Resistance
+9.6% healing

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22+21% Paranormal Damage
+7.5% Paranormal Damage resist
+32% Dimensional Damage resist
+12% Healing
+33 health per 3 sec
Rank32+25% Paranormal Damage
+9% Paranormal Damage resist
+14% Healing
+40 health per 3 sec
Balance2自身の25feet以内の周囲の敵、最大5名に弱いDamege of Timesを与えるようになる

備考

ヒーラー向けの強力なPassiveで、回復量を大きく上昇させる
Sentinelでも使えるため、火力もほしいな~というヒーラーには最適
ただし、他のものと比べるとダメージ上昇量は控えめ

Iniquity

概要Health Transfer
Healthの転送
あなたは究極の癒し手で自身の体力を他人へと分け与える。
効果Tap
・味方を回復する。
・このPowerはEnergyの代わりにHealthを消費する。ランクを上げても消費Healthは増加しない。
使用者のHealthが低すぎる場合、回復量と消費Healthが減少する。
・このPowerはクリティカルヒットしない。
・自分自身は対象にできない。
ダメージ450 to self
回復量418 回復量はPresenceに依存する
モーション0.5 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22502 healing
Rank32602 healing
Justice2自身と対象の間を結ぶ円錐範囲内で50feet以内の最大5人までの味方をまとめて回復できる
50 foot range, 90 degree cone, 5 targets max
139-418 healing (based on number of targets)

備考

最速最強の単体回復技。
連打することで自身が瀕死になる代わりに、対象を猛烈に回復させられる。
やりすぎて死なないようにね

Vengeance

概要Charged Ranged Area Effect Dimensional Damage
範囲遠隔次元ダメージ
収束した次元の力が炸裂する。
効果Tap
・主目標とその周囲の敵にDimensionalダメージを与える。
Charge
・Tapアクションのダメージを増加し、攻撃範囲も広げる。消費エネルギーコストも増加する
コスト28-71
ダメージ193-627 Dimensional Damage
溜め時間2 sec
射程50 feet
攻撃範囲対象の6-10 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22231-752 Dimensional Damage
Rank32278-903 Dimensional Damage
Redemption Denied2フルチャージした場合、主目標をParalyzeさせる。範囲に入った副目標にはStunを与える
Paralyze primary target for 12 sec
Stun secondary targets for 1.7 sec
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

以前のRedemption Deniedはフルチャージでスタンを与えたが、麻痺するように強化された。
いい感じのダメージも与えられる

Redemption

概要Revive
蘇生
他のヒーローを敗北の淵から呼び戻す。
効果Charge
・近くのヒーローを蘇生する。
・このPowerはフルチャージしないと発動しない。
・ダメージを受けるとインタラプトされる。
コスト30
回復量33% health 回復量は依存Statなしで固定
溜め時間2 sec
効果範囲自身から15 foot以内
対象人数最大1名
その他溜め中にダメージを受けるとインタラプトされる

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2266% health returned
Rank32100% health returned
Salvation2Redemptionを最大4名までの蘇生に変更し、効果範囲を25footに広げる。回復量は蘇生人数に応じて分割される。
25 foot sphere, 4 targets max + 8.2%-33% health returned

備考

Palliate

概要Isntant heal, Lingering Presence buff
瞬間回復・Presenceを増加させるBuff
次元の力を送り込み、味方を回復させる。
効果Tap
・対象を最大HPに応じた割合で回復する。
・Presenceを上昇させる
・このPowerはクリティカルが発生しない。
コスト51
回復量23% health 回復割合はPresenceに依存する。
効果時間20 sec (Presence buff only)
射程100 feet
再使用2 min
効果Gives ?? Presence to target

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2228% health
Rank3233% health
Absolve2対象のThreatを除去し、10秒間のStealthを付与する。
1,000 Aggression and Perception Stealth for 10 sec

備考

Presence特化+Seraphim+Inbueだと最大HPの70%以上を一瞬で回復させるという芸当も可能。
PvPのStrongHoldで効果的に働く
Absolveをつけて緊急離脱用にするのも悪くない

Expulse

概要Close Area Effect Knockback
自身周囲範囲吹き飛ばし
自身の力を輝きとして放ち、敵を吹き飛ばす。
効果Charge
・近くの敵にDimensionalダメージを与える
・全ての攻撃対象をKnockbackさせる。
・フルチャージしないと発動しない。
コスト56
ダメージ381 Dimensional Damage
溜め時間1 sec (1 min)
攻撃範囲自身から15 foot以内
攻撃人数最大5名
Knockback17 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22457 Dimensional Damage + 21 foot knockback
Rank32549 Dimensional Damage + 25 foot knockback
Impose2すべての対象に、2秒後スネアを付与する
After 2 sec, snare for 16 sec
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

最優先でタコ殴りされがちなヒーラーに向いている自己防衛Power
Force Eruptionと違って溜め切らないと発動しないし、Hold中にも使えないが、
Snareが発動するようにしておけばForceよりも良い感じ?

Ascension

概要Dimensional and Healing Self Buff, Flight, Energy form
自己強化・飛行能力・Energy form
次元の力を自身の翼にして飛び立つ。
効果Tap
・すべての回復Powerの威力を増加させる。
・あなたのすべてのダメージを増加させる。
・HoldとRootからの脱出を支援する。またそれらを受け付けなくなる。
・Hold中やCofuse中も使用可能。
・高速での飛行能力を得られる。
・Energy Formとして扱う。
このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。
効果時間12 sec
再使用1 min 30 sec
効果1,786 Break Free Damage
+21% All Damage
+42% Healing
Grants Flight
Adds 30 second cooldown to other Active Offenses

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22効果時間15秒
+25% all damage
+50% healing
Rank32効果時間18秒
+30% all damage
+60% healing
Judgment2自身から25feet以内のIlluminationのかかった敵味方からIlluminationを除去する。
味方なら回復させ、敵ならばダメージを与える。

備考

このActive Offenceの売りは何と言っても飛行能力。
トラベルパワー除去や戦闘時の減速ペナルティなどを受けずに高速で飛び立てる。
PvPでの脱出手段としては最適で、回復能力も高めるため再起もしやすい。
Active Offenceという分類だが、攻撃支援としては他のものよりも大きく劣る。

Celestial Cleansing

概要Debuff Remove, Buff Remove
Debuff除去/Buff除去
対象を清め、好ましくない効果を消滅させる。
効果Tap
・対象が敵の場合、対象のbuffを一つ除去し、トラベルパワーも除去する。
・味方の場合、対象のdebuffを1つ除去し、DoTエフェクト・回復阻害も除去する。
コスト40
モーション0.5 sec
射程100 feet
再使用25 sec
効果味方: Removes one debuff
敵: Removes one buff and one Travel Power

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22再使用時間が20秒に短縮
Rank32再使用時間が15秒に短縮
Deliverance2味方のHoldやRootからの脱出を支援する。(※自分自身がHold中の時にはCelestial Cleansing自体が使えない)

備考

再使用時間が長いのが弱点で、使いどころも難しい

Planar Fracture

概要Ranged Area Dimensional Damage
遠隔次元ダメージ
次元の裂け目をつくりだし、混沌とした効果をもたらす。
効果CHARGE
・対象の近くにPlanar Fractureを作りだす。
・Planar Fractureは近くの的にDimensionalダメージを与える。
・Planar Fractureから溢れる混沌のエネルギーが、敵にランダムな状態異常を付与する。
このPowerはフルチャージしないと発動しない。
コスト105
ダメージ137 Dimensional Damage per 1 sec
溜め時間2 sec
効果時間Duration ??
射程50 feet
再使用1 min 30 sec
攻撃範囲Area of Effect ??
攻撃人数最大??名
効果ランダムな効果を与える:
Bleed, Fear, Negative Ions, Clinging Flames, Chill, Aftershock, Lethargic, Poisoned, Ice Cage

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22165 Dimensional Damage per 1 sec
Rank32198 Dimensional Damage per 1 sec
Double Vortex2Planar Fractureが1回の攻撃で2つのランダムな効果を与えるようになる。

備考

Mysticの究極奥義。一度発動したらPlanar Fractureはその場から移動しない
どこに発動させるかは慎重に