Electricity
Power | Electric Bolt |
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取得条件 | Energy Builder(条件無し) |
概要 | Energy Generation, Ranged Electrical Damage 敵に電撃アークを撃つ。 |
効果 | Click ・単体目標へのElectricalダメージ ・エナジー生成 ・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス ・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス |
Power | Chain Lightning |
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取得条件 | 条件無し |
概要 | Charged Ranged Electrical Damage electrical energyの強力な直接攻撃を目標へ放射し、近くの敵へも同様にアークが放たれるかもしれない。 |
効果 | Tap ・単体目標へのElectricalダメージ ・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス Charge ・影響を受けたターゲット近辺にいる追加目標3体に、Tapアクションのエフェクトを連鎖させる。 ・Chain Lightningのエナジーコストは増加しない。 |
Power | Sparkstorm |
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取得条件 | Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Close Area Effect Electrical Damage 近くの敵にダメージを与えるelectrical energyのシャワー。電撃野郎に近づいてはいけないと、奴らに思い知らせてやれ。 |
効果 | Maintain ・近くの敵にElectricalダメージを与える ・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス ・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス ・目標にNegative Ionsがヒットしたら、敵はKnockbackし、Negative Ionsは除去される。 |
Power | Lightning Arc |
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取得条件 | Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Electrical Damage ターゲットに近い敵にアークを追加するかもしれない、Electricityの持続的集中砲火。 |
効果 | Maintain ・単体目標へのElectricalダメージ ・ダメージとエナジーコストは時間に伴って増加。ダメージはエナジーコストより早く増加する。 ・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス ・単体目標へElectricalダメージを与えることで、自動的に第2目標へアークが連鎖する |
Power | Ionic Reverberation |
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取得条件 | Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock Electrical攻撃の一つが別の敵にアークを放つたび、少量のエナジーが返還される。 |
効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットは不要 ・Negative Ions DebuffによってElectrical攻撃の一つがアークを放つたび、少量のエナジーが返還される。 |
Power | Electric Shield |
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取得条件 | Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Block Slot Enhancement バチバチ音を立てるElectricityの保護バリアを作り出して、被ダメージを大きく低減し、周囲の敵には酷いショックを与える。 |
効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減 ・Meleeレンジの敵にElectricalの弱ダメージを与える ・ブロック終了後も数秒間継続する |
Power | Electric Sheath |
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取得条件 | Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Electrical Self Buff, Energy Form タイトなElectricityフィールドをまとい、短期間戦闘アビリティを向上させる。 |
効果 | Click ・エナジーを生成しない攻撃のダメージを増加 ・ダメージを与えたときエナジーを上昇 ・Hodもしくは混乱中に使用可能 ・Holdからの脱出の支援 ・エナジー平衡の上昇 ・平衡までのエナジー上昇速度アップ ・エナジー減少レートの低減 ・Energy Formとしてカウント |
Power | Electric Form |
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取得条件 | Electricity Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Damage Resistance Buff, Energy Form Electricity Masteryが、最も効果的なエナジーPowerの使い方と、敵のエナジー攻撃のエフェクトを低減する知識を与える。 |
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・戦闘中のみ起動 ・全エナジー(Electricity, Sonic, Particle)ダメージの増加。増加率はEnduranceに比例する。 ・全エナジーエフェクトへのレジストの増加、Electricityエフェクトへのレジストを大きく増加。増加率はRecoveryに比例する。 ・Electrical攻撃を行った場合少量のエナジーを生成。 ・エナジー平衡と平衡までのエナジー上昇レートを増加 ・Energy Formとしてカウント |
Power | Thunderstrike |
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取得条件 | Electricity Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Ranged Area Electrical Damage 敵に強力な電撃を与える自然の力を呼び出す。 |
効果 | Tap ・単体目標へのElectricalダメージ ・主要目標周囲の他の目標に半分のダメージを与える。 ・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加 |
Power | Electrocute |
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取得条件 | Electricity Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Immobilization 目標の神経系へ凄まじい衝撃を与え、一時的に移動不能にする。 |
効果 | Tap ・目標をHoldする ・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ionsの発動 Charge ・50%以上のチャージで近くの敵へアークを放ちElectricalダメージを与える ・フルチャージで近くの敵たちへアークを放ちElectricalダメージを与える |
Power | Ball Lightning |
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取得条件 | Electricity Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Uncontrolled Electrical Combat Pet 敵と戦うelectrical energyの球体を召喚する。敵を追い詰め、近くの他の敵にもダメージを与える。 |
効果 | Click ・目標を攻撃するBall Lightningを1つ召喚 ・近くの目標にElectricalダメージを与える。 ・単体目標から近くの敵へElectricalダメージが連鎖する多少のチャンス ・12秒後、Ball Lightningは爆発し、近くの目標にElectricalダメージを与え、それぞれのヒットには単体目標から近くの追加目標へElectricalダメージが連鎖する50%のチャンスを持つ |
Power | Gigabolt |
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取得条件 | Electricity Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Cylinder Electrical Damage 1.21ギガワットの電撃を召喚して敵を撃つ。 |
効果 | Tap ・主要目標の射線上の全てにElectricalダメージを与える ・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス ・単体目標へElectricalダメージを連鎖させるチャンス Charge ・Tapエフェクトのダメージとエナジーコストの増加 ・Energy Form状態の時のみチャージ可能 ・Energy Formエフェクトの除去 |