Power Set - Electricity

Last-modified: 2009-08-06 (木) 13:14:03
 

Electricity

 
PowerElectric Bolt
取得条件Energy Builder(条件無し)
概要Energy Generation, Ranged Electrical Damage
敵に電撃アークを撃つ。
効果Click
・単体目標へのElectricalダメージ
・エナジー生成
・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス
・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス
 
PowerChain Lightning
取得条件条件無し
概要Charged Ranged Electrical Damage
electrical energyの強力な直接攻撃を目標へ放射し、近くの敵へも同様にアークが放たれるかもしれない。
効果Tap
・単体目標へのElectricalダメージ
・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス
 
Charge
・影響を受けたターゲット近辺にいる追加目標3体に、Tapアクションのエフェクトを連鎖させる。
・Chain Lightningのエナジーコストは増加しない。
 
PowerSparkstorm
取得条件Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Close Area Effect Electrical Damage
近くの敵にダメージを与えるelectrical energyのシャワー。電撃野郎に近づいてはいけないと、奴らに思い知らせてやれ。
効果Maintain
・近くの敵にElectricalダメージを与える
・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス
・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス
・目標にNegative Ionsがヒットしたら、敵はKnockbackし、Negative Ionsは除去される。
 
PowerLightning Arc
取得条件Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Ranged Electrical Damage
ターゲットに近い敵にアークを追加するかもしれない、Electricityの持続的集中砲火。
効果Maintain
・単体目標へのElectricalダメージ
・ダメージとエナジーコストは時間に伴って増加。ダメージはエナジーコストより早く増加する。
・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス
・単体目標へElectricalダメージを与えることで、自動的に第2目標へアークが連鎖する
 
PowerIonic Reverberation
取得条件Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
Electrical攻撃の一つが別の敵にアークを放つたび、少量のエナジーが返還される。
効果Innate Passive
・動作のためのスロットは不要
・Negative Ions DebuffによってElectrical攻撃の一つがアークを放つたび、少量のエナジーが返還される。
 
PowerElectric Shield
取得条件Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Block Slot Enhancement
バチバチ音を立てるElectricityの保護バリアを作り出して、被ダメージを大きく低減し、周囲の敵には酷いショックを与える。
効果Maintain
・自身の被ダメージ低減
・Meleeレンジの敵にElectricalの弱ダメージを与える
・ブロック終了後も数秒間継続する
 
PowerElectric Sheath
取得条件Electricity Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Electrical Self Buff, Energy Form
タイトなElectricityフィールドをまとい、短期間戦闘アビリティを向上させる。
効果Click
・エナジーを生成しない攻撃のダメージを増加
・ダメージを与えたときエナジーを上昇
・Hodもしくは混乱中に使用可能
・Holdからの脱出の支援
・エナジー平衡の上昇
・平衡までのエナジー上昇速度アップ
・エナジー減少レートの低減
・Energy Formとしてカウント
 
PowerElectric Form
取得条件Electricity Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Slotted Passive, Damage Buff, Damage Resistance Buff, Energy Form
Electricity Masteryが、最も効果的なエナジーPowerの使い方と、敵のエナジー攻撃のエフェクトを低減する知識を与える。
効果Slotted Passive
・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる
・戦闘中のみ起動
・全エナジー(Electricity, Sonic, Particle)ダメージの増加。増加率はEnduranceに比例する。
・全エナジーエフェクトへのレジストの増加、Electricityエフェクトへのレジストを大きく増加。増加率はRecoveryに比例する。
・Electrical攻撃を行った場合少量のエナジーを生成。
・エナジー平衡と平衡までのエナジー上昇レートを増加
・Energy Formとしてカウント
 
PowerThunderstrike
取得条件Electricity Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Charged Ranged Area Electrical Damage
敵に強力な電撃を与える自然の力を呼び出す。
効果Tap
・単体目標へのElectricalダメージ
・主要目標周囲の他の目標に半分のダメージを与える。
・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス
 
Charge
・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加
 
PowerElectrocute
取得条件Electricity Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Immobilization
目標の神経系へ凄まじい衝撃を与え、一時的に移動不能にする。
効果Tap
・目標をHoldする
・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ionsの発動
 
Charge
・50%以上のチャージで近くの敵へアークを放ちElectricalダメージを与える
・フルチャージで近くの敵たちへアークを放ちElectricalダメージを与える
 
PowerBall Lightning
取得条件Electricity Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Uncontrolled Electrical Combat Pet
敵と戦うelectrical energyの球体を召喚する。敵を追い詰め、近くの他の敵にもダメージを与える。
効果Click
・目標を攻撃するBall Lightningを1つ召喚
・近くの目標にElectricalダメージを与える。
・単体目標から近くの敵へElectricalダメージが連鎖する多少のチャンス
・12秒後、Ball Lightningは爆発し、近くの目標にElectricalダメージを与え、それぞれのヒットには単体目標から近くの追加目標へElectricalダメージが連鎖する50%のチャンスを持つ
 
PowerGigabolt
取得条件Electricity Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Cylinder Electrical Damage
1.21ギガワットの電撃を召喚して敵を撃つ。
効果Tap
・主要目標の射線上の全てにElectricalダメージを与える
・その後のElectrical攻撃で第2目標へのアークを引き起こす短期間のエフェクト、Negative Ions発動のチャンス
・単体目標へElectricalダメージを連鎖させるチャンス
 
Charge
・Tapエフェクトのダメージとエナジーコストの増加
・Energy Form状態の時のみチャージ可能
・Energy Formエフェクトの除去
 

原文