ツリー特徴
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Energy Projectorカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Recovery and Endurance |
Starting Innate Characteristic | Electric Potential |
Main Damage Type | Electrical Damage (Energy Damage) |
Main Mechanic | Negative Ions |
Negative Ions
主にElectricityによって引き起こされるデバフ
ElectricityのADVにはこれを利用するものが多い
Electric Bolt
概要 | Energy Generation, Ranged Electrical Damage エネルギー生成・遠隔電撃ダメージ 敵に電撃アークを撃つ。 |
---|---|
効果 | Click ・単体目標へのElectricalダメージ ・エナジー生成 ・一撃目のみ、25%の確率でNegative Ions発動のチャンスがある |
エネルギー | 15%/7.2% Energyを生成 |
ダメージ | 60/28 Electric Damage |
モーション | 0.55/0.33 sec |
射程 | 50feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 72/34 Electrical Damage + 17%/7.9% Energy生成 |
Rank3 | 2 | 87/40 Electrical Damage + 18%/8.6% Energy生成 |
Lightning Overload | 1 | 全ての攻撃で、20%の確率で他の目標へと跳ねるチャンスが与えられる。 |
Ionic Infusion | 2 | 全ての攻撃で、50%の確率でNegative Ions発動のチャンスが与えられる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率で少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Chain Lightning
概要 | Charged Ranged Electrical Damage 遠隔電撃ダメージ 電撃の強力な直接攻撃を目標へ放射する。近くの敵へも同様にアークが放たれるかもしれない。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標へのElectricalダメージ ・65%の確率でNegative Ions発動のチャンス 対象がNegative Ionsを受けている場合は近くの別の目標へ連鎖して攻撃する Charge ・ターゲット近辺にいる追加目標3体に、Tapアクションのエフェクトを連鎖させる。 ・チャージしてもエナジーコストは増加しない。 |
コスト | 16 |
ダメージ | 172-258 Electric Damage + 172 Electric Damage(arc effect) |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 100feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 206-309 Electrical Damage + 206 Electrical Damage (arc effect) |
Rank3 | 2 | 248-371 Electrical Damage + 248 Electrical Damage (arc effect) |
Lightning Helix | 2 | 対象にかかったNegative Ionsエフェクトを消費する代わりに、追加のアークエフェクトダメージを発生させる |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率で少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Lightning Arc
概要 | Maintained Ranged Electrical Damage 遠隔電撃ダメージ ターゲットに近い敵にアークを追加するかもしれない、Electricityの持続的集中砲火。 |
---|---|
効果 | Maintain ・単体目標へのElectricalダメージ ・ダメージは攻撃継続時間に伴って増加する ・20%の確率でNegative Ions発動のチャンス ・単体目標へElectricalダメージを与えた時に、自動的に第2目標へアークが連鎖する |
コスト | 16 per 0.5sec |
攻撃時間 | max4.0sec |
ダメージ | 115-256 per .5 sec Electric Damage + 55 Electric Damage(arc effect) |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 100feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 138-307 Electrical Damage + 66 Electrical Damage (arc effect) |
Rank3 | 2 | 166-368 Electrical Damage + 80 Electrical Damage (arc effect) |
Never Strikes Twice? | 2 | Hold中の目標に対して30%増しのダメージを与える。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
Sparkstorm
概要 | Maintained Close Area Effect Electrical Damage 自身を中心にした範囲電撃ダメージ 近くの敵にダメージを与えるelectrical energyのシャワー。電撃野郎に近づいてはいけないと、奴らに思い知らせてやれ。 |
---|---|
効果 | Maintain ・近くの敵にElectricalダメージを与える このPowerはHold中でも使用可能 ・単体目標へElectricalダメージを与えることによる、第2目標へのアークでの攻撃チャンス ・10%の確率でNegative Ions発動のチャンス ・対象がNegative Ionsを受けている場合、敵はKnockbackしされてNegative Ionsが除去される。 |
コスト | 15 + 12 per .5 sec |
攻撃時間 | max4.0sec |
ダメージ | 106 per .5 sec Electric Damage + 55 Electric Damage(arc effect) + 17 feet Knockback |
モーション | 0.50 sec |
射程 | 自身から15feet以内 |
対象 | 最大で5名まで |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 117 Electrical Damage + 66 Electrical Damage (arc effect) + 21 foot knockback |
Rank3 | 2 | 140 Electrical Damage + 80 Electrical Damage (arc effect) + 25 foot knockback |
Electric Personality | 2 | Sparkstormを、Toggle式に変更する。攻撃時間の限界が来るか、Energyが尽きない限り攻撃し続ける。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率で少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
自分の体から放電して周囲の敵を攻撃するので、近づいてくるタイプの敵には相性が良い。Advantageを付けると、攻撃タイプがMaintainからToggleとなり使いやすい。
Ionic Reverberation
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock 第二エネルギー源の解放 Electrical攻撃の一つが別の敵にアークを放つたび、少量のエナジーが返還される。 |
---|---|
効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない ・Negative Ionsを付与する度にEnergyが生成される。生成量はEnduranceとRecoveryに依存する ・ADVなどでNegative Ionsを利用して除去する度に少量のエナジーが返還される。返還量は付与時の1/5である。この効果は3秒間に一度しか発動しない |
エネルギー | 付与:12/除去:2.4のEnergyを生成 |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
Electric Shield
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド バチバチ音を立てるElectricityの保護バリアを作り出して、被ダメージを大きく低減し、周囲の敵には酷いショックを与える。 |
---|---|
効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減するが、Physical Damageだけは少し効果が薄い。 ・Meleeレンジの敵にElectricalの弱ダメージを与える |
ダメージ | 32 per 1.0 sec Electric Damage |
防御 | Physical200% / Energy250% / Elemental250% / Paranormal250% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 38 per 1.0 sec Electric Damage Physical250% / Non-Physical300% |
Rank3 | 2 | 46 per 1.0 sec Electric Damage Physical310% / Non-Physical360% |
Electric Vengeance | 3 | Energyが十分高まっている場合、Electric Shieldは自動的に50フィート以内の全ての攻撃者に反撃する。 137 Electric Damage + 20 energy cost |
備考
Electric Form
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Damage Resistance Buff, Energy Form ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form Electricity Masteryが、最も効果的なエナジーPowerの使い方と、敵のエナジー攻撃のエフェクトを低減する知識を与える。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・Energy Damage(Electricity, Sonic, Particle)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・Energy Damage(Electricity, Sonic, Particle)の耐性を増加する、またElectricity Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに比例する。 ・Electrical Damageを受けた場合少量のエナジーを生成。 ・平常時の最大Energy量を増加し、平常時までのEnegry自然回復量も増加する ・Energy Form状態として扱われる |
強化 | +18% Energy Damage +6.2% Energy Resistance +26% Electric Resistance +100% Energy Regeneration +83% Base Energy Equilibrium |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | +21% Energy Damage +7.5% Energy Resistance +32% Electric Resistance +100% Base Energy Equilibrium |
Rank3 | 2 | +25% Energy Damage +9.0% Energy Resistance +38% Electric Resistance +120% Base Energy Equilibrium |
備考
各種エナジーフォームの中でも特に便利なエナジーフォーム
電撃使い以外に、パワーアーマー使いなども愛用する
Electric Sheath
概要 | Electrical Self Buff, Energy Form 自己強化・Energy form タイトなElectricityフィールドをまとい、短期間戦闘アビリティを向上させる。 |
---|---|
効果 | Click ・すべての攻撃のダメージを増加 ・ダメージを与えたときエナジー生成される ・Hold中もしくはConfuse中でも使用可能 ・Holdからの脱出を支援する ・平常時の最大Energy量を増加する ・平常時の最大Energy量を超えた分のEnergy減衰速度を減少する ・Energy Formとして扱われる ・このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する |
効果時間 | 12sec |
再使用 | 1min 30sec |
強化 | 1,770 Breakfree damage +42% all damage -83% energy decay +100% energy regeneration 12% Energy Equilibrium +0.49% energy when receiving damage Adds 30 second cooldown to other Active Offenses |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 効果時間15秒 +50% all damage -100% energy decay 15% Energy Equilibrium +0.58% energy when receiving damage |
Rank3 | 2 | 効果時間18秒 +60% all damage -120% energy decay 18% Energy Equilibrium +0.70% energy when receiving damage |
Matter - Energy Union | 2 | Sheath Power発動中、ダメージを受けるとHPではなくエナジーが減少するようになる。 Converts 0.5% health damage to 1% energy damage |
備考
Thunderstrike
概要 | Charged Ranged Area Electrical Damage 敵に強力な電撃を与える自然の力を呼び出す。 |
---|---|
効果 | Tap ・主目標へのElectrical Damageを与え、主目標周囲の他の目標に半分のダメージを与える。 ・対象にNegative Ionsが付与されている場合、近くの的にアークを飛ばしてElectoricalダメージを与えて、Negative Ionsを除去する ・100%の確率でNegative Ionsを対象に付与し、33%の確率で第二目標にもNegative Ionsを付与する Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加 ・第二目標へのNegative Ionsを付与する確率を上げる。フルチャージで100%になる |
コスト | 40-89 |
ダメージ | 258-733 Electric Damage, 172-489 Electric Damage (AoE), 55 Electric Damage (arc effect) |
溜め時間 | 1.33 sec |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 10 foot sphere |
再使用 | 10 sec |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 310-880 Electrical Damage, 206-587 Electrical Damage (AoE), 66 Electrical Damage (arc effect) |
Rank3 | 2 | 371-1056 Electrical Damage, 206-587 Electrical Damage (AoE), 80 Electrical Damage (arc effect) |
Ionic Compression | 2 | 通常のダメージに加えて、目標をRootする。 +16 sec Root |
備考
Electrocute
概要 | Ranged Immobilization 目標の神経系へ凄まじい衝撃を与え、一時的に移動不能にする。 |
---|---|
効果 | Charge ・フルチャージしなければ発動しない ・目標をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 ・100%の確率でNegative Ionsを対象に付与する ・近くの敵たちへアークを放ちElectricalダメージを与える |
コスト | 34 |
ダメージ | 172 Electric Damage(arc effect) |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 50feet以内 |
麻痺時間 | 12sec |
再使用 | 10sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 206 Electric Damage(arc effect) |
Rank3 | 2 | 248 Electric Damage(arc effect) |
Superconductor | 2 | 対象に20秒間scaling valueによって全electrical damageを増加するDebuffをスタックさせる。 - 10% Electrical Damage Resist |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Electorocute → Electric Shelth → Gigabolt
Ball Lightning
概要 | Uncontrolled Electrical Combat Pet 敵と戦うelectrical energyの球体を召喚する。敵を追い詰め、近くの他の敵にもダメージを与える。 |
---|---|
効果 | Click ・目標を攻撃するBall Lightningを1つ召喚 ・近くの目標にElectricalダメージを与える。 ・10%の確率でNegative Ionsを付与する ・対象にNegative Ions付与されている場合、近くの別の対象に連鎖する ・10秒後、Ball Lightningは爆発し、近くの目標にElectricalダメージを与え、それぞれのヒットには単体目標から近くの追加目標へElectricalダメージが連鎖する50%のチャンスを持つ |
コスト | 78 |
効果時間 | 10 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 10 sec |
ペット | 操作不可 AOE:38 Electrical Damage per 1 sec + 55 damage (arc effect) 10 foot sphere Explode: 344 Electrical Damage 15 foot sphere |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | AOE:46 Electrical Damage per 1 sec + 66 Electrical Damage (arc effect) Explode:412 Electrical Damage |
Rank3 | 2 | AOE:55 Electrical Damage per 1 sec + 80 Electrical Damage (arc effect) Explode:495 Electrical Damage |
Triplicity | 2 | 1つではなく3つのBall Lightningを召喚する。ただし通常に比べるとダメージが60%ダウン。 3つともAEダメージを与えるが、爆発は1つだけ |
備考
Gigabolt
概要 | Ranged Cylinder Electrical Damage 1.21ギガワットの電撃を召喚して敵を撃つ。 |
---|---|
効果 | Tap ・主要目標の射線上の全てにElectricalダメージを与える ・50%の確率でNegative Ionsを付与する ・50%の確率で近くの敵にArcを飛ばしてElectricalダメージを与える。Negative Ionsが付与されていた場合は確率が75%に増える Charge ・Electrical Surge中はさらに0.5秒長く溜められる。また8秒間、このPowerを溜めることができない ・Tapエフェクトのダメージとエナジーコストの増加 ・Energy Form状態の時のみチャージ可能 ・Energy Formエフェクトの除去 |
コスト | 54-177 |
ダメージ | 242-1,033 + 55 (arc effect) |
溜め時間 | 2.33 sec |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 幅5footの射線上 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 290-1237 Electrical Damage + 66 Electrical Damage (arc effect) |
Rank3 | 2 | 348-1485 Electrical Damage + 80 Electrical Damage (arc effect) |
Death Arc | 2 | Gigavoltによって斃れた全ての敵は、近くの目標群にAoEダメージを与える。 633 Electrical Damage |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
電撃使いの必殺技
Lightning Storm
概要 | Maintained Ranged Electrical Damage 遠隔電撃ダメージ |
---|---|
効果 | Maintain ・範囲内の対象にElectricalダメージを与える ・15%の確率でNegative Ions発動のチャンス ・対象がNegative Ionsを付与されていた場合、近くの敵にArcを飛ばしてElectricalダメージを与える |
コスト | 33 + 24 per 0.5sec |
攻撃時間 | max5.0sec |
ダメージ | 195 per .5 sec Electric Damage + 55 Electric Damage(arc effect) |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 150feet |
攻撃範囲 | 対象から15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 234 Electrical Damage + 66 Electrical Damage (arc effect) |
Rank3 | 2 | 280 Electrical Damage + 80 Electrical Damage (arc effect) |
Stolen Thunder | 2 | 攻撃対象にKnock Downさせ、さらにもう一度Knock Downするチャンス 100% Chance on initial strike + 15% chance on further strikes |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
備考
Energy Storm
概要 | Area Slow & Consume Debuff, Ranged Particle Damage 範囲減速&Debuff除去・遠隔粒子ダメージ 敵から力を奪い去り、荒れ狂う激流と共に押し返す。 |
---|---|
効果 | Consume Energy Maintain ・Arcの範囲内のすべての対象は減速する。 ・減速させた対象の数だけ、あなたはInfused EnergyのBuffを得られる。Infused Energyは短時間の間、あなたの全てのダメージを増加させる。 ・あなたにInfused Energyが付与されている場合、このPowerはUnleashed Tempestとなる。 ・対象がClinging Flames, Negative Ions, Chillのいずれかの状態だった場合、それらを除去して対応した属性のEnergy Chargeを得られる。 ・対象がContainment FieldなどのForce Fieldを展開していた場合、そのFieldを崩壊させ、あなたはEnergy Charge - Forceを得られる。 ・このPowerは、Infused Energyが期間満了などで消滅したタイミングから30秒の再使用のカウントが始まる。 Unleashed Tempest Click ・あなたは究極のParticle攻撃をぶちかます。 Energy Charge - Fireを得ていた場合、この攻撃は大爆発を起こして対象の周囲にも攻撃を加える。 Energy Charge - Iceを得ていた場合、クリティカル倍率に多大なボーナスを与える。 Energy Charge - Electoricityを得ていた場合、この攻撃は近くの第二目標にも攻撃が連鎖する。 Energy Charge - Forceを得ていた場合、対象の攻撃力を低下させる。 |
Consume Energy | |
コスト | 20 + 10 per .5 sec |
攻撃時間 | 1.5 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 角度45度の円錐 |
効果 | Consumes debuffs Applies Infused Energy 10% increased damage strength 12 sec duration Stacks based on targets |
Unleashed Tempest | |
コスト | 70 |
ダメージ | 802 |
射程 | 100 feet |
活性化 | 1 sec |
効果 | Damage and effects from Energy Charge |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 962 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 1,155 Particle Damage |
Weather the Storm | 2 | Energy Stormが、Clinging Flamesなどの第二エネルギー効果を除去しなくなる。 |
備考
Particle DamageだからElectric Form向け?Fire/Ice/Forceはちょっと損した気分
ロマンあふれる究極奥義だが、各Energy Chargeも含めて万全の状態で撃つにはお膳立てが中々と難しい