Fire
Power | Throw Fire |
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取得条件 | Energy Builder(条件無し) |
概要 | Energy Generation, Ranged Fire Damage 小さな炎の玉を目標に投射する。 |
効果 | Click ・単体目標へのFireダメージ ・エナジー生成 ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |
Power | Firestrike |
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取得条件 | 条件無し |
概要 | Ranged Fire Damage 小さいが爆発性のある火の玉を目標に投射する。 |
効果 | Click ・単体目標へのFireダメージ ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンスの増加。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |
Power | Fire Breath |
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取得条件 | Fire Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Cone Fire Damage 敵に対して焼け付く炎のConeを吐く。 |
効果 | Maintain ・Cone AoEを作り、Cone内の全目標にFireダメージを与える。 ・ダメージとエナジーコストは時間に伴って増加。ダメージはエナジーコストより早く増加する。 ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |
Power | Heat Wave |
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取得条件 | Fire Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Fire Damage 目標に焼け焦げた空気を放ち、ダメージを与え、短時間敵を無力化する。 |
効果 | Maintain ・単体目標へのFireダメージ ・3秒以上保持した場合目標をHoldする ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |
Power | Absorb Heat |
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取得条件 | Fire Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Self Heal, Secondary Energy Unlock 攻撃増幅のために、周囲の熱を使うことができる。 |
効果 | Innate Passive ・近くの敵に発現しているClinging Flamesからのエナジー返還 Click ・35フィート内の全ての敵からClinging Flamesを除去 ・Clinging Flames debuff除去によりHP返還 |
Power | Immolation |
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取得条件 | Fire Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Damage Buff, Energy Cost Reduction, Energy Form 全ての攻撃において戦闘効果を増す集中フォームへ、Fire Masteryをフォーカスさせる。 |
効果 | Click ・全攻撃のダメージ増加 ・Hold、及び麻痺効果からの脱出の支援 ・Hodもしくは麻痺中に使用可能 ・全Powerのコストを少量低減 ・Energy Formとしてカウント |
Power | Conflagration |
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取得条件 | Fire Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Targeted Area Fire Damage 敵の周囲に破壊的な火の雨を降らせる。 |
効果 | Maintain ・目標とその周囲の敵にFireダメージを与える ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |
Power | Fireball |
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取得条件 | Fire Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Ranged Fire Damage 爆発する炎の球体を敵に発射する。 |
効果 | Tap ・単体目標へのFireダメージ ・最初の目標に近い目標に半分のダメージを与える ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加 |
Power | Fire Form |
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取得条件 | Fire Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Damage Resistance Buff, Energy Form Fire Masteryが、最も効果的なエレメンタルPowerの使い方と、敵のエレメンタル攻撃のエフェクトを低減する知識を与える。 |
効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・戦闘中のみ起動 ・全エレメンタル(Fire, Ice, Toxic)ダメージの増加。増加率はPresenceに比例する。 ・全エレメンタルエフェクトへのレジストの増加、Fireエフェクトへのレジストを大きく増加。 ・Fire攻撃を行った場合少量のエナジーを生成。 ・7フィート内の敵に定期的なFireダメージ ・Energy Formとしてカウント |
Power | Pyre |
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取得条件 | Fire Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Close Area Effect Fire Damage 周囲を火炎地獄に変え、周囲の全ての敵にダメージを与える。 |
効果 | Tap ・周囲の敵にFireダメージを与える。 ・目標地点にPyreを造り、Pyreが消えるまで周囲の敵にFireダメージを与える。 ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。。 Charge ・Tapアクションのダメージとエナジーコスト増加 |
Power | Fire Snake |
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取得条件 | Fire Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Uncontrolled Pet 敵を追う火の蛇を召喚する。 |
効果 | Click ・最も近い敵を追うFire Snakeを召喚 ・Fire Snakeの周囲に、範囲Fireダメージを毎秒与える ・Fire Snakeのそばの敵のエレメンタルレジストを低減 ・近くの敵がFire Snakeから逃げるチャンス ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |
Power | Flash Fire |
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取得条件 | Fire Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Targeted Area Fire Damage 目標の周囲を火炎地獄に変え、目標と範囲内の全ての敵にダメージを与える。 |
効果 | Click ・目標地点にPyreを造り、Pyreが消えるまで周囲の敵にFireダメージを与える。 ・Clinging Flames発動により目標へDoTを与えるチャンス。他のPowerもClinging Flamesを利用するかもしれない。 |