ツリー特徴
単体から範囲まで、攻撃に特化した業火を放つ炎使い
トップクラスの瞬間火力をもつツリー
広範囲を燃やしたり一点特化しかり照り焼きにしたり、火力なら種類も完璧
Tier1としては異様に火力が高いFireballが強烈
一覧
Energy Builder | Throw Fire | ||
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Starter | Firestrike | ||
Tier1 | Fireball | Fire Shield | Thermal Reverberation |
Heat Wave | Fire Breath | Fire Form | |
Immolation | |||
Tier2 | Pyre | Conflagration | |
Tier3 | Flash Fire | Fire Snake | |
Tier4 | Energy Storm |
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Energy Projectorカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Presence and Recovery |
Starting Innate Characteristic | Incandescent |
Main Damage Type | Fire Damage (Elemental Damage) |
Main Mechanic | Clinging Flames |
Clinging Flames
主にFireで利用するDoTを与えるDebuff。対象は燃え上がり、近くの敵にも燃え移る可能性がある。
Fireではこの状態の敵を攻撃すると追加効果を得られるPowerやADVが多い。
27 Fire Damage per sec
8 sec duration
20% chance per sec to apply Leaping Flames to nearby target
27 Fire Damage per sec
8 sec duration
Throw Fire
概要 | Energy Generation, Ranged Fire Damage エネルギー生成・遠隔火炎ダメージ 小さな炎の玉を目標に投射する。 |
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効果 | Click ・単体目標へのFireダメージ ・エネルギー生成 ・一撃目のみ、20%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
エネルギー | 14%/6.1% エネルギー生成 |
ダメージ | 54/24 Fire Damage |
モーション | 0.47/0.3 sec |
射程 | 50 feet |
Clinging Flames | 20% (first attack only) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 64/29 Fire Damage + 15%/6.8% エネルギー生成 |
Rank3 | 2 | 77/35 Fire Damage + 16%/7.4% エネルギー生成 |
Burning Desire | 1 | Throw Fireに35%の確率で第二目標へ連鎖する可能性を追加する。連鎖した攻撃はエネルギー生成しないが、Clinging Flames発動の可能性はある。 35% chance 16 Fire Damage 20% chance to apply Clinging Flames (first shot only) |
Fuel My Fire | 1 | 一撃目だけではなく、二撃目以降もClinging Flames発動の可能性を得る。 25% chance to apply Clinging Flames |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 20% chance to gain 10 energy |
備考
Firestrike
概要 | Ranged Fire Damage 遠隔火炎ダメージ 小さいが爆発性のある火の玉を目標に投射する。 |
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効果 | Click ・対象へのFireダメージ。 攻撃する度に、自身にFiery EscalationのBuffを与える。Fiery EscalationはFirestrikeのダメージを20%増加させる。最大で4つまでスタックする。 ・10%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
コスト | 11 |
ダメージ | 103 |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 100 feet |
Clinging Flames | 10% |
効果 | Fiery Escalation: 20% damage bonus to fire strike, 6 sec duration, stacks 4 times |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 124 Fire Damage |
Rank3 | 2 | 148 Fire Damage |
Crippling Challenge | 3 | 14秒間、対象の攻撃力を20%減少させ、自身に注意を引き付ける |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率でエネルギー微量回復 15秒間 PowerReturn モードになる |
Wildfire | 2 | 対象にClinging Flamesが付与されている場合、Clinging Flamesの残り時間を再カウントさせ、小範囲に小ダメージを与えるようになる。 27 Fire Damage, 15 foot sphere, 5 targets max |
備考
MaintainやTapが多く、射程が短いPowerが多いFireでは、貴重な射程100feetのClickパワー。
破壊力が物足りないので、逃走する相手への追撃程度。
Fireball
概要 | Charged Ranged Fire Damage 遠隔火炎ダメージ 爆発する炎の球体を敵に発射する。 |
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効果 | Tap ・対象へのFireダメージ、さらにその周囲の者に劣ったFireダメージを与える。 ・最初の目標に近い目標に半分のダメージを与える ・10%-45%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 Charge ・TapアクションのダメージとClinging Flamesの発動率を増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 31-94 |
ダメージ | 242-1,031 97-412 (AoE) |
溜め時間 | 2.33 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 対象の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Clinging Flames | 10%-45% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 290-1,237 Fire Damage 116-495 Fire Damage (AoE) |
Rank3 | 2 | 348-1,485 Fire Damage 139-594 Fire Damage (AoE) |
Unstable Accelerant | 2 | 対象にBurningのDebuffを与える。Burningは以下のPowerのダメージを増加させる。 Clinging Flames/Conflagration/Fire Snake/Heat Wave/Flashfire/Pyre Burn (the patch left by Pyre)/Wildfire (the AoE proc for the Fire Strike Advantage) |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率で少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
フルチャージして放つと、かなりの破壊力。
そうそうにRank3にしてしまえば、低レベル帯ならProtector以外を一撃必殺orHealthの9割を削るなど馬鹿げた火力になる
Fire Shield
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 炎の盾で自身の身を守る。 |
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効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する。 ・盾で防御した時に、25%の確率でMeleeレンジの敵にClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
Clinging&be;Flames | 25%, when attacked in melee range |
防御 | All Damage250% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | All Damage300% 30% chance to apply Clinging Flames |
Rank3 | 2 | All Damage360% 35% chance to apply Clinging Flames |
備考
Thermal Reverberation
概要 | Secondary Energy Unlock 第二エネルギー源の解放 攻撃増幅のために、周囲の熱を使うことができる。 |
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効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない ・Clinging Flamesが付与された敵が近くにいるとEnergyが得られる。得られるエネルギー量はPresenceに依存する。 ・この効果をFeed on Flamesと呼び、これは3秒に一度しか発動しない。 ・このPowerにはRank1しか存在しない。 |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
Heat Wave
概要 | Maintained Ranged Fire Damage, Hold 遠隔火炎ダメージ・拘束 目標に焼け焦げた空気を放ち、ダメージを与え、短時間敵を無力化する。 |
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効果 | Maintain ・単体目標へのFireダメージを与える。 ・10%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 ・攻撃を継続して2秒後に対象にParalyzeを付与する。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 ・攻撃の継続中はParalyzedの残り時間を再カウントさせ続ける。 |
コスト | 33 + 16 per 1 sec |
ダメージ | 229 per .5 sec |
攻撃時間 | 5 sec max |
射程 | 50 feet |
再使用 | 20 sec |
Paralyze | ?? sec, after 2 sec |
Clinging Flames | 10% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 275 Fire Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 330 Fire Damage per .5 sec |
Engulfing Flames | 2 | 対象に最大6個までスタックする火炎ダメージ抵抗を下げるDebuffを与える機能を追加する。ただし、Heat Waveのダメージを40%低下する。 -40% damage -10% Fire Damage debuff per tick, stacks 6 times |
備考
PvPで強力な技。
Flash Fire・Fire SnakeなどしこたまDOTを与えてHeat Waveでじっくりあぶり焼くと
Energyが続く限り相手は抵抗できずに照り焼きにされ続ける
やや燃費が辛いが、Power自体のダメージの高さや攻撃時間の長さが便利
ただ、相手がHoldされ始めるまで時間がかかるのと攻撃中は動けないのが弱点
Fire Breath
概要 | Maintained Cone Fire Damage 円錐範囲遠隔火炎ダメージ 敵に対して焼け付く炎のConeを吐く。 |
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効果 | Maintain ・Cone AoEを作り、Cone内の全目標にFireダメージを与える。 10%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
コスト | 17 + 14 per .5 sec |
ダメージ | 115 per .5 sec |
攻撃時間 | 5 sec max |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度45度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Clinging Flames | 10% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 137 Fire Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 164 Fire Damage per .5 sec |
Spitfire | 2 | Clinging Flamesの発動率を20%の増加させる。また、攻撃時間満了の時に範囲内の対象全てに100%の確率で、Clinging Flamesを付与する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率で少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Coneだが思っているよりずっと幅広く遠くまで届くという印象で、使い勝手はとても良いが、
Energy消費がかなり激しい。同じMaintainを使うなら、Conflagrationの方が何かと便利という印象。
Fiery Form
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Damage Resistance Buff, Energy Form ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form Fire Masteryが、最も効果的なエレメンタルPowerの使い方と、敵のエレメンタル攻撃のエフェクトを低減する知識を与える。 |
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効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・Elemental Damage(Fire, Cold, Toxic)を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・Elemental Damage(Fire, Cold, Toxic)の耐性を増加する、またFire Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに比例する。 ・Fire Damageを受けた場合少量のエナジーを生成。 ・自身の周囲10feet以内の敵にFireダメージを与える。 ・Energy Form状態として扱われる。 |
ダメージ | 23 every 2 sec |
攻撃範囲 | 自身の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
強化 | +18% Elemental Damage +6.2% Elemental Damage resistance +26% Fire Damage resistance |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | +21% Elemental Damage +7.5% Elemental Damage resistance +32% Fire Damage resistance |
Rank3 | 2 | +25% Elemental Damage +9.0% Elemental Damage resistance +38% Fire Damage resistance |
備考
自身の体が燃え上がる見た目にも派手で楽しいForm
Immolation
概要 | Damage Buff, Energy Cost Reduction, Energy Form 自己強化・Energy form 全ての攻撃において戦闘効果を増す集中フォームへ、Fire Masteryをフォーカスさせる。 |
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効果 | Click ・すべての攻撃のダメージを増加 ・Holdからの脱出を支援し、それらを受け付けなくする。 ・Hold中もしくはConfuse中でも使用可能 ・すべてのPowerのコストを低減する。 ・Energy Formとして扱われる ・このPowerはActive Offenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Offenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
効果時間 | 12sec |
再使用 | 1min 30sec |
強化 | 1,770 Breakfree damage +42% all damage -33% energy costs |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 効果時間15秒 +50% all damage -40% energy costs |
Rank3 | 2 | 効果時間18秒 +60% all damage -48% energy costs |
Blazing Body | 2 | 発動中の間、自身の周囲にFireダメージを与えるようになる。 27 Fire Damage every 1 sec, 10 foot sphere, 5 targets max |
備考
Pyre
概要 | Charged Close Area Effect Fire Damage 周囲範囲火炎ダメージ 周囲を火炎地獄に変え、周囲の全ての敵にダメージを与える。 |
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効果 | Tap ・周囲の敵にFireダメージを与える。 ・10%-37.5%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 Charge ・TapアクションのダメージとClinging Flamesの発動率を増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・フルチャージした場合、あなたの位置にPyre Patchを生成して炎上させ続け、範囲内の敵にFireダメージを与える。 ・Pyre Patchは10%の確率で、対象にClinging Flamesを与える可能性がある。 |
コスト | 38-121 |
ダメージ | 177-630 42 per sec (patch) |
溜め時間 | 1.83 sec |
効果時間 | 10 sec (Pyre) |
攻撃範囲 | 25 foot sphere 10 foot sphere (patch) |
攻撃人数 | 最大5名 |
Clinging Flames | 10%-37.5% 10% (patch) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 213-756 Fire Damage 50 Fire Damage per 1 sec (patch) |
Rank3 | 2 | 255-907 Fire Damage 60 Fire Damage per 1 sec (patch) |
Backdraft | 2 | Knockbackの機能を追加する。この効果は5秒に一度しか発動しない。 1.6 foot Knockback |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率で少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
ノックバックをつければ、The Infernoの自己防衛用として使える
Conflagration
概要 | Maintained Targeted Area Fire Damage 範囲遠隔火炎ダメージ 敵の周囲に破壊的な火の雨を降らせる。 |
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効果 | Maintain ・目標とその周囲の敵にFireダメージを与える ・10%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
コスト | 32 + 22 per .5 sec |
ダメージ | 183 per .5 sec |
攻撃時間 | 5 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 対象の15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Clinging Flames | 10% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 220 Fire Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 264 Fire Damage per .5 sec |
Burning rain | 2 | 攻撃を継続している間、主目標が動いた時にConflagrationは主目標を追尾するようになる。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率でエネルギー微量回復 15秒間 PowerReturn モードになる |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
備考
かたまったザコ敵を一掃できる。
使い勝手はかなり良いが、ADVを付けないと攻撃範囲が最初に発動した位置から移動しないため、
頻繁に移動する相手は苦手
Flash Fire
概要 | Targeted Area Fire Damage 範囲火炎ダメージ 目標の周囲を火炎地獄に変え、目標と範囲内の全ての敵にダメージを与える。 |
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効果 | Click ・対象の位置にFlashfire Patchを造り、Flashfire Patchが消えるまで周囲の敵にFireダメージを与え続ける。 ・100%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
コスト | 44 |
ダメージ | 51 per 1 sec |
モーション | 0.5 sec |
効果時間 | 16 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | Patchの10 以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Clinging Flames | 100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 61 Fire Damage per 1 sec |
Rank3 | 2 | 73 Fire Damage per 1 sec |
Sweltering Heat | 2 | このPowerの作るfirey patchに曝された敵は、移動速度が著しく低下する。 |
備考
DoT自体は、さほど大きなダメージではないがClingingの追加効果を得られるので、Fire BreathやConflagrationなどのAoEと組み合わせると強力。
発動モーションが指パッチンで、敵の周りが炎に包まれるというパワーの発動モーションがカッコ良く、
見た目も派手といったあたりでも得点高し。
Fire Snake
概要 | Uncontrolled Pet 操作可能不可能な一時ペットの召喚 敵を追う火の蛇を召喚する。 |
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効果 | Click ・Fire Snakeを召喚し敵を攻撃させる。 ・Fire Snakeの近くの敵はFireダメージを受け続ける。 ・Fire Snakeの近くの敵はElemental resistanceが低下する。 ・10%の確率でClinging Flamesを付与する可能性がある。Clinging Flamesは別の対象に燃えうつる可能性がある。他のPowerやADVにもこれを利用するものがあるかもしれない。 |
コスト | 50 |
ダメージ | 40 per 1 sec |
モーション | 0.83 sec |
召喚時間 | 16sec |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | Fire Snakeの10 foot以内 |
Clinging Flames | 10% |
効果 | -4.2% Elemental Damage resistance |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 49 Fire Damage per 1 sec -5% Elemental Damage resistance |
Rank3 | 2 | 58 Fire Damage per 1 sec -6% Elemental Damage resistance |
Trail Blazer | 2 | Fire Snakeの移動速度を増加させる。 |
備考
溜めずに即座に召喚できるのが良い。他の一時召喚に比べると耐性低下など補助的な効果が大きい
Energy Storm
概要 | Area Slow & Consume Debuff, Ranged Particle Damage 範囲減速&Debuff除去・遠隔粒子ダメージ 敵から力を奪い去り、荒れ狂う激流と共に押し返す。 |
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効果 | Consume Energy Maintain ・Arcの範囲内のすべての対象は減速する。 ・減速させた対象の数だけ、あなたはInfused EnergyのBuffを得られる。Infused Energyは短時間の間、あなたの全てのダメージを増加させる。 ・あなたにInfused Energyが付与されている場合、このPowerはUnleashed Tempestとなる。 ・対象がClinging Flames, Negative Ions, Chillのいずれかの状態だった場合、それらを除去して対応した属性のEnergy Chargeを得られる。 ・対象がContainment FieldなどのForce Fieldを展開していた場合、そのFieldを崩壊させ、あなたはEnergy Charge - Forceを得られる。 ・このPowerは、Infused Energyが期間満了などで消滅したタイミングから30秒の再使用のカウントが始まる。 Unleashed Tempest Click ・あなたは究極のParticle攻撃をぶちかます。 Energy Charge - Fireを得ていた場合、この攻撃は大爆発を起こして対象の周囲にも攻撃を加える。 Energy Charge - Iceを得ていた場合、クリティカル倍率に多大なボーナスを与える。 Energy Charge - Electoricityを得ていた場合、この攻撃は近くの第二目標にも攻撃が連鎖する。 Energy Charge - Forceを得ていた場合、対象の攻撃力を低下させる。 |
Consume Energy | |
コスト | 20 + 10 per .5 sec |
攻撃時間 | 1.5 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 角度45度の円錐 |
効果 | Consumes debuffs Applies Infused Energy 10% increased damage strength 12 sec duration Stacks based on targets |
Unleashed Tempest | |
コスト | 70 |
ダメージ | 802 |
射程 | 100 feet |
活性化 | 1 sec |
効果 | Damage and effects from Energy Charge |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 962 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 1,155 Particle Damage |
Weather the Storm | 2 | Energy Stormが、Clinging Flamesなどの第二エネルギー効果を除去しなくなる。 |
備考
Particle DamageだからElectric Form向け?Fire/Ice/Forceはちょっと損した気分
ロマンあふれる究極奥義だが、各Energy Chargeも含めて万全の状態で撃つにはお膳立てが中々と難しい