ツリー特徴
運動エネルギーを持った波動を操るフォースマスター
攻撃的なEnergy Projectorの中では防御系も整っていてバランス良好
メインの攻撃にもできる威力があり、別の攻撃の補助にもできる万能さ
全体的に消費コストが膨大で、高いEndやRecがほしくなる
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Energy Projectorカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Ego and Endurance |
Starting Innate Characteristic | Impetus |
Main Damage Type | Crushing Damage (Physical Damage) |
Main Mechanic | Containment Fields, Knockback |
Containment Fields
主にForceで扱われる防御壁。Healthの緑のバーの上に半透明の水色で表示される
ダメージをHealthに負わせずに、Containment Fieldsが吸収する
どのContainment Fieldsも即座に発動するため、まずはContainment Fieldsでその場を凌ぎつつ、
余裕できているうちにHealthを回復させるなどができる。
Knockback
主にForceとMightで扱われ、対象の攻撃などのインタラプトしたうえで転倒+移動させる。
インタラプトは対象の攻撃や溜めを中断させてしまうこと。
移動距離が大きかった場合は、地面に叩きつけられることでダメージが入る。
インタラプトもあって非常に効果的なのだが、一回Knockされるごとに
対象はKnockResistのBuffを自動的に得て、Knockされにくくなる。
最大3つまでスタックし、3つスタックするとほぼ完璧なKnock耐性になる。
KnockResistのBuffなどでKnockしきれなかった場合は、
・Repelになる。Repelは対象を移動させるが、転倒・インタラプト効果がない
・移動も転倒もしない
という形になる
ほとんどのPowerでStrengthに依存し、
Strengthが高いほど強烈なKnockbackを放てる。Strengthが高いほど素のKnockback耐性が強くなる。
Knockbackは横方向に吹き飛ばし、KnockUpは真上に吹き飛ばし、KnockToは自身の元へ引き寄せる
Force Bolts
概要 | Energy Generation, Ranged Crushing Damage エネルギー生成・遠隔殴打ダメージ solid energyの矢を敵に放つ。 |
---|---|
効果 | Click ・単体目標にCrushingダメージを与える。 ・エネルギー生成。 ・一撃目のみ20%の確率でKnockbackさせる可能性がある。 |
エネルギー | 14%/7% エネルギー生成 |
ダメージ | 53/26 Crushing Damage |
モーション | 0.5/0.34 sec |
射程 | 50 feet |
Knock back | 8.7 feet, 20% (first attack only) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 67/33 Crushing Damage + 16%/7.7% エネルギー生成 10 foot knockback |
Rank3 | 2 | 81/39 Crushing Damage + 17%/8.4% エネルギー生成 13 foot knockback |
Energy Refraction | 2 | ダメージを吸収するシールドをあなたの周囲に展開可能性を得る。Energy Formとして扱う。 Absorbs 401 damage, 15 sec |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Force Blast
概要 | Charged Ranged Crushing Damage 遠隔殴打ダメージ あなたの前から敵をKnockbackさせるかもしれない、crushing energyのブラスト攻撃。 |
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効果 | Tap ・単体目標にCrushingダメージを与える。 ・対象をKnockbackさせる。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 ・Knockback距離を増加させる。 ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 |
コスト | 10-50 |
ダメージ | 96-472 Crushing Damage |
溜め時間 | 1.5 sec |
射程 | 100 feet |
Knock back | 4.4-17 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 120-594 Crushing Damage 5.2-21 foot knockback |
Rank3 | 2 | 144-713 Crushing Damage 6.3-25 foot knockback |
Field Absorption | 2 | Force Blastは対象がForce Fieldを展開している場合、追加の範囲攻撃を加える。 171 Crushing Damage, 10 foot sphere |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
RangedのStarter Powerにしては溜め時間が非常に短い
Personal Force Field
概要 | Slotted Passive, Self Defensive Buff 防御壁を展開するパッシブPower・Energy Form 防御エナジーのクロークであなたを包む。攻撃ダメージは、あなたに届く前に減衰する。 |
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効果 | Slotted Passive ・DefensiveかBalanced passive slotにスロットできる ・あなたへの攻撃のダメージを吸収する。 ・ダメージを上限まで吸収すると、Powerは非稼動状態になる。最大吸収量はSuperStatsに依存する。 ・起動し始めた時には短時間だけ素早く再生する。 ・吸収できるダメージ量はゆっくり再生する。再生速度はSuperStatsに依存する。あなたがダメージを受けている場合、再生速度は通常の半分になる。 ・戦闘中、Blockしている間は再生量が増加する。 ・Energy Formとして扱われる。 |
効果 | 889 damage shield 107 shield per 3 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 1,067 damage shield 128 shield per 3 sec |
Rank3 | 2 | 1,281 damage shield 154 shield per 3 sec |
備考
本人の防御力自体は変わらない
Kinetic Manipulation
概要 | Slotted Passive, Damage Buff, Damage Resistance Buff, Energy Form ダメージを増加し、耐性を与えるパッシブPower・Energy Form あなたは運動エネルギーをマスターした。あなたの物理力は勢いを増す。 |
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効果 | Slotted Passive ・OffensiveかBalanced passive power slotにスロットできる ・Ranged Physical Damage (Crushing, Piercing, Slashing) を増加する。増加率はSuperStatsに依存する。 ・Physical Damage (Crushing, Piercing, Slashing) の耐性を増加する、またRanged Physical Damageの耐性はさらに増加する。増加率はSuperStatsに比例する。また、Crushing Damageを受けた場合少量のエナジーを生成。 ・Energy Form状態として扱われる。 |
強化 | +25% Ranged Physical Damage +6.8% Physical Damage resist +28% Ranged Physical Damage resist |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | +21% Ranged Physical Damage +5.6% Physical Damage resist +24% Ranged Physical Damage resist |
Rank3 | 2 | +25% Ranged Physical Damage +6.8% Physical Damage resist +28% Ranged Physical Damage resist |
備考
遠隔物理なら何でも良いため、Freeformの弓使い・銃使いが使っているのも見かける
Protection Field
概要 | Damage Absorption Buff 防御壁生成Buff 仲間の周囲に保護エナジーのフィールドを作り、敵の攻撃によるダメージを引き受ける。 |
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効果 | Click ・対象にProtection Fieldを付与する。Protection Fieldは敵からの攻撃のダメージを吸収する。吸収量はPresenceに依存する。 ・仲間のまとったProtection Fieldがダメージを受けると、あなたは少量のエネルギーを得られる。生成量はEgoに依存する。 |
エネルギー | 4.3% エネルギー生成 |
コスト | 64 |
回復量 | 842 damage shield 防御壁の強度はPresenceに依存する |
モーション | 0.83 sec |
効果時間 | 20 sec |
射程 | 50 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 1,011 damage shield 5.1% エネルギー生成 |
Rank3 | 2 | 1,213 damage shield 6.1% エネルギー生成 |
Expel Impurity | 2 | BurnやBleedなどのほとんどの短時間効果を除去できるようになる。 |
備考
溜めなしで即時に発動できる防御壁、
これとMindful ReinforcementはAvengerの回復量-20%のペナルティを受けない
(ただし、Sentinelの回復量+20%のボーナスも受けられない)
ただコストがそこそこ高いので連射は辛い
Mindful Reinforcementと比べた時の利点、
効果時間が長い、Tier1なので早期習得が容易、攻撃されるたびにEnergy確保できる
Force Snap
概要 | Ranged Crushing Damage, Knock To 遠隔殴打ダメージ・引き寄せ 引き寄せるフォースの流れをつくりだし、対象を自身の元へ寄せる。 |
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効果 | Click ・単体目標にCrushingダメージを与える。 ・対象をKnockToさせる。 |
コスト | 16 |
ダメージ | 152 Crushing Damage |
モーション | 0.83 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 6 sec |
Knock To | - |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 183 Crushing Damage |
Rank3 | 2 | 219 Crushing Damage |
ForEntropic Collapse | 1 | 対象のまわりに押しつぶす力を作り出し、対象の周囲にいた敵はKnockdownさせられる。 10 foot sphere, 4 targets max Knocks back 0.5 feet; applies Knock Resistance. |
備考
Force Shield
概要 | Block Slot Enhancement 防御シールド 純粋なForceによる保護バリアを作り出し、最初のダメージを大きく低減してエナジーに変換する。 |
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効果 | Maintain ・自身の被ダメージ低減する。 ・盾で防御した場合、通常よりも多大なエネルギー生成を行う。自身のEgoの200%の値が計算に使用される。 ・AvengerやBrawler Roleの場合、エネルギー生成量は半分になる。 |
防御 | All Damage250% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | All Damage300% |
Rank3 | 2 | All Damage360% |
Force Sheath | 1 | Blockをやめた後もForce Shieldの効果が継続し、エネルギー生成効果が得られる。また多少の防御効果も継続する。 8 second duration, 8.5% resist all |
備考
ADVを付けると、ブロックを解いた後も攻撃を受ける度にエナジーが回復する
Maintainの多いFireやMunition使いにはとても重宝する。
いつ攻撃されてもいいようにたまにシールド展開する癖をつけよう
Force Eruption
概要 | Charged Close Area Effect Crushing Damage, Knockback 自己中心範囲殴打ダメージ・ノックバック 敵を吹き飛ばすことができる、爆発性のあるブラスト攻撃。我々はみんな個人空間が欲しいと思っているが、あなたはそれを手に入れる方法を知っている。 |
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効果 | Tap ・自身の周囲の敵にCrushingダメージを与える。 ・いずれの目標もKnockbackする ・Hold中でも使用可能。 ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 Charge ・50%以上溜めた場合、Tapアクションのダメージを増加し、消費エネルギーコストも増加する。 |
コスト | 9.2-31 |
ダメージ | 76-275 Crushing Damage |
モーション | 0.5 sec |
溜め時間 | 1 sec |
攻撃範囲 | 自身の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knock back | 5.2-31 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 91-330 Crushing Damage 6.3-38 foot knockback |
Rank3 | 2 | 109-396 Crushing Damage 7.6-45 foot knockback |
Gravitational Polarity | 2 | フルチャージした場合、爆発後に20秒間hot spotを作り出す。使用者が範囲中にいる間、すべてのダメージが増加する。 +15% all damage 20 second duration 10 foot sphere |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
自分を中心にした大爆発を発生させて、周囲の敵を全員吹き飛ばす。
タコ殴りにされて身動きが取れなくなった時などに便利。
Force Geyser
概要 | Ranged Crushing Damage, Knock Up 遠隔殴打ダメージ・打ち上げ 相手の足もとでフォースを爆発させて、対象を宙へ飛ばす。 |
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効果 | Click ・単体目標にCrushingダメージを与える。 ・対象を空中へKnockUpさせる。 |
コスト | 35 |
ダメージ | 261 Crushing Damage |
モーション | 0.67 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 3 sec |
KnockUp | 17 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 313 Crushing Damage 20 foot knockup |
Rank3 | 2 | 376 Crushing Damage 24 foot knockup |
Hard Landing | 2 | 対象にSnareを付与し、移動速度を低下させる。 |
Nailed to the Ground | 2 | 対象のTravelPowerを除去する +5 second duration +20 second cooldown |
Accelerated Metabolism | 1 | 20%の確率でエネルギー微量回復 15秒間 PowerReturn モードになる |
備考
いま一番人気のPowerで指パッチンで発動させられる。MeleeやRanged、TankにHealerまで分け隔てなく大人気
相手を素早く確実に打ち上げるため、多大な隙を与えられる。溜めている相手へのインタラプト効果も強い
KnockbackResistanceの溜まり具合を数えつつ効果的に打ち上げてやろう
Containment Field
概要 | Charged Ranged Immobilization 遠隔拘束 solid energyの球体に敵を閉じ込め、その行動を阻止する。 効果時間12秒 再使用15秒 |
---|---|
効果 | Charge ・フルチャージしなければ発動しない。 ・目標をParalyzedする。Paralyzedした対象は移動も攻撃もできない。対象は連打することでHoldからの早期脱出ができ、ダメージを受けた場合も脱出しやすくなる。 ・目標にダメージを吸収するフォースシールドを発生させる。Paralyzeから脱出すると、フォースシールドは解除される。 |
コスト | 30 |
溜め時間 | 1.83 sec |
射程 | 50feet |
Paralyze | 12sec, 100% |
再使用 | 10sec |
効果 | Damage to target reduced by 50% Paralyze more difficult to break |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 14 sec Paralyze |
Rank3 | 2 | 17 sec Paralyze |
Grinding Halt | 2 | 拘束した対象からTravel Powerを除去する機能を追加する。 Disables Travel Powers for 5 sec 20 second cooldown |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
拘束対象を守ってしまうという、ただのクラウドコントロールとして使うには難があるPower
相手のForse Fieldを利用できるPowerがあるのならうまく扱えるかもしれない
Field Surge
概要 | Self Damage Absorption Buff, Energy Form Personal Force Fieldを増強し、短時間防御系Powerを強化する。 |
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効果 | Click ・あなたのPersonal Force Fieldを瞬時に再構築する。 一時的なPersonal Force Fieldの展開。 ・Hold中でも使用可能。 15秒間効果がある。 90秒間の再使用時間がある。 ・このPowerはActive Difenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Difenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。 |
回復量 | 2,977 damage shield 3,423 Personal Force Field recharge |
効果時間 | 15 sec |
再使用 | 1 min 30 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 3,572 damage shield 4,108 Personal Force Field recharge |
Rank3 | 2 | 4,286 damage shield 4,929 Personal Force Field recharge |
Power Swell | 2 | Field SurgeはあなたのForce Energyを満たし、持続期間中ダメージを15%増加する。 |
備考
Active Difenceの中で一番微妙扱いをされるが、
Personal Force Fieldを採用している場合の耐久性は本当に強い
セットでどうぞ
Crushing Wave
概要 | Charged Cone Crushing Damage 円錐範囲殴打ダメージ エナジーのブラストを炸裂させ、敵を吹き飛ばす。 |
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効果 | Maintain ・正面の目標群にCrushingダメージを与える。 ・対象をRepelする。 |
コスト | 36 + 26 per 1 sec |
ダメージ | 229 Crushing Damage per 1 sec |
攻撃時間 | 3 sec max |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度45度の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Repel | RepelはKnockbackと違いインタラプト効果がない |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | 275 Crushing Damage per sec |
Rank3 | 2 | 330 Crushing Damage per sec |
Disruptive Force | 2 | Knockdownの効果を追加する。 |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Force Detonation
概要 | Ranged Area Crushing Damage, Knockback 範囲遠隔殴打ダメージ・Knockback あなたの望む場所にエナジーの爆発を引き起こし、近くの敵を吹き飛ばす。 |
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効果 | Click ・主要目標と近くの敵全てにCrushingダメージを与える。 ・すべての対象をKnockbackさせる。 |
コスト | 91 |
ダメージ | 458 Crushing Damage |
モーション | 1 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | 対象の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knock back | 35 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 550 Crushing Damage, 42 foot knockback |
Rank3 | 2 | 660 Crushing Damage, 50 foot knockback |
Force Spate | 2 | Protection FieldやContainment Fieldのように、対象がForce Fieldを生成していた場合、追加の爆発を起こさせる。 179 Crushing Damage, 10 foot sphere |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
備考
Force Cascade
概要 | Ranged Cylinder Crushing Damage 射線範囲遠隔殴打ダメージ crushing energyの巨大なブラスト攻撃を放ち、行く手の全ての敵を吹き飛ばす。 |
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効果 | Tap ・対象とその射線上の敵すべてにCrushingダメージを与える。 ・全ての対象をKnockbackさせる。 ・ボスなど、Knockback免疫を持つ相手の時には、Knockbackの代わりにダメージを増加させる。 ・Energy Formが起動中ならば消費コストが激減する。ただししばらくの間Energy Formは停止する。 Charge ・Tapアクションのダメージと消費エネルギーコストを増加し、Knockback距離も増加する。 |
コスト | 97-280 (49-140 with Energy Form) |
ダメージ | 322-1,375 Crushing Damage |
溜め時間 | 2.33 sec |
射程 | 100 feet |
攻撃範囲 | 幅5 footの射線上 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Knock back | 0-41 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 387-1,650 Crushing Damage, 0-49 foot Knockback |
Rank3 | 2 | 464-1,980 Crushing Damage, 0-59 foot Knockback |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Containment Blast | 2 | 対象がContainment FieldなどのForce Fieldを展開中だった場合、フルチャージで攻撃した時に対象をParalyzeさせる。 Damage taken reduced by 50%, 12 second duration |
備考
このゲームでトップクラスの威力を誇る必殺技
消費パワーが膨大なため、高ENDURANCE必須
Inertial Dampening Field
概要 | Reduce Damage Buff ダメージ低減補助 ダメージを低減させる強力なシールドを展開し、自身とチームメイトを保護する。 |
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効果 | Toggle ・自身と周囲の味方のダメージを一定量ずつ低減する。 低減量はSuperStatsに依存する。 ・このPowerの起動中はあなたのすべてのPowerの消費コストが激増し、Energyの自然回復量も激減する。 |
モーション | 0.67 sec |
溜め時間 | 1.6 sec |
効果範囲 | 自身の50 foot以内 |
効果 | Reduced incoming Damage by a flat 1.2 Damage Increased energy cost 20% Reduced energy generation 20% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
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Rank2 | 2 | Increases damage reduction scaling (+10%) |
Rank3 | 2 | Increases damage reduction scaling (+20%) |
備考
非常に強力なPowerで、全ての攻撃から一定量を減らすためMaintain系の攻撃に対して非常に強くなる
Energy関係へのペナルティも強烈だ。
とはいえ、近くのペットやパーティーメンバーにも有効なことを考えると安すぎるくらいでもある
Energy Storm
概要 | Area Slow & Consume Debuff, Ranged Particle Damage 範囲減速&Debuff除去・遠隔粒子ダメージ 敵から力を奪い去り、荒れ狂う激流と共に押し返す。 |
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効果 | Consume Energy Maintain ・Arcの範囲内のすべての対象は減速する。 ・減速させた対象の数だけ、あなたはInfused EnergyのBuffを得られる。Infused Energyは短時間の間、あなたの全てのダメージを増加させる。 ・あなたにInfused Energyが付与されている場合、このPowerはUnleashed Tempestとなる。 ・対象がClinging Flames, Negative Ions, Chillのいずれかの状態だった場合、それらを除去して対応した属性のEnergy Chargeを得られる。 ・対象がContainment FieldなどのForce Fieldを展開していた場合、そのFieldを崩壊させ、あなたはEnergy Charge - Forceを得られる。 ・このPowerは、Infused Energyが期間満了などで消滅したタイミングから30秒の再使用のカウントが始まる。 Unleashed Tempest Click ・あなたは究極のParticle攻撃をぶちかます。 Energy Charge - Fireを得ていた場合、この攻撃は大爆発を起こして対象の周囲にも攻撃を加える。 Energy Charge - Iceを得ていた場合、クリティカル倍率に多大なボーナスを与える。 Energy Charge - Electoricityを得ていた場合、この攻撃は近くの第二目標にも攻撃が連鎖する。 Energy Charge - Forceを得ていた場合、対象の攻撃力を低下させる。 |
Consume Energy | |
コスト | 20 + 10 per .5 sec |
攻撃時間 | 1.5 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 30 sec |
攻撃範囲 | 角度45度の円錐 |
効果 | Consumes debuffs Applies Infused Energy 10% increased damage strength 12 sec duration Stacks based on targets |
Unleashed Tempest | |
コスト | 70 |
ダメージ | 802 |
射程 | 100 feet |
活性化 | 1 sec |
効果 | Damage and effects from Energy Charge |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 962 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 1,155 Particle Damage |
Weather the Storm | 2 | Energy Stormが、Clinging Flamesなどの第二エネルギー効果を除去しなくなる。 |
備考
Particle DamageだからElectric Form向け?Fire/Ice/Forceはちょっと損した気分
ロマンあふれる究極奥義だが、各Energy Chargeも含めて万全の状態で撃つにはお膳立てが中々と難しい