Power Set - Gadgeteering

Last-modified: 2009-09-11 (金) 17:27:49
 

Gadgeteering

 
PowerSonic Blaster
取得条件Energy Builder(条件無し)
概要Energy Generation, Maintained Ranged Sonic Damage
激痛を引き起こす音の集中ビームを放射し、敵を引き裂く。
効果Maintain
・単体目標にSonicダメージを与える
・エナジー生成
 
PowerExperimental Blaster
取得条件条件無し
概要Charged Ranged Particle Damage
あなたの発明による武器で、目標にビームを発射して、ダメージと、時にはもっと他の……予測不能のエフェクトを与える。
効果Tap
・単体目標にParticleダメージを与える
・目標を短時間nテディベアに変える1%のチャンス
 
Charge
・Tapエフェクトのダメージとエナジーコストを増加
・0.5秒未満のチャージの場合、2倍ダメージを与える50%のチャンス
・フルチャージの場合、目標を短時間混乱させる20%のチャンス
・フルチャージの場合、目標をKnock Upする20%のチャンス
 
PowerGauntlet Chainsaw
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Cone Melee Slashing Damage
チェーンソーの付いたグローブを使い、あなたの行く手の全ての目標を切り裂く。
効果Maintain
・正面の敵に持続的なSlashingダメージを与える
 
PowerParticle Mine
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Proximity Mine, Close Area Effect Particle Damage
地面に設置して爆発させる地雷で、範囲内に入ってきた敵に大きなParticleダメージを与える。
効果Click
・所有者の場所にParticle Mineを設置する
・敵が範囲内に入ると爆発し、近くの目標群にParticleダメージを与える。
 
PowerBionic Shielding
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Targeted Reactive Healing Buff
目標の周囲にhealing energyのシールドを設置し、目標がダメージを受けたらいつでもHealする。
効果Click
・目標にBionic Shieldingを発動。
・目標がダメージを受けるたびにHealする。
・Bionic Shieldingが切れるまで、あなたは最大5回Healされる
 
PowerMiniaturization Drive
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要On-Next-Hit Effect
次の攻撃にminiaturization fieldをチャージし、攻撃した目標のサイズと強さを圧縮する。
効果Click
・次の攻撃に縮小化とダメージDebuffを追加する
 
PowerSonic Device
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要On-Next-Hit Effect
次の攻撃にSonicを追加し、ダメージを増加、目標をStunする可能性を追加する。
効果Click
・次の攻撃にSonicダメージを追加する
・次の攻撃で目標がStunするチャンス
 
PowerToxic Nanites
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要On-Next-Hit Effect
次の攻撃に危険なナノマシンを追加し、目標を感染させ、Toxic DoTを与える。
効果Click
・次の攻撃にToxic DoTを与える。
 
PowerEntangling Mesh
取得条件Gadgeteering Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Close Area Effect Root
あなたの武器にウェブののような爆発を追加する。爆発に捕まった全ての敵は、メッシュに絡まり、その場にRootされる。
効果Click
・近くの目標群をRootする
 
PowerNanobot Swarm
取得条件
概要Cooldown Refresh
数百万の小さなロボットを使って自分をリフレッシュし、戦闘を開始したばかりのように戦闘を継続できる。
効果Click
・全アビリティのcooldownタイマーをリセットする
 
PowerMolecular Self-Assembly
取得条件
概要Slotted Passive, Energy Return
アビリティが使用可能になるたびに、次の戦闘を予期して湧き上がるエナジーを受け取る。
効果Slotted Passive
・SupportかBalanced passive power slotにスロットできる
・アビリティのcooldownが完了するたびにエナジーが上昇する
 
PowerMunitions Bots
取得条件Gadgeteering Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Controllable Combat Pet
武装した2体のロボットDroneを召喚し、戦わせる。
効果Charge
・コントロール可能な2体のMunitions Botを召喚する
 
Tap
・Munitions Botのモードを循環する:
 Mobile Mode: 使用者をfollowし、目標の敵を攻撃する
 Turret Mode: 強力な攻撃力と低い防御力の固定機銃に変形する
 
PowerAttack Toys
取得条件Gadgeteering Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Controllable Combat Pet
Attack Toyを召喚し、戦わせる。
効果Charge
・コントロール可能なAttack Toyを召喚する
・Play Time始動のチャンス
 
Tap
・追加のAttack Toyを召喚する
・3秒以内のみPlay Time起動可能
 
PowerMedical Drones
取得条件Gadgeteering Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Controllable Combat Pet
あなたと仲間をHealする2体のMedical Droneを召喚する。
効果Charge
・コントロール可能な2体のMedical Droneを召喚する
・傷ついた仲間にRepairを使用する
 
Maintain
Medical Droneをオーバーロードさせ、回復量を上げる。但し、powerを消費する。
 
PowerOrbital Cannon
取得条件Gadgeteering Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Charged Targeted Area Effect Particle Damage
衛星軌道上のweapon platformから、敵を滅ぼすparticle blastを照射する。
効果Charge
・主要目標周辺の目標群にParticleダメージを与える
 
PowerResurrection Serum
取得条件Gadgeteering Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Charged Targeted Resurrect
慎重に作成された調合薬を投与し、斃れた仲間を再び活動させる
効果Charge
・15フィート以内の斃れた仲間を蘇生する
 
PowerTractor Beam
取得条件Gadgeteering Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFreamworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Reverse Repel
目標を捕らえ、あなたの方へと引き寄せる。
効果Maintain
・単体目標を逆Repelする
 

原文