ツリー特徴
統一性に欠けた不思議なPowerを扱う発明家
本当にいろいろある混沌としたツリーだが、
召喚3種とOn-Next-Hit3種が強力。
Tier3で高火力必殺技も用意されている。
一覧
Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Technologyカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア
基本情報
Recommended Characteristics | Endurance and Intelligence |
Starting Innate Characteristic | Technological Intuition |
Main Damage Type | Hodgepodge(いろいろごちゃまぜ) |
Sonic Blaster
概要 | Energy Generation, Maintained Ranged Sonic Damage エネルギー生成・遠隔衝撃ダメージ 激痛を引き起こす音の集中ビームを放射し、敵を引き裂く。 |
---|---|
効果 | Maintain ・単体目標にSonicダメージを与える。 一撃目のみ、15%の確率でKnockbackする可能性がある。 ・エネルギー生成。 |
エネルギー | 14%/10% Energy生成 |
ダメージ | 56/40 Sonic Damage |
モーション | 0.5 sec |
射程 | 50 feet |
Knockback | 15 feet, 15% first attack only |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 67/48 Sonic Damage 16%/11% エネルギー生成 10 foot knockback |
Rank3 | 2 | 81/58 Sonic Damage 17%/12% エネルギー生成 13 foot knockback |
Accelerated Metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Refraction Of Sound | 3 | 単体目標ではなく円錐範囲攻撃に変更する。 30 degree cone, 3 targets max |
備考
Experimental Blaster
概要 | Charged Ranged Particle Damage 遠隔粒子ダメージ あなたの発明による武器で、目標にビームを発射して、ダメージと、時にはもっと他の……予測不能のエフェクトを与える。 |
---|---|
効果 | Tap ・単体目標にParticleダメージを与える。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加する。 ・1秒以上溜めた場合、30%の確率で追加ダメージを与える可能性がある。 ・1秒以上溜めた場合、20%の確率で対象をKnock Upさせる可能性がある。 ・1秒以上溜めた場合、15%の確率で対象にConfuseを付与する可能性がある。Confuseは、敵味方関係なしに攻撃させる効果がある。他のヒーローに対してはこの効果は無効化され、代わりに追加ダメージが与えられる。 ・1秒以上溜めた場合、15%の確率で対象にStunを付与する可能性がある。 |
コスト | 13-49 |
ダメージ | 114-561 Particle Damage |
溜め時間 | 2 sec |
射程 | 100 feet |
Stun | 1.7 sec, 15% chance if charged > 1 sec |
Confuse | 10 sec, 15% chance if charged > 1 sec |
Knock Up | 2 feet, 20% chance if charged > 1 sec |
効果 | 1% Chance: Teddied (-10% damage strength for 12 sec) 30% chance to deal 137 Particle Damage if charged less than 1 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 91-701 Particle Damage 12 sec Confuse 2 sec Stun |
Rank3 | 2 | 109-841 Particle Damage 14 sec Confuse 2.4 sec Stun |
Death Ray | 2 | 1秒以上溜めた場合、1%の確率で対象をAuto-killする可能性が得られる。Master Villain以上には効果が無い代わりに追加ダメージを与える。 1% chance to autokill 137 Particle Damage to Master Villain or higher |
Crippling Challenge | 3 | このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。 |
備考
いろんな効果がでる不思議光線。
1%の確率でしか出て来ないが、逃げ惑うことしかできないテディベア状態に変えられてしまうと結構きつい
Entangling Mesh
概要 | Close Area Effect Root 範囲Root付与 あなたの武器にウェブののような爆発を追加する。爆発に捕まった全ての敵は、メッシュに絡まり、その場にRootされる。 |
---|---|
効果 | Click ・対象とその近くの目標群をRootする。 |
コスト | 14 |
モーション | 0.83 sec |
射程 | 50 feet |
再使用 | 15 sec |
効果範囲 | 対象の15 foot以内 |
効果人数 | 最大7名 |
Root | 13 sec, 100% |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 16 sec Root |
Rank3 | 2 | 19 sec Root |
Sapping Solution | 2 | Entangling Meshが命中したすべての相手に、5秒後Snareを付与する。 After 5 sec, 16 sec Snare |
備考
即時発動で緊急離脱に便利
Bionic Shielding
概要 | Targeted Reactive Healing Buff 被攻撃反応型回復Buff 目標の周囲にhealing energyのシールドを設置し、目標がダメージを受けたらいつでもHealする。 |
---|---|
効果 | Click ・友好的な対象にBionic Shieldingを付与する。 ・Bionic Shieldingは対象がダメージを受けるたびに対象を回復させるる。 ・Bionic Shieldingは最大5回の回復を行う。 ・Bionic Shieldingを付与された対象には、15秒間Bionic TamperingというDebuffも付与される。このDebuffがなくならない限り、新たにBionic Shieldingをかけることはできない。 |
コスト | 57 |
回復量 | 334 x 5 回復量はPresenceに依存する |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 16 sec |
射程 | 100 feet |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 401 x 5 healing |
Rank3 | 2 | 482 x 5 healing |
Overloaded Circuits | 2 | Bionic Shieldingにactive defense systemを装備し、攻撃した相手にelectrical damageを与える機能を追加する。与えるダメージは、受けたダメージをベースにする。 |
備考
1回のheal量はregeneより高いが、5回までの制限があるため
他のheal系パワーの補助としてつかうとかなり安定するため、無駄にはならない。
再使用時間自体はないが、同じ対象にはかけ続けられないことに注意
Gauntlet Chainsaw
概要 | Maintained Cone Melee Slashing Damage 継続的範囲近接斬撃ダメージ チェーンソーの付いたグローブを使い、あなたの行く手の全ての目標を切り裂く。 |
---|---|
効果 | Maintain ・正面の敵に持続的なSlashingダメージを与える |
コスト | 30 + 22 per .5 sec |
ダメージ | 239 Slashing Damage per .5 sec |
攻撃時間 | 4.5 sec max |
射程 | 10 feet |
攻撃範囲 | 自身と対象の間の幅2.5 footの直線 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 287 Slashing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 344 Slashing Damage per .5 sec |
Ripsaw | 2 | 対象のHPが30%以下の時、Gauntlet Chainsawのダメージを30%増加させる。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
昔流行った近接最強技。いまはそれほど流行っているわけではないが、その強さは健在
燃費はやや悪いが、ちゃんと扱えば十分必殺技になりうる威力をもつ
Particle Mine
概要 | Proximity Mine, Close Area Effect Particle Damage 周囲に機雷設置・範囲粒子ダメージ 地面に設置して爆発させる地雷で、範囲内に入ってきた敵に大きなParticleダメージを与える。 |
---|---|
効果 | Click ・あなたの周囲にParticle Mineを設置する。 ・敵が範囲内に入ると爆発し、近くの目標群にParticleダメージを与える。 |
コスト | 52 |
ダメージ | 536 Particle Damage |
モーション | 0.67 sec |
効果時間 | 180 sec |
再使用 | 15 sec |
攻撃範囲 | 機雷の15 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 643 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 771 Particle Damage |
Ejector Module | 2 | ヒットした敵はKnockdownし、追加ダメージを受ける。 |
備考
Experimental Burst Ray
概要 | Charged Ranged Particle Damage 遠隔粒子ダメージ Experimental Blasterを調整し、広範囲に拡散させて、多数を攻撃する。 |
---|---|
効果 | Tap ・正面の目標軍にParticleダメージを与える。 ・対象にランダムな効果を付与する。 Charge ・Tapアクションのダメージを増加する。 ・1秒以上溜めた場合、25%の確率で対象にDisorientを付与する。 ・1.5秒以上溜めた場合、OverCharge状態になってしまう。OverChargeは3つまでスタックする。 OverCharge状態になると、武器がOverHeatする可能性が発生する。OverChargeが溜まっているほど、OverHeatする可能性が増加する。※OverHeatした武器はCooldownTimeを満了するまで仕様不可能になる。&br:**警告** OverChargeしたExperimental burst Rayはダメージを増すが、予測不能の事態を引き起こす可能性がある。 |
コスト | 23-58 |
ダメージ | 145-550 Particle Damage |
溜め時間 | 2 sec |
射程 | 50 feet |
攻撃範囲 | 角度30の円錐 |
攻撃人数 | 最大5名 |
効果 | Charge > 1.5 sec causes Overcharge Charge > 1.5 sec may cause Overheat 25% chance to Disorient when charged > 1 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 174-660 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 209-792 Particle Damage |
Arcturus Cooling System | 2 | (意味不明だった。誰かここの英文読んで) |
Accelerated metabolism | 1 | 少量のエナジー返還のチャンスがある。 |
Challenging Strikes | 1 | このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。 |
備考
Molecular Self-Assembly
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock 第二エネルギー源の解放 アビリティが使用可能になるたびに、次の戦闘を予期して湧き上がるエナジーを受け取る。 |
---|---|
効果 | Innate Passive ・動作のためのスロットに入れる必要がない。 ・各Powerの再使用時間が満了する度にエネルギーが得られる。ただしTravel Powerは対象外。 ・エネルギー入手量はInteligenceに依存する。Recoveryにも依存する。 |
エネルギー | 10 エネルギー生成(every 3 sec) |
効果時間 | 6 sec |
Rank Up / Advantage
このPowerにはRank・ADVが存在しない
備考
Gadgeteeringに限らず全てのPowerについて有効なので、
滅多に無いとは思うが、Powerの枠が余ったらとりあえず取ってしまおう。
Medical Nanites
概要 | Slotted Passive, AoE Hot パッシブスキル・範囲継続回復 あなたが目を付け、一旦ターゲットしたら何者も逃げることはできず、追い詰めるのは時間の問題だ。 |
---|---|
効果 | Slotted Passive ・Support or Balanced passive power slotにスロットできる。 ・自身とその周囲にいる味方のHealthを徐々に回復させる。自身への回復量はSuperStatsに依存し、味方への回復量はPresenceに依存する。 ・すべての対象のDamage over Timesに対する抵抗力を高める。 ・他者のMedical Nanitesが追加されると、効果が増す。 |
回復量 | 122 per 3 sec (自身) 回復量はSuperStatsに依存する 71 per 3 sec (他者) 回復量はPresenceに依存する |
効果範囲 | 自身の50 foot以内 |
効果 | 12% Damage Over Time resist (all targets) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 146 Health per 3 sec (自身) +85 Health per 3 sec (他者)&br:+15% DoT resist |
Rank3 | 2 | 175 Health per 3 sec (自身) +101 Health per 3 sec (他者)&br:+18% DoT resist |
備考
Nanobot Swarm
概要 | Cooldown Refresh 再使用時間解消 数百万の小さなロボットを使って自分をリフレッシュし、戦闘を開始したばかりのように戦闘を継続できる。 |
---|---|
効果 | Click ・あなたの全てのPowerのカウント中の再使用時間のカウントを進める。 |
コスト | 41 |
再使用 | 2 min |
効果 | -17 seconds to current recharge time of powers |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | -20 seconds recharge times |
Rank3 | 2 | -24 seconds recharge times |
Rejuvenating Injectors | 2 | Nanobot SwarmにHoTの機能を追加する。 1,815 health over 16 sec |
備考
Sonic Device
概要 | Buff Self, On-Next-Hit Effect 自己補助・次の一撃への効果 次の攻撃にSonicを追加し、ダメージを増加、目標をStunする可能性を追加する。 |
---|---|
効果 | Click ・次の攻撃にSonicダメージを追加する。範囲攻撃に追加する場合は、ダメージが低下する。 ・次の攻撃で目標がStunする。 ・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。 ・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する。 |
コスト | 39 |
ダメージ | 459 Sonic Damage 306 Sonic Damage (AoE) |
効果時間 | 18 sec |
再使用 | 30 sec |
Stun | 1.7 sec, 100% chance (to primary target only) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 551 Sonic Damage 367 Sonic Damage (AoE) 2 sec Stun |
Rank3 | 2 | 661 Sonic Damage 441 Sonic Damage (AoE) 2.4 sec Stun |
Deafening Dissolution | 2 | 攻撃のダメージが20%減少する代わりに、AoEダメージを与えるように変更する。 |
備考
Toxic Nanites
概要 | Buff Self, On-Next-Hit Effect 自己補助・次の一撃への効果 次の攻撃に危険なナノマシンを追加し、目標を感染させ、Toxic DoTを与える。 |
---|---|
効果 | Click ・次の攻撃にToxicダメージのDoTを追加する。範囲攻撃に追加する場合は、ダメージが低下する。 ・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。 ・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する。 |
コスト | 38 |
ダメージ | 156 Toxic Damage per 2 sec 104 Toxic Damage per 2 sec (AoE) |
効果時間 | 18 sec (Toxic Nanites buff) 12 sec (DoT) |
再使用 | 30 sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 187 Toxic Damage every 2 sec 125 Toxic Damage every 2 sec (AoE) |
Rank3 | 2 | 224 Toxic Damage every 2 sec 149 Toxic Damage every 2 sec (AoE) |
Nerve Damage | 2 | Toxic NaniteエフェクトにSnareを追加し、DoTの持続時間中、目標の移動速度を減少する。範囲攻撃でToxic Naniteを使った場合は、Snareの継続時間が短縮される。 |
備考
Miniaturization Drive
概要 | Debuff Target, On-Next-Hit Effect デバフ・次の一撃への効果 次の攻撃にminiaturization fieldをチャージし、攻撃した目標のサイズと強さを圧縮する。 |
---|---|
効果 | Click ・次の攻撃に攻撃力と移動力を低下させるDebuffを追加する。 ・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。 ・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する |
コスト | 32 |
効果時間 | 18 sec (Miniaturization Drive buff) 18 sec (Debuff) |
再使用 | 30 sec |
効果 | -23% all damage -17% all damage (AoE) -50% movement speed -33% movement speed (AoE) |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | -28% all damage -19% all damage (AoE) -60% movement speed -40% movement speed (AoE) |
Rank3 | 2 | -34% all damage -23% all damage (AoE) -75% movement speed -50% movement speed (AoE) |
Reciprocating Gizmo | 2 | 目標を縮小化したように、あなたのサイズを大きくし、攻撃力と移動力を増加させる。 |
備考
説明文には書いてないが、範囲攻撃に付加するとdebuffの効力がしっかり下がるようだ。残念
Attack Toys
概要 | Controllable Combat Pet 操作可能なペットの召喚 Attack Toyを召喚し、戦わせる。Toyは自身のレプリカを作成する。 |
---|---|
効果 | Pet Properties ・フルチャージして、操作可能なAttack Toyを召喚する。 ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、自身のレプリカを作成し、召喚する。レプリカはオリジナルよりやや劣る性能で、操作不可能な短時間召喚のようなものである。最大で2体召喚する。 Custom Ability ・Frag Grenade - Toyの主力攻撃で、手榴弾を投げつけ、対象とその周辺のKnockbackさせる。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 2.0 sec |
ペット | Health:2,535 Melee: 61 Crushing Damage Fragmentation Grenade: ?? Crushing Damage Play Time!: Creates cloned, weaker version of Attack Toy for ?? sec |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | レプリカを3体召喚できるようになり、オリジナルはロケットランチャーを使用可能になる。(爆発は楽しいお!) Melee: 73 Crushing Damage Fragmentation Grenade: ?? Crushing Damage Rocket Launcher: 30-108 Crushing Damage and 30-108 Fire Damage |
Rank3 | 2 | レプリカを4体召喚できるようになり、レプリカもロケットランチャーを使用可能になる。(超爆発!ウヒョー!) Melee: 87 Crushing Damage Fragmentation Grenade: ?? Crushing Damage Rocket Launcher: 37-130 Crushing Damage and 37-130 Fire Damage |
備考
普通のクマー・海賊コスプレクマー・白クマー・おもちゃの兵隊の4種の見た目がある。
デフォルトにすると4種類がランダムに出現する。レプリカは見た目を設定していてもランダムになる。
大軍になって殴りかかる様は頼もしい
だが、勝手に大量増殖した挙句、Energy関係へのペナルティが重大なことになってしまう。超辛い
見た目に拘るあなただけにオススメします。
Medical Drones
概要 | Controllable Combat Pet 操作可能なペットの召喚 あなたと仲間をHealする2体のMedical Droneを召喚する。 |
---|---|
効果 | Pet Properties ・フルチャージして、操作可能なSupport Droneを2体召喚する。 ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、Healing ModeならばHealthの低下した召喚主や近くの味方を癒す。Weapons Platform modeならば、ビームを発射して攻撃する。 Custom Ability ・Transform - Healing ModeとWeapons Platform Modeを切り替える。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 2.0 sec |
ペット | Health:1,507 Healing Beam: 22 health per .5 sec Gravatic Bolt: 22 Crushing Damage |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | Healing Beamが対象への射線上すべての味方を癒す範囲回復になる。 Weapons Platform Mode時にConcussion Beamの攻撃が追加される。 Healing Beam: 26 health per .5 sec (cylinder AoE) Gravatic Bolt: 26 Crushing Damage Concussion Beam: 17 Crushing Damage per .5 sec, repels target |
Rank3 | 2 | Healing Beamが対象の周囲円形範囲のすべての味方を癒す範囲回復になる。 Weapons Platform Mode時にPlasma Beamの攻撃が追加される。 Healing Beam: 31 health per .5 sec (sphere AoE) Gravatic Bolt: 31 Crushing Damage Concussion Beam: 21 Crushing Damage per .5 sec, repels target Plasma Beam: 26-73 Particle Damage, reduces target's damage resistance by 3% for 12 sec |
備考
いま一番流行しているペット
回復量が優秀で、召喚主かペットかが倒れない限り永続の上、再召喚も容易
それに2体位ならEnergy関係のペナルティもまだ大した量ではない
Munitions Bots
概要 | Controllable Combat Pet 操作可能なペットの召喚 武装した2体のロボットDroneを召喚し、戦わせる。 |
---|---|
効果 | Pet Properties ・フルチャージして、操作可能なMunitions Botを2体召喚する。 ・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。 ・Rank1のペットは、敵を銃で攻撃する。Turret modeならば、さらに火力と連射性能を高めた状態になるが、移動不可能になる。 Custom Ability ・Turret Morph - Normal ModeとTurret Modeを切り替える。 |
コスト | 35 |
溜め時間 | 2.0 sec |
ペット | Health:1,507 Chaingun: 17 Piercing Damage per .5 sec Turret Cannon: 30 Piercing Damage per .5 sec, cylinder AoE |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | BotはMicro Munitionsの攻撃を習得し、撃破された時に、Mini-Minesを残すようになる。 Chaingun: 20 Piercing Damage per .5 sec Micro Munitions: 17 Crushing Damage per .75 sec, 10 foot sphere Turret Cannon: 36 Piercing Damage per .5 sec, cylinder AoE Mini-Mines: 700 Fire Damage (released when defeated) |
Rank3 | 2 | Turret Modeの時の攻撃射程が100feetに延長される。 Chaingun: 24 Piercing Damage per .5 sec Micro Munitions: 20 Crushing Damage per .75 sec, 10 foot sphere Turret Cannon: 43 Piercing Damage per .5 sec, cylinder AoE, 100 foot range Mini-Mines: 700 Fire Damage (released when defeated) |
備考
いま二番目に流行しているペット
Torret Modeなら攻撃力も無視できない程度に高くなる。
Medical Drones + Munitions Botsという組み合わせもありだが、4体ともなるとペナルティが辛い
Resurrection Serum
概要 | Revive 蘇生 慎重に作成された調合薬を投与し、斃れた仲間を再び活動させる |
---|---|
効果 | Charge ・15フィート以内の斃れた仲間を蘇生する。 ・フルチャージしなければ発動しない。 |
コスト | 30 |
回復量 | 50% health 回復量は依存Statなしで固定 |
溜め時間 | 2 sec |
再使用 | 15 sec |
効果範囲 | 自身から15 foot以内 |
対象人数 | 最大1名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 75% health |
Rank3 | 2 | 100% health |
Reanimator | 2 | 敵に使用して、短時間味方のゾンビとして戦わせるように、Resurrection Serumの機能を変更する。このアドバンテージは、オリジナルの機能と置換される。 |
備考
倒れていない対象には使えない
Tractor Beam
概要 | Maintained Reverse Repel 継続的引き寄せ 目標を捕らえ、あなたの方へと引き寄せる。 |
---|---|
効果 | Maintain ・単体目標を逆Repelする。 ・攻撃の継続中はParticleダメージを与え続ける。 |
コスト | 9.6 + 2.6 per .5 sec |
攻撃時間 | 3 sec max |
射程 | 50 feet |
再使用 | 6 sec |
Repel | -12 foot |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 103 Particle Damage per .5 sec -15 repel |
Rank3 | 2 | 124 Particle Damage per .5 sec -18 repel |
Final Delivery | 2 | Meleeレンジでbeamを受けた目標はダメージを受け、Knockbackする。 155 Particle Damage 35 foot knockback (does not scale) |
備考
advの継続ダメージを取ると一気に火力がアップする。
Orbital Cannon
概要 | Charged Targeted Area Effect Particle Damage 範囲粒子ダメージ 衛星軌道上のweapon platformから、敵を滅ぼすparticle blastを照射する。 |
---|---|
効果 | Charge ・主要目標周辺の目標群にParticleダメージを与える。 ・フルチャージしなければ発動しない。 |
コスト | 74 |
ダメージ | 1,169 |
モーション | 0.67 sec (+4.5 sec of targeting) |
溜め時間 | 2.33 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 20 sec |
攻撃範囲 | 対象の10 foot以内 |
攻撃人数 | 最大5名 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 1,402 Particle Damage |
Rank3 | 2 | 1,683 Particle Damage |
Anvil of Dawn | 2 | 最初の攻撃後もsteady beamを継続発射する。これは目標の追跡も行うが、速度は遅い。このモードにおける継続ダメージは地上にいる者にのみ効果がある。 295 Particle Damage every 0.375 sec 9 sec duration |
備考
長めの溜めを終えて、発動モーションも終えた。
なのにさらにその後予告光線が出てから攻撃のレーザーがくるため、発射しても逃げられることが多い
Advantageを付けてやると、ビームの照射時間が増えて破壊力がケタ違いとなる。かなり強力だが、あちこちと移動する敵には相性が悪い。ボスとの戦闘や、戦闘開始の第一撃として使うと有効。
「Gears of War」のドーンハンマーそのものといったビームの照準~照射のモーションは、かなりカッコ良い。
Implosion Engine
概要 | Crate Implosion Engine, Instant Ranged Area Crushing Damege Implosion Engineの生成・即席遠隔範囲殴打ダメージ Implosion Engineを投げつける。これは局地的な強烈な重力渦を生成し、Crushingダメージを与えながら収束する。 |
---|---|
効果 | Tap ・Implosion Engineを作り、対象の近くに投げつける。強烈な波を作り出し、Crushingダメージを与えながら、全てをEngineの元に引き寄せる。 |
コスト | 101 |
ダメージ | 90 Crushing Damage per .5 sec |
モーション | 1 sec |
効果時間 | 12 sec |
射程 | 100 feet |
再使用 | 2 min |
攻撃範囲 | ?? |
攻撃人数 | ?? |
Snare | 12 sec 100% |
Repel | -5 feet |
ペット | Health: 2,788 |
Rank Up / Advantage
項目 | Point | 概要 |
---|---|---|
Rank2 | 2 | 108 Crushing Damage per .5 sec |
Rank3 | 2 | 129 Crushing Damage per .5 sec |
Inverse Polarization Field | 2 | 効果時間満了でEngineが自壊する時に、吸引した重力を一気に反転しすべての対象を外側へ吹き飛ばす斥力を発生させる。 ?? foot knockback |
備考
Ebon Riftもびっくりの猛烈な勢いの引力が発生する。
普通の移動では大体逃げられない。
元々Technologyカテゴリは器用なこともあって、他の究極奥義よりも習得しやすい。