Power Set - Gadgeteering詳細

Last-modified: 2011-04-16 (土) 17:29:05

ツリー特徴

統一性に欠けた不思議なPowerを扱う発明家
本当にいろいろある混沌としたツリーだが、
召喚3種とOn-Next-Hit3種が強力。
Tier3で高火力必殺技も用意されている。

 

一覧

Energy Builder・Starter:無条件
Tier1:ツリー内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:ツリー内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:ツリー内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Technologyカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsEndurance and Intelligence
Starting Innate CharacteristicTechnological Intuition
Main Damage TypeHodgepodge(いろいろごちゃまぜ)
 

Sonic Blaster

概要Energy Generation, Maintained Ranged Sonic Damage
エネルギー生成・遠隔衝撃ダメージ
激痛を引き起こす音の集中ビームを放射し、敵を引き裂く。
効果Maintain
・単体目標にSonicダメージを与える。
一撃目のみ、15%の確率でKnockbackする可能性がある。
・エネルギー生成。
エネルギー14%/10% Energy生成
ダメージ56/40 Sonic Damage
モーション0.5 sec
射程50 feet
Knockback15 feet, 15% first attack only

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2267/48 Sonic Damage
16%/11% エネルギー生成
10 foot knockback
Rank3281/58 Sonic Damage
17%/12% エネルギー生成
13 foot knockback
Accelerated Metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Refraction Of Sound3単体目標ではなく円錐範囲攻撃に変更する。
30 degree cone, 3 targets max

備考

Experimental Blaster

概要Charged Ranged Particle Damage
遠隔粒子ダメージ
あなたの発明による武器で、目標にビームを発射して、ダメージと、時にはもっと他の……予測不能のエフェクトを与える。
効果Tap
・単体目標にParticleダメージを与える。
 
Charge
・Tapアクションのダメージを増加する。
・1秒以上溜めた場合、30%の確率で追加ダメージを与える可能性がある。
・1秒以上溜めた場合、20%の確率で対象をKnock Upさせる可能性がある。
・1秒以上溜めた場合、15%の確率で対象にConfuseを付与する可能性がある。Confuseは、敵味方関係なしに攻撃させる効果がある。他のヒーローに対してはこの効果は無効化され、代わりに追加ダメージが与えられる。
・1秒以上溜めた場合、15%の確率で対象にStunを付与する可能性がある。
コスト13-49
ダメージ114-561 Particle Damage
溜め時間2 sec
射程100 feet
Stun1.7 sec, 15% chance if charged > 1 sec
Confuse10 sec, 15% chance if charged > 1 sec
Knock Up2 feet, 20% chance if charged > 1 sec
効果1% Chance: Teddied (-10% damage strength for 12 sec)
30% chance to deal 137 Particle Damage if charged less than 1 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2291-701 Particle Damage
12 sec Confuse
2 sec Stun
Rank32109-841 Particle Damage
14 sec Confuse
2.4 sec Stun
Death Ray21秒以上溜めた場合、1%の確率で対象をAuto-killする可能性が得られる。Master Villain以上には効果が無い代わりに追加ダメージを与える。
1% chance to autokill
137 Particle Damage to Master Villain or higher
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

いろんな効果がでる不思議光線。
1%の確率でしか出て来ないが、逃げ惑うことしかできないテディベア状態に変えられてしまうと結構きつい

Entangling Mesh

概要Close Area Effect Root
範囲Root付与
あなたの武器にウェブののような爆発を追加する。爆発に捕まった全ての敵は、メッシュに絡まり、その場にRootされる。
効果Click
・対象とその近くの目標群をRootする。
コスト14
モーション0.83 sec
射程50 feet
再使用15 sec
効果範囲対象の15 foot以内
効果人数最大7名
Root13 sec, 100%

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2216 sec Root
Rank3219 sec Root
Sapping Solution2Entangling Meshが命中したすべての相手に、5秒後Snareを付与する。
After 5 sec, 16 sec Snare

備考

即時発動で緊急離脱に便利

Bionic Shielding

概要Targeted Reactive Healing Buff
被攻撃反応型回復Buff
目標の周囲にhealing energyのシールドを設置し、目標がダメージを受けたらいつでもHealする。
効果Click
・友好的な対象にBionic Shieldingを付与する。
・Bionic Shieldingは対象がダメージを受けるたびに対象を回復させるる。
・Bionic Shieldingは最大5回の回復を行う。
・Bionic Shieldingを付与された対象には、15秒間Bionic TamperingというDebuffも付与される。このDebuffがなくならない限り、新たにBionic Shieldingをかけることはできない。
コスト57
回復量334 x 5 回復量はPresenceに依存する
モーション0.67 sec
効果時間16 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22401 x 5 healing
Rank32482 x 5 healing
Overloaded Circuits2Bionic Shieldingにactive defense systemを装備し、攻撃した相手にelectrical damageを与える機能を追加する。与えるダメージは、受けたダメージをベースにする。

備考

1回のheal量はregeneより高いが、5回までの制限があるため
他のheal系パワーの補助としてつかうとかなり安定するため、無駄にはならない。
再使用時間自体はないが、同じ対象にはかけ続けられないことに注意

Gauntlet Chainsaw

概要Maintained Cone Melee Slashing Damage
継続的範囲近接斬撃ダメージ

チェーンソーの付いたグローブを使い、あなたの行く手の全ての目標を切り裂く。
効果Maintain
・正面の敵に持続的なSlashingダメージを与える
コスト30 + 22 per .5 sec
ダメージ239 Slashing Damage per .5 sec
攻撃時間4.5 sec max
射程10 feet
攻撃範囲自身と対象の間の幅2.5 footの直線
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22287 Slashing Damage per .5 sec
Rank32344 Slashing Damage per .5 sec
Ripsaw2対象のHPが30%以下の時、Gauntlet Chainsawのダメージを30%増加させる。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

昔流行った近接最強技。いまはそれほど流行っているわけではないが、その強さは健在
燃費はやや悪いが、ちゃんと扱えば十分必殺技になりうる威力をもつ

Particle Mine

概要Proximity Mine, Close Area Effect Particle Damage
周囲に機雷設置・範囲粒子ダメージ
地面に設置して爆発させる地雷で、範囲内に入ってきた敵に大きなParticleダメージを与える。
効果Click
・あなたの周囲にParticle Mineを設置する。
・敵が範囲内に入ると爆発し、近くの目標群にParticleダメージを与える。
コスト52
ダメージ536 Particle Damage
モーション0.67 sec
効果時間180 sec
再使用15 sec
攻撃範囲機雷の15 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22643 Particle Damage
Rank32771 Particle Damage
Ejector Module2ヒットした敵はKnockdownし、追加ダメージを受ける。

備考

Experimental Burst Ray

概要Charged Ranged Particle Damage
遠隔粒子ダメージ
Experimental Blasterを調整し、広範囲に拡散させて、多数を攻撃する。
効果Tap
・正面の目標軍にParticleダメージを与える。
・対象にランダムな効果を付与する。

 
Charge
・Tapアクションのダメージを増加する。
・1秒以上溜めた場合、25%の確率で対象にDisorientを付与する。
・1.5秒以上溜めた場合、OverCharge状態になってしまう。OverChargeは3つまでスタックする。
OverCharge状態になると、武器がOverHeatする可能性が発生する。OverChargeが溜まっているほど、OverHeatする可能性が増加する。※OverHeatした武器はCooldownTimeを満了するまで仕様不可能になる。&br:**警告**
OverChargeしたExperimental burst Rayはダメージを増すが、予測不能の事態を引き起こす可能性がある。
コスト23-58
ダメージ145-550 Particle Damage
溜め時間2 sec
射程50 feet
攻撃範囲角度30の円錐
攻撃人数最大5名
効果Charge > 1.5 sec causes Overcharge
Charge > 1.5 sec may cause Overheat
25% chance to Disorient when charged > 1 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22174-660 Particle Damage
Rank32209-792 Particle Damage
Arcturus Cooling System2(意味不明だった。誰かここの英文読んで)
Accelerated metabolism1少量のエナジー返還のチャンスがある。
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

Molecular Self-Assembly

概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
第二エネルギー源の解放
アビリティが使用可能になるたびに、次の戦闘を予期して湧き上がるエナジーを受け取る。
効果Innate Passive
・動作のためのスロットに入れる必要がない。
・各Powerの再使用時間が満了する度にエネルギーが得られる。ただしTravel Powerは対象外。
・エネルギー入手量はInteligenceに依存する。Recoveryにも依存する。
エネルギー10 エネルギー生成(every 3 sec)
効果時間6 sec

Rank Up / Advantage

このPowerにはRank・ADVが存在しない

備考

Gadgeteeringに限らず全てのPowerについて有効なので、
滅多に無いとは思うが、Powerの枠が余ったらとりあえず取ってしまおう。

Medical Nanites

概要Slotted Passive, AoE Hot
パッシブスキル・範囲継続回復
あなたが目を付け、一旦ターゲットしたら何者も逃げることはできず、追い詰めるのは時間の問題だ。
効果Slotted Passive
・Support or Balanced passive power slotにスロットできる。
・自身とその周囲にいる味方のHealthを徐々に回復させる。自身への回復量はSuperStatsに依存し、味方への回復量はPresenceに依存する。
・すべての対象のDamage over Timesに対する抵抗力を高める。
・他者のMedical Nanitesが追加されると、効果が増す。
回復量122 per 3 sec (自身) 回復量はSuperStatsに依存する
71 per 3 sec (他者) 回復量はPresenceに依存する
効果範囲自身の50 foot以内
効果12% Damage Over Time resist (all targets)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22146 Health per 3 sec (自身)
+85 Health per 3 sec (他者)&br:+15% DoT resist
Rank32175 Health per 3 sec (自身)
+101 Health per 3 sec (他者)&br:+18% DoT resist

備考

Nanobot Swarm

概要Cooldown Refresh
再使用時間解消
数百万の小さなロボットを使って自分をリフレッシュし、戦闘を開始したばかりのように戦闘を継続できる。
効果Click
・あなたの全てのPowerのカウント中の再使用時間のカウントを進める。
コスト41
再使用2 min
効果-17 seconds to current recharge time of powers

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22-20 seconds recharge times
Rank32-24 seconds recharge times
Rejuvenating Injectors2Nanobot SwarmにHoTの機能を追加する。
1,815 health over 16 sec

備考

Sonic Device

概要Buff Self, On-Next-Hit Effect
自己補助・次の一撃への効果
次の攻撃にSonicを追加し、ダメージを増加、目標をStunする可能性を追加する。
効果Click
・次の攻撃にSonicダメージを追加する。範囲攻撃に追加する場合は、ダメージが低下する。
・次の攻撃で目標がStunする。
・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。
・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する。
コスト39
ダメージ459 Sonic Damage
306 Sonic Damage (AoE)
効果時間18 sec
再使用30 sec
Stun1.7 sec, 100% chance (to primary target only)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22551 Sonic Damage
367 Sonic Damage (AoE)
2 sec Stun
Rank32661 Sonic Damage
441 Sonic Damage (AoE)
2.4 sec Stun
Deafening Dissolution2攻撃のダメージが20%減少する代わりに、AoEダメージを与えるように変更する。

備考

Toxic Nanites

概要Buff Self, On-Next-Hit Effect
自己補助・次の一撃への効果
次の攻撃に危険なナノマシンを追加し、目標を感染させ、Toxic DoTを与える。
効果Click
・次の攻撃にToxicダメージのDoTを追加する。範囲攻撃に追加する場合は、ダメージが低下する。
・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。
・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する。
コスト38
ダメージ156 Toxic Damage per 2 sec
104 Toxic Damage per 2 sec (AoE)
効果時間18 sec (Toxic Nanites buff)
12 sec (DoT)
再使用30 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22187 Toxic Damage every 2 sec
125 Toxic Damage every 2 sec (AoE)
Rank32224 Toxic Damage every 2 sec
149 Toxic Damage every 2 sec (AoE)
Nerve Damage2Toxic NaniteエフェクトにSnareを追加し、DoTの持続時間中、目標の移動速度を減少する。範囲攻撃でToxic Naniteを使った場合は、Snareの継続時間が短縮される。

備考

Miniaturization Drive

概要Debuff Target, On-Next-Hit Effect
デバフ・次の一撃への効果
次の攻撃にminiaturization fieldをチャージし、攻撃した目標のサイズと強さを圧縮する。
効果Click
・次の攻撃に攻撃力と移動力を低下させるDebuffを追加する。
・この効果が使われずに終わった場合、18秒で再使用できるようになる。
・このPowerはOn-Next-Hitとして扱われ、通常の再使用時間以外に他のOn-Next-Hitと共通の再使用時間15secが発生する
コスト32
効果時間18 sec (Miniaturization Drive buff)
18 sec (Debuff)
再使用30 sec
効果-23% all damage
-17% all damage (AoE)
-50% movement speed
-33% movement speed (AoE)

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22-28% all damage
-19% all damage (AoE)
-60% movement speed
-40% movement speed (AoE)
Rank32-34% all damage
-23% all damage (AoE)
-75% movement speed
-50% movement speed (AoE)
Reciprocating Gizmo2目標を縮小化したように、あなたのサイズを大きくし、攻撃力と移動力を増加させる。

備考

説明文には書いてないが、範囲攻撃に付加するとdebuffの効力がしっかり下がるようだ。残念

Attack Toys

概要Controllable Combat Pet
操作可能なペットの召喚
Attack Toyを召喚し、戦わせる。Toyは自身のレプリカを作成する。
効果Pet Properties
・フルチャージして、操作可能なAttack Toyを召喚する。
・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。
・Rank1のペットは、自身のレプリカを作成し、召喚する。レプリカはオリジナルよりやや劣る性能で、操作不可能な短時間召喚のようなものである。最大で2体召喚する。
 
Custom Ability
・Frag Grenade - Toyの主力攻撃で、手榴弾を投げつけ、対象とその周辺のKnockbackさせる。
コスト35
溜め時間2.0 sec
ペットHealth:2,535
Melee: 61 Crushing Damage
Fragmentation Grenade: ?? Crushing Damage
Play Time!: Creates cloned, weaker version of Attack Toy for ?? sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22レプリカを3体召喚できるようになり、オリジナルはロケットランチャーを使用可能になる。(爆発は楽しいお!)
Melee: 73 Crushing Damage
Fragmentation Grenade: ?? Crushing Damage
Rocket Launcher: 30-108 Crushing Damage and 30-108 Fire Damage
Rank32レプリカを4体召喚できるようになり、レプリカもロケットランチャーを使用可能になる。(超爆発!ウヒョー!)
Melee: 87 Crushing Damage
Fragmentation Grenade: ?? Crushing Damage
Rocket Launcher: 37-130 Crushing Damage and 37-130 Fire Damage

備考

普通のクマー・海賊コスプレクマー・白クマー・おもちゃの兵隊の4種の見た目がある。
デフォルトにすると4種類がランダムに出現する。レプリカは見た目を設定していてもランダムになる。
大軍になって殴りかかる様は頼もしい
だが、勝手に大量増殖した挙句、Energy関係へのペナルティが重大なことになってしまう。超辛い
見た目に拘るあなただけにオススメします。

Medical Drones

概要Controllable Combat Pet
操作可能なペットの召喚
あなたと仲間をHealする2体のMedical Droneを召喚する。
効果Pet Properties
・フルチャージして、操作可能なSupport Droneを2体召喚する。
・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。
・Rank1のペットは、Healing ModeならばHealthの低下した召喚主や近くの味方を癒す。Weapons Platform modeならば、ビームを発射して攻撃する。
 
Custom Ability
・Transform - Healing ModeとWeapons Platform Modeを切り替える。
コスト35
溜め時間2.0 sec
ペットHealth:1,507
Healing Beam: 22 health per .5 sec
Gravatic Bolt: 22 Crushing Damage

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Healing Beamが対象への射線上すべての味方を癒す範囲回復になる。
Weapons Platform Mode時にConcussion Beamの攻撃が追加される。
Healing Beam: 26 health per .5 sec (cylinder AoE)
Gravatic Bolt: 26 Crushing Damage
Concussion Beam: 17 Crushing Damage per .5 sec, repels target
Rank32Healing Beamが対象の周囲円形範囲のすべての味方を癒す範囲回復になる。
Weapons Platform Mode時にPlasma Beamの攻撃が追加される。
Healing Beam: 31 health per .5 sec (sphere AoE)
Gravatic Bolt: 31 Crushing Damage
Concussion Beam: 21 Crushing Damage per .5 sec, repels target
Plasma Beam: 26-73 Particle Damage, reduces target's damage resistance by 3% for 12 sec

備考

いま一番流行しているペット
回復量が優秀で、召喚主かペットかが倒れない限り永続の上、再召喚も容易
それに2体位ならEnergy関係のペナルティもまだ大した量ではない

Munitions Bots

概要Controllable Combat Pet
操作可能なペットの召喚
武装した2体のロボットDroneを召喚し、戦わせる。
効果Pet Properties
・フルチャージして、操作可能なMunitions Botを2体召喚する。
・召喚中はあなたのEnergy自然回復とEnergy生成を減少させ、さらにすべてのPowerの消費コストが増加する。
・Rank1のペットは、敵を銃で攻撃する。Turret modeならば、さらに火力と連射性能を高めた状態になるが、移動不可能になる。
 
Custom Ability
・Turret Morph - Normal ModeとTurret Modeを切り替える。
コスト35
溜め時間2.0 sec
ペットHealth:1,507
Chaingun: 17 Piercing Damage per .5 sec
Turret Cannon: 30 Piercing Damage per .5 sec, cylinder AoE

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22BotはMicro Munitionsの攻撃を習得し、撃破された時に、Mini-Minesを残すようになる。
Chaingun: 20 Piercing Damage per .5 sec
Micro Munitions: 17 Crushing Damage per .75 sec, 10 foot sphere
Turret Cannon: 36 Piercing Damage per .5 sec, cylinder AoE
Mini-Mines: 700 Fire Damage (released when defeated)
Rank32Turret Modeの時の攻撃射程が100feetに延長される。
Chaingun: 24 Piercing Damage per .5 sec
Micro Munitions: 20 Crushing Damage per .75 sec, 10 foot sphere
Turret Cannon: 43 Piercing Damage per .5 sec, cylinder AoE, 100 foot range
Mini-Mines: 700 Fire Damage (released when defeated)

備考

いま二番目に流行しているペット
Torret Modeなら攻撃力も無視できない程度に高くなる。
Medical Drones + Munitions Botsという組み合わせもありだが、4体ともなるとペナルティが辛い

Resurrection Serum

概要Revive
蘇生
慎重に作成された調合薬を投与し、斃れた仲間を再び活動させる
効果Charge
・15フィート以内の斃れた仲間を蘇生する。
・フルチャージしなければ発動しない。
コスト30
回復量50% health 回復量は依存Statなしで固定
溜め時間2 sec
再使用15 sec
効果範囲自身から15 foot以内
対象人数最大1名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2275% health
Rank32100% health
Reanimator2敵に使用して、短時間味方のゾンビとして戦わせるように、Resurrection Serumの機能を変更する。このアドバンテージは、オリジナルの機能と置換される。

備考

倒れていない対象には使えない

Tractor Beam

概要Maintained Reverse Repel
継続的引き寄せ
目標を捕らえ、あなたの方へと引き寄せる。
効果Maintain
・単体目標を逆Repelする。
・攻撃の継続中はParticleダメージを与え続ける。
コスト9.6 + 2.6 per .5 sec
攻撃時間3 sec max
射程50 feet
再使用6 sec
Repel-12 foot

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22103 Particle Damage per .5 sec
-15 repel
Rank32124 Particle Damage per .5 sec
-18 repel
Final Delivery2Meleeレンジでbeamを受けた目標はダメージを受け、Knockbackする。
155 Particle Damage
35 foot knockback (does not scale)

備考

advの継続ダメージを取ると一気に火力がアップする。

Orbital Cannon

概要Charged Targeted Area Effect Particle Damage
範囲粒子ダメージ
衛星軌道上のweapon platformから、敵を滅ぼすparticle blastを照射する。
効果Charge
・主要目標周辺の目標群にParticleダメージを与える。
・フルチャージしなければ発動しない。
コスト74
ダメージ1,169
モーション0.67 sec (+4.5 sec of targeting)
溜め時間2.33 sec
射程100 feet
再使用20 sec
攻撃範囲対象の10 foot以内
攻撃人数最大5名

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank221,402 Particle Damage
Rank321,683 Particle Damage
Anvil of Dawn2最初の攻撃後もsteady beamを継続発射する。これは目標の追跡も行うが、速度は遅い。このモードにおける継続ダメージは地上にいる者にのみ効果がある。
295 Particle Damage every 0.375 sec
9 sec duration

備考

長めの溜めを終えて、発動モーションも終えた。
なのにさらにその後予告光線が出てから攻撃のレーザーがくるため、発射しても逃げられることが多い
Advantageを付けてやると、ビームの照射時間が増えて破壊力がケタ違いとなる。かなり強力だが、あちこちと移動する敵には相性が悪い。ボスとの戦闘や、戦闘開始の第一撃として使うと有効。
「Gears of War」のドーンハンマーそのものといったビームの照準~照射のモーションは、かなりカッコ良い。

Implosion Engine

概要Crate Implosion Engine, Instant Ranged Area Crushing Damege
Implosion Engineの生成・即席遠隔範囲殴打ダメージ
Implosion Engineを投げつける。これは局地的な強烈な重力渦を生成し、Crushingダメージを与えながら収束する。
効果Tap
・Implosion Engineを作り、対象の近くに投げつける。強烈な波を作り出し、Crushingダメージを与えながら、全てをEngineの元に引き寄せる。
コスト101
ダメージ90 Crushing Damage per .5 sec
モーション1 sec
効果時間12 sec
射程100 feet
再使用2 min
攻撃範囲??
攻撃人数??
Snare12 sec 100%
Repel-5 feet
ペットHealth: 2,788

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22108 Crushing Damage per .5 sec
Rank32129 Crushing Damage per .5 sec
Inverse Polarization Field2効果時間満了でEngineが自壊する時に、吸引した重力を一気に反転しすべての対象を外側へ吹き飛ばす斥力を発生させる。
?? foot knockback

備考

Ebon Riftもびっくりの猛烈な勢いの引力が発生する。
普通の移動では大体逃げられない。
元々Technologyカテゴリは器用なこともあって、他の究極奥義よりも習得しやすい。

 

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