Power Set - Martial Arts - Martial Arts詳細

Last-modified: 2011-05-28 (土) 11:01:48

ツリー特徴

Martial Arts共有のPowerで、数も多いので、それぞれとは別にまとめた
基本的な体術や小道具、ツリーを問わないパッシブなどがこれに属する

 

一覧

Tier1:Martial Artsカテゴリ内1個or総計2個のスキルを習得
Tier2:Martial Artsカテゴリ内3個or総計5個のスキルを習得
Tier3:Martial Artsカテゴリ内5個or総計8個のスキルを習得
Tier4:Martial Artsカテゴリ内で10個のスキルを習得+Vibora Bay Apocalypseのクリア

 

基本情報

Recommended CharacteristicsStrength and Dexterity
Starting Innate CharacteristicOne of Mind and Body
Main Damage Type-
Main MechanicRush/Focus

Rush

Martial Artsの4種類のDragon Attackに付いてくる自己buff
エネルギー回復量はDexterityに依存する
15 energy gained per sec
15% cost discount
1 sec duration per stack of Focus

Focus

Martial Artsの4種類のFromなどで扱う短時間の自己buff
エネルギー回復量はDexterityに依存し、
ダメージ増加量はStrengthとDexterityに依存する
10 energy gained
4.1% damage increase
Max 8 stacks

 

Shuriken Throw

概要Ranged Piercing Damage
遠隔刺突ダメージ
正確無比な手裏剣投擲が出来る。
効果Click
・単体目標にPiercingダメージを与える
・このPowerは近接ダメージとして計算される。
・対象をKnockdownする。この効果は5秒に1度しか発動しない。
コスト15
ダメージ179 Piercing Damage
モーション0.5 sec
射程100 feet

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22214 Piercing Damage
Rank32257 Piercing Damage
Chained Kunai2対象を自身の元へ引き寄せる。ただしこの効果は5秒に1度しか発動しない。
25 energy cost + 1 sec recharge + Knockto
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。

備考

Advを付けると、敵を自分のところへ引っ張れるようになる。
CCもつけられるし、ダメージ計算でも有利なため、近接キャラにつけておきたい

Thunderbolt Lunge

概要Lunge Crushing Damage
飛び付き・殴打ダメージ
対象の目前に移動し、対象にRootを与え大地に縛りつける。
効果Click
・対象へ飛びかかる
・対象にCrushingダメージを与える
・対象にSnereを付与する。Snereは移動速度を低下させる。
・もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合はRootを付与する。Rootは移動不可能にする。
コスト13
ダメージ144
モーション0.67 sec
射程60 feet
再使用3 sec
Root時間16 sec
Snare16 sec
効果攻撃対象に飛び付く

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22172 Crushing Damage
Rank32207 Crushing Damage
Essence Assault2もしLungeでの移動距離が20feet以上だった場合は攻撃対象にStunを与える
2 sec Stun
Nailed to the Ground2対象のTravelPowerを除去する
+5 second duration
+20 second cooldown
Crippling Challenge3このアドバンテージはAI制御の敵をTauntし、4秒間あなたを攻撃する事を強制して、中程度のThreatを生成する。更に、目標に15秒間継続の20%ダメージDebuffを与える。Tauntされた敵がアドバンテージ使用者を攻撃した場合、このDebuffの強度は素早く減少する。反対に、アドバンテージ使用者が、Tauntされた敵を攻撃すると、Debuff強度は元に戻る。全てのTauntアドバンテージは10秒間のCooldownを共有し、Tauntされた敵は10秒間、再度Tauntできない。
プレイヤーキャラクターに対してはガードスキルを封印する

備考

TravelPowerの除去がNailed to the Groundに統一されて、
Nailed to the Groundを追加できるPowerが増えたため、これは必須!ということもなくなった
Lungeには2種類あり、Snare + RootのものとSnare + Stunのもので、こちらはRoot側
Essence AssaultをつければStunとRoot両方が付く万能型に
これに限らず最低1つはNailed to the Ground付きのPowerを用意しておきたい

Inexorable Tides

概要Melee Cone Crushing Damage
近接円錐範囲殴打ダメージ
強烈な足払いをかけ、転倒させる。
効果Click
・正面の目標群にCrushingダメージを与える
・対象にKnockupさせる。
コスト22
ダメージ162
モーション0.5 sec
射程10 feet
攻撃範囲角度120度の円錐状
攻撃人数最大5名
効果8.3 feet Knockup

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22195 Crushing Damage + 10 foot knockup
Rank32234 Crushing Damage + 12 foot knockup
Instep Crush2主目標に対してRootを付与する。
16 sec Root
Challenging Strikes1このアドバンテージは、目標に追加Treatを引き起こし、あなたを攻撃するよう仕向ける。このアビリティによる追加Treatは5秒に1回のみ発生し、同じアドバンテージを持つPowerとCooldownを共有する。

備考

非常に地味な技だが、実はかなり強力。
溜め技主体の相手に張り付いたら、溜め出したのを見計らって転倒させてやろう。

Lightning Reflexes

概要Slotted Passive, Self Dodge and Avoidance Buff
パッシブスキル
反射神経を完璧に研ぎ澄まし、あり得ない速度で敵の攻撃を避けることができる。
効果Slotted Passive
・DefensiveかBalanced passive power slotにスロットできる
・DodgeとAvoidanceを増加させる。増加量はSuperStatsに依存する。
・攻撃の回避出来なかった場合、Dodge・Avoidanceがさらにあがる
・BleedなどのDamage of Timesのダメージを自動的に半減する。
効果50% damage over time resistance
+50% Avoidance
+4.2 Dodge chance
+4.2 Avoidance

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2250% damage over time resistance + Increased Super Stat bonus to Dodge and Avoidance
Rank3255% damage over time resistance + Increased Super Stat bonus to Dodge and Avoidance

備考

素の回避率が高く、さらに回避を高めて守備重視にしたい場合はこれが最適。
Martial Arts以外がメインでもDexterityが高めならどれとでも相性が良い
火力面を強化しないので、Form Masterと組み合わせるなどの工夫がほしい

Way of the Warrior

概要Slotted Passive, Energy Reduction
パッシブスキル
効果Slotted Passive
・Offensive or Balanced passive power slotにスロットできる
・Melee Physicalダメージを大きく強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。
・DodgeとAvoidanceをほんのり強化する。強化の大きさはSuperStatsに依存する。
・自身の攻撃を回避された場合、少量のEnergyが得られる。
効果+26% Physical Melee and Bleed Damage
+0 Dodge
+0 Avoidance
+11 Energy if Target Dodges

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22+ 27% Physical Melee and Bleed Damage
Rank32+ 28% Physical Melee and Bleed Damage

備考

アタッカーとして活躍したいならこちら。
近接物理はすべて強化するので、Marcial Artsの4種類どれとでも組み合わせられる。
Archeryなどの遠隔物理やEgoBladeなどの物理以外の近接は強化しないので注意
回避率もちょっとだけ上がるが、耐久性の強化は期待しない方が良い

Smoke Bomb

概要Threat Wipe, Stealth
Threat除去・ステルス
必要に応じて戦略的撤退を実行可能にするため、身を隠すための煙の雲を足元に発生させる。
効果Click
・15フィート以内の最大5つの目標群から全てのThreatを除去する
・使用者を短時間の間ステルス状態にする。
・このPowerの消費コストは平常時のEnergy最大量と同等になる
コスト??(Equal to your Energy Equilibrium)
モーション1 sec
効果時間12 sec
再使用2min
攻撃範囲対象から15 foot以内
攻撃人数最大5名
効果あなたを3秒間戦闘から離脱させる。
12秒間ステルス状態になる
攻撃したり、ダメージを受けると、ステルス状態は解除される

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22Removes you from combat for 4 sec + Grants Stealth for 16 sec
Rank32Removes you from combat for 5 sec + Grants Stealth for 20 sec
Concussive Escapes2Smoke Bombの炸裂地点から15フィート以内の目標群をKnockdownする。
21 foot knockback

備考

離脱に便利な技。Knockdownをつけておけば、範囲攻撃で攻撃され続けることも防げる
アタッカー嗜好なら離脱技として用意しておこう

Parry

概要Block Slot Enhancement
防御シールド
攻撃してきた者に反撃する防御をとる
効果Maintain
・自身の被ダメージ低減する。
・防御開始してから2秒後に、1回だけ攻撃された時に最大ダメージで反撃する。この効果は6秒間のCooldownTimeが発生して、時間を消化しきらないと再発動しない。
防御ALL Damage Resistance 250%
効果被攻撃時にCrushingダメージを返す

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22ALL Damege Resistance 300%
Rank32ALL Damege Resistance 360%
The Elusive Monk3Parryがスロットに入れられていて使用可能な状態の時に、近接攻撃を行うとDodge/Avoidance/Knock Resistを数秒間増加させるBuffがかかる。ただし、自身の攻撃時のダメージが少し低下してしまう。

備考

The Elusive Monkによる回避上昇量がかなり多い

Bountiful Chi Resurgence

概要Self Heal, Self Damage Debuff
自己回復+自己Debuff
healing energyに気を集中し、戦闘からの回復を支援する。
効果Click
・自身を徐々に回復する
・自身のすべての攻撃ダメージを低下させる。
コスト20
回復量124 health every 2 sec 回復量はPresenceに依存
効果時間16 sec
再使用15 sec
効果-10% damage strength for 16 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22149 health every 2 sec
Rank32178 health every 2 sec
Resurgent Reiki2BCRを起動中に相手の攻撃を回避した場合、追加で回復する

備考

自分専用のヒールで、他人を回復する事はできない。
消費エネルギーも少なく大体いつでも発動できるが、遅行性なので急なダメージには対応できない
安定した回復手段だが、Presenceを上げても回復量が足りない。これだけで生き延びるのは辛い。
Resurgent Reikiをつけた場合は回復量が素敵になる。
Masterful Dodgeを使った場合の無敵具合は癖になる

Sneak

概要Stealth
ステルス
敵に気づかれたくない時、Sneakingなら他人ではたどり着けない場所にも行くことが出来る。
効果Click
・ステルス状態にし、敵に発見なくなる。
・ステルス中は単体への近接ダメージが増加する。
・戦闘に突入するとステルス状態は解除される。また、戦闘中はステルスを発動できない。
・ステルス中は移動速度は半減する。
ステルス中は他人のステルス状態への有効性を減らし、発見しやすくなる。
ステルス解除後から、Sneakの再使用時間15秒がカウントされる。
モーション0.5 sec
溜め時間1 sec (1 sec min)
再使用15 sec
効果20 Aggression Stealth
225 Perception Stealth
20% increased melee damage

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2225 Aggression Stealth
250 Perception Stealth
25% increased melee damage
Rank3230 Aggression Stealth
275 Perception Stealth
30% increased melee damage
Silent Running1Sneak中の移動速度を増加。

備考

忍者になりきって、そっと暗殺しよう

Masterful Dodge

概要Self Dodge and Avoidance Buff / Active Difence
回避Buff・Active Difence
敵の攻撃を避けなければならない瞬間に、あなたの注意力を集中することができる。
効果Click
・短時間の間、DodgeとAvoidanceを大幅に増加する。
・Hold中でも使用可能
・このPowerはActive Difenceとして扱われ、通常の再使用時間以外にActive Difenceの各Powerと共通の再使用時間30secが発生する。
効果時間15 sec
再使用1 min 30 sec
効果+87% Damage over Time Resist
+200% Dodge
+87% Avoidance
Sets cooldown of other Active Defenses to 30 sec

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank22105% DoT resist and Avoidance
Rank32126% DoT resist and Avoidance
Unfettered Strikes2Masterful Dodge起動中に攻撃を回避する度に、Opportunity Strike Buffを得られる。これは短時間ダメージが増加させる。
7.5% damage + 5 sec duration

備考

いままで強すぎたため、大分控えめな性能になった

Fury of the Dragon

概要Close Area Slashing & Fire Damage
近距離範囲斬撃・火炎ダメージ
無茶苦茶な炎刃で近くの敵を切り刻む
効果Maintain
・正面の目標群にSlashingダメージとFireダメージを与える。
・この技はBlawler Roleの近接ダメージとして扱われる。
・あなたがFocusを付与されている場合は、Snareの効果を追加する。
Focusに応じて追加ダメージが与えられる。
コスト18 + 14 per .5 sec
ダメージ76 x2 Slashing and Fire Damage per .5 sec
モーション0.5 sec
攻撃時間4 sec max
射程25 feet
再使用1 min 30 sec
攻撃範囲角度60度の円錐状
攻撃人数最大10名
その他Damage increased by each stack of Focus

Rank Up / Advantage

項目Point概要
Rank2291 x2 Slashing and Fire Damage per .5 sec
Rank32109 x2 Slashing and Fire Damage per .5 sec
Real Ultimate Power2対象をBleed状態にするチャンスを得られる。
50% chance to apply Bleed

備考

 

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