Power Set - Munitions

Last-modified: 2009-09-08 (火) 10:34:12
 

Munitions

 
PowerGun Slinger
取得条件Energy Builder(条件無し)
概要Energy Generation, Ranged Piercing Damage
拳銃を抜いて敵を撃つ。
効果Click
・単体目標にPiercingダメージを与える
・エナジー生成
 
PowerTwo-Gun Mojo
取得条件条件無し
概要Maintained Piercing Damage
二丁拳銃で敵を高速連射する。
効果Maintain
・単体目標にPiercingダメージを与える
・フルにボタン押下すると、Enrageを1スタック。Enrageは短時間全ダメージを増加する。
 
PowerBullet Ballet
取得条件Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Melee Combo Attack
敵を始末するために、持てる全ての資源を使うガン=カタ。
効果Click
・単体目標にCrushingかPiercingダメージを与える
・成功すれば複数のタイプの攻撃を使用する。
・目標をRootかStunするチャンス
 
PowerHoldout Pistol
取得条件Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Piercing Damage
全て撃ち尽くしてもまだ敵が襲来するときに、Holdout Pistolは救いとなりうる。
効果Click
・単体目標にPiercingダメージを与える
・クリティカルヒットでダメージ100%増加
・5%以下のエナジーで発射すると2倍ダメージ
 
PowerAssault Rifle
取得条件Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Piercing Damage
必要ならば短時間の射撃も長時間のバーストも可能な柔軟性のある武器。
効果Tap
・単体目標にPiercingダメージを与える
・大ダメージの "burst fire" モード。
 
Maintain
・ボタンを押下し続けると、単体目標に最初は小さいがすぐに激しさを増すPiercingダメージを与える。
・高エナジーで効率的にダメージを与える
 
PowerShotgun Blast
取得条件Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Cone Crushing Damage
正面の敵群に強力なブラスト攻撃を放つ
効果Click
・正面の目標群にCrushingダメージを与える
・目標群をKnockbackするチャンス
 
PowerSubmachinegun Burst
取得条件Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Ranged Cone Piercing Damage
行く手に立ちはだかる全てに弾丸をばら撒き続ける。
効果Maintain
・正面の全目標群にPiercingダメージを与える
・各目標に与えるダメージは目標が2体以上になると減少する
 
PowerKiller Instinct
取得条件Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Innate Passive, Secondary Energy Unlock
戦闘の間中、クリティカルヒットを与えるたびにエナジーのバーストを与える。
効果Innate Passive
・機能させるためにスロットする必要はなく、Rankもない。
・最大4秒に1回、Munitions powerでクリティカルヒットを与えるたびエナジー返還。
・返還されるエナジー量はキャラクターのEgoに比例する。
 
PowerMini Mines
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Melee Area Effect Fire/Crushing Damage
あなたに手が触れる前に敵を弱体化させうるMini Minesを戦場に設置する。
効果Click
・機雷群を投射
・敵がMeleeレンジに入ると爆発する
・機雷に近い目標群にFireとCrusingダメージを与える
 
PowerGatling Gun
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Piercing Damage
拳銃やあさるとライフルの射撃を途切れさせたくない時もある。そんな時はGatling Cannonから弾丸をばら撒き続けられる。
効果Maintain
・射線上の目標群と主要目標に持続的なPiercingダメージを与える。
 
PowerBreakaway Shot
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Reverse Lunge, Cone Piercing Damage
あなたの思い出を敵に贈りつつ、敵のMeleeレンジから離脱するのに効果的な手段。
効果Click
・目標から跳び退る
・正面の目標群にPiercingダメージを与える
・短時間ダメージレジストを上げるDefianceをスタック。
 
PowerFrag Grenade
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Area Effect Fire Damage
あなたは時々、適切な目標群に対処するためグレネードが必要になる。
効果Click
・最初の目標周辺の目標群にFireダメージを与える
・目標群は爆発から跳ね飛ばされる
 
PowerRocket
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Area Effect Crushing/Fire Damage
ランチャーを使用して敵に高性能爆弾を発射する。
効果Tap
・目標にCrushingとFireダメージを与える
・周囲の全ての敵に半分のダメージを与える
 
Charge
・Tapエフェクトのダメージ増加
 
PowerLock And Load
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Energy Cost Modifier
武器をリロードし、それらを使用するのに必要な苦労を減らす。
効果Click
・Munitions Powerのエナジーコスト低減
・PowerのRankを上げるとCooldown Timeを大きく低下
・Munitions以外のPowerのエナジーコスト増加
 
PowerSmoke Grenade
取得条件Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Ranged Area Effect Perception Debuff
周囲をSneakしたり撤退する必要がある場合、Smoke Grenadeが必要になるだろう。
効果Click
・目標地点にSmoke Cloudを作る
・Smoke Cloudの中の、もしくはそこに入った敵は、たとえ抜け出しても短時間劇的にPerceptionが低下する。
・Stun中かHold中でも使用できるかもしれない
 
PowerLead Tempest
取得条件Munitions Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Maintained Area Effect Piercing Damage
敵群に囲まれた時、弾丸の嵐を周りにばら撒く能力が必要になるだろう。
効果Maintain
・周囲目標群にPiercingダメージを与えるチャンス
・目標群が遠くなるほどヒットするチャンスが低下する
 
PowerSniper Rifle
取得条件Munitions Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、
全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得
概要Charged Ranged Piercing Damage
Sniper Shotのピンポイント精度は、長年の射撃演習の頂点です。
効果Charge
・単体目標にPiercing大ダメージを与える
・Stunのチャンス
・フルチャージが必要
・ダメージを受けるとチャージが中断される