Munitions
Power | Gun Slinger |
---|---|
取得条件 | Energy Builder(条件無し) |
概要 | Energy Generation, Ranged Piercing Damage 拳銃を抜いて敵を撃つ。 |
効果 | Click ・単体目標にPiercingダメージを与える ・エナジー生成 |
Power | Two-Gun Mojo |
---|---|
取得条件 | 条件無し |
概要 | Maintained Piercing Damage 二丁拳銃で敵を高速連射する。 |
効果 | Maintain ・単体目標にPiercingダメージを与える ・フルにボタン押下すると、Enrageを1スタック。Enrageは短時間全ダメージを増加する。 |
Power | Bullet Ballet |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Melee Combo Attack 敵を始末するために、持てる全ての資源を使うガン=カタ。 |
効果 | Click ・単体目標にCrushingかPiercingダメージを与える ・成功すれば複数のタイプの攻撃を使用する。 ・目標をRootかStunするチャンス |
Power | Holdout Pistol |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Piercing Damage 全て撃ち尽くしてもまだ敵が襲来するときに、Holdout Pistolは救いとなりうる。 |
効果 | Click ・単体目標にPiercingダメージを与える ・クリティカルヒットでダメージ100%増加 ・5%以下のエナジーで発射すると2倍ダメージ |
Power | Assault Rifle |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Piercing Damage 必要ならば短時間の射撃も長時間のバーストも可能な柔軟性のある武器。 |
効果 | Tap ・単体目標にPiercingダメージを与える ・大ダメージの "burst fire" モード。 Maintain ・ボタンを押下し続けると、単体目標に最初は小さいがすぐに激しさを増すPiercingダメージを与える。 ・高エナジーで効率的にダメージを与える |
Power | Shotgun Blast |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Cone Crushing Damage 正面の敵群に強力なブラスト攻撃を放つ |
効果 | Click ・正面の目標群にCrushingダメージを与える ・目標群をKnockbackするチャンス |
Power | Submachinegun Burst |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Ranged Cone Piercing Damage 行く手に立ちはだかる全てに弾丸をばら撒き続ける。 |
効果 | Maintain ・正面の全目標群にPiercingダメージを与える ・各目標に与えるダメージは目標が2体以上になると減少する |
Power | Killer Instinct |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で1個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計2個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Innate Passive, Secondary Energy Unlock 戦闘の間中、クリティカルヒットを与えるたびにエナジーのバーストを与える。 |
効果 | Innate Passive ・機能させるためにスロットする必要はなく、Rankもない。 ・最大4秒に1回、Munitions powerでクリティカルヒットを与えるたびエナジー返還。 ・返還されるエナジー量はキャラクターのEgoに比例する。 |
Power | Mini Mines |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Melee Area Effect Fire/Crushing Damage あなたに手が触れる前に敵を弱体化させうるMini Minesを戦場に設置する。 |
効果 | Click ・機雷群を投射 ・敵がMeleeレンジに入ると爆発する ・機雷に近い目標群にFireとCrusingダメージを与える |
Power | Gatling Gun |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Piercing Damage 拳銃やあさるとライフルの射撃を途切れさせたくない時もある。そんな時はGatling Cannonから弾丸をばら撒き続けられる。 |
効果 | Maintain ・射線上の目標群と主要目標に持続的なPiercingダメージを与える。 |
Power | Breakaway Shot |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Reverse Lunge, Cone Piercing Damage あなたの思い出を敵に贈りつつ、敵のMeleeレンジから離脱するのに効果的な手段。 |
効果 | Click ・目標から跳び退る ・正面の目標群にPiercingダメージを与える ・短時間ダメージレジストを上げるDefianceをスタック。 |
Power | Frag Grenade |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Area Effect Fire Damage あなたは時々、適切な目標群に対処するためグレネードが必要になる。 |
効果 | Click ・最初の目標周辺の目標群にFireダメージを与える ・目標群は爆発から跳ね飛ばされる |
Power | Rocket |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Area Effect Crushing/Fire Damage ランチャーを使用して敵に高性能爆弾を発射する。 |
効果 | Tap ・目標にCrushingとFireダメージを与える ・周囲の全ての敵に半分のダメージを与える Charge ・Tapエフェクトのダメージ増加 |
Power | Lock And Load |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Energy Cost Modifier 武器をリロードし、それらを使用するのに必要な苦労を減らす。 |
効果 | Click ・Munitions Powerのエナジーコスト低減 ・PowerのRankを上げるとCooldown Timeを大きく低下 ・Munitions以外のPowerのエナジーコスト増加 |
Power | Smoke Grenade |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で3個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計5個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Ranged Area Effect Perception Debuff 周囲をSneakしたり撤退する必要がある場合、Smoke Grenadeが必要になるだろう。 |
効果 | Click ・目標地点にSmoke Cloudを作る ・Smoke Cloudの中の、もしくはそこに入った敵は、たとえ抜け出しても短時間劇的にPerceptionが低下する。 ・Stun中かHold中でも使用できるかもしれない |
Power | Lead Tempest |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Maintained Area Effect Piercing Damage 敵群に囲まれた時、弾丸の嵐を周りにばら撒く能力が必要になるだろう。 |
効果 | Maintain ・周囲目標群にPiercingダメージを与えるチャンス ・目標群が遠くなるほどヒットするチャンスが低下する |
Power | Sniper Rifle |
---|---|
取得条件 | Munitions Framework内で5個以上のPower取得、あるいは、 全てのFrameworkで合計8個以上のPower(Energy Builder以外)取得 |
概要 | Charged Ranged Piercing Damage Sniper Shotのピンポイント精度は、長年の射撃演習の頂点です。 |
効果 | Charge ・単体目標にPiercing大ダメージを与える ・Stunのチャンス ・フルチャージが必要 ・ダメージを受けるとチャージが中断される |